譫妄異域 傳奇 /20 ⍟
+(50–70) 最大能量護盾
+(15–20)% 冰冷與閃電抗性
(20–30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25–35)% 閃電傷害
增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
獲得等級 30狙擊技能
插槽中非引導施放的弓技能被狙擊觸發
插槽中觸發型弓技能有 0.05 秒冷卻時間
+(350–500) 點命中
+(350–500) 點閃避值
+2 最大狙擊疊層
引導時 +(14–20)% 壓抑法術傷害率
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
+(8–12)% 火焰與冰冷抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 (150–300)% 護甲與閃避
增加 30% 移動速度
被榮耀瘋癲影響時,有 20% 機率造成 2 倍傷害
被榮耀瘋癲影響時,+15 最大護體
+(8–12)% 冰冷與閃電抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 (20–40)% 混沌傷害
增加 30% 移動速度
被榮耀瘋癲影響時,所有傷害造成中毒
被榮耀瘋癲影響時,你擊殺的敵人有 40% 機率爆炸,造成它們生命四分之一的混沌傷害
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
+(8–12)% 火焰與閃電抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 30% 移動速度
增加 (20–40)% 非傷害型異常狀態的效果
被榮耀瘋癲影響時,你獲得點燃、冰緩和感電匯流
被榮耀瘋癲影響時,免疫元素異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 當你有元素匯流時,你所有擊中造成的傷害皆能造成感電、冰緩,和點燃 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 4 個天賦
附加的小天賦沒有效果
[三個隨機核心天賦詞綴]
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
( 所有附加的天賦點都為小型,除非有特條件 )
已汙染
增加 (25–40)% 近戰傷害
+(60–90) 最大生命
你同時可以有兩個不同的鬥旗
你背著的鬥旗在近戰擊中時獲得 1 層,每秒最多 5 層
[2 of 3 Banner Modifiers]
有 1 個插槽
此物品插槽中詛咒寶石等級 +3
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
左戒指欄位:你冰緩探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒
右戒指欄位:你感電探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒
每個此珠寶插槽和你職業起始位置間
已配置的天賦點,增加此珠寶插槽 25% 效果。
[兩個隨機詞綴]
( 必定計算最短路徑 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
1 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
3 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
5 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
附加 3 個珠寶插槽天賦
7 個附加的小天賦沒有效果
( 附加的天賦點不會被其它珠寶視為範圍內 )
已汙染
譫妄異域 物品 /36 ⍟
深淵之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有深淵獎勵類型的譫妄層來調整地圖
護甲之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有護甲獎勵類型的譫妄層來調整地圖
鐵匠之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有武器獎勵類型的譫妄層來調整地圖
凋落之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有凋落獎勵類型的譫妄層來調整地圖
製圖之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有地圖獎勵類型的譫妄層來調整地圖
貓咪議會
堆疊數量: 1 / 4
費爾羅之物
譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有雜物獎勵類型的譫妄層來調整地圖
譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增譫妄層來調整地圖
聖人之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有命運卡獎勵類型的譫妄層來調整地圖
精良之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有通貨獎勵類型的譫妄層來調整地圖
預感之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有神諭獎勵類型的譫妄層來調整地圖
石化之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有化石獎勵類型的譫妄層來調整地圖
碎片之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有碎片獎勵類型的譫妄層來調整地圖
帝王之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有帝王之物獎勵類型的譫妄層來調整地圖
飾品之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有飾品獎勵類型的譫妄層來調整地圖
巨型星團珠寶
附加 (8–12) 個天賦
2 個附加的天賦為珠寶插槽
附加的小型天賦給予:#
中型星團珠寶
附加 (4–6) 個天賦
1 個附加的天賦為珠寶插槽
附加的小型天賦給予:#
晦澀之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有裂痕獎勵類型的譫妄層來調整地圖
初始之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有魔符獎勵類型的譫妄層來調整地圖
幻像異界
上限: 1
增加 5% 此區域物品數量
幻像斷片
堆疊數量: 1 / 300
卓越之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有傳奇獎勵類型的譫妄層來調整地圖
飛掠之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有聖甲蟲獎勵類型的譫妄層來調整地圖
小型星團珠寶
附加 (2–3) 個天賦
附加的小型天賦給予:#
奇術之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有寶石獎勵類型的譫妄層來調整地圖
詐欺師
堆疊數量: 1 / 3
等級 6 覺醒輔助寶石
品質: +20%
已汙染
輕鬆漫步
堆疊數量: 1 / 2
地圖
地圖階級: 15
詞綴: 8
已汙染
怪異腐敗
堆疊數量: 1 / 4
終極尊師碎片
月神後嗣
堆疊數量: 1 / 2
滅日
策略家
堆疊數量: 1 / 6
求知的熱情
已汙染
銲匠之桌
堆疊數量: 1 / 5
5x 化石
永恆之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有戰亂獎勵類型的譫妄層來調整地圖
低語之譫妄玉
堆疊數量: 1 / 10
新增帶有精髓獎勵類型的譫妄層來調整地圖
Portentous Delirium Orb
Amorphous Delirium Orb
譫妄異域 寶石 /11
攻擊 法術 秘能 新星 引導 物理 閃電 投射物 守護 位移 快行 閃現 範圍效果 輔助 持續時間 觸發
名字
劍刃爆破 (16)
法術, 範圍效果, 物理
劍刃爆破.卸載 (16)
法術, 範圍效果, 物理, 新星
劍刃爆破.匕首爆炸 (16)
法術, 範圍效果, 物理, 新星
恢復輔助 (31)
輔助
名字
力量穿引 (1)
攻擊, 投射物
力量穿引.碎片 (1)
攻擊, 投射物
秘能披風 (16)
法術, 持續時間, 守護, 閃電, 秘能
法術回音 (24)
觸發, 法術
風暴術符 (28)
法術, 範圍效果, 引導, 閃電, 持續時間, 秘能
風暴術符.傳送 (28)
法術, 範圍效果, 引導, 閃電, 持續時間, 秘能, 位移, 快行, 閃現
魔幻輔助 (31)
閃電, 秘能, 輔助, 法術
譫妄異域 怪物 /12 ⍟
名字詞綴幽魂
惡魔N
天譴啟示.科賽斯怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
不能充能能量護盾
你的能量護盾從 0 開始
承受的混沌傷害不會無視能量護盾
獲得等同 15% 最大生命值的額外能量護盾
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
恐懼造物.歐姆弗畢亞怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
創造惡魔monster no drops or experience [1]N
盛怒monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
怨恨monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
厭惡monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
惡意monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
憤怒monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
騷動monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
N
怪異相似體monster no drops or experience [1]N
核息monster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /2 ⍟
DeliriumBoss1
DeliriumBossFinal
譫妄聯盟 發布會

譫妄異域

神秘的譫妄異域滲透了你的心靈,你將面對自己的倒影,化為迷霧,最可怕的夢靨將出現在你面前。

在3月份為大家帶來"譫妄異域",全新的集群珠寶系統,新技能和新輔助寶石,威力絕倫的新物品,以及異界玩法的全新進展。

心靈解體

譫妄異域的侵蝕不光會帶來全新的勁敵,現有的敵人也會獲得兇殘的力量。譫妄異域將引入大量更致命的怪物詞綴,許多新頭目戰,稀有和傳奇怪物群中還會潛伏著令人聞風喪膽的惡魔。

深入幽懼

一旦深入譫妄異域,你將會遭遇到難以計數的敵人,它們挑戰十足,回報豐厚,你是否會任由貪婪和狂妄將你拉入萬劫不復之地?

瘋狂肆虐

你將無處容身。一度征服過遭遇戰如今都可以在譫妄異域效果下重玩,難度和回報都將大幅提高。如果你是真正的猛士,就在譫妄異域中去應對過去的戰鬥吧。

霧靨寶珠

將霧靨寶珠用在異界地圖上可以控制譫妄異域的強度。只要有一個霧靨寶珠,就可以讓整張地圖在整個持續時間內立刻變為譫妄異域之國。單獨一個寶珠可以生成一場有挑戰性的遭遇戰,但五個寶珠(最多五個)可以讓一張地圖獲得終極難度和終極獎勵。

夢靨擬像

深入譫妄異域可以找到擬像裂片,把它們合成起來就會產生夢靨擬像。它會打開一扇傳送門,在其中的譫妄異域異界遭遇戰中存活下來吧。

天賦擴展

在天賦樹外層珠寶槽中放入集群珠寶可以拓展天賦樹。還能製作詞綴強化由此產生的天賦,從280種新核心天賦中獲得能力,甚至向內環天賦連接額外的插槽。集群珠寶能為擬打造屬於自己的天賦樹。譫妄異域中所有怪物都會掉落集群珠寶。這是引入昇華職業後對特定流派最顯著的改進。

異界改動

譫妄異域讓後期體驗煥然一新。在譫妄異域中,讓異界征服者的刷新機制更明確,重新引入六分儀商人配方,為達到更高的覺醒等級提供動力。在地圖上翻新瓦爾的部分,改進阿茲瓦特神廟,以及其他更多改進。

新技能,新輔助

譫妄異域將帶來四種新技能石和三種新輔助石。秉承流亡黯道的經典風格,它們的設計都更注重多樣性,符合多樣化的遊戲體驗。

  • 劍刃爆破(Blade Blast):
  • 力量穿引(Kinetic Bolt):
  • 風暴術符(Stormbind):

威力絕倫的新物品

除了新通貨物品,集群珠寶,技能石和終局夢靨擬像地圖,譫妄異域還會帶來大量新命運卡和新傳奇物品,打造更具動作遊戲風格的遊戲體驗。

贊助包

譫妄異域 Mods /34 ⍟
名字描述
monster is in affliction fog [1]
時空扭曲corpse cannot be destroyed [1]
極速風暴
驅逐烈焰
冬季漩渦
粉碎恐懼
復仇之魂
復仇之骨
糜爛之觸affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] 生命魔力 生命 防禦
麻木之觸affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] 速度
侵蝕之觸affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 傷害
稀釋之觸affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
孕育亡者
粉碎亡者
淨化亡者
復仇潛行者base monster will be deleted on death [1]
cannot die [1]
delete on death [1]
復仇爆破
復仇追蹤
復仇之握
復仇聚合
復仇大老
復仇天火
冰川
冰凍水道
冰柱花環
爆燃之路
焦土
烈焰之環
感電炸彈
十字雷彈
擴散風暴
尖刺隆岩
掘地之刃
粉碎躍擊
譫妄異域 獎勵 /23 ⍟
圖示名字
通貨
傳奇道具
寶石
地圖
飾品
護甲
武器
深淵之物
探險之物
神諭之物
裂痕之物
精髓
碎片
聖甲蟲
化石
命運卡
雜物
魔符
迷宮之物
培育器
凋落之物
催化劑
譫妄
譫妄機制 介紹

在這個聯盟中,每個區域都會包含一個譫妄之鏡,當通過鏡子,會以鏡子產生譫妄迷霧向外擴散,使現有的敵人變強,並產生新的敵人包括傳奇頭目。以譫妄之鏡為中心,迷霧會離中心越遠會產生越強大的敵人,獎勵也會越好。在迷霧中的敵人會掉落譫妄玉與幻像斷片。

實際上迷霧的產生是個甜甜圈,譫妄之鏡會先產生外層的迷霧會快速往外擴展迷霧,然後譫妄之鏡會接著產生內層一個緩慢吞噬迷霧的機制。當你往外層前進並擊敗敵人時會加速迷霧的擴展,而內層則是緩慢的吞噬著迷霧。

當你回頭走入內層迷霧已經被吞噬消失,或是太快離開外層的迷霧時,會進行倒數五秒,五秒內若沒有回到迷霧內則迷霧會消失並且結算獎勵。或是在右下方有個快速讓迷霧結束的按鈕。

迷霧內有三種迷霧繭,一種是有線條且頭頂有個黑點的,會以多個群聚的方式再一起,碰觸這種迷霧繭會產生額外的譫妄怪物加速獎勵產生。另外一種則是像葫蘆般的,碰觸後會產生下圖二的追蹤怪,碰到會爆炸並對玩家造成大量傷害。

但是在地圖區域會產生一種介於這兩種之間的迷霧繭,也是個碰觸後會爆炸的。

在左下方有個圖示會顯示目前迷霧獎勵的項目,他是累積制的,數字為目前累積的數量,在迷霧中擊敗的敵人越多,累積的數字會越高。獎勵的種類有 23 種,可以參考 https://poedb.tw/tw/Delirium 最下方的獎勵說明。

地圖獎勵:

迷霧內有些物件碰觸後也會增加獎勵累積,如

譫妄聯盟 每日

3/13 在地圖儀可選擇大師

3/13 可選擇三張地圖增加掉落率

權重放一個 *10, 放三個相同的 *30, 右鍵可移除,解鎖:

  • 完成該區域所有非傳奇地圖
  • 完成該區域非傳奇圖的特殊條件
  • 完成該區域非傳奇圖的覺醒條件

3/12 20/20寶石

https://poedb.tw/tw/gem.php?c=Delirium

3/12 新聯盟倉庫頁自動延用

包括順序,名稱,顏色等

3/12 藏身處擺設聲望花費大幅減少

3/11 改版公告,天賦樹,物品過濾

Delirium_version

3/10 280顆核心天賦

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2783927

3/9 烙印天賦

3/9 札娜地圖詞綴

  • 伏擊 2x 混沌石
  • 深淵 2x 混沌石
  • 血族 3x 混沌石
  • 支配 3x 混沌石
  • 普蘭德斯 4x 混沌石
  • 超越 5x 混沌石
  • 凋落 8x 混沌石

3/8 挑戰獎勵

完成挑戰項目 12 取得譫妄頭角,24 取得譫妄披風,36 取得譫妄翅膀。

3/7 Baeclast 第54集

Baeclast 第54集 與 Rory 和 Neon

  • 可能增加守望石讓該區域的地圖掉落率提升
  • 地圖詞綴"機率免疫異常"可能會修改
  • 削弱了部分流派,包括召喚師,魔力守護者,苦痛之捷
  • 平衡地雷和陷阱,可能是削弱地雷,增強陷阱,或是同時
  • 炮台圖騰大約提高了 50% 的生命
  • 譫妄聯盟的終局很困難,會往更多防禦和避免一擊殺設計
  • 點燃擴散無法作用在譫妄怪物,因為它們不會有屍體。死亡時觸發的仍然可用
  • 迷霧有物理效果,怪物和玩家的技能可以讓迷霧擴散更遠
  • 譫妄迷霧會作用於塑界者和征服者,但是不會作用於覺醒者
  • 譫妄迷霧會隨著離鏡面可行走的距離增加,而增加其困難度,幽魂監牢在入口開迷霧會有很高的譫妄難度
  • 最高譫妄迷霧難度等於離鏡面最遠行走距離,並非所有地圖都能達到最高
  • 幻像異界最多可能會有 20 波怪物,每波怪物開始時會清空地面的掉落物,每波怪物結束時會出現倉庫
  • 星團珠寶大多是傷害取向,大型最常見主要為傷害,中型少見主要為功能性,小型稀有主要為防禦。
  • 星團珠寶的物品等級會影響詞綴,最高詞綴等級約為 84,核心天賦可能更高。五換一可作用。

3/8 雙持天賦

3/7 8 詞綴卡片

露台花園,8 詞綴,已汙染

3/7 小型星團珠寶

  • 增加 3 個天賦
  • 增加小天賦: 1% 機率格擋攻擊傷害
  • 增加小天賦: +8% 混沌抗性
  • 增加小天賦: 增加 5% 傷害
  • 增加小天賦: +13 最大生命
  • 增加天賦 One with the Shield: 格擋時恢復 50 生命;增加 50% 盾牌防禦;持盾時 +5% 機率格擋攻擊傷害

3/6 幽魂與移動技能改動

移動技能

為了在選擇移動技能時,玩家有更多選擇,對某些技能進行改善,引入復甦輔助寶石(Second Wind Support)。目前烈焰衝刺是最受歡迎的移動技能,因為具有多功能性,對其他技能提供更多用途使其成為具有吸引力的選擇。

新的復甦輔助寶石對已經有冷卻的技能,增加了額外冷卻次數,不包括瞬發或觸發技能。這意味著可以在冷卻時間內多使用一次。對於只有一次使用的技能如閃現射擊可以使用兩次,而烈焰衝刺煙霧地雷可以使用四次。

設計的目的在改善旅行技能,但對於某些技能如寒霜爆也有其他有趣的用途。它還為輔助的技能提供少量的冷卻回復速度,對於通常很少獲得此加成的技能非常有用。

以下是我們對旅行技能的改善:

  • 幻步隨等級增加旅行距離,與復甦輔助配合可以在短時間內行進遠距離。
  • 霜漣之瞬現在造成傷害,並在移動的開始和結束的位置造成兵緩地面,並計算兩個區域的敵人數量來減少冷卻時間,這對於進出戰鬥非常有用。旅行距離也比以前更長,並隨等級增加旅行距離。因為它是瞬發技能,復甦輔助無法支持,所以有更多改善。
  • 烈焰衝刺每等級冷卻恢復速度略微降低,因為它略高於曲線,並且可以使用復甦輔助。
  • 閃電傳送的施放時間縮短,減少技能效果持續值比以前更高。這使得更容易被使用。

閃現射擊並未修改,但在復甦輔助下效果很好,配合幻步,使用弓的角色已經非常靈活。這次對於旅行攻擊沒有改變,未來將增加更多攻擊移動的多樣性。

幽魂的改善

在可用的幽魂內,增加了超過 350 種的新怪物。這些怪物在之前因為技術原因,例如異常的生成行為或技能只在特性環境作用。其中包括深淵,掘獄,反叛,追憶,戰亂和輿圖征服者的內容。部分怪物技能非常新穎,這可以為幽魂使用提供一些新的選擇。

對這些怪物進行了適當的人工智慧和技能更改,以確保它們能夠將自己的技能使用於幽魂。除了這些小的改善外,原本的怪物狀態並未變更。

一旦你擁有幽魂,就可以用褻瀆來產生屍體。除非你已經召喚過幽魂,原本無法被褻瀆召喚的怪物屍體依然不會出現。這代表你還是得先在野外找到它們。在死後屍體會消失的也可以召喚幽魂,不過動作要快,或是透過褻瀆來產生屍體。

3/6 召喚天賦

  • 增加 11 個天賦
  • 增加小天賦: 召喚物增加 10% 傷害
  • 增加天賦 Vicious Bite: 召喚物 +1 最小暴擊球;喚醒幽魂殭屍復甦召喚骷髏 +70% 暴擊加成
  • 增加天賦 Feasting Fiends: 召喚物增加 10% 最大生命;召喚物增加 10% 傷害;召喚物偷取 0.4% 傷害生命
  • 增加天賦 Skeletal Atrophy: 召喚骷髏擊中時有 10% 凋零敵人;召喚骷髏 30% 物理傷害轉為混沌傷害

3/5 風暴術符寶石展示

雖然說目前《流亡黯道》裡已經有一些使用魔力轉換為傷害的方法,但這個傷害模式來源於一些很罕見的途徑。因為魔力是一個非常基礎的機制,我們覺得需要給予流亡者更多關於魔力的玩法,和給完全投入魔力增加的流派更多的選擇。添加新的技能寶石並且使用魔力保留獲得傷害是一個很好的非光環途徑的方法。

奧秘斗篷(Arcane Cloak)

奧秘斗篷是一個防禦技能,瞬間釋放技能但技能持續期間不會冷卻。根據你的魔力投入,這個技能的防禦和攻擊屬性會增加。

這個技能會使用你所沒有保留的魔力的一個百分比來給你加個護盾,該護盾會吸收攻擊對你造成傷害的75%(類似鋼筋鐵骨熔岩護盾)。該護盾所能吸收的傷害會根據你使用的魔力來算。

這個增益效果的增益期內,你會根據你所消耗的魔力獲得額外的閃電傷害持續到奧秘斗篷效果結束。所以你要小心不要承受過多的傷害否則你會失去這個技能的攻擊和防禦加成。

由於這個技能靈活的性質所以可以在多個情況下使用,比如打頭目時候的傷害加成,或者緊急防止傷害等等。

風暴術符(Stormbind)

風暴術符是一個 28 級的持續吟唱技能,使用方法類似地雷但是它有持續吟唱的部分。持續吟唱的部分會在地面上擺放導致敵人被阻礙(減低移動速度)的魔符。第二階段這個技能給予 符文爆裂技能,一個持續吟唱的加大魔符範圍和傷害的一個技能。

持續吟唱符文爆裂所消耗的魔力越高,你的魔符傷害和範圍的提高就更大。當你停止吟唱時,你所有的風暴術符魔符會按照順序爆炸,造成範圍閃電傷害。你的角色也會被傳送到第一個爆炸的魔符的位置。

因為風暴術符的多面化,可以有許多不同的使用方法 – 可以只用第一階段來阻礙敵人,範圍性傷害或者移動技能。投入高魔力消耗和施法速度會使這些魔符能夠快速變大,傷害變高。

至高法師輔助(Archmage Support)

至高法師輔助是一個使被它輔助的傷害性擊中法術,並且有魔力消耗的技能被轉換成一個可以通過魔力投入而增加傷害的技能。

被輔助的技能不會用自己的魔力消耗,而是會使這個技能消耗你未保留的魔力的一個百分比。你的未保留魔力越高,被輔助的技能魔力消耗更高。其他輔助寶石的魔力消耗倍增也會繼續增加魔力消耗。

消耗的魔力越多,你被輔助的技能就會獲得越多的閃電傷害。

這個技能會隨著你的魔力池的增加而加強,投入魔力天賦點也會使這個輔助的作用更大。

3/5 求知的熱情 卡片

求知的熱情,已汙染

3/4 Vicious Skewering 天賦

  • 增加 8 個天賦
  • 增加小天賦: 斧類武器增加 12% 攻擊和異常傷害,劍類武器增加 12% 攻擊和異常傷害
  • 增加天賦 Bloodscent:持斧類武器或劍類武器擊中時獲得 1 點怒氣,每秒不超過 1 點。
  • 增加天賦 Vicious Skewering:攻擊擊中時 10% 造成流血,攻擊擊中時 10% 機率穿刺敵人,造成流血的攻擊同時增加 15% 穿刺效果

3/4 輿圖效果調降說明

此文章是對先前調降輿圖效果的回應。

維持地圖

在"輿圖征服者"中,無意中大幅增加了地圖的掉落率,包括下列機制:

  • 征服者勢力生成時會在地圖上增加大量怪物
  • 覺醒等級提升增加額外地圖,包括塑界者和尊師
  • 頭目會掉落追憶地圖
  • 傳奇守望石
  • 六分儀詞綴在高階時的額外怪物太多
  • 札娜開啟的免費征服者地圖
  • 覺醒等級影響數量和怪物群大小
  • 凋落進入核心

在塑界者和尊師勢力移除的影響下,目前添加的地圖數量比刪除的數量高太多。許多人在聯盟結束時都有數百張T14+的地圖。玩家抱怨掘獄不再有吸引力,那曾經是地圖的重要來源之一。而神廟也有類似的評論,這也是過去取得地圖的好來源。因為地圖太容易取得讓其他遊戲內容更少被遊玩。

除了上述的改動外,在 3.10.0 還計畫進行下列修改

  • 改良神廟
  • 瓦爾腐化區域會掉落地圖
  • 鍊魔進入核心
  • Delirium 是個高風險高報酬的聯盟
  • 輿圖改善讓你可以知道何時會出征服者

所以我們決定移除覺醒目標給予的地圖階級獎勵,因為在上述的地圖詞綴影響下,感覺並不必要。而且對於大多數玩家來說,地圖階級獎勵並不是令人興奮的獎勵。

與 3.9.0 之前相比,在 3.10.0 中地圖取得會容易些。如果你擔心無法輕鬆取得地圖,則不必擔心。到目前為止,在我們測試中感覺良好,也對此保持切關注。

只農特定地圖和封印地圖

這是仍在內部討論的重要項目。我們不喜歡封印地圖,這和地圖集的自然發展背道而馳。理想情況下,設計方式是不需要完成地圖。玩家完成地圖,獲得完成度和取得完成獎勵讓他們感到愉快。而封印地圖與此完全相反。

有些想法正在內部測試。但可以明確的說,解決方案不會是封印地圖。

地圖詞綴效果

3.10.0 的另外一個目標是讓覺醒目標更值得。同上述討論,目前設計下的地圖掉落率已經比以往更好,我們不想在覺醒目標添加更多的地圖掉落。我們計劃將掉落移到地圖詞綴效果上。

但是,地圖詞綴效果對部分流派並非是正向的。例如使怪物無法被點燃的詞綴讓點燃流派無法生存。雖然地圖詞綴效果的目的在阻礙角色,但地圖詞綴效果可能讓部分流派無法生存,將對這些情況進行調整。

3/4 獸園增加倉庫

3/3 作弊者卡片

等級 6 覺醒輔助寶石,+20% 品質,已污染

3/3 動力彈,咒語者與法杖改動

力量穿引(Kinetic Bolt)

力量穿引是一項新的 1 級法杖技能。它在分叉前短距離發射一枚投射物,分為一個初級投射物和一個有限射程的次級投射物,每個投射物都與技能瞄準的方向成45度角。然後,它開始有規律地執行此操作,或者在擊中敵人時在寶石等級 1 分裂 5 次,從而在寬廣的區域內形成投射物的角度分佈。

法術傷害的增加和減少也適用於動力彈的攻擊傷害,其數值為 150%,從獲得技能後立即打開新的構建路徑和物品選擇,並利用法杖上增加的法術傷害。

該技能與許多射彈修改器具有傳奇的互動。添加“投射物分裂”會使技能額外次數。添加額外的投射物會使輔助彈丸在每次由叉子創建時都會發射這麼多額外的彈丸。在彈幕輔助下,每發一發子彈仍然會執行所有的分裂,從而導致高的單個目標傷害和額外的投射物。

完成“門口的敵人”後,該技能將提供給女巫,但可以從女巫,遊俠,暗影刺客和貴族的商人處購買。

咒語者(Spellslinger)輔助寶石

咒語者是一種新的技能輔助,輔助鏈接的法術。啟動該技能會使所有這些法術保留法力,並且在進行法杖攻擊時會觸發所有技能。它們具有 0.5 秒的冷卻時間,並隨著寶石的等級提高而獲得冷卻時間恢復速度,因此您無需將攻擊速度提高得太高即可充分利用輔助。

咒語者還為輔助法術提供傳奇的效果:法杖的基礎傷害加到法術傷害上。基礎傷害包括所有局部增加和增加的傷害修正,使您在專注於咒語者時使攻擊法杖變得強大。

咒語者將鏈接法術的保留費用設置為最大法力的 15%,而輔助寶石法術力乘數會直接影響此保留費用。這使其成為觸發不受輔助的法術的一種廉價方法,或者讓您保留更大的法力值來獲得完全輔助的法術傷害。

您可以使用咒語者保留多種技能,讓您執行連擊,例如一起觸發寒冰彈冰霜新星褻瀆致命之息,或虛空刀雨與劍刃爆破(Blade Blast)。您也可以使用咒語者來觸發輔助技能,例如詛咒,信念浪湧閃電傳送

在完成了卡爾麗莎的“迷失的愛情”後,該技能將提供給女巫,但可以從聖堂武僧,女巫,暗影刺客和貴族那裡的商人那裡購買。

法杖技能平衡

力量抽取力量爆破現在在較低等級下會造成較高的基礎傷害,而在較高等級下會增加至更多傷害。這大大提高了法杖的升級體驗。

我們還調整了一些傳奇法杖的傷害,這些法杖的位置低於其水平附近其他傳奇物品的傷害曲線,從而使它們成為進行水平和早期輿圖的更好工具。

鬥杖者之力 核心天賦

法杖的天賦技能最近得到了評估,因此在這裡並沒有做太多改變。我們對鬥杖者之力進行了重大更改,賦予了以前僅在“邪眼之冠”傳奇物品上才能看到的新效果。

這意味著,如果您想使用除“動態螺栓”以外的其他法杖技能,但您已經在法術傷害上進行了投資,以利用其特殊的法術傷害相互作用,那麼鬥杖者之力就可以滿足您的要求。它還為經典的法杖技能開闢了新的可能性。

為了使這種交互更容易實現,我們改進了“邪眼之冠”的傳奇項目,現在它可以提高法術傷害的攻擊力,而“邪眼之冠”仍然是在其他武器上獲得此效果的唯一方法類型。

查看這些更改的預覽。

3/3 毒天賦

  • 增加 6 個天賦
  • 增加小天賦: +5% 混沌傷害加成
  • 增加額外小天賦: +4% 混沌抗性
  • 增加額外小天賦: +5% 火焰抗性
  • 增加額外小天賦: +6 最大生命
  • 增加天賦 Low Tolerance: +8% 中毒持續傷害,中毒對還未中毒的敵人增加 300% 傷害

3/2 輿圖改動

在可以和覺醒者戰鬥狀況下,勢力會高機率在空區域產生。在產生後,你會在守望石背包旁邊看到一個圖示和進度條。進度條分為 5,7和 9 三種。每次完成地圖會讓進度條 +1。

以五段為例:

  • 地圖1:觸發勢力,怪物仍然是原來的。完成後格子變成黃色。
  • 地圖2:原來的怪物。
  • 地圖3:觸發勢力。
  • 地圖4:原來的怪物。
  • 地圖5:觸發勢力。

當進度條都完成變為黃色時,可以回去找 NPC 開啟守望塔戰鬥。四條完成開啟覺醒者戰鬥。

這樣的好處是,你可以提前知道第二次和第三次觸發勢力的時間,可以用來計畫地圖和最佳化回報。

7 格的觸發會在 4 和 7。9 格的觸發會在 5 和 9。

六分儀配方

六分儀配方:將三個六分儀交易獲得更高一階的六分儀。

傳奇守望石的次數可以被三整除。

標準模式

在標準模式打 T15 會解鎖 T14 以下的所有地圖,以此類推。

覺醒獎勵

以插入輿圖的守望石總數除 4 來決定覺醒等級。

"x% 增加非傳奇地圖詞綴效果"原本是看覺醒等級,改為看覺醒地圖數量。

移除 "x% 機率使地圖額外增加一個階級",改為獲得大師任務的機率。0 有 35%, 75 有 40%,150 有 45%。(不過這項調整在 reddit 反彈聲浪很大,明天 Bex 會發一篇更詳細的改動說明,以及該項目最終以改版公告為主)

3/2 藥劑天賦

  • 增加 12 個天賦
  • 增加小天賦: 增加 10% 藥劑恢復生命,增加 10% 藥劑恢復魔力
  • 增加天賦 Fasting: 增加 20% 藥劑充能獲得,沒有藥劑效果期間增加 20% 移動速度

3/2 終極尊師碎片卡

3/1 Secrets of Suffering

2/29 費爾羅物品

2/29 Touch of Cruelty

  • 增加 12 個天賦
  • 增加小天賦: 增加 12% 混沌傷害
  • 增加天賦 Touch of Cruelty: 混沌技能有 10% 造成減低 30% 敵人移動速度的阻礙效果,被你阻礙的敵人受到的混沌傷害提高 10%

2/28 刀刃新屬性

將會添加一個新的技能:劍刃爆破(Blade Blast)。隨著這個技能的推出我們也會優化一些與其有關的技能比如虛空匕首,虛空刀雨,飛刃風暴和幻化武器。

劍刃爆破

釋放劍刃爆破會在目標位置所處的中型範圍內造成傷害。被擊中的敵人所受的法術傷害將被提高。如果範圍內有虛空匕首,虛空刀雨,飛刃風暴的刀刃的話,這個技能也會引爆它們,導致一個連鎖反映。這樣你可以造成一個大面積的連鎖反應,或者集中火力攻堅。

虛空匕首

虛空匕首獲得了一些視覺上的優化,並且3分之1的刀刃會殘留在地面裡,地面上的刀刃不會造成任何效果並且一段時間後會消失,但是這些刀刃可以和其他技能互動。

玩家可以用投射物減速輔助虛空匕首並在你身旁創建許多刀刃,添加釋放輔助則可以用這個技能造成非常大的傷害,適合攻堅。如果使用環形刃傳奇珠寶則可以造成一個圓型的爆炸圈。

飛刃風暴

飛刃風暴的單個目標傷害已經非常高了,所以劍刃爆破和它的互動效果是偏範圍傷害的。劍刃爆破能夠使圍繞你的刀刃爆炸並且每個按順序爆炸刀刃都會提高虛空刀雨的範圍(可達到3倍的範圍)這就讓飛刃風暴能夠覆蓋一個非常大的面積。

劍刃爆破不會引爆你的瓦爾.飛刃風暴的刀刃,也不會引爆其他玩家的飛刃風暴的刀刃。

虛空刀雨

虛空刀雨每輪刀刃會留下一個刀刃,這就是說每次釋放都會留下6片刀刃在地面。這些刀刃的位置會離目標位置較近,所以如果使用集中效應輔助可使他們相互覆蓋。

這個技能如果被釋放輔助秘能爆發輔助就可以一次施法內釋放許多刀片(並且超過50個刀刃的上限)所以建議用覺醒.秘能爆發輔助來覆蓋更大的區域。

如果使用圖騰觸發虛空刀雨和劍刃爆破或觸發輔助可以讓你製造一個非常強的清圖技能組合。

幻化武器

虛空匕首,虛空刀雨,飛刃風暴留下的刀刃現在可以被幻化了。

這些刀刃的攻擊速度,暴擊,範圍和玻璃利片差不多。但是幻化武器會給虛空匕首提供額外的傷害(根據幻化武器的等級),這是幻化武器提供給所有武器傷害加成以外的額外加成。這就是說劍刃爆破的刀刃不管是高級的還是低級的都可以被幻化武器很好的使用。

我們減低了幻化武器的上限但是加強了速度,額外傷害。現在這個技能的施法速度提高了,魔力消耗下調了並且提供更多攻擊速度了。這個技能所提供的移動速度和武器上限會隨著寶石等級而提高。

旋天劍舞

不適用。

Blade Blast 與幻化武器搭配影片:

2/28 免費隨機傳送門

2/28 閃電天賦

  • 增加 12 個天賦
  • 增加小天賦: 增加 12% 閃電傷害
  • 增加天賦 OverShock: 增加 30% 閃電傷害,你的感電最多增加 60% 傷害,增加 30% 感電效果

2/27 戰吼天賦

新珠寶天賦: Cry Wolf

  • 增加 6 個天賦
  • 增加小天賦: 增加 15% 戰吼效果
  • 增加天賦 Cry Wolf: 增加 30% 戰吼持續時間,戰吼視同附近有 10 位敵人,增加 30% 戰吼效果

2/27 捷光環天賦

  • 增加 5 個天賦
  • 增加小天賦: 被捷光環影響時 10% 增加傷害
  • 增加天賦 Self-Fulfilling Prophecy: 捷光環 +1% 暴擊率,近期有捷光環造成暴擊則 +25% 暴擊加成

2/27 鍊魔進入核心

在異界輿圖有 10% 機率遭遇。每次必定掉落催化劑。增加鍊魔聖甲蟲。掉落的樣本會更多樣化。鍊魔聖甲蟲加入碎片倉庫頁。六分儀增加鍊魔詞綴。未來可能在札娜提供鍊魔詞綴選擇。

2/26 Nature's Patience

  • 當你靜止時每秒獲得2層Grasping Vines
  • 每層Grasping Vine有 2% 機率造成雙倍傷害
  • 每層Grasping Vine有更少 1% 承受傷害
  • (最多10層,每層 8% 更少移動速度,移動時消失)

2/26 星團珠寶

2/26 譫妄玉

  • 不能使用於傳奇地圖
Endgame Wave Mods /93 ⍟
名字Min WaveMax Wave比重
(20–24)% 更多怪物生命29100
(25–29)% 更多怪物生命1014100
(30–35)% 更多怪物生命1520100
(36–40)% 更多怪物生命213050
增加 (15–19)% 怪物傷害29100
增加 (20–24)% 怪物傷害1014100
增加 (25–30)% 怪物傷害1530100
怪物傷害必定造成點燃153010
來自怪物擊中的所有傷害都可造成冰緩153010
來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電153010
增加 % 怪物攻擊速度
增加 % 怪物施放速度
怪物的技能附加 2 次連鎖
101420
增加 % 怪物攻擊速度
增加 % 怪物施放速度
怪物的技能附加 3 次連鎖
153020
增加 % 怪物攻擊速度
增加 % 怪物施放速度
怪物發射 2 額外投射物
51435
增加 % 怪物攻擊速度
增加 % 怪物施放速度
怪物發射 3 額外投射物
153035
增加怪物 40% 範圍效果5950
增加怪物 60% 範圍效果101550
增加怪物 80% 範圍效果153050
+30% 怪物火焰抗性
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為火焰
2925
+40% 怪物火焰抗性
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為火焰
101425
+50% 怪物火焰抗性
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為火焰
152025
+(51–80)% 怪物火焰抗性
怪物造成 (101–110)% 額外物理傷害視為火焰
213025
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為火焰
怪物傷害穿透 5% 火焰抗性
5925
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為火焰
怪物傷害穿透 7% 火焰抗性
101425
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為火焰
怪物傷害穿透 10% 火焰抗性
153025
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為火焰
怪物有 33% 機率造成焦灼
5925
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為火焰
怪物有 66% 機率造成焦灼
101425
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為火焰
怪物造成焦灼
153025
+30% 怪物冰冷抗性
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為冰冷
2925
+40% 怪物冰冷抗性
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為冰冷
101425
+50% 怪物冰冷抗性
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為冰冷
152025
+(51–80)% 怪物冰冷抗性
怪物造成 (101–110)% 額外物理傷害視為冰冷
213025
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為冰冷
怪物傷害穿透 5% 冰冷抗性
5925
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為冰冷
怪物傷害穿透 7% 冰冷抗性
101425
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為冰冷
怪物傷害穿透 10% 冰冷抗性
153025
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為冰冷
怪物有 33% 機率造成易碎
5925
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為冰冷
怪物有 66% 機率造成易碎
101425
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為冰冷
怪物造成易碎
153025
+30% 怪物閃電抗性
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為閃電
2925
+40% 怪物閃電抗性
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為閃電
101425
+50% 怪物閃電抗性
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為閃電
152025
+(51–80)% 怪物閃電抗性
怪物造成 (101–110)% 額外物理傷害視為閃電
213025
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為閃電
怪物傷害穿透 5% 閃電抗性
5925
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為閃電
怪物傷害穿透 7% 閃電抗性
101425
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為閃電
怪物傷害穿透 10% 閃電抗性
153025
怪物造成 (60–69)% 額外物理傷害視為閃電
怪物有 33% 機率造成殘喘
5925
怪物造成 (70–79)% 額外物理傷害視為閃電
怪物有 66% 機率造成殘喘
101425
怪物造成 (80–100)% 額外物理傷害視為閃電
怪物造成殘喘
153025
+20% 怪物的混沌抗性
怪物獲得等同它們 (15–19)% 物理傷害的額外混沌傷害
2925
+30% 怪物的混沌抗性
怪物獲得等同它們 (20–24)% 物理傷害的額外混沌傷害
101425
+40% 怪物的混沌抗性
怪物獲得等同它們 (25–30)% 物理傷害的額外混沌傷害
152025
+(41–60)% 怪物的混沌抗性
怪物獲得等同它們 (31–40)% 物理傷害的額外混沌傷害
213025
怪物傷害穿透 5% 混沌抗性
怪物獲得等同它們 (15–19)% 物理傷害的額外混沌傷害
101425
怪物傷害穿透 7% 混沌抗性
怪物獲得等同它們 (20–24)% 物理傷害的額外混沌傷害
151725
怪物傷害穿透 10% 混沌抗性
怪物獲得等同它們 (25–30)% 物理傷害的額外混沌傷害
153025
被怪物擊中時中毒
怪物獲得等同它們 (15–19)% 物理傷害的額外混沌傷害
5925
被怪物擊中時中毒
怪物獲得等同它們 (20–24)% 物理傷害的額外混沌傷害
101425
被怪物擊中時中毒
怪物獲得等同它們 (25–30)% 物理傷害的額外混沌傷害
153025
+10% 怪物物理傷害減免
怪物鎮壓 5% 物理傷害減免
2925
+15% 怪物物理傷害減免
怪物鎮壓 7% 物理傷害減免
101425
+25% 怪物物理傷害減免
怪物鎮壓 10% 物理傷害減免
152025
+40% 怪物物理傷害減免
怪物鎮壓 15% 物理傷害減免
213025
怪物的攻擊擊中時有 10% 機率造成穿刺
怪物鎮壓 5% 物理傷害減免
101425
怪物的攻擊擊中時有 20% 機率造成穿刺
怪物鎮壓 7% 物理傷害減免
151725
怪物的攻擊擊中時有 25% 機率造成穿刺
怪物鎮壓 10% 物理傷害減免
183025
怪物的攻擊擊中時有 50% 機率造成穿刺101420
怪物的攻擊擊中時有 75% 機率造成穿刺153020
減少 33% 怪物身上非傷害型異常狀態的效果
擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電
2920
減少 50% 怪物身上非傷害型異常狀態的效果
擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
101420
減少 66% 怪物身上非傷害型異常狀態的效果
擊中時,怪物有 30% 機率點燃、冰凍和感電
153020
怪物傷害穿透 5% 元素抗性
擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電
101410
怪物傷害穿透 7% 元素抗性
擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
151710
怪物傷害穿透 10% 元素抗性
擊中時,怪物有 30% 機率點燃、冰凍和感電
153010
增加 8% 怪物移動速度
增加 8% 怪物攻擊速度
增加 8% 怪物施放速度
29100
增加 12% 怪物移動速度
增加 12% 怪物攻擊速度
增加 12% 怪物施放速度
1014100
增加 16% 怪物移動速度
增加 16% 怪物攻擊速度
增加 16% 怪物施放速度
1530100
增加 % 怪物攻擊速度
怪物攻擊擊中時有 10% 機率造成癱瘓
101425
增加 % 怪物攻擊速度
怪物攻擊擊中時有 25% 機率造成癱瘓
153025
增加 % 怪物施放速度
怪物法術擊中時有 10% 機率造成阻礙
101425
增加 % 怪物施放速度
怪物法術擊中時有 25% 機率造成阻礙
153025
怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值
怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值
101425
怪物的行動速度不能被調整至低於基礎值
怪物的移動速度不能被調整至低於基礎值
153025
怪物擊中時有 20% 機率移除 1 藥劑充能101410
怪物擊中時有 40% 機率移除 1 藥劑充能152010
怪物擊中時有 (41–50)% 機率移除 1 藥劑充能213010
怪物擊中時有 5% 機率移除能量球101410
怪物擊中時有 10% 機率移除能量球153010
怪物擊中時有 20% 機率造成 1 個隨機咒術
對怪物的詛咒有 40% 更少效果
2930
怪物擊中時有 50% 機率造成 1 個隨機咒術
對怪物的詛咒有 50% 更少效果
101430
怪物擊中時造成 1 個隨機咒術
對怪物的詛咒有 66% 更少效果
153030
怪物增加 (151–200)% 暴擊率
+(20–30)% 怪物暴擊加成
減少 (20–24)% 怪物承受的暴擊傷害
2940
怪物增加 (201–250)% 暴擊率
+(31–40)% 怪物暴擊加成
減少 (25–29)% 怪物承受的暴擊傷害
101440
怪物增加 (251–300)% 暴擊率
+(41–50)% 怪物暴擊加成
減少 (30–35)% 怪物承受的暴擊傷害
152040
怪物增加 (301–330)% 暴擊率
+(50–60)% 怪物暴擊加成
減少 35% 怪物承受的暴擊傷害
213040
Text Audio /1 ⍟
類型名字數量
Delirium奇怪的聲音168

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Edit

譫妄異域

禁咒荒林 改版公告

  • 當譫妄因為流亡者在做其他聯盟內容導致的暫停,此時玩家踏出迷霧將不會使迷霧被驅散。

祖靈 更新公告

最後通牒 更新公告

  • 新增並平衡了大量星團珠寶核心天賦。詳情請查閱星團珠寶平衡性調整部分。
  • 給譫妄異域遭遇戰調整怪物數量和稀有度的加成現在被調低到跟怪物稀有度一致。因為過去該加成添加給更高稀有度的怪物時產生的普通怪物數量過多了。

豐收忌劫 更新公告

  • 譫妄聯盟正式併入遊戲核心中。從焚燒大教堂開始,你會有約 5% 的機率在每個區域遭遇譫妄之鏡。當到達異界輿圖,這個機率會小幅提升,其幅度取決於區域中出現的其他聯盟、異界輿圖、以及大師出現的數目。換言之,如果你想遇到譫妄之鏡,那最好把札娜詞綴、大師任務、六分儀,和其它能用的都統統用上。
  • 現在譫妄事件有更高的機率找到星團珠寶,它跟你事件中獲取的獎勵數量成正比。

前言

The Delirium league and Hardcore Delirium league were playable challenge leagues. They launched on March 13, 2020 (UTC) or March 14 New Zealand local time, alongside the Version 3.10.0 patch.

In this league, each area contains a Mirror of 譫妄. When players pass through the mirror, it creates a fog of 譫妄 that spawns new enemies and makes existing enemies tougher. The fog will continue to spread out, and the deeper players venture out, the stronger enemies get. Defeating enemies in the fog adds extra rewards, and enemies within the Delirium can drop Delirium orbs, which add a layer of Delirium to the entire map, and splinters that combine into a gateway to the 幻像異界. Enemies in the Delirium can also drop Cluster Jewels, which are socketed in the outermost sockets in the passive skill tree to create an entire cluster of passive skills and can be modified to grant different passive skills.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Delirium league were immediately moved to the permanent Standard league. The Mirror of Delirium can still appear randomly in the story maps and in Maps with the league modifier.

聯盟機制

Encounter rate

Delirium has a 5% chance to appear in a zone, from 焚燒大教堂 in Act 5 onwards.

In maps, the spawn rate is lowered to 4%, but each Master, league mechanic, and sextant modifier on the map increases the chance of adding a Delirium encounter to the zone.

Delirium Mirror

Randomly while players are completing the acts or running Maps, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance.

Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map, and the delirium encounter begins.

Encounter

New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

Enemies in the mist can drop 星團珠寶 and 幻像斷片 (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

Timer

Delirium encounters only last a short period of time. After a certain period of time, the mist will stop spreading, and a countdown begins. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter

  • During an Incursion encounter

  • During a Legion Timeless Monolith encounter

  • During a Breach encounter

  • Being within range of a Blight portal

  • While in the Sacred Grove

  • While within radius of a Ritual Altar

The following will extend the mist timer:

  • Opening a Strongbox
  • Defeating a monster holding an Essence
  • Capturing a red Beast
  • Defeating an Immortal Syndicate group
  • An Abyss crack starts moving to the next direction
  • Completing a Blight encounter
  • Defeating a Metamorph
  • Defeating a Harbinger
  • Opening a Perandus chest

Delirium orbs

譫妄玉 can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Strange Voice

Starting from 焚燒大教堂 (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

小地圖

These new icons are introduced to the minimap:

詞綴

All map and most areas have the modifiers:

  • MapDeliriumLeague

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