Lycia, Hérétique impie
Humanoïde
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Lycia, Unholy Heretic
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_int, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Vie
1500%
Armure
+50%
Évasion
+50%
Ailment Threshold
660%
Résistance
50 50 50 30
Damage
105%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
300%
Model Size
115%
Type
SanctumLyciaBoss
Metadata
LyciaBoss
Niveau
68
Vie
2,090,195
Armure
43,185
Évasion
7,109
Bouclier d'énergie
0
Damage
447
Dégâts des sorts
667
Précision
290
Attack Time
1.11555
Expérience
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
action attack or cast time uses animation length [1]
base sanctum damage [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGSanctumLyciaActivateStatues
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 2 sec.
Temps de recharge: 16 sec.
EAASanctumLyciaOverheadSlash
Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
+3 mètres d'Allonge en mêlée
EAASanctumLyciaDoubleSpin
Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
+3 mètres d'Allonge en mêlée
EAASanctumLyciaTeleportSlam
Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
+3 mètres d'Allonge en mêlée
EASTrackingBeam
Spell
Temps d'incantation: 5 sec.
Temps de recharge: 15 sec.
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GASanctumLyciaTeleportSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 534.9 à 1605 Dégâts de foudre
base sanctum damage [6]
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
TBSanctumLyciaTrackingBeam
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 170.5 à 511.5 Dégâts de foudre
base sanctum damage [3]
generic skill trigger skills with id [1]
DTTSanctumLyciaDash
Spell, Movement
Temps d'incantation: 0.57 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
leap slam minimum distance [15]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-10]
EAASanctumLyciaDash
Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
+5 mètres d'Allonge en mêlée
GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1519 à 4556 Dégâts de foudre
base sanctum damage [60]
is area damage [1]
EDSSanctumLyciaTeleportImpact
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 674.1 à 1011 Dégâts physiques
base sanctum damage [40]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
base sanctum damage [15]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.665 sec.
base sanctum damage [15]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance3"
	basic_action = "ChangeToStance4"
}

Functions
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TeleportOut =
	"
		HideWeapons();
		DisableHighlighting();
	"

	TeleportIn =
	"
		ShowWeapons();
		EnableHighlighting();
	"

	GlowSword = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );"

	UnglowSword =
	"
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		Delay( 1.0, { RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao ); } );
	"
}

Animated
{
	on_event_glow_sword = "Call( GlowSword );"
	on_event_unglow_sword = "Call( UnglowSword );"
	on_end_teleport_death_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/LyciaBoss"] = {
    name = "Lycia, Unholy Heretic",
    life = 15,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum",
        "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
        "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
        "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
        "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
        "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
        "EASTrackingBeam",
        "EAASanctumLyciaDash",
        "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
        "EGSanctumLyciaActivateStatues",
        "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
        "DTTSanctumLyciaDash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered"] = {
    name = "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaTeleportSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaOverheadSlash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDoubleSpin"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaTeleportSlam"] = {
    name = "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrackingBeam"] = {
    name = "EASTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TBSanctumLyciaTrackingBeam"] = {
    name = "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        "base_sanctum_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 3, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGSanctumLyciaActivateStatues"] = {
    name = "EGSanctumLyciaActivateStatues",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLyciaTeleportImpact"] = {
    name = "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLyciaDash"] = {
    name = "DTTSanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, 15, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Sanctuaire – Présentations Topic /53 ⍟
    NPCNom
    DiviniaDans un sens, ce qui est arrivé à Lycia est d'une grande tristesse. Elle a décidé d'emprunter un chemin blasphématoire par dépit, car elle savait que les prédications des Templiers étaient criblées de mensonges. Et elle a choisi l'immortalité par désir de ne pas être oubliée et a par conséquent dû endurer des siècles d'isolement. Elle n'est pas sans reproche, mais c'était Beidat le vrai coupable. Ce soi-disant « archange », ce {diable}, a su séduire Lycia pour l'inciter à conclure ce marché qui aura prolongé son existence, et l'a utilisée afin de pouvoir s'enraciner sur Wraeclast. Je tremble à l'idée de ce qui adviendra s'il parvient à amasser plus de puissance.

    Ces couloirs sans cesse changeants sont toujours imprégnés de la magie de Lycia. Elle n'est pas partie. Elle règne encore sur les lieux. Je vous implore de poursuivre votre exploration du Sanctuaire et de continuer à tuer Lycia si vous en avez le courage. Nous ne connaîtrons jamais les détails de son pacte avec Beidat, mais si elle réussit à ouvrir la porte qui donne sur notre monde, les Souillés plongeront dans l'horreur tous les humains de Wraeclast. Comme elle est réellement immortelle, nous ne pouvons que la retarder, mais chaque fois que vous l'éliminez, vous nous gagnez du temps pour trouver une solution permanente à notre problème.
    Le Calice doré« Il s'est emparé du symbole des nouveaux arrivants et se l'est approprié.
    Enfin, il les voyait affluer jusqu'à lui.
    Enfin, il détenait tout le pouvoir et la richesse qu'il avait si ardemment désirés. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le deuxième Sacrement« Il a pris plusieurs des traditions de son peuple et les a enrobées d'or,
    les vidant par le fait même de leur substance.
    En retour, son peuple a rejeté sa nouvelle religion, le forçant lui et ses disciples
    à quitter les montagnes pour des terres inconnues. »
    – Lycia, l'Hérétique
    L'Heure de la divinité« Ils ont connu leur ascension au même moment,
    l'un des deux contre son gré.
    Celui qu'on avait calomnié est devenu noir comme le charbon,
    et celui qu'on idolâtrait a pris la couleur de l'or.
    Après une vie entière nourrie d'ambition,
    le désir de ce dernier était enfin exaucé.
    Et ça ne lui avait coûté que son frère. »
    – Lycia, l'Hérétique
    La Lueur dans la nuit« Les nouveaux arrivants avaient une peur bleue du feu.
    Il s'en est servi pour se faire obéir d'eux et pour semer les graines de la foi inconditionnelle
    en affirmant que seul son dieu était en mesure de les protéger. »
    – Lycia, l'Hérétique
    L'Encensoir brisé« Comme ses disciples étaient trop peu nombreux pour éveiller l'état divin auquel il aspirait,
    il s'est tourné vers un pouvoir plus grand : celui de la haine.
    En diffamant son frère, il suscita le fanatisme, et la métamorphose s'opéra enfin. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le Symbole fondateur« Dans sa quête d'accession à la divinité, il a essayé à plusieurs reprises de fonder une religion.
    Rares sont ceux que ses symboles et proverbes initiaux convainquirent.
    Il lui fallait quelque chose de plus grand.
    Un symbole que nul ne pourrait récuser. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Les Écritures originelles« Il est là, le mensonge qui réside au cœur de ma foi.
    Maxarius n'était pas le premier choisi par Innocence : Maxarius était Innocence en personne.
    Un charlatan, un menteur et un assoiffé de pouvoir. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le Sang d'Innocence« Après des semaines de fuite, la voyageuse voilée a fini par se défendre au cœur d'une tempête de sable.
    D'une manière ou d'une autre, elle est parvenue à blesser un dieu.
    Innocence a battu en retraite ; son frère et la voyageuse ont pu s'échapper. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Les Chaînes du blâme« La mystérieuse voyageuse a vu le frère calomnié enchaîné au pied d'une falaise,
    là où tout un chacun pouvait le pointer du doigt, lui crier des injures et le tourner en dérision.
    D'un seul coup, elle crevassa le flanc de la montagne, le libérant sur-le-champ. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Le Pouvoir et la Promesse« S'appuyant sur la peur et la haine qui l'avaient divinisé,
    Innocence a sous-entendu que les incroyants allaient brûler dans des flammes éternelles.
    Les nouveaux arrivants ont gémi et se sont jetés à ses pieds par milliers. »
    – Lycia, l'Hérétique
    Invocation de Lycia de Créatures instables
    Invocation de Lycia de Technique résolue
    Invocation de Lycia de Magie du sang
    Invocation de Lycia d’En Harmonie avec la douleur
    Invocation de Lycia d’Équilibre élémentaire
    Invocation de Lycia de Poigne de fer
    Invocation de Lycia d’À Bout portant
    Invocation de Lycia d’Acrobaties
    Invocation de Lycia de Pilleur d’esprit
    Invocation de Lycia de Pacte vaal
    Invocation de Lycia de Surcharge élémentaire
    Invocation de Lycia d’Avatar du feu
    Invocation de Lycia de Batterie surnaturelle
    Invocation de Lycia de Lien ancestral
    Invocation de Lycia de Danse pourpre
    Invocation de Lycia d’Agonie absolue
    Invocation de Lycia de Lieur de runes
    Invocation de Lycia de Coups déviés
    Invocation de Lycia d’Appel aux armes
    Invocation de Lycia de L’Agnostique
    Invocation de Lycia d’Égo suprême
    Invocation de Lycia de L’Empaleur
    Invocation de Lycia de Maître des Calamités
    Invocation de Lycia de Nuance du Léthé
    Invocation de Lycia de Danse fantomatique
    Invocation de Lycia de Combattant polyvalent
    Invocation de Lycia de Fléau des mages
    Invocation de Lycia de Solipsisme
    Invocation de Lycia de Bouclier Divin
    Invocation de Lycia de Volonté de fer
    Invocation de Lycia d’Égide de perfidie
    Invocation de Lycia de Danseur du vent
    Invocation de Lycia de Conducteurs de Charges
    Invocation de Lycia de Danse des flèches
    Invocation de Lycia de Technique méticuleuse
    Invocation de Lycia de Réflexes de fer
    Invocation de Lycia de Posture inflexible
    Invocation de Lycia de Garde déséquilibrée
    Invocation de Lycia de Jeunesse éternelle
    Invocation de Lycia de L’Esprit dépasse la Matière
    Invocation de Lycia de Serment du Zélote
    Effet d'Apparition du Fantôme de Lycia
    Lycia, Hérétique impie Text Audio /107 ⍟
    Nom
    LyciaCombatMeleeRandom
    LyciaCombatMeleeRandom
    Je vais déchirer votre chair !
    LyciaCombatSlashRandom
    Je vais déchirer votre chair !
    LyciaCombatSlash2
    Je vais déchirer votre chair !
    LyciaCombatSlash3
    Je vais déchirer votre chair !
    LyciaCombatSlash4
    LyciaCombatSpinRandom
    LyciaCombatSpinRandom
    Vous ne m'échapperez pas !
    LyciaCombatTeleportRandom
    Vous ne m'échapperez pas !
    LyciaCombatTeleport2
    Vous ne m'échapperez pas !
    LyciaCombatTeleport3
    Vous ne m'échapperez pas !
    LyciaCombatTeleport4
    Vous ne pouvez échapper au regard de Beidat !
    LyciaCombatBeamRandom
    Vous ne pouvez échapper au regard de Beidat !
    LyciaCombatBeam2
    Vous ne pouvez échapper au regard de Beidat !
    LyciaCombatBeam3
    Vous ne pouvez échapper au regard de Beidat !
    LyciaCombatBeam4
    Lève-toi, mon serviteur !
    LyciaCombatStatueRandom
    Lève-toi, mon serviteur !
    LyciaCombatStatue2
    Lève-toi, mon serviteur !
    LyciaCombatStatue3
    Lève-toi, mon serviteur !
    LyciaCombatStatue4
    Lève-toi, mon serviteur !
    LyciaCombatStatue5
    {Impressionnant, aventurier, mais j'ai besoin de bien plus de votre part. Revenez quand vous serez plus fort.}{Impressionnant, aventurière, mais j'ai besoin de bien plus de votre part. Revenez quand vous serez plus forte.}
    LyciaCombatEscapeRandom
    Le moment est presque arrivé. Le rituel est bientôt terminé. Donnez-moi la mesure de votre talent !
    LyciaCombatTransformationRandom
    Oui ! La lune de sang se lève ! Beidat, accorde-moi ton pouvoir !
    LyciaCombatTransformation2
    Oui ! La lune de sang se lève ! Beidat, accorde-moi ton pouvoir !
    LyciaCombatTransformation3
    J'ai l'éternité devant moi. Vous ne faites que gaspiller le temps famélique qu'il vous reste.
    LyciaCombatIntroRepeatRandom
    J'ai l'éternité devant moi. Vous ne faites que gaspiller le temps famélique qu'il vous reste.
    LyciaCombatIntroRepeat2
    Oui, entraînons-nous encore un peu.
    LyciaCombatIntroRepeat3
    Oui, entraînons-nous encore un peu.
    LyciaCombatIntroRepeat4
    J'adore vous torturer.
    LyciaCombatIntroRepeat5
    J'adore vous torturer.
    LyciaCombatIntroRepeat6
    Cessez d'interrompre mon travail !
    LyciaCombatIntroRepeat7
    Cessez d'interrompre mon travail !
    LyciaCombatIntroRepeat8
    Vous faites progresser mes plans chaque fois que vous revenez.
    LyciaCombatIntroRepeat9
    Vous faites progresser mes plans chaque fois que vous revenez.
    LyciaCombatIntroRepeat10
    Vous avez le moral trop faible pour vaincre les habitants du Sanctuaire ?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    Vous avez le moral trop faible pour vaincre les habitants du Sanctuaire ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    Vous avez le moral trop faible pour vaincre les habitants du Sanctuaire ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Allons, aventurier. Relevez-vous et réessayez.}{Allons, aventurière. Relevez-vous et réessayez.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Allons, aventurier. Relevez-vous et réessayez.}{Allons, aventurière. Relevez-vous et réessayez.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Allons, aventurier. Relevez-vous et réessayez.}{Allons, aventurière. Relevez-vous et réessayez.}
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Pour les gens comme moi, la mort n'est qu'un obstacle. Pas une fin, mais un nouveau commencement.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Pour les gens comme moi, la mort n'est qu'un obstacle. Pas une fin, mais un nouveau commencement.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Pour les gens comme moi, la mort n'est qu'un obstacle. Pas une fin, mais un nouveau commencement.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    La détermination mène à l'expertise.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    La détermination mène à l'expertise.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    La détermination mène à l'expertise.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Vos efforts sont lamentables… mais ô combien amusants.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Vos efforts sont lamentables… mais ô combien amusants.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Vos efforts sont lamentables… mais ô combien amusants.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    La sagesse est fille de la souffrance et du temps.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    La sagesse est fille de la souffrance et du temps.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    On dirait que vous n'avez plus la force de continuer. Peu importe. Continuez quand même.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    On dirait que vous n'avez plus la force de continuer. Peu importe. Continuez quand même.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    {Je vous croyais détenteur du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}{Je vous croyais détentrice du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    {Je vous croyais détenteur du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}{Je vous croyais détentrice du courage nécessaire pour persévérer. Peut-être me suis-je trompée.}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    Vous ne comprenez donc pas ? Vous profanez cet endroit, alors il s'insurge contre vous. Vous êtes en mon domaine.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    Vous ne comprenez donc pas ? Vous profanez cet endroit, alors il s'insurge contre vous. Vous êtes en mon domaine.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    Vous ne comprenez donc pas ? Vous profanez cet endroit, alors il s'insurge contre vous. Vous êtes en mon domaine.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celui qu'il me fallait, après tout…}{Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celle qu'il me fallait, après tout…}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celui qu'il me fallait, après tout…}{Hum. Peut-être n'êtes-vous pas celle qu'il me fallait, après tout…}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    Vous manquez un peu de motivation ? Je m'attendais à davantage de votre part.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    Vous manquez un peu de motivation ? Je m'attendais à davantage de votre part.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    Vous manquez un peu de motivation ? Je m'attendais à davantage de votre part.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Votre incompétence aurait dégoûté les Templiers. Et moi, c'est la leur qui me dégoûte.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Votre incompétence aurait dégoûté les Templiers. Et moi, c'est la leur qui me dégoûte.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Votre incompétence aurait dégoûté les Templiers. Et moi, c'est la leur qui me dégoûte.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    {Varakath ! Massacre-le !}{Varakath ! Massacre-la !}
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Je suis la maîtresse du Cireux. Préparez-vous à mourir !
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Je suis la maîtresse du Cireux. Préparez-vous à mourir !
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Votre volonté va s'affaiblissant. C'en est presque attendrissant.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Votre volonté va s'affaiblissant. C'en est presque attendrissant.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Mon subalterne va s'occuper de vous…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Mon subalterne va s'occuper de vous…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Mon subalterne va s'occuper de vous…
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Inclinez-vous devant mes adulateurs.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Inclinez-vous devant mes adulateurs.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Ce sont des réceptacles de chair… tout comme vous.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Ce sont des réceptacles de chair… tout comme vous.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Ce sont des réceptacles de chair… tout comme vous.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    Vous cherchez à défier la mort en la regardant droit dans les yeux ? Comme c'est pathétique.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    Vous cherchez à défier la mort en la regardant droit dans les yeux ? Comme c'est pathétique.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    Vous cherchez à défier la mort en la regardant droit dans les yeux ? Comme c'est pathétique.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    Vous avez invoqué le courroux d'une puissante entité. Périssez !
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    Vous avez invoqué le courroux d'une puissante entité. Périssez !
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    Vous avez invoqué le courroux d'une puissante entité. Périssez !
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    Vous avez tenu tête à ma légion, mais vous finirez par succomber.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    Vous avez tenu tête à ma légion, mais vous finirez par succomber.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    Vous avez tenu tête à ma légion, mais vous finirez par succomber.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    {Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduit à l'esclavage.}{Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduite à l'esclavage.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    {Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduit à l'esclavage.}{Ne cherchez pas à dominer la mort, sans quoi vous serez réduite à l'esclavage.}
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Oui, aventurier… Concluons un marché…}{Oui, aventurière… Concluons un marché…}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Vous contemplez l'abîme, et l'abîme vous contemple en retour…
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Vous contemplez l'abîme, et l'abîme vous contemple en retour…
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Vous contemplez l'abîme, et l'abîme vous contemple en retour…
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Nourrissez la bête de tout ce qu'elle désire…
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Nourrissez la bête de tout ce qu'elle désire…
    LyciaGodVoiceTakePact5
    {Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Un mortel briguant mon propre cœur.}{Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Une mortelle briguant mon propre cœur.}
    LyciaGodVoiceTakePact6
    {Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Un mortel briguant mon propre cœur.}{Un autre être humain tenté par le pouvoir ? Une mortelle briguant mon propre cœur.}
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Quand on joue avec le feu, on finit par se brûler…
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Quand on joue avec le feu, on finit par se brûler…
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Voyons voir la force de votre détermination…
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Voyons voir la force de votre détermination…
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Le sacrifice d'aujourd'hui est la bénédiction de demain.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Le sacrifice d'aujourd'hui est la bénédiction de demain.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    L'avenir sourit à qui sait attendre.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    L'avenir sourit à qui sait attendre.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    L'avenir sourit à qui sait attendre.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    {Que vous soyez parvenu à vous aventurer si profondément en mon domaine est agaçant mais n'a rien de surprenant. Nombreux sont les mortels que j'ai vus périr par péché de curiosité. Après tout, existe-t-il un meilleur défaut à exploiter pour les prendre au piège ? Car oui, vous vous retrouvez dans une impasse de laquelle vous ne pouvez vous extirper.

    Vous avez arpenté cette prison avec insouciance beaucoup trop longtemps. L'heure de votre dernier soupir est arrivée.}{Que vous soyez parvenue à vous aventurer si profondément en mon domaine est agaçant mais n'a rien de surprenant. Nombreux sont les mortels que j'ai vus périr par péché de curiosité. Après tout, existe-t-il un meilleur défaut à exploiter pour les prendre au piège ? Car oui, vous vous retrouvez dans une impasse de laquelle vous ne pouvez vous extirper.

    Vous avez arpenté cette prison avec insouciance beaucoup trop longtemps. L'heure de votre dernier soupir est arrivée.}
    LyciaCombatIntroRandom
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.