Lycia, Profana Herege
Humanóide
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
Não Pode ser Empurrado
Lycia, Unholy Heretic
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_int, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
Vida
1500%
Armadura
+50%
Evasão
+50%
Ailment Threshold
660%
Resistência
50 50 50 30
Damage
105%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
300%
Model Size
115%
Type
SanctumLyciaBoss
Metadata
LyciaBoss
Nível
68
Vida
2,090,195
Armadura
43,185
Evasão
7,109
Escudo de Energia
0
Damage
447
Dano Mágico
667
Precisão
290
Attack Time
1.11555
Experiência
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
action attack or cast time uses animation length [1]
base sanctum damage [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGSanctumLyciaActivateStatues
Triggerable, Spell
Tempo de Conjuração: 2 seg
Recarga: 16 seg
EAASanctumLyciaOverheadSlash
Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
Recarga: 5 seg
+3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
EAASanctumLyciaDoubleSpin
Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
Recarga: 5 seg
+3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
EAASanctumLyciaTeleportSlam
Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
Recarga: 5 seg
+3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
EASTrackingBeam
Spell
Tempo de Conjuração: 5 seg
Recarga: 15 seg
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GASanctumLyciaTeleportSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 534.9 a 1605 de Dano de Raio
base sanctum damage [6]
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
TBSanctumLyciaTrackingBeam
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 170.5 a 511.5 de Dano de Raio
base sanctum damage [3]
generic skill trigger skills with id [1]
DTTSanctumLyciaDash
Spell, Movement
Tempo de Conjuração: 0.57 seg
Recarga: 4 seg
leap slam minimum distance [15]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-10]
EAASanctumLyciaDash
Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
+5 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 1519 a 4556 de Dano de Raio
base sanctum damage [60]
is area damage [1]
EDSSanctumLyciaTeleportImpact
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 674.1 a 1011 de Dano Físico
base sanctum damage [40]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
base sanctum damage [15]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.665 seg
base sanctum damage [15]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance3"
	basic_action = "ChangeToStance4"
}

Functions
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TeleportOut =
	"
		HideWeapons();
		DisableHighlighting();
	"

	TeleportIn =
	"
		ShowWeapons();
		EnableHighlighting();
	"

	GlowSword = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );"

	UnglowSword =
	"
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		Delay( 1.0, { RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao ); } );
	"
}

Animated
{
	on_event_glow_sword = "Call( GlowSword );"
	on_event_unglow_sword = "Call( UnglowSword );"
	on_end_teleport_death_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/LyciaBoss"] = {
    name = "Lycia, Unholy Heretic",
    life = 15,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum",
        "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
        "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
        "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
        "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
        "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
        "EASTrackingBeam",
        "EAASanctumLyciaDash",
        "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
        "EGSanctumLyciaActivateStatues",
        "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
        "DTTSanctumLyciaDash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered"] = {
    name = "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaTeleportSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaOverheadSlash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDoubleSpin"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaTeleportSlam"] = {
    name = "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrackingBeam"] = {
    name = "EASTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TBSanctumLyciaTrackingBeam"] = {
    name = "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        "base_sanctum_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 3, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGSanctumLyciaActivateStatues"] = {
    name = "EGSanctumLyciaActivateStatues",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLyciaTeleportImpact"] = {
    name = "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLyciaDash"] = {
    name = "DTTSanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, 15, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
monster dropped item rarity +% [15000]
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70%
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Lycia Topic /53 ⍟
    NPCNome
    DiviniaDe certa forma, o que aconteceu com Lycia é triste. Ela escolheu um caminho profano por despeito, sabendo que as pregações dos Templários estavam cheias de falácias. E ela escolheu a imortalidade por um desejo de não ser esquecida, suportando séculos de isolamento como resultado. Ela não é inocente, mas Beidat foi o verdadeiro culpado. Aquele 'arcanjo' autoproclamado – aquele {demônio} – seduziu Lycia para que ela fizesse um acordo que prolongou a vida dela, e a usou para ganhar espaço em Wraeclast. Pensar no que pode acontecer se ele ganhar mais poder me dá medo.

    Esses salões ainda são permeados pela magia de Lycia. Ela não se foi – ela ainda domina este lugar. Eu imploro que continue explorando o Santuário, e matando Lycia também, se tiver forças. Nunca saberemos os detalhes de seu acordo com Beidat, mas se ela conseguir abrir a porta para este mundo, o Castigo trará horror a todas as pessoas vivas em Wraeclast. Ela é de fato imortal, então tudo o que podemos fazer é atrasá-la, mas toda vez que ela é morta, você nos dá tempo para trabalhar em uma solução mais permanente.
    O Cálice Dourado"Ele pegou o símbolo dos recém-chegados e o tornou seu. Por fim, se uniram a ele. Finalmente, ele teve o poder e a riqueza que tanto desejava." - Lycia, a Herege
    O Segundo Sacramento"Ele pegou muitas das tradições de seu povo e as dourou, as esvaziou. Eles rejeitaram sua nova religião, e ele e seus seguidores foram forçados a partir das montanhas para terras desconhecidas." - Lycia, a Herege
    A Hora da Divindade"Eles ascenderam juntos, um a contragosto. Os vilipendiados tornaram-se negros como carvão, e os elogiados, dourados. Depois de uma vida inteira de ambição, ele finalmente realizou o desejo de seu coração. Só o custou seu irmão." - Lycia, a Herege
    A Lanterna Noturna"Os recém-chegados tinham pavor do fogo. Ele usou o medo deles para controlá-los, para plantar as sementes de uma fé inquestionável. Ele dizia que apenas seu deus poderia protegê-los." - Lycia, a Herege
    O Incensário Quebrado"Seus seguidores eram muito poucos para despertar a divindade, então ele se voltou para um poder maior: o ódio. Ele difamou seu irmão, provocando fanatismo, e a mudança finalmente começou." - Lycia, a Herege
    A Primeira Coroa"Em busca da divindade, ele tentou muitas vezes fundar uma religião. Poucos seguiram seus símbolos e provérbios iniciais. Ele precisava de algo maior. Um símbolo que ninguém poderia negar." - Lycia, a Herege
    A Escritura Original"Está tudo aqui. A mentira no cerne da minha fé. Maxarius não foi o primeiro escolhido de Innocence. Maxarius era o próprio Innocence. Um charlatão, um mentiroso em busca de poder." - Lycia, a Herege
    O Sangue de Innocence"Depois de semanas de perseguição, a viajante misteriosa a fez ficar em pé em uma tempestade de areia. De alguma forma, ela feriu um deus. Innocence cedeu; seu irmão e a viajante conseguiram escapar." - Lycia, a Herege
    Os Grilhões Castigadores"A misteriosa viajante viu o irmão difamado acorrentado a um penhasco, onde todos poderiam apontar, gritar e zombar dele. Em um golpe, ela rachou a encosta da montanha, libertando-o." - Lycia, a Herege
    O Poder e a Promessa"Apoiando-se no medo e ódio que o divinizou, Innocence ameaçou os descrentes com uma eternidade de chamas. MIlhares dos recém-chegados lamentaram e se jogaram aos seus pés." - Lycia, a Herege
    Invocação da Instabilidade do Lacaio de Lycia
    Invocação da Técnica Resoluta de Lycia
    Invocação da Magia Sanguínea de Lycia
    Invocação de Sintonia da Dor de Lycia
    Invocação de Equilíbrio Elemental de Lycia
    Invocação de Empunhadura de Ferro de Lycia
    Invocação de Queima-roupa de Lycia
    Invocação de Acrobacias de Lycia
    Invocação de Devastador Fantasma de Lycia
    Invocação de Pacto Vaal de Lycia
    Invocação de Sobrecarga Elemental de Lycia
    Invocação de Avatar do Fogo de Lycia
    Invocação de Bateria Anciã de Lycia
    Invocação de Vínculo Ancestral de Lycia
    Invocação de Dança Carmesim de Lycia
    Invocação de Agonia Perfeita de Lycia
    Invocação de Mesclador de Runas de Lycia
    Invocação de Golpes Reveladores de Lycia
    Invocação de Convocação de Lycia
    Invocação de O Agnóstico de Lycia
    Invocação de Ego Supremo de Lycia
    Invocação de O Empalador de Lycia
    Invocação de Mestre dos Feitiços de Lycia
    Invocação de Sombra Fluvial de Lycia
    Invocação de Dançarino Fantasma de Lycia
    Invocação de Combatente Versátil de Lycia
    Invocação de Terror dos Magos de Lycia
    Invocação de Solipsismo de Lycia
    Invocação de Escudo Divino de Lycia
    Invocação de Vontade de Ferro de Lycia
    Invocação de Guarda Perversa de Lycia
    Invocação de Dançarino do Vento de Lycia
    Invocação de Condutor de Lycia
    Invocação de Dança de Flecha de Lycia
    Invocação de Técnica Precisa de Lycia
    Invocação de Reflexos de Ferro de Lycia
    Invocação de Postura Inabalável de Lycia
    Invocação de Guarde Desbalanceada de Lycia
    Invocação de Juventude Eterna de Lycia
    Invocação de Mente Sobre a Matéria de Lycia
    Invocação de Juramento de Zelote de Lycia
    Efeito de Aparição: Sombra de Lycia
    Lycia, Herege Profana Text Audio /107 ⍟
    Nome
    LyciaCombatMeleeRandom
    LyciaCombatMeleeRandom
    Eu vou rasgar sua carne em pedaços!
    LyciaCombatSlashRandom
    Eu vou rasgar sua carne em pedaços!
    LyciaCombatSlash2
    Eu vou rasgar sua carne em pedaços!
    LyciaCombatSlash3
    Eu vou rasgar sua carne em pedaços!
    LyciaCombatSlash4
    LyciaCombatSpinRandom
    LyciaCombatSpinRandom
    Você não vai fugir de mim!
    LyciaCombatTeleportRandom
    Você não vai fugir de mim!
    LyciaCombatTeleport2
    Você não vai fugir de mim!
    LyciaCombatTeleport3
    Você não vai fugir de mim!
    LyciaCombatTeleport4
    Você não pode escapar do olhar de Beidat!
    LyciaCombatBeamRandom
    Você não pode escapar do olhar de Beidat!
    LyciaCombatBeam2
    Você não pode escapar do olhar de Beidat!
    LyciaCombatBeam3
    Você não pode escapar do olhar de Beidat!
    LyciaCombatBeam4
    Levante-se, meu servo!
    LyciaCombatStatueRandom
    Levante-se, meu servo!
    LyciaCombatStatue2
    Levante-se, meu servo!
    LyciaCombatStatue3
    Levante-se, meu servo!
    LyciaCombatStatue4
    Levante-se, meu servo!
    LyciaCombatStatue5
    {Impressionante, aventureiro, mas preciso de mais de você. Volte quando estiver mais forte.}{Impressionante, aventureira, mas preciso de mais de você. Volte quando estiver mais forte.}
    LyciaCombatEscapeRandom
    O momento está próximo. O ritual está quase completo. Dê o seu melhor!
    LyciaCombatTransformationRandom
    Sim! A lua de sangue nasce! Beidat, me dê seu poder!
    LyciaCombatTransformation2
    Sim! A lua de sangue nasce! Beidat, me dê seu poder!
    LyciaCombatTransformation3
    Eu tenho uma eternidade. Você está apenas desperdiçando seu próprio tempo limitado.
    LyciaCombatIntroRepeatRandom
    Eu tenho uma eternidade. Você está apenas desperdiçando seu próprio tempo limitado.
    LyciaCombatIntroRepeat2
    Sim, vamos brigar mais uma vez.
    LyciaCombatIntroRepeat3
    Sim, vamos brigar mais uma vez.
    LyciaCombatIntroRepeat4
    Eu gosto de torturar você.
    LyciaCombatIntroRepeat5
    Eu gosto de torturar você.
    LyciaCombatIntroRepeat6
    Pare de interromper meu trabalho!
    LyciaCombatIntroRepeat7
    Pare de interromper meu trabalho!
    LyciaCombatIntroRepeat8
    Você me ajuda a avançar com meus planos cada vez que volta aqui.
    LyciaCombatIntroRepeat9
    Você me ajuda a avançar com meus planos cada vez que volta aqui.
    LyciaCombatIntroRepeat10
    Não é forte o suficiente para derrotar os habitantes do Santuário?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    Não é forte o suficiente para derrotar os habitantes do Santuário?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    Não é forte o suficiente para derrotar os habitantes do Santuário?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    {Vamos lá, aventureiro. Levante-se e tente de novo. }{Vamos lá, aventureira. Levante-se e tente de novo. }
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    {Vamos lá, aventureiro. Levante-se e tente de novo. }{Vamos lá, aventureira. Levante-se e tente de novo. }
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    {Vamos lá, aventureiro. Levante-se e tente de novo. }{Vamos lá, aventureira. Levante-se e tente de novo. }
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    Para aqueles como nós, a morte é apenas um obstáculo. Não um fim - um novo começo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    Para aqueles como nós, a morte é apenas um obstáculo. Não um fim - um novo começo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    Para aqueles como nós, a morte é apenas um obstáculo. Não um fim - um novo começo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    A determinação leva à maestria.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    A determinação leva à maestria.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    A determinação leva à maestria.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    Seu sofrimento é lamentável... mas tão divertido.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    Seu sofrimento é lamentável... mas tão divertido.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    Seu sofrimento é lamentável... mas tão divertido.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    A sabedoria é filha do sofrimento e do tempo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    A sabedoria é filha do sofrimento e do tempo.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    Parece que lhe falta coragem para continuar. Não importa. Continue assim mesmo.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    Parece que lhe falta coragem para continuar. Não importa. Continue assim mesmo.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    Achei que você tivesse força para aguentar. Acho que me enganei.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    Achei que você tivesse força para aguentar. Acho que me enganei.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    Você não entende, não é? Você perverte este lugar, então ele se move contra você. Este é o meu domínio.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    Você não entende, não é? Você perverte este lugar, então ele se move contra você. Este é o meu domínio.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    Você não entende, não é? Você perverte este lugar, então ele se move contra você. Este é o meu domínio.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    {Hmm. Talvez você não seja o escolhido, no final das contas...}{Hmm. Talvez você não seja a escolhida, no final das contas...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    {Hmm. Talvez você não seja o escolhido, no final das contas...}{Hmm. Talvez você não seja a escolhida, no final das contas...}
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    Sentindo-se um pouco sem inspiração, não é? Eu esperava mais de você.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    Sentindo-se um pouco sem inspiração, não é? Eu esperava mais de você.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    Sentindo-se um pouco sem inspiração, não é? Eu esperava mais de você.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    Os Templários teriam nojo da sua incompetência. Eu tenho nojo da deles.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    Os Templários teriam nojo da sua incompetência. Eu tenho nojo da deles.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    Os Templários teriam nojo da sua incompetência. Eu tenho nojo da deles.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    Varakath, mate-os!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    Eu que dou os comandos. Você irá cair!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    Eu que dou os comandos. Você irá cair!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    Sua força de vontade é fraca. É quase cativante.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    Sua força de vontade é fraca. É quase cativante.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    Meu subordinado vai lidar com você...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    Meu subordinado vai lidar com você...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    Meu subordinado vai lidar com você...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    Curve-se diante dos meus lacaios.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    Curve-se diante dos meus lacaios.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    Esses receptáculos são feitos de carne... assim como você.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    Esses receptáculos são feitos de carne... assim como você.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    Esses receptáculos são feitos de carne... assim como você.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    Você quer desafiar a morte, olho no olho? Que patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    Você quer desafiar a morte, olho no olho? Que patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    Você quer desafiar a morte, olho no olho? Que patético.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    Você invocou a ira de uma entidade poderosa. Morra!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    Você invocou a ira de uma entidade poderosa. Morra!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    Você invocou a ira de uma entidade poderosa. Morra!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    Você desafiou minha legião, mas você irá sucumbir.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    Você desafiou minha legião, mas você irá sucumbir.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    Você desafiou minha legião, mas você irá sucumbir.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    Não busque domínio sobre a morte, ou você será escravizado.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    Não busque domínio sobre a morte, ou você será escravizado.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    {Sim, aventureiro... vamos fazer um acordo...}{Sim, aventureira... vamos fazer um acordo...}
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    Você olha para o abismo, e o abismo olha de volta...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    Você olha para o abismo, e o abismo olha de volta...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    Você olha para o abismo, e o abismo olha de volta...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    Alimente a besta com tudo o que ela deseja...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    Alimente a besta com tudo o que ela deseja...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    Outro humano tentado pelo poder? Um mortal atrás do meu coração.
    LyciaGodVoiceTakePact6
    Outro humano tentado pelo poder? Um mortal atrás do meu coração.
    LyciaGodVoiceTakePact7
    Brincar com fogo vai te queimar...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    Brincar com fogo vai te queimar...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    Vamos ver o quão forte é a sua determinação...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    Vamos ver o quão forte é a sua determinação...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    Um sacrifício hoje é uma bênção amanhã.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    Um sacrifício hoje é uma bênção amanhã.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    O futuro é brilhante para aqueles que esperam.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    O futuro é brilhante para aqueles que esperam.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    O futuro é brilhante para aqueles que esperam.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    É irritante que você tenha progredido tanto em meu domínio, mas não é surpreendente. Já vi muitos mortais serem derrotados pela curiosidade – pois qual a melhor forma de prendê-los? Com certeza, agora você se encontra em uma situação da qual não consegue se livrar.

    Você vagou alegremente por esta prisão por muito tempo. É hora de você conhecer o seu fim.
    LyciaCombatIntroRandom
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