불경한 이단자 리키아
인간형
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
밀려날 수 없음
Lycia, Unholy Heretic
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_int, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
생명력
1500%
방어도
+50%
회피
+50%
Ailment Threshold
660%
저항
50 50 50 30
Damage
105%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
경험치
300%
Model Size
115%
Type
SanctumLyciaBoss
Metadata
LyciaBoss
레벨
68
생명력
2,090,195
방어도
43,185
회피
7,109
에너지 보호막
0
Damage
447
주문 피해
667
정확도
290
Attack Time
1.11555
경험치
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
action attack or cast time uses animation length [1]
base sanctum damage [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGSanctumLyciaActivateStatues
Triggerable, Spell
시전 속도: 2 초
재사용 대기시간: 16 초
EAASanctumLyciaOverheadSlash
Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
재사용 대기시간: 5 초
근접 타격 범위 +3미터
EAASanctumLyciaDoubleSpin
Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
재사용 대기시간: 5 초
근접 타격 범위 +3미터
EAASanctumLyciaTeleportSlam
Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
재사용 대기시간: 5 초
근접 타격 범위 +3미터
EASTrackingBeam
Spell
시전 속도: 5 초
재사용 대기시간: 15 초
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GASanctumLyciaTeleportSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
534.9~1605 번개 피해
base sanctum damage [6]
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
TBSanctumLyciaTrackingBeam
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
170.5~511.5 번개 피해
base sanctum damage [3]
generic skill trigger skills with id [1]
DTTSanctumLyciaDash
Spell, Movement
시전 속도: 0.57 초
재사용 대기시간: 4 초
leap slam minimum distance [15]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-10]
EAASanctumLyciaDash
Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
근접 타격 범위 +5미터
GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
1519~4556 번개 피해
base sanctum damage [60]
is area damage [1]
EDSSanctumLyciaTeleportImpact
Spell, Triggerable
치명타 확률: 5%
시전 속도: 1 초
674.1~1011 물리 피해
base sanctum damage [40]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
base sanctum damage [15]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.665 초
base sanctum damage [15]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance3"
	basic_action = "ChangeToStance4"
}

Functions
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TeleportOut =
	"
		HideWeapons();
		DisableHighlighting();
	"

	TeleportIn =
	"
		ShowWeapons();
		EnableHighlighting();
	"

	GlowSword = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );"

	UnglowSword =
	"
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		Delay( 1.0, { RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao ); } );
	"
}

Animated
{
	on_event_glow_sword = "Call( GlowSword );"
	on_event_unglow_sword = "Call( UnglowSword );"
	on_end_teleport_death_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/LyciaBoss"] = {
    name = "Lycia, Unholy Heretic",
    life = 15,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum",
        "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
        "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
        "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
        "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
        "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
        "EASTrackingBeam",
        "EAASanctumLyciaDash",
        "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
        "EGSanctumLyciaActivateStatues",
        "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
        "DTTSanctumLyciaDash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered"] = {
    name = "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaTeleportSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaOverheadSlash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDoubleSpin"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaTeleportSlam"] = {
    name = "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrackingBeam"] = {
    name = "EASTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TBSanctumLyciaTrackingBeam"] = {
    name = "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        "base_sanctum_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 3, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGSanctumLyciaActivateStatues"] = {
    name = "EGSanctumLyciaActivateStatues",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLyciaTeleportImpact"] = {
    name = "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLyciaDash"] = {
    name = "DTTSanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, 15, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
몬스터가 주는 경험치 100% 증가
떨어지는 아이템 희귀도 15000% 증가
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • 동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • 밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • 리키아 Topic /53 ⍟
    NPC이름
    디비니아어떻게 생각하면 리키아가 불쌍하기도 해요. 그녀는 템플러의 가르침이 오류투성이라는 걸 알게 되자 이에 앙심을 품고 불경한 길을 선택했죠. 그리고 잊혀지고 싶지 않다는 마음에 영생을 선택했고, 그로 인해 수백 년의 고독을 견뎌야 했어요. 물론 리키아에게도 잘못은 있지만, 진짜 악당은 베이다트였어요. 대천사를 자칭하는 그 악마는 수명을 연장해주겠다며 리키아를 꼬드겼고, 레이클라스트에 거점을 확보하기 위해 그녀를 이용했어요. 베이다트가 더 큰 힘을 손에 넣으면 어떻게 될지 상상만 해도 몸이 떨리는군요.

    이 끊임없이 바뀌는 복도는 여전히 리키아의 마법으로 물들어 있어요. 그녀가 아직 사라지지 않고 이곳을 지배하고 있죠. 부디 계속 성역을 탐험하면서 리키아를 처치해 주세요. 물론 그럴 용기가 있다면 말이죠. 리키아가 베이다트와 정확히 어떤 거래를 한 건지는 영영 모르겠지만, 만약 그녀가 우리 세계로 이어지는 문을 여는 데 성공하면 스컬지가 레이클라스트에서 살아가는 모든 이들을 공포로 몰아넣을 거예요. 리키아는 진정한 불멸의 존재이니, 우리가 할 수 있는 건 그녀를 늦추는 것뿐이에요. 하지만 그녀를 죽일 때마다 완전한 해결책을 찾을 시간을 벌 수는 있어요.
    도금된 성배"그가 이방인들의 상징을 가져가 자신의 것으로 만들자, 마침내 그들의 추종을 받게 되었다. 그리고 그렇게 탐하던 권력과 부를 얻게 되었다." - 이단자, 리키아
    두 번째 성체"그는 자신의 추종자들에게서 무수한 전통을 빼앗고 변질시키고 무의미하게 만들었다. 그들이 새로운 종교를 거부하자 그와 추종자들은 그곳을 떠나 미지의 땅을 향할 수밖에 없었다." - 이단자, 리키아
    신성의 시간"그들은 마지못해 함께 올라갔으나 비난받은 자는 석탄처럼 검어지고, 칭찬받은 자는 황금빛이 되었다. 그는 일생을 야심만 탐하다가 마침내 욕망이 덩어리진 마음을 갖게 되었다. 그 대가는 자신의 형제였다." - 이단자, 리키아
    밤의 등화"이방인들은 불을 두려워했다. 그 두려움을 이용해 그들을 통제하고 그들에게 무조건적인 충성의 씨앗을 심었다. 그는 자신의 신만이 그들을 보호할 수 있다고 주장했다." - 이단자, 리키아
    부서진 향로"신성함을 표출하기에는 추종자들의 수가 너무 적었다. 그는 더 위대한 힘, 즉 증오로 방향을 틀었다. 그가 그의 형을 비난하자 열광하는 자들이 생겨났고 마침내 변화가 시작되었다." - 이단자, 리키아
    최초의 문양"그는 신성함을 추구하기 위해 종교를 설립하고자 무던히 노력했다. 그가 만든 초기의 상징을 추종하던 사람은 거의 없었다. 그는 더 대단한 무언가가 필요하다고 생각했다. 누구도 부인할 수 없는 상징 말이다." - 이단자, 리키아
    원형의 성서"이것이 바로 진실이다. 내 믿음 한가운데에 존재하는 거짓. 막사리우스는 이노센스가 최초로 선택한 자가 아니었다. 그자가 바로 이노센스였다. 사기꾼이자 거짓말쟁이, 권력만 탐하는 존재." - 이단자, 리키아
    이노센스의 피"몇 주 동안 쫓긴 끝에, 베일에 싸인 여행가가 모래 폭풍 속에서 맞서 싸우기로 결심했다. 어떻게 해서인지, 그녀는 신에게 상처를 입히는 데 성공했다. 이노센스의 기세가 한풀 꺾이자, 그의 형제와 여행가는 탈출에 성공했다." - 이단자 리키아
    징계의 사슬"정체불명의 여행가의 눈에 지탄의 대상이 된 형제가 들어왔다. 그는 모두가 손가락질하며 소리 높여 조롱할 수 있도록 절벽에 묶여 있었다. 그녀가 무기를 한 번 휘두르자 산이 쪼개지며 그가 풀려났다." - 이단자 리키아
    힘과 약속"이노센스는 자신을 신격화한 공포와 증오를 기반으로 삼아, 불신자는 영원토록 불타게 될 것이라 협박했다. 수천 명의 새로운 신도들이 울부짖으며 그의 발치에 몸을 던졌다." - 이단자 리키아
    리키아의 소환수 불안정에 대한 기원
    리키아의 확고한 기술에 대한 기원
    리키아의 혈마법에 대한 기원
    리키아의 고통의 조율에 대한 기원
    리키아의 원소 균형에 대한 기원
    리키아의 강철 손아귀에 대한 기원
    리키아의 근접 사격에 대한 기원
    리키아의 곡예에 대한 기원
    리키아의 혼 강탈자에 대한 기원
    리키아의 바알의 계약에 대한 기원
    리키아의 원소 과부하에 대한 기원
    리키아의 불의 화신에 대한 기원
    리키아의 섬뜩한 충전기에 대한 기원
    리키아의 선대의 유대에 대한 기원
    리키아의 진홍색 춤에 대한 기원
    리키아의 완벽한 고통에 대한 기원
    리키아의 룬 결속사에 대한 기원
    리키아의 비껴내기에 대한 기원
    리키아의 소집에 대한 기원
    리키아의 불가지론자에 대한 기원
    리키아의 자만의 정점에 대한 기원
    리키아의 꿰뚫는 자에 대한 기원
    리키아의 사술의 대가에 대한 기원
    리키아의 레테의 그늘에 대한 기원
    리키아의 혼의 춤에 대한 기원
    리키아의 유연한 전투원에 대한 기원
    리키아의 마법사 파멸에 대한 기원
    리키아의 유아론에 대한 기원
    리키아의 신성한 방패에 대한 기원
    리키아의 강철의 의지에 대한 기원
    리키아의 사악한 수호에 대한 기원
    리키아의 바람의 무희에 대한 기원
    리키아의 도관에 대한 기원
    리키아의 춤추는 화살에 대한 기원
    리키아의 정확한 기술에 대한 기원
    리키아의 철의 반사신경에 대한 기원
    리키아의 변함없는 자세에 대한 기원
    리키아의 불안정한 방어에 대한 기원
    리키아의 영원한 젊음에 대한 기원
    리키아의 물질보다 정신에 대한 기원
    리키아의 맹신자의 서약에 대한 기원
    리키아의 그늘 유령 이펙트
    불경한 이단자 리키아 Text Audio /107 ⍟
    이름
    LyciaCombatMeleeRandom
    LyciaCombatMeleeRandom
    네 살점을 찢어주마!
    LyciaCombatSlashRandom
    네 살점을 찢어주마!
    LyciaCombatSlash2
    네 살점을 찢어주마!
    LyciaCombatSlash3
    네 살점을 찢어주마!
    LyciaCombatSlash4
    LyciaCombatSpinRandom
    LyciaCombatSpinRandom
    날 피할 수는 없다!
    LyciaCombatTeleportRandom
    날 피할 수는 없다!
    LyciaCombatTeleport2
    날 피할 수는 없다!
    LyciaCombatTeleport3
    날 피할 수는 없다!
    LyciaCombatTeleport4
    베이다트의 눈을 피할 수는 없다!
    LyciaCombatBeamRandom
    베이다트의 눈을 피할 수는 없다!
    LyciaCombatBeam2
    베이다트의 눈을 피할 수는 없다!
    LyciaCombatBeam3
    베이다트의 눈을 피할 수는 없다!
    LyciaCombatBeam4
    일어서라, 내 종이여!
    LyciaCombatStatueRandom
    일어서라, 내 종이여!
    LyciaCombatStatue2
    일어서라, 내 종이여!
    LyciaCombatStatue3
    일어서라, 내 종이여!
    LyciaCombatStatue4
    일어서라, 내 종이여!
    LyciaCombatStatue5
    놀랍군, 모험가. 하지만 아직 부족하다. 더 강해지면 돌아와라.
    LyciaCombatEscapeRandom
    때가 되었다. 의식이 거의 끝났어. 전력을 다해라!
    LyciaCombatTransformationRandom
    좋아! 피의 달이 뜬다! 베이다트여, 힘을 내려주소서!
    LyciaCombatTransformation2
    좋아! 피의 달이 뜬다! 베이다트여, 힘을 내려주소서!
    LyciaCombatTransformation3
    나는 영원한 존재다. 네 얼마 안 되는 시간을 낭비하고 있는 거다.
    LyciaCombatIntroRepeatRandom
    나는 영원한 존재다. 네 얼마 안 되는 시간을 낭비하고 있는 거다.
    LyciaCombatIntroRepeat2
    좋아, 한 번 더 겨뤄보지.
    LyciaCombatIntroRepeat3
    좋아, 한 번 더 겨뤄보지.
    LyciaCombatIntroRepeat4
    널 고문하는 건 정말 즐겁군.
    LyciaCombatIntroRepeat5
    널 고문하는 건 정말 즐겁군.
    LyciaCombatIntroRepeat6
    내 일을 방해하지 마라!
    LyciaCombatIntroRepeat7
    내 일을 방해하지 마라!
    LyciaCombatIntroRepeat8
    네가 이곳으로 돌아올 때마다 내 계획이 진행된다.
    LyciaCombatIntroRepeat9
    네가 이곳으로 돌아올 때마다 내 계획이 진행된다.
    LyciaCombatIntroRepeat10
    성역의 주민을 물리치기에는 의지가 너무 약한가 보지?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    성역의 주민을 물리치기에는 의지가 너무 약한가 보지?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    성역의 주민을 물리치기에는 의지가 너무 약한가 보지?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    자, 모험가. 일어서서 다시 시도해라.
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    자, 모험가. 일어서서 다시 시도해라.
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    자, 모험가. 일어서서 다시 시도해라.
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    우리 같은 존재에게 죽음은 약간의 지장일 뿐이다. 끝이 아니라 새로운 시작이지.
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    우리 같은 존재에게 죽음은 약간의 지장일 뿐이다. 끝이 아니라 새로운 시작이지.
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    우리 같은 존재에게 죽음은 약간의 지장일 뿐이다. 끝이 아니라 새로운 시작이지.
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    지배하기 위해서는 먼저 결심해야 한다.
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    지배하기 위해서는 먼저 결심해야 한다.
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    지배하기 위해서는 먼저 결심해야 한다.
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    고군분투하는 꼴이 참 가소롭다... 하지만 한편으로 아주 즐겁구나.
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    고군분투하는 꼴이 참 가소롭다... 하지만 한편으로 아주 즐겁구나.
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    고군분투하는 꼴이 참 가소롭다... 하지만 한편으로 아주 즐겁구나.
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다.
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    지혜는 고통과 시간이 낳는 것이다.
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    계속할 만큼 강인하지 못한 모양이군. 상관없다. 그래도 계속해라.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    계속할 만큼 강인하지 못한 모양이군. 상관없다. 그래도 계속해라.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    너에게 견뎌낼 패기가 있을 줄 알았는데, 내가 착각한 모양이군.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    너에게 견뎌낼 패기가 있을 줄 알았는데, 내가 착각한 모양이군.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    이해를 못하나 보구나. 네가 이곳을 더럽히기에, 이곳이 일어나 맞서는 것이다. 여긴 내 영역이다.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    이해를 못하나 보구나. 네가 이곳을 더럽히기에, 이곳이 일어나 맞서는 것이다. 여긴 내 영역이다.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    이해를 못하나 보구나. 네가 이곳을 더럽히기에, 이곳이 일어나 맞서는 것이다. 여긴 내 영역이다.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    흠. 네가 그자가 아닐지도...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    흠. 네가 그자가 아닐지도...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    영감이 부족한가? 내가 기대한 것은 이 이상인데.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    영감이 부족한가? 내가 기대한 것은 이 이상인데.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    영감이 부족한가? 내가 기대한 것은 이 이상인데.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    템플러들이 네 형편없는 모습을 보면 몸서리치겠군. 내가 그들을 보고 몸서리치는 것처럼 말이다.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    템플러들이 네 형편없는 모습을 보면 몸서리치겠군. 내가 그들을 보고 몸서리치는 것처럼 말이다.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    템플러들이 네 형편없는 모습을 보면 몸서리치겠군. 내가 그들을 보고 몸서리치는 것처럼 말이다.
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    바라카스, 해치워라!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    창백한 자는 내 명령을 따른다. 넌 쓰러지리라!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    창백한 자는 내 명령을 따른다. 넌 쓰러지리라!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    네 의지는 약하다. 거의 사랑스러울 정도군.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    네 의지는 약하다. 거의 사랑스러울 정도군.
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    내 부하가 널 상대할 거다...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    내 부하가 널 상대할 거다...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    내 부하가 널 상대할 거다...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    내 추종자에게 절해라.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    내 추종자에게 절해라.
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    이것들은 살점으로 만들어진 그릇이다... 너처럼 말이지.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    이것들은 살점으로 만들어진 그릇이다... 너처럼 말이지.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    이것들은 살점으로 만들어진 그릇이다... 너처럼 말이지.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    죽음을 똑바로 바라보며 맞서겠다고? 애처로워라.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    죽음을 똑바로 바라보며 맞서겠다고? 애처로워라.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    죽음을 똑바로 바라보며 맞서겠다고? 애처로워라.
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    넌 강력한 존재의 진노를 샀다. 사라져라!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    넌 강력한 존재의 진노를 샀다. 사라져라!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    넌 강력한 존재의 진노를 샀다. 사라져라!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    내 군단에 도전했지만, 너도 굴복하게 될 것이다.
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    내 군단에 도전했지만, 너도 굴복하게 될 것이다.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    내 군단에 도전했지만, 너도 굴복하게 될 것이다.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    죽음을 지배하려 들지 마라. 그러다 노예가 될 테니.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    죽음을 지배하려 들지 마라. 그러다 노예가 될 테니.
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    그래, 모험가... 거래를 하지...
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    심연을 들여다보면 심연이 널 들여다보기 마련...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    심연을 들여다보면 심연이 널 들여다보기 마련...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    심연을 들여다보면 심연이 널 들여다보기 마련...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    짐승이 먹고 싶은 만큼 먹게 해라...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    짐승이 먹고 싶은 만큼 먹게 해라...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    또 힘의 유혹에 넘어간 인간인가? 내 심장을 노리는 필멸자로군.
    LyciaGodVoiceTakePact6
    또 힘의 유혹에 넘어간 인간인가? 내 심장을 노리는 필멸자로군.
    LyciaGodVoiceTakePact7
    함부로 불장난을 하면 화상을 입을 거다...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    함부로 불장난을 하면 화상을 입을 거다...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    네 투지가 얼마나 강한지 보자고...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    네 투지가 얼마나 강한지 보자고...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    오늘 희생하면 내일 축복이 내리리라.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    오늘 희생하면 내일 축복이 내리리라.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    기다리는 자에게 밝은 미래가 있으리.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    기다리는 자에게 밝은 미래가 있으리.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    기다리는 자에게 밝은 미래가 있으리.
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    내 영역 안으로 이렇게나 깊숙이 들어오다니, 짜증 나긴 하지만 놀랍지는 않군. 나는 호기심 때문에 파멸한 필멸자를 수도 없이 봐 왔다. 그보다 좋은 미끼도 없지. 아니나 다를까, 너도 헤어날 수 없는 곤경에 빠졌구나.

    더는 네가 이 감옥을 태평하게 돌아다니도록 내버려 둘 수 없다. 이제 네 최후를 맞이할 시간이다.
    LyciaCombatIntroRandom
    Edit

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