ไลเซีย ผู้นอกรีตเปี่ยมอธรรม
มนุษย์
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
ไม่ถูก ผลักออกไป
Lycia, Unholy Heretic
SpectreN
Tagshuman, humanoid, not_int, red_blood, sanctum_monster, very_fast_movement
พลังชีวิต
1500%
เกราะ
+50%
การหลบหลีก
+50%
Ailment Threshold
660%
ค่าต้านทาน
50 50 50 30
Damage
105%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 16
Attack Time
1.665 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
300%
Model Size
115%
Type
SanctumLyciaBoss
Metadata
LyciaBoss
เลเวล
68
พลังชีวิต
2,090,195
เกราะ
43,185
การหลบหลีก
7,109
โล่พลังงาน
0
Damage
447
ความเสียหายเวท
667
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.11555
ค่าประสบการณ์
169,208
Ailment Threshold
579,402
Chill
1,832
Shock
1,832
Brittle
10,365
Scorch
1,832
Sap
5,062
MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
base sanctum damage [30]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
EGSanctumLyciaActivateStatues
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 16 วินาที
EAASanctumLyciaOverheadSlash
Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
EAASanctumLyciaDoubleSpin
Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
EAASanctumLyciaTeleportSlam
Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +3 เมตร
EASTrackingBeam
Spell
เวลาร่าย: 5 วินาที
คูลดาวน์: 15 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GASanctumLyciaTeleportSlamImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
base sanctum damage [20]
is area damage [1]
GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 534.9 ถึง 1605
base sanctum damage [6]
generic skill trigger id [1]
is area damage [1]
TBSanctumLyciaTrackingBeam
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 170.5 ถึง 511.5
base sanctum damage [3]
generic skill trigger skills with id [1]
DTTSanctumLyciaDash
Spell, Movement
เวลาร่าย: 0.57 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
leap slam minimum distance [15]
spell maximum action distance +% [-40]
walk emerge extra distance [-10]
EAASanctumLyciaDash
Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
ระยะการฟาดประชิด +5 เมตร
GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย สายฟ้า 1519 ถึง 4556
base sanctum damage [60]
is area damage [1]
EDSSanctumLyciaTeleportImpact
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 674.1 ถึง 1011
base sanctum damage [40]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
base sanctum damage [15]
is area damage [1]
GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact
Triggerable, Attack
Base Damage: 709–1064
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.665 วินาที
base sanctum damage [15]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "ChangeToStance3"
	basic_action = "ChangeToStance4"
}

Functions
{
	
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/SanctumBossBase"

Functions
{
	CreateLightOn =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	TurnLightOn =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_on );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_on );
	"

	CreateLightOff =
	"
		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, aux_light_attach );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TurnLightOff =
	"
		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, light_off );
		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Expedition/boss/uhtred/OnAct/boss_light.ao, idle_light_off );
	"

	TeleportOut =
	"
		HideWeapons();
		DisableHighlighting();
	"

	TeleportIn =
	"
		ShowWeapons();
		EnableHighlighting();
	"

	GlowSword = "AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );"

	UnglowSword =
	"
		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_on.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao );
		Delay( 1.0, { RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Sanctum/LyciaBoss/epk/weapon_blade_glow_off.epk, Metadata/NPC/League/Sanctum/AnwenTheMistWidow/attachments/AnwenClaymore.ao ); } );
	"
}

Animated
{
	on_event_glow_sword = "Call( GlowSword );"
	on_event_unglow_sword = "Call( UnglowSword );"
	on_end_teleport_death_01 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSanctum/Boss/LyciaBoss"] = {
    name = "Lycia, Unholy Heretic",
    life = 15,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 1.05,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.665,
    attackRange = 16,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Sword",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum",
        "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
        "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
        "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
        "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
        "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
        "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
        "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
        "EASTrackingBeam",
        "EAASanctumLyciaDash",
        "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
        "EGSanctumLyciaActivateStatues",
        "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
        "DTTSanctumLyciaDash",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUniqueSanctum"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered"] = {
    name = "GASanctumLyciaOverheadSlashTriggered",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaTeleportSlamImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaTeleportSlamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "generic_skill_trigger_id",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6, 1, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact"] = {
    name = "GSSanctumLyciaTrackingBeamFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 60, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact"] = {
    name = "GASanctumLyciaDoubleSlashFinalImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {15, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaOverheadSlash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaOverheadSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDoubleSpin"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDoubleSpin",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaTeleportSlam"] = {
    name = "EAASanctumLyciaTeleportSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.67,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {30, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASTrackingBeam"] = {
    name = "EASTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAASanctumLyciaDash"] = {
    name = "EAASanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["TBSanctumLyciaTrackingBeam"] = {
    name = "TBSanctumLyciaTrackingBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "generic_skill_trigger_skills_with_id",
        "base_sanctum_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 1, 3, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EGSanctumLyciaActivateStatues"] = {
    name = "EGSanctumLyciaActivateStatues",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EDSSanctumLyciaTeleportImpact"] = {
    name = "EDSSanctumLyciaTeleportImpact",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "base_sanctum_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DTTSanctumLyciaDash"] = {
    name = "DTTSanctumLyciaDash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.57,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_extra_distance",
        "leap_slam_minimum_distance",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
    },
    levels = {
        [1] = {-10, 15, -40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 70% ของค่าพื้นฐานได้
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • ไม่ถูก ผลักออกไป
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • ไลเซีย Topic /53 ⍟
    NPCชื่อ
    ดีวีเนียเรื่อง​ที่​ไลเซีย​ได้​พบ​เจอ​มัน​น่า​เศร้า​นัก เธอ​เลือก​เส้นทาง​อธรรม​ด้วย​ความ​เคือง​แค้น​ที่​รู้​ว่า​คำสอน​เทมพลาร์​นั้น​มี​เต็ม​ไป​ด้วย​วิธี​คิด​ผิดๆ เธอ​เลือก​ที่​จะ​อยู่​เป็น​อมตะ​เพราะ​ไม่​อยาก​ถูก​ลืมเลือน เป็น​ผล​ให้​ต้อง​ทน​อยู่​เดียวดาย​มา​หลาย​ศตวรรษ ใช่​ว่า​เธอ​จะ​ไม่​ผิด​หรอก แต่​เบย์แดท​นั้น​เป็น​ตัวการ​ตัวจริง ไอ้{ปีศาจ}ที่​เรียก​ตัว​เอง​ว่า 'อัครทูต' นั่น​ล่อ​ลวง​ให้​ไลเซีย​ทำ​ข้อ​ตกลง​ที่​ยืด​อายุ​ของ​เธอ แล้ว​ใช้​เธอ​สร้าง​ฐาน​ที่​มั่น​ใน​เวร์แคลส์ท ข้า​ไม่​อยาก​คิด​ว่า​จะ​อะไร​จะ​ตาม​มา​หาก​มัน​หา​พลัง​ได้​มากกว่า​นี้

    ห้อง​ที่​แปรเปลี่ยน​เหล่า​นี้​ยัง​มี​เวทมนตร์​ของ​ไลเซีย​แพร่กระจาย​ไป​ทั่ว เธอ​ยัง​ไม่​จาก​ไป​และ​ยัง​ครอง​อำนาจ​เหนือ​ที่​นี่​อยู่ ข้า​ขอ​วิงวอน​ให้​เจ้า​สำรวจ​เทวสถาน​ต่อ​ไป ฆ่า​ไลเซีย​ต่อ​ไป​ด้วย​หาก​เจ้า​แข็งแกร่ง​พอ เรา​ไม่มี​ทาง​รู้​ได้​แน่ชัด​ว่า​เธอ​ทำ​ข้อ​ตกลง​อย่างไร​ไว้​กับ​เบย์แดท​บ้าง แต่​ถ้า​เธอ​เปิด​ประตู​มายัง​โลก​ใบ​นี้​ได้ มิติอสูร​จะ​นำ​ความ​สยดสยอง​เข้า​มา​แก่​ทุก​คน​ใน​เวร์แคลส์ท เรา​ทำได้​แค่​ถ่วง​เวลา​เอา​ไว้​เท่านั้น​เพราะ​เธอ​เป็น​อมตะ​อย่าง​แท้จริง แต่​ทุก​ครั้ง​ที่​เจ้า​ฆ่า​เธอ​ได้ เจ้า​ก็​ช่วย​ให้​เรา​มี​เวลา​หา​ทางออก​อย่าง​ถาวร​ได้​มาก​ขึ้น​เช่นกัน
    The Gilded Chalice"เขา​นำ​สัญลักษณ์​ของ​เหล่า​ผู้​มา​ใหม่​มา​เป็น​ของ​ตนเอง ท้าย​ที่สุด​พวก​เขา​ก็​รวม​กลุ่ม​กัน​มา​หา​เขา ใน​ที่สุด​เขา​ก็ได้​มี​พลัง​อำนาจ​และ​ความ​มั่งคั่ง​ดัง​ใจ​อยาก" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Second Sacrament"เขา​นำ​ประเพณี​จาก​คน​ของ​เขา​ไป​แต่ง​แต้ม​ให้​เกิน​จริง​เสีย​จน​กลวง​เปล่า พวก​เขา​ปฏิเสธ​ศาสนา​ใหม่​ของ​เขา และ​เขา​กับ​ผู้​ติดตาม​ของ​เขา​ก็​ถูก​ขับ​ไล่​ออก​จาก​ภูเขา​ไป​สู่​แดน​อื่น" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Hour of Divinity"พวกเขา​ขึ้น​เป็น​ใหญ่​ไป​ด้วย​กัน​โดย​ผู้หนึ่ง​ไม่​เต็มใจ ผู้​ถูก​กล่าว​ร้าย​ดำ​เมี่ยม​ดั่ง​ถ่านหิน ผู้​ถูก​ยกย่อง​เรือง​รอง​เป็น​สี​ทอง หลัง​จาก​ที่​เขา​มัก​ใหญ่​ใฝ่สูง​มา​ชั่วชีวิต ใน​ที่สุด​เขา​ก็ได้​ดัง​ใจ​อยาก แลก​กับ​การ​ที่​เขา​ต้อง​เสีย​เพียง​น้องชาย​เท่านั้น" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Night Lamp"เหล่า​ผู้​มา​ใหม่​เกรงกลัว​ไฟ เขา​ใช้​ความกลัว​ของ​พวก​เขา​ใน​การ​ควบคุม​พวก​เขา​และ​ปลูกฝัง​ศรัทธา​อัน​ไร้​กังขา เขา​อ้าง​ว่า​มี​เพียง​เทพเจ้า​ของ​เขา​เท่านั้น​ที่​จะ​ปกป้อง​พวกเขา​ได้" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Broken Censer"เขา​มี​ผู้​ติดตาม​น้อย​เกิน​กว่า​ที่​จะ​ก่อ​เชื้อ​ไฟ​แก่​การ​เป็น​เทพเจ้า เขา​จึง​อาศัย​พลัง​อัน​ยิ่ง​ใหญ่​กว่า​อัน​ได้แก่​ความ​เกลียด​ชัง เขา​ประณาม​น้องชาย​ของ​เขา​จน​เป็น​เชื้อ​ไฟ​ให้​แก่​ความ​คลั่ง​ศรัทธา แล้ว​การ​เปลี่ยนแปลง​ก็​เริ่ม​ขึ้น​ใน​ท้าย​ที่สุด" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The First Crest"ใน​การ​ใฝ่​หา​การ​เป็น​เทพเจ้า เขา​พยายาม​ก่อ​ตั้ง​ศาสนา​ขึ้น​มา​หลาย​ต่อ​หลาย​ครั้ง มี​ไม่​กี่​คน​ที่​ติดตาม​สัญลักษณ์​และ​สุภาษิต​ดั้งเดิม​ของ​เขา เขา​ต้องการ​สิ่ง​ที่​ยิ่ง​ใหญ่​กว่า​นั้น สัญลักษณ์​ที่​ไม่มี​ใคร​ปฏิเสธ​ได้" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Original Scripture"มัน​อยู่​นี่เอง คำ​โกหก​ใน​รากฐาน​ของ​ศาสนา​ข้า แม็กซาเรียส​ไม่​ได้​เป็น​ผู้​แรก​ที่​อินโนเซน​เลือก แม็กซาเรียส​คือ​อินโนเซน​ต่าง​หาก เขา​เป็น​นัก​ต้มตุ๋น เป็น​คน​โกหก เป็น​คน​กระหาย​อำนาจ" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Blood of Innocence"หลัง​จาก​ที่​นัก​เดินทาง​ผู้​คลุม​หน้า​ถูก​ไล่​ตาม​มา​นาน​หลาย​สัปดาห์ เธอ​ปัก​หลัก​ต่อสู้​ท่ามกลาง​พายุทราย พระเจ้า​กลับ​บาดเจ็บ​ด้วย​น้ำมือ​ของ​เธอ อินโนเซน​ล่า​ถอย แล้ว​น้องชาย​กับ​นัก​เดินทาง​ผู้​นั้น​ก็​หลบ​หนี​ไป​ได้" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Chains of Castigation"นัก​เดินทาง​ลึกลับ​เห็น​น้องชาย​ผู้​ถูก​กล่าว​ร้าย​ถูก​ล่ามโซ่​ไว้​กับ​หน้าผา ที่​ที่​ทุกคน​สามารถ​ชี้​นิ้ว​ตะโกน​เหยียดหยาม​เย้ยหยัน​ได้​ดัง​ใจ​อยาก เธอ​ตวัด​อาวุธ​ผ่า​ไหล่​เขา​ให้​ร้าว​ได้​ใน​ครั้ง​เดียว ปลด​ปล่อย​เขา​ให้​เป็น​ไท" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    The Power and the Promise"อินโนเซน​สาน​ต่อ​ความ​เกรงกลัว​และ​ความ​เกลียด​ชัง​ที่​ทำให้​เขา​กลาย​เป็น​เทพ เขา​ขู่​ว่า​ผู้​ไร้ศรัทธา​จะ​ถูก​เพลิง​แผดเผา​ไป​ชั่ว​นิรันดร์ เหล่า​ผู้​มา​ใหม่​ร่ำไห้ หมอบ​คลาน​หา​เขา​เป็น​พันๆ คน" - ไลเซีย ผู้นอกรีต
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Minion Instability
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Resolute Technique
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Blood Magic
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Pain Attunement
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Elemental Equilibrium
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Iron Grip
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Point Blank
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Acrobatics
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Ghost Reaver
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Vaal Pact
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Elemental Overload
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Avatar of Fire
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Eldritch Battery
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Ancestral Bond
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Crimson Dance
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Perfect Agony
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Runebinder
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Glancing Blows
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Call to Arms
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง The Agnostic
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Supreme Ego
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง The Impaler
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Hex Master
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Lethe Shade
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Ghost Dance
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Versatile Combatant
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Magebane
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Solipsism
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Divine Shield
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Iron Will
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Wicked Ward
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Wind Dancer
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Conduit
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Arrow Dancing
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Precise Technique
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Iron Reflexes
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Unwavering Stance
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Imbalanced Guard
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Eternal Youth
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Mind over Matter
    คาถาบันดาลของไลเซียแห่ง Zealot's Oath
    เอฟเฟคร่างเงาวิญญาณไลเซีย
    ไลเซีย ผู้นอกรีตเปี่ยมอธรรม Text Audio /107 ⍟
    ชื่อ
    LyciaCombatMeleeRandom
    LyciaCombatMeleeRandom
    ข้า​จะ​ฉีก​ร่าง​แก​เป็น​ชิ้นๆ!
    LyciaCombatSlashRandom
    ข้า​จะ​ฉีก​ร่าง​แก​เป็น​ชิ้นๆ!
    LyciaCombatSlash2
    ข้า​จะ​ฉีก​ร่าง​แก​เป็น​ชิ้นๆ!
    LyciaCombatSlash3
    ข้า​จะ​ฉีก​ร่าง​แก​เป็น​ชิ้นๆ!
    LyciaCombatSlash4
    LyciaCombatSpinRandom
    LyciaCombatSpinRandom
    แก​ไม่มี​ทาง​หนี​ข้า​พ้น!
    LyciaCombatTeleportRandom
    แก​ไม่มี​ทาง​หนี​ข้า​พ้น!
    LyciaCombatTeleport2
    แก​ไม่มี​ทาง​หนี​ข้า​พ้น!
    LyciaCombatTeleport3
    แก​ไม่มี​ทาง​หนี​ข้า​พ้น!
    LyciaCombatTeleport4
    แก​ไม่​อาจ​รอด​พ้น​จาก​สายตา​เบย์​แดท​ไปได้!
    LyciaCombatBeamRandom
    แก​ไม่​อาจ​รอด​พ้น​จาก​สายตา​เบย์​แดท​ไปได้!
    LyciaCombatBeam2
    แก​ไม่​อาจ​รอด​พ้น​จาก​สายตา​เบย์​แดท​ไปได้!
    LyciaCombatBeam3
    แก​ไม่​อาจ​รอด​พ้น​จาก​สายตา​เบย์​แดท​ไปได้!
    LyciaCombatBeam4
    บริวาร​ข้า ลุก​ขึ้น​เสีย!
    LyciaCombatStatueRandom
    บริวาร​ข้า ลุก​ขึ้น​เสีย!
    LyciaCombatStatue2
    บริวาร​ข้า ลุก​ขึ้น​เสีย!
    LyciaCombatStatue3
    บริวาร​ข้า ลุก​ขึ้น​เสีย!
    LyciaCombatStatue4
    บริวาร​ข้า ลุก​ขึ้น​เสีย!
    LyciaCombatStatue5
    น่า​ประทับใจ​นัก นัก​ผจญภัย แต่​ข้า​ต้องการ​จาก​แก​มากกว่า​นี้ ไว้​แข็งแกร่ง​กว่า​นี้​ค่อย​กลับ​มา​ใหม่
    LyciaCombatEscapeRandom
    ใกล้​ถึง​เวลา​แล้ว พิธีกรรม​ใกล้​เสร็จ​สิ้น​เสียที จง​สู้​กับ​ข้า​ให้เต็ม​ที่!
    LyciaCombatTransformationRandom
    เยี่ยม! พระจันทร์​สี​เลือด​มา​แล้ว! เบย์แดท มอบ​พลัง​ให้​ข้า​เถิด!
    LyciaCombatTransformation2
    เยี่ยม! พระจันทร์​สี​เลือด​มา​แล้ว! เบย์แดท มอบ​พลัง​ให้​ข้า​เถิด!
    LyciaCombatTransformation3
    ข้า​มี​เวลา​อยู่​ชั่ว​นิรันดร์ แก​เสียเวลา​ไป​เปล่าๆ เท่านั้น
    LyciaCombatIntroRepeatRandom
    ข้า​มี​เวลา​อยู่​ชั่ว​นิรันดร์ แก​เสีย​เวลา​ไป​เปล่าๆ เท่านั้น
    LyciaCombatIntroRepeat2
    เยี่ยม มา​ประ​มือ​กัน​อีก​ที​เถิด
    LyciaCombatIntroRepeat3
    เยี่ยม มา​ประ​มือ​กัน​อีก​ที​เถิด
    LyciaCombatIntroRepeat4
    ข้า​ชอบ​ทรมาน​แก​เสีย​จริง
    LyciaCombatIntroRepeat5
    ข้า​ชอบ​ทรมาน​แก​เสีย​จริง
    LyciaCombatIntroRepeat6
    เลิก​ขัด​ขวาง​งาน​ของ​ข้า​เสียที!
    LyciaCombatIntroRepeat7
    เลิก​ขัด​ขวาง​งาน​ของ​ข้า​เสียที!
    LyciaCombatIntroRepeat8
    ยิ่ง​แก​กลับ​มา​เท่าไร แผนการ​ข้า​ก็​ยิ่ง​คืบ​หน้า​เข้าไป​อีก
    LyciaCombatIntroRepeat9
    ยิ่ง​แก​กลับ​มา​เท่าไร แผนการ​ข้า​ก็​ยิ่ง​คืบ​หน้า​เข้าไป​อีก
    LyciaCombatIntroRepeat10
    มี​แรง​ใจน้อย​เกิน​กว่า​จะ​เอาชนะ​ผู้​อาศัย​ใน​เทวสถาน​งั้น​รึ?
    LyciaGodVoicePlayerDeathRandom
    มี​แรง​ใจน้อย​เกิน​กว่า​จะ​เอาชนะ​ผู้​อาศัย​ใน​เทวสถาน​งั้น​รึ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath2
    มี​แรง​ใจน้อย​เกิน​กว่า​จะ​เอาชนะ​ผู้​อาศัย​ใน​เทวสถาน​งั้น​รึ?
    LyciaGodVoicePlayerDeath3
    เอาน่า นัก​ผจญภัย ลุก​ขึ้น​มา​ลอง​ใหม่​เถิด
    LyciaGodVoicePlayerDeath4
    เอาน่า นัก​ผจญภัย ลุก​ขึ้น​มา​ลอง​ใหม่​เถิด
    LyciaGodVoicePlayerDeath5
    เอาน่า นัก​ผจญภัย ลุก​ขึ้น​มา​ลอง​ใหม่​เถิด
    LyciaGodVoicePlayerDeath6
    สำหรับ​คน​อย่าง​เรา ความ​ตาย​เป็น​แค่​อุปสรรค​เท่านั้น ไม่ใช่​จุดจบ แต่​เป็นการ​เริ่ม​ต้น​ใหม่
    LyciaGodVoicePlayerDeath7
    สำหรับ​คน​อย่าง​เรา ความ​ตาย​เป็น​แค่​อุปสรรค​เท่านั้น ไม่ใช่​จุดจบ แต่​เป็นการ​เริ่ม​ต้น​ใหม่
    LyciaGodVoicePlayerDeath8
    สำหรับ​คน​อย่าง​เรา ความ​ตาย​เป็น​แค่​อุปสรรค​เท่านั้น ไม่ใช่​จุดจบ แต่​เป็นการ​เริ่ม​ต้น​ใหม่
    LyciaGodVoicePlayerDeath9
    ความ​มุมานะ​ย่อม​นำ​ไป​สู่​ความ​เชี่ยวชาญ
    LyciaGodVoicePlayerDeath10
    ความ​มุมานะ​ย่อม​นำ​ไป​สู่​ความ​เชี่ยวชาญ
    LyciaGodVoicePlayerDeath11
    ความ​มุมานะ​ย่อม​นำ​ไป​สู่​ความ​เชี่ยวชาญ
    LyciaGodVoicePlayerDeath12
    แก​ดิ้นรน​ได้​น่า​สงสาร... แต่​ก็​น่า​สนุก​นัก
    LyciaGodVoicePlayerDeath13
    แก​ดิ้นรน​ได้​น่า​สงสาร... แต่​ก็​น่า​สนุก​นัก
    LyciaGodVoicePlayerDeath14
    แก​ดิ้นรน​ได้​น่า​สงสาร... แต่​ก็​น่า​สนุก​นัก
    LyciaGodVoicePlayerDeath15
    ปัญญา​นั้น​เป็น​บุตร​ของ​ความ​ทุกข์​กับ​กาล​เวลา
    LyciaGodVoicePlayerDeath16
    ปัญญา​นั้น​เป็น​บุตร​ของ​ความ​ทุกข์​กับ​กาล​เวลา
    LyciaGodVoicePlayerDeath17
    เหมือน​แก​จะ​ไม่มี​เรี่ยวแรง​ที่​จะ​ไป​ต่อ แต่​ช่าง​เถอะ สู้​ต่อ​ไป​อีก​สิ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrainedRandom
    เหมือน​แก​จะ​ไม่มี​เรี่ยวแรง​ที่​จะ​ไป​ต่อ แต่​ช่าง​เถอะ สู้​ต่อ​ไป​อีก​สิ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained2
    ข้า​นึก​ว่า​แก​จะ​กล้า​หาญ​พอที่​จะ​ทาน​ทน ข้า​คง​คิด​ผิด​กระมัง
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained3
    ข้า​นึก​ว่า​แก​จะ​กล้า​หาญ​พอที่​จะ​ทาน​ทน ข้า​คง​คิด​ผิด​กระมัง
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained4
    แก​ไม่​เข้า​ใจรึ? แกลบ​หลู่​ที่นี่ ​มัน​จึง​ต่อต้าน​แก นี่​เป็น​แดน​ของ​ข้า
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained5
    แก​ไม่​เข้า​ใจรึ? แกลบ​หลู่​ที่นี่ ​มัน​จึง​ต่อต้าน​แก นี่​เป็น​แดน​ของ​ข้า
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained6
    แก​ไม่​เข้า​ใจรึ? แกลบ​หลู่​ที่นี่ ​มัน​จึง​ต่อต้าน​แก นี่​เป็น​แดน​ของ​ข้า
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained7
    หืม... แก​อาจ​ไม่ใช่​คน​ที่​เหมาะ​ก็​เป็น​ได้...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained8
    หืม... แก​อาจ​ไม่ใช่​คน​ที่​เหมาะ​ก็​เป็น​ได้...
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained9
    หมด​แรง​บันดาล​ใจ​เหรอ? ข้า​คาดหวัง​จาก​แก​มากกว่า​นี้​นะ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained10
    หมด​แรง​บันดาล​ใจ​เหรอ? ข้า​คาดหวัง​จาก​แก​มากกว่า​นี้​นะ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained11
    หมด​แรง​บันดาล​ใจ​เหรอ? ข้า​คาดหวัง​จาก​แก​มากกว่า​นี้​นะ
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained12
    พวก​เทมพลาร์​คง​ขยะแขยง​ที่​แก​ไร้​ความสามารถ​นัก ข้า​ขยะแขยง​ที่​พวก​มัน​ไร้​ความ​สามารถ​สิ้น​ดี
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained13
    พวก​เทมพลาร์​คง​ขยะแขยง​ที่​แก​ไร้​ความสามารถ​นัก ข้า​ขยะแขยง​ที่​พวก​มัน​ไร้​ความ​สามารถ​สิ้น​ดี
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained14
    พวก​เทมพลาร์​คง​ขยะแขยง​ที่​แก​ไร้​ความสามารถ​นัก ข้า​ขยะแขยง​ที่​พวก​มัน​ไร้​ความ​สามารถ​สิ้น​ดี
    LyciaGodVoicePlayerResolveDrained15
    วาราแคธ ฆ่า​มัน​ซะ!
    LyciaGodVoiceGargoyeFightStartRandom
    ข้า​ควบคุม​ผู้​อาบ​ขี้​ผึ้ง แก​ตาย​แน่!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkillRandom
    ข้า​ควบคุม​ผู้​อาบ​ขี้​ผึ้ง แก​ตาย​แน่!
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill2
    แก​มี​เจตจำนง​อ่อนแอ​เสีย​จน​น่า​เอ็นดู
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill3
    แก​มี​เจตจำนง​อ่อนแอ​เสีย​จน​น่า​เอ็นดู
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill4
    สมุน​ข้า​จะ​จัดการ​แก​เอง...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill5
    สมุน​ข้า​จะ​จัดการ​แก​เอง...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill6
    สมุน​ข้า​จะ​จัดการ​แก​เอง...
    LyciaGodVoiceGargoyleSkill7
    กราบ​ทาส​ของ​ข้า​เสีย
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStartRandom
    กราบ​ทาส​ของ​ข้า​เสีย
    LyciaGodVoiceSentinelsFightStart2
    พวก​มัน​เป็น​กายเนื้อ... ไม่ต่าง​จาก​แก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDeadRandom
    พวก​มัน​เป็น​กายเนื้อ... ไม่ต่าง​จาก​แก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead2
    พวก​มัน​เป็น​กายเนื้อ... ไม่ต่าง​จาก​แก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead3
    แก​จะ​ท้าทาย​ความ​ตาย​ด้วย​การ​จ้อง​หน้า​มัน​งั้น​หรือ? น่า​สมเพช​นัก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead4
    แก​จะ​ท้าทาย​ความ​ตาย​ด้วย​การ​จ้อง​หน้า​มัน​งั้น​หรือ? น่า​สมเพช​นัก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead5
    แก​จะ​ท้าทาย​ความ​ตาย​ด้วย​การ​จ้อง​หน้า​มัน​งั้น​หรือ? น่า​สมเพช​นัก
    LyciaGodVoiceSentinelsOneDead6
    แก​เรียก​โทสะ​ของ​ผู้​ที่​ทรงพลัง​นัก จง​ตาย​เสีย!
    LyciaGodVoiceReaperFightStartRandom
    แก​เรียก​โทสะ​ของ​ผู้​ที่​ทรงพลัง​นัก จง​ตาย​เสีย!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart2
    แก​เรียก​โทสะ​ของ​ผู้​ที่​ทรงพลัง​นัก จง​ตาย​เสีย!
    LyciaGodVoiceReaperFightStart3
    แก​ท้าทาย​กองพัน​ของ​ข้า แต่​แก​ย่อม​แพ้​พ่าย
    LyciaGodVoiceReaperFightOverRandom
    แก​ท้าทาย​กองพัน​ของ​ข้า แต่​แก​ย่อม​แพ้​พ่าย
    LyciaGodVoiceReaperFightOver2
    แก​ท้าทาย​กองพัน​ของ​ข้า แต่​แก​ย่อม​แพ้​พ่าย
    LyciaGodVoiceReaperFightOver3
    อย่า​​ได้​คิด​เป็น​ใหญ่​เหนือ​ความตาย ไม่​เช่น​นั้น​แก​จะ​ตก​เป็น​ทาส
    LyciaGodVoiceReaperFightOver4
    อย่า​​ได้​คิด​เป็น​ใหญ่​เหนือ​ความตาย ไม่​เช่น​นั้น​แก​จะ​ตก​เป็น​ทาส
    LyciaGodVoiceReaperFightOver5
    ใช่แล้ว นัก​ผจญภัย... มา​ทำ​ข้อ​ตกลง​กัน​เถิด...
    LyciaGodVoiceDiscoverPactRandom
    แกม​อง​เข้าไป​ยัง​เบื้อง​ลึก เบื้อง​ลึก​ก็​มอง​กลับ​มา...
    LyciaGodVoiceTakePactRandom
    แกม​อง​เข้าไป​ยัง​เบื้อง​ลึก เบื้อง​ลึก​ก็​มอง​กลับ​มา...
    LyciaGodVoiceTakePact2
    แกม​อง​เข้าไป​ยัง​เบื้อง​ลึก เบื้อง​ลึก​ก็​มอง​กลับ​มา...
    LyciaGodVoiceTakePact3
    มอบ​ทุกอย่าง​ที่​สัตว์ร้าย​ปรารถนา...
    LyciaGodVoiceTakePact4
    มอบ​ทุกอย่าง​ที่​สัตว์ร้าย​ปรารถนา...
    LyciaGodVoiceTakePact5
    มนุษย์​อีก​คน​ที่​ใฝ่​หา​อำนาจรึ? มนุษย์​คน​นี้​เหมือน​ข้า​นัก
    LyciaGodVoiceTakePact6
    มนุษย์​อีก​คน​ที่​ใฝ่​หา​อำนาจรึ? มนุษย์​คน​นี้​เหมือน​ข้า​นัก
    LyciaGodVoiceTakePact7
    เล่น​กับ​ไฟ​ก็​ไหม้​ไป​เปล่าๆ...
    LyciaGodVoiceFireBeamRandom
    เล่น​กับ​ไฟ​ก็​ไหม้​ไป​เปล่าๆ...
    LyciaGodVoiceFireBeam2
    มา​ดู​กัน​ว่า​แก​มี​ความ​มุ่งมั่น​เพียง​ใด...
    LyciaGodVoiceInteractDeferralRandom
    มา​ดู​กัน​ว่า​แก​มี​ความ​มุ่งมั่น​เพียง​ใด...
    LyciaGodVoiceInteractDeferral2
    เสีย​สละ​วัน​นี้​เป็น​ผล​ดี​ใน​วัน​หน้า
    LyciaGodVoiceInteractDeferral3
    เสีย​สละ​วัน​นี้​เป็น​ผล​ดี​ใน​วัน​หน้า
    LyciaGodVoiceInteractDeferral4
    ผู้​ที่​รอ​คอย​ย่อม​มี​อนาคต​สดใส
    LyciaGodVoiceInteractDeferral5
    ผู้​ที่​รอ​คอย​ย่อม​มี​อนาคต​สดใส
    LyciaGodVoiceInteractDeferral6
    ผู้​ที่​รอ​คอย​ย่อม​มี​อนาคต​สดใส
    LyciaGodVoiceInteractDeferral7
    มัน​น่า​รำคาญ​นัก​ที่​แก​เข้า​มา​ใน​แดน​ข้า​ได้​ไกล​เพียง​นี้ ถึง​จะ​ไม่​น่า​แปลก​ใจ​ก็ตาม ข้า​เห็น​มนุษย์​มากมาย​ที่​ตาย​เพราะ​ความ​ช่าง​สงสัย มัน​จะ​มี​อะไร​ที่​ล่อ​พวก​มัน​ได้​อีก​เล่า? ตอน​นี้​แก​ก็​อยู่​ใน​สถานการณ์​ที่​กลืน​ไม่​เข้า​คาย​ไม่​ออก ไม่​อาจ​เป็น​อิสระ​ได้​เช่น​กัน

    แก​เตร็ดเตร่​เข้า​มา​ใน​เรือนจำ​นี้​มา​นาน​เกิน​ไป​แล้ว ถึง​คราว​ที่​แก​ต้อง​ตาย​สัก​ที
    LyciaCombatIntroRandom
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.