Fertigkeitengemme /23
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Finsterer Pakt | Opfert +(0–2)% des Skelettlebens und verursacht dies als Chaosschaden |
Unterstützungsgemme /11
Unterstützungsgemme Qualität /7
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Unterstützung: Manipulation der Leere | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Unterstützung: Verfall | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Unterstützung: Verkümmernde Berührung | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Unterstützung: Opfer | Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden |
Gegenstand Mods /290
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
81 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (23–29) bis (37–43) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Köcher 250 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (6–8) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 1000 Normal 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (8–11) bis (19–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 250 Normal 0 | |
Niederträchtiger | 83 | Präfix | Fügt (56–87) bis (105–160) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Zweihandwaffe 0 Einhandstichschwerter 600 Sword 600 Axe 600 Zepter 400 Streitkolben 250 Zauberstäbe 250 Klauen 600 Dolche 600 Normal 0 |
Niederträchtiger | 83 | Präfix | Fügt (98–149) bis (183–280) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 0 Bögen 700 Sword 600 Axe 600 Streitkolben 250 Stäbe 300 Normal 0 |
Des Ältesten | 81 | Präfix | Verursacht (3–5)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos | amulet_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 85 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (5–6)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 85 | Präfix | Verursacht (7–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (10–12)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 85 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | belt_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | belt_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | belt_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 0 Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | Amulette 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 Gemme | Handschuhe 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Euer Chaosschaden kann nicht vergiften Euer physischer Schaden kann nicht vergiften | Handschuhe 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen Chaosschaden Schaden Chaos | Waffe 500 Köcher 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 12 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 12 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu | Einhandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu | Zweihandwaffe 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 Zauberstäbe 16 Zepter 16 Dolche 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 Stäbe 16 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
13 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
27 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
57 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Einhandwaffe 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Einhandwaffe 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden | Angelruten 0 Schilde 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden | Angelruten 0 Schilde 0 Normal 300 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | Bögen 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | Klauen 1000 Dolche 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt | caster_unique_weapon 1000 Bögen 0 Klauen 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Chaosschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Toxischer Regen' verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Toxischer Regen' verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | Erleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Essence | Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
des Chaos | 6 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
der Nekromantie | 24 | Einzigartig | 30% erhöhtes maximales Leben Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden dropped quality items converted to 20 quality currency [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 Normal 200 |
1 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | ||
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos | ||
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Vergiftet bei Treffer % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden poison LebenMana Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
Von Sirus beherrscht | 1 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | |
1 | Einzigartig | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
der Leere | 6 | Suffix | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | Normal 3000 |
Elendig | 1 | Einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | |
1 | Einzigartig | Weissagend 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Einzigartig | Weissagend Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden divination card drop chance +% [800] | ||
1 | Einzigartig | Weissagend Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [800] |
Abyss Jewel Mods /39
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verdorbener | 1 | Präfix | Kreaturen verursachen (2–3) bis (5–8) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Kreaturen verursachen (5–8) bis (11–14) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Kreaturen verursachen (9–12) bis (15–18) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Kreaturen verursachen (14–17) bis (20–23) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 Normal 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Kreaturen verursachen (18–21) bis (24–27) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 350 Normal 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Kreaturen verursachen (23–26) bis (33–39) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 175 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verdunkelter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Böswilliger | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Abscheulicher | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Dolche 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Verdunkelter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 Normal 0 |
Böswilliger | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 Normal 0 |
Abscheulicher | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Bögen 250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 60 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Klauen 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Klauen 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Verdunkelter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Klauen 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 Normal 0 |
Böswilliger | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Klauen 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 Normal 0 |
Abscheulicher | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | Klauen 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 Normal 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 Handschuhe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 Ringe 600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulette 2000 Gürtel 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (13–19)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Karte Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 69 | Präfix | Monster verursachen (60–80)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Corrupted Area 600 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | Normal 500 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Verhüllt Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (60–69)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (13–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Schaden Chaos | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (90–99)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (26–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Schaden Chaos | Einhandwaffe 0 Bögen 0 Stäbe 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (60–69)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | Zweihandwaffe 0 Zauberstäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Waffe 100 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (90–99)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (9–10)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | Bögen 0 Stäbe 1000 Zweihandwaffe 100 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Chaos Kritisch | Handschuhe 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | Einhandwaffe 2000 Schilde 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
von Aisling | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhter globaler physischer Schaden (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | Ringe 2000 Normal 0 |
Werkbank /41
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(37–51)% erhöhter Chaosschaden | 2x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Zweihand | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(52–66)% erhöhter Chaosschaden | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Zweihand | Das Ossuarium |
(67–81)% erhöhter Chaosschaden | 3x Hoheitliche Sphäre | Nahkampf: Zweihand | 'Schwefelquellen'-Karte |
(25–34)% erhöhter Chaosschaden | 2x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(35–44)% erhöhter Chaosschaden | 4x Sphäre der Möglichkeiten | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Das Ossuarium |
(45–54)% erhöhter Chaosschaden | 3x Hoheitliche Sphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Schwefelquellen'-Karte |
(9–12)% erhöhter Chaosschaden | 3x Sphäre der Möglichkeiten | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Chaosschaden | 3x Sphäre der Alchemie | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Das Ossuarium |
(53–60)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(61–68)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(69–75)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(35–39)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(40–45)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(46–50)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(53–58)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (3–4)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(59–66)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (5–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(67–75)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (7–8)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(38–40)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 2% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(41–45)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 3% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(46–50)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x Veränderungssphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x Sphäre der Alchemie | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x Chaossphäre | Handschuhe · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (11–13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (14–16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (11–13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (14–16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (11–13)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (14–16)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x Vaalsphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | Betrayal Enthüllen |
(11–13)% erhöhter globaler physischer Schaden (11–13)% erhöhter Chaosschaden | 2x Sphäre der Alchemie | Ring | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden (14–16)% erhöhter Chaosschaden | 4x Chaossphäre | Ring | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /42
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden Schaden Chaos | ||
85 | Flask | Einzigartig | Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
85 | Flask | Einzigartig | Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | ||
85 | Flask | Einzigartig | 20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | ||
85 | Flask | Einzigartig | 2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung 30 Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Flask | Einzigartig | Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
1 | Jewel | Verderbt | 1% verstärkter Chaosschaden pro ausgerüstetem verderbtem Gegenstand Schaden Chaos | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Einzigartig | (15–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | (7–13)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | ||
Chaotischer | 1 | Jewel | Präfix | (9–13)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | Normal 200 |
1 | Jewel | Einzigartig | 5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt LebenMana Leben Chaos | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Chaosschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend Schaden Chaos | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Chaosschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend Schaden Chaos | no_monster_packs 0 Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Chaosschaden | Normal 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Erleidet 600 Chaosschaden pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Entheiligender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 200 Normal 50 |
Des Ketzers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 Normal 150 |
Verrottender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 600 Normal 150 |
Unheiliger | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Verzweiflung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 50% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 Normal 0 |
der Verzweiflung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 Normal 0 |
Der Okkultistin | 70 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 Normal 0 |
Der Okkultistin | 81 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 Normal 0 |
Des Schwindlers | 45 | Charm | Präfix | Eure Treffer haben (7–13)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Schwindlers | 72 | Charm | Präfix | Eure Treffer haben (17–23)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
20 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [80] | Normal 300 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [160] | Normal 100 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 30% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [200] | Normal 100 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [300] | Normal 100 | |
Profaner | 1 | UberMap | Präfix | Monster verursachen (80–100)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Profaner | 1 | UberMap | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Gegenstand /7
Schädlicher Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Schatten-Reißzähne
Physischer Schaden: 13-24
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Fügt (26–38) bis (52–70) Chaosschaden hinzu
Bösartige Reißzähne
Physischer Schaden: 20-37
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Fügt (43–55) bis (81–104) Chaosschaden hinzu
Leeren-Reißzähne
Physischer Schaden: 22-41
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
Fügt (46–63) bis (92–113) Chaosschaden hinzu
Iolith-Ring
Erfordert Stufe 78
(17–23)% erhöhter Chaosschaden
Tothand-Talisman
Talisman-Level: 1
(19–31)% erhöhter Chaosschaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Einzigartig /77
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(200–220)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
Stellt bei Nutzung (75–100)% des Lebens wieder her
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(50–80)% erhöhter Chaosschaden
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
+60 zu Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
Passive /5
Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
27% erhöhter Chaosschaden
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
27% erhöhter Chaosschaden
Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand
Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Cluster-Juwel Passive /11
2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
30% erhöhter Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
30% erhöhter Chaosschaden
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
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Vaal | Schlüsselfertigkeit | Göttliches Fleisch | Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden +5% zu maximalem Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden. Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua |
Vaal | Passive | Chaosschaden | (7–12)% erhöhter Chaosschaden |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Schatten | (25–35)% erhöhter Chaosschaden 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Wiederbelebende Dunkelheit | (25–35)% erhöhter Chaosschaden 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
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Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Chaosschaden | vaal_small_chaos_damage |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
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Des Jägers | 75 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Des Jägers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
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Chaos damage
Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.
Poison is a debuff that deals chaos damage over time.
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