Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Finsterer PaktOpfert +(0–2)% des Skelettlebens und verursacht dies als Chaosschaden
Unterstützungsgemme Qualität /7
GegenstandStats
Unterstützung: Zusätzlicher ChaosschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützung: Manipulation der LeereUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützung: VerfallUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützung: Verkümmernde BerührungUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Erweckte Unterstützung: Manipulation der LeereUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher ChaosschadenUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützung: OpferUnterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Gegenstand Mods /290
NameStufePre/SufDescriptionWeight
81VerderbtFügt Angriffen mit Bögen (23–29) bis (37–43) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffKöcher 250
Normal 0
1VerderbtFügt (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 1000
Normal 0
31VerderbtFügt (6–8) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 1000
Normal 0
84VerderbtFügt (8–11) bis (19–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 250
Normal 0
Niederträchtiger83PräfixFügt (56–87) bis (105–160) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffZweihandwaffe 0
Einhandstichschwerter 600
Sword 600
Axe 600
Zepter 400
Streitkolben 250
Zauberstäbe 250
Klauen 600
Dolche 600
Normal 0
Niederträchtiger83PräfixFügt (98–149) bis (183–280) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffEinhandwaffe 0
Bögen 700
Sword 600
Axe 600
Streitkolben 250
Stäbe 300
Normal 0
Des Ältesten81PräfixVerursacht (3–5)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaosamulet_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten85Suffix(21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (5–6)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers85PräfixVerursacht (7–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaossceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixVerursacht (10–12)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers85PräfixVerursacht (13–15)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaosstaff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Jägers75PräfixErleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers83PräfixErleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosbody_armour_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(16–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosbelt_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers75Präfix(21–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosbelt_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80Präfix(26–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosbelt_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers68Präfix(0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaosamulet_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71PräfixFügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers74PräfixFügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers77PräfixFügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers80PräfixFügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71PräfixFügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers74PräfixFügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers77PräfixFügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers80PräfixFügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
der Jagd68Suffix(16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
der Jagd71Suffix(21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaossword_basilisk 350
axe_basilisk 350
claw_basilisk 350
dagger_basilisk 350
rune_dagger_basilisk 350
mace_basilisk 350
sceptre_basilisk 350
wand_basilisk 350
2h_sword_basilisk 350
2h_axe_basilisk 350
2h_mace_basilisk 350
staff_basilisk 350
warstaff_basilisk 350
bow_basilisk 350
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideErleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch ChaosHelme 100
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffEinhandwaffe 500
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffEinhandwaffe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffEinhandwaffe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffEinhandwaffe 500
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 500
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 500
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 500
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 500
Normal 0
1ScourgeUpsideFügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
45ScourgeUpsideFügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
68ScourgeUpsideFügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 0
Zweihandwaffe 500
Normal 0
1ScourgeUpside(23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
25ScourgeUpside(28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
45ScourgeUpside(33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
55ScourgeUpside(38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
68ScourgeUpside(43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
68ScourgeUpside(48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Normal 0
1ScourgeUpside(34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
25ScourgeUpside(41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
55ScourgeUpside(55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch ChaosHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben ChaosAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben ChaosAmulette 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben ChaosAmulette 250
Normal 0
1ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 GemmeHandschuhe 100
Normal 0
45ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 GemmeHandschuhe 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 GemmeHandschuhe 100
Normal 0
68ScourgeUpsideEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 GemmeHandschuhe 100
Normal 0
1ScourgeDownside(32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
1ScourgeDownside(42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
25ScourgeDownside(52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
45ScourgeDownside(62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
55ScourgeDownside(72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
68ScourgeDownside(82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
1ScourgeDownside(54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
1ScourgeDownside(68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
25ScourgeDownside(82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
45ScourgeDownside(96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
55ScourgeDownside(110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
68ScourgeDownside(124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaosattack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
68ScourgeDownsideEuer Chaosschaden kann nicht vergiften
Euer physischer Schaden kann nicht vergiften
Handschuhe 500
Normal 0
1ScourgeDownsideVerursacht keinen Chaosschaden Schaden ChaosWaffe 500
Köcher 200
Normal 0
75BlueImplicit10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubtno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 100
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitErleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicit(15–17)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(27–28)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicit(29–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Amulette 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Amulette 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
13WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 12
Normal 0
13WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
27WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
57WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 50
Normal 0
74WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 25
Normal 0
85WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 12
Normal 0
70WeaponTreeFügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu
5% verringertes maximales Leben
Einhandwaffe 125
Normal 0
85WeaponTreeFügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu
5% verringertes maximales Leben
Einhandwaffe 63
Normal 0
70WeaponTreeFügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu
7% verringertes maximales Leben
Zweihandwaffe 125
Normal 0
85WeaponTreeFügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu
7% verringertes maximales Leben
Zweihandwaffe 63
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
28WeaponTreeFügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
44WeaponTreeFügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzuEinhandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeFügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzuEinhandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzuEinhandwaffe 125
Normal 0
8WeaponTreeFügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
28WeaponTreeFügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
44WeaponTreeFügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzuZweihandwaffe 500
Normal 0
70WeaponTreeFügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzuZweihandwaffe 250
Normal 0
85WeaponTreeFügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzuZweihandwaffe 125
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Einhandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Einhandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Einhandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Einhandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zweihandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zweihandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zweihandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
Zweihandwaffe 31
Normal 0
13WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
27WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
57WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
74WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_dagger 0
Zauberstäbe 16
Zepter 16
Dolche 16
Normal 0
13WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
27WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
57WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
74WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 16
attack_staff 0
Stäbe 16
Normal 0
13WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
27WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
57WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
74WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
13WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
27WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
57WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
74WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 160
minion_unique_weapon 160
Normal 0
70WeaponTree6% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree6% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
70WeaponTree10% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree10% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen ChaosschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen ChaosschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen ChaosschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen ChaosschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen ChaosschadenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen ChaosschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen ChaosschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen ChaosschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen ChaosschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen ChaosschadenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Chaosschaden
-10% zu Chaoswiderstand
Schilde 100
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Chaosschaden
-10% zu Chaoswiderstand
Schilde 100
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Chaosschaden
-10% zu Chaoswiderstand
Schilde 100
Normal 0
1WeaponTree15% erhöhter ChaosschadenSchilde 100
Normal 0
50WeaponTree20% erhöhter ChaosschadenSchilde 100
Normal 0
77WeaponTree25% erhöhter ChaosschadenSchilde 100
Normal 0
1WeaponTree9% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
36WeaponTree12% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
68WeaponTree15% erhöhter Chaosschaden
Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTree6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Einhandwaffe 150
Normal 0
76WeaponTree10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Einhandwaffe 150
Normal 0
38WeaponTree10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Zweihandwaffe 150
Normal 0
76WeaponTree15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Zweihandwaffe 150
Normal 0
1WeaponTree10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und ChaosschadenAngelruten 0
Schilde 0
Normal 300
65WeaponTree15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und ChaosschadenAngelruten 0
Schilde 0
Normal 300
1WeaponTree'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten
-60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt
Bögen 1000
Normal 0
1WeaponTree25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht
'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Klauen 1000
Dolche 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
caster_unique_weapon 1000
Bögen 0
Klauen 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
attack_dagger 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
1WeaponTree'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könntZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könntEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeGegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschadencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Chaosschaden 153VerzauberungFügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 266VerzauberungFügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Chaosschaden 375VerzauberungFügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos KritischStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 166Verzauberung'Toxischer Regen' verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 275Verzauberung'Toxischer Regen' verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /22
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos
1EinzigartigErleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos
1EssenceErleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos
1Einzigartig30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
1Einzigartig40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos
des Chaos6Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
der Nekromantie24Einzigartig30% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
not_part_of_pack 0
magic 0
Normal 200
1Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EinzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
1EssenceEure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Vergiftet bei Treffer
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
poison LebenMana Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
bestiary_caverns 100
Normal 0
Von Sirus beherrscht1Einzigartig20% erhöhter Schaden
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
1EinzigartigVerursacht 80% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
der Leere6SuffixVerursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra ChaosschadenNormal 3000
Elendig1EinzigartigVerursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
1EinzigartigWeissagend
60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
divination card drop chance +% [800]
1EinzigartigWeissagend
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
divination card drop chance +% [800]
1EinzigartigWeissagend
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
divination card drop chance +% [800]
Abyss Jewel Mods /39
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verdorbener1PräfixKreaturen verursachen (2–3) bis (5–8) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Bewölkter42PräfixKreaturen verursachen (5–8) bis (11–14) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Verdunkelter54PräfixKreaturen verursachen (9–12) bis (15–18) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Böswilliger65PräfixKreaturen verursachen (14–17) bis (20–23) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreaturabyss_jewel_summoner 700
Normal 0
Abscheulicher75PräfixKreaturen verursachen (18–21) bis (24–27) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreaturabyss_jewel_summoner 350
Normal 0
Niederträchtiger84PräfixKreaturen verursachen (23–26) bis (33–39) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreaturabyss_jewel_summoner 175
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verdunkelter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Böswilliger65PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abscheulicher75PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Niederträchtiger84PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verdunkelter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Böswilliger65PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 700
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abscheulicher75PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 350
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Niederträchtiger84PräfixFügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 175
one_handed_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verdunkelter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Böswilliger65PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 700
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abscheulicher75PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 350
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Niederträchtiger84PräfixFügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
shield_mod 175
two_handed_mod 0
dual_wielding_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verdunkelter64PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Böswilliger77PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Abscheulicher85PräfixFügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffDolche 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Angriffen mit Bögen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Angriffen mit Bögen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Verdunkelter64PräfixFügt Angriffen mit Bögen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 1250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 350
Normal 0
Böswilliger77PräfixFügt Angriffen mit Bögen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 500
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 125
Normal 0
Abscheulicher85PräfixFügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffBögen 250
one_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_ranged 60
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Angriffen mit Klauen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Angriffen mit Klauen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Verdunkelter64PräfixFügt Angriffen mit Klauen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffKlauen 1000
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 250
Normal 0
Böswilliger77PräfixFügt Angriffen mit Klauen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffKlauen 500
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 125
Normal 0
Abscheulicher85PräfixFügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos AngriffKlauen 250
two_handed_mod 0
specific_weapon 0
abyss_jewel_melee 60
Normal 0
Fossil Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixFügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaosabyss_jewel 0
jewel 0
Handschuhe 2000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt LebenMana Leben Chaosabyss_jewel 0
jewel 0
Ringe 600
Normal 0
Unterirdischer1Präfix(20–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosabyss_jewel 0
jewel 0
Amulette 2000
Gürtel 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(13–19)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Karte Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Profaner69PräfixMonster verursachen (60–80)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Corrupted Area 600
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profaner73PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Profaner78PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Delve Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Normal 500
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Normal 500
Heist Area Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Profaner73PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profaner78PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Verhüllt Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(60–69)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (13–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schaden Chaos
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(90–99)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (26–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Schaden Chaos
Einhandwaffe 0
Bögen 0
Stäbe 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(60–69)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Schaden Chaos Zauberer
Zweihandwaffe 0
Zauberstäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Waffe 100
Normal 0
Auserkorener60Präfix(90–99)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (9–10)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
Schaden Chaos Zauberer
Bögen 0
Stäbe 1000
Zweihandwaffe 100
Normal 0
des Ordens60Suffix(20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schaden Chaos Kritisch
Handschuhe 1500
Köcher 1500
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (9–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch ChaosEinhandwaffe 2000
Schilde 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
Sein60PräfixVerursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch ChaosZweihandwaffe 2000
Normal 0
von Aisling60Suffix(20–22)% erhöhter globaler physischer Schaden
(18–20)% erhöhter Chaosschaden
Schaden Physisch Chaos
Ringe 2000
Normal 0
Werkbank /41
ModRequireItemClassesFreischalten
(37–51)% erhöhter Chaosschaden2x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: ZweihandTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(52–66)% erhöhter Chaosschaden4x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: ZweihandDas Ossuarium
(67–81)% erhöhter Chaosschaden3x Hoheitliche SphäreNahkampf: Zweihand'Schwefelquellen'-Karte
(25–34)% erhöhter Chaosschaden2x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Chaosschaden4x Sphäre der MöglichkeitenNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandDas Ossuarium
(45–54)% erhöhter Chaosschaden3x Hoheitliche SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand'Schwefelquellen'-Karte
(9–12)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der MöglichkeitenRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDas Ossuarium
(53–60)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(61–68)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(69–75)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(35–39)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(40–45)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(46–50)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(53–58)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (3–4)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
1x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(59–66)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (5–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
4x ChaossphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(67–75)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (7–8)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
1x Erhabene SphäreNahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(38–40)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 2% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
1x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(41–45)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 3% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(46–50)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
1x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
6x VeränderungssphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
4x ChaossphäreHandschuhe · KöcherBetrayal Enthüllen
Verursacht (11–13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (14–16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (11–13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (14–16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (11–13)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (14–16)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · SchildBetrayal Enthüllen
(11–13)% erhöhter globaler physischer Schaden
(11–13)% erhöhter Chaosschaden
2x Sphäre der AlchemieRingBetrayal Enthüllen
(14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
(14–16)% erhöhter Chaosschaden
4x ChaossphäreRingBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /42
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigIhr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden Schaden Chaos
85FlaskEinzigartigVerursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos
85FlaskEinzigartigVerursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos
85FlaskEinzigartig20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos
85FlaskEinzigartig2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt LebenMana Leben Chaos
1FlaskEinzigartigErleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos
1FlaskEinzigartigErleidet während der Wirkung 30 Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos
1FlaskEinzigartigErleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos
1JewelEinzigartigVerursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos
1JewelVerderbt1% verstärkter Chaosschaden pro ausgerüstetem verderbtem Gegenstand Schaden Chaosjewel 0
Normal 0
1JewelEinzigartig(15–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos
1JewelEinzigartig(7–13)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos
Chaotischer1JewelPräfix(9–13)% erhöhter Chaosschaden Schaden ChaosNormal 200
1JewelEinzigartig5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
local jewel effect base radius [1200]
Chaos
1JewelEinzigartigMit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt LebenMana Leben Chaos
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 12% erhöhten Chaosschaden
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen
3 Nutzungen verbleibend
Schaden Chaos
no_monster_packs 0
Normal 1000
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 14% erhöhten Chaosschaden
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen
15 Nutzungen verbleibend
Schaden Chaos
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster sind immun gegen ChaosschadenNormal 1000
45ExpeditionRelicPräfixMonster verursachen 50% des physischen Schadens als extra ChaosschadenNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigErleidet 600 Chaosschaden pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkungprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigGegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschadenprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Entheiligender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaosint_special_relic 200
Normal 50
Des Ketzers75SanctumSpecialPräfix(0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubtint_special_relic 600
Normal 150
Verrottender75SanctumSpecialPräfixVerursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaosint_special_relic 600
Normal 150
Unheiliger75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaosint_special_relic 1000
Normal 250
der Verzweiflung1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 50% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
Normal 0
der Verzweiflung1CrucibleMapSuffixMonster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
Normal 0
Der Okkultistin70CharmPräfixDurch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 100
Normal 0
Der Okkultistin81CharmPräfixDurch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 50
Normal 0
Des Schwindlers45CharmPräfixEure Treffer haben (7–13)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Des Schwindlers72CharmPräfixEure Treffer haben (17–23)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachenint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
20NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 300
40NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 100
73NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 30% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
monster necropolis mod value +% [200]
Normal 100
78NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
monster necropolis mod value +% [300]
Normal 100
Profaner1UberMapPräfixMonster verursachen (80–100)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Profaner1UberMapPräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
Gegenstand /7
Schädlicher Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Schatten-Reißzähne
Physischer Schaden: 13-24
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Fügt (26–38) bis (52–70) Chaosschaden hinzu
Bösartige Reißzähne
Physischer Schaden: 20-37
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Fügt (43–55) bis (81–104) Chaosschaden hinzu
Leeren-Reißzähne
Physischer Schaden: 22-41
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
Fügt (46–63) bis (92–113) Chaosschaden hinzu
Iolith-Ring
Erfordert Stufe 78
(17–23)% erhöhter Chaosschaden
Tothand-Talisman
Talisman-Level: 1
(19–31)% erhöhter Chaosschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Einzigartig /77
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(200–220)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
Stellt bei Nutzung (75–100)% des Lebens wieder her
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(50–80)% erhöhter Chaosschaden
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
+60 zu Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
Passive /5
Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
27% erhöhter Chaosschaden
12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
27% erhöhter Chaosschaden
Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Cluster-Juwel Passive /11
2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
30% erhöhter Chaosschaden
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
30% erhöhter Chaosschaden
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Immerwährendes Juwel Passive /4
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitGöttliches Fleisch
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua
VaalPassiveChaosschaden
(7–12)% erhöhter Chaosschaden
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Schatten
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
VaalBedeutende FertigkeitWiederbelebende Dunkelheit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(7–12)% erhöhter Chaosschadenvaal_small_chaos_damage
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
Des Jägers75Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2727
Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Des Jägers83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2727
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden

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Chaos damage

Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.

Poison is a debuff that deals chaos damage over time.


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