Fertigkeitengemme /32
Jeder Angriff mit einer Nahkampfwaffe wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander.
Feuert ein Projektil mit einem Zauberstab oder Bogen ab, das Feuer-, Kälte- und Blitzschaden verursacht. Wenn das Projektil einen Gegner trifft, verursacht es Schaden in einem Bereich um ihn herum.
Feuert einen giftigen Pfeil ab, der beim Einschlag in einem Bereich Chaosschaden verursacht.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen erfolgt der Schlag mit beiden Waffen. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Trifft Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und wendet Gift an, das von Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Beim Tragen zweier Waffen wird der Schaden beider Waffen durch einen einzigen Schlag verursacht. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert.
Entweiht den Boden, erzeugt Leichen, die auf den Monstern im aktuellen Gebiet basieren, und verursacht bei Gegnern Chaosschaden über Zeit. Wenn Ihr die Fertigkeit "Schemen erwecken" verwendet, besteht die Chance, dass Ihr Schemenleichen erweckt, die Euren zuletzt erweckten Schemen entsprechen. Schemenleichen können nur mit Kreaturenfertigkeiten interagieren.
Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen.
Dieser Zauber verursacht Chaosschaden in einem Bereich um Euch herum. Durch das Wirken dieses Zaubers erhaltet Ihr Verderben. Wenn dieser Zauber bei Euch sieben Verderben verursacht, opfert er einen großen Teil Eures Lebens und verursacht zusätzlichen Chaosschaden, der auf dem geopferten Teil des Lebens basiert. Hierbei wird sämtliches Verderben von Euch entfernt.
Kanalisiert diese Fertigkeit, um einen Pfeil mit Chaosschaden aufzuladen und Phasen aufzubauen. Beim Loslassen wird ein Pfeil abgefeuert, der in seiner Flugbahn Sporenkapseln hinterlässt. Jede Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und die Sporenkapseln werden auf diese verteilt.
Feuert einen Pfeil, der in seiner Flugbahn eine Sporenkapsel hinterlässt. Die Sporenkapsel öffnet sich und entfesselt Dornenpfeile, die über eine kurze Zeit fliegen und dann verschwinden. Modifikatoren für zusätzliche Projektile wirken sich ausschließlich auf die ursprünglichen Pfeile aus, und jeder Pfeil hinterlässt seine eigene Sporenkapsel.
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
Entfesselt ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern Chaosschaden verursacht und einen Teil dieses Schadens als Energieschild raubt.
Feuert ein giftiges Projektil, das auf Eurer Waffe basiert und das sich zwischen Gegnern verkettet. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Erhaltet eine inkubierende Stärkung, die den Pestwert erhöht, indem Ihr Gegner vergiftet. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit beginnt die Infektion, durch die Gegner im Umkreis Chaosschaden über Zeit erleiden, bis der Pestwert erschöpft ist. Eure Schadensmodifikatoren gelten nicht für den Chaosschaden über Zeit dieser Fertigkeit. Durch erneutes Wirken der Fertigkeit wechselt Ihr zwischen Inkubation und Infektion.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Greift mit Eurer Waffe an und wendet auf getroffene Gegner eine Schwächung an. Wenn ein geschwächter Gegner stirbt, während er vergiftet ist, wendet die Fertigkeit bei Gegnern im Umkreis eine sekundäre Schwächung mit Chaosschaden über Zeit an, die auf den Giftstapeln des zuvor getöteten Gegners basiert. Dieser Schaden wird nicht von Euren Schadensmodifikatoren beeinflusst. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Feuert ein zurückkehrendes Projektil, das eingefangen werden kann. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Erzeugt eine Sphäre der Leere, die Gegner in einem Gebiet um sich herum lähmt, wobei die Schwächung auf näherstehende Gegner stärker wirkt. Die Sphäre setzt auch regelmäßig einen Impuls ab, der Flächenschäden verursacht. Die Sphäre der Leere verzehrt die Leichen aller Gegner, die in ihrem Gebiet sterben. Es kann gleichzeitig nur eine Sphäre der Leere aktiv sein.
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden, der höher ausfällt, wenn der Gegner verhext ist, und entfernt anschließend die Verhexung. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel, wobei auf dieselbe Weise der Schaden erhöht und die Verhexungen entfernt werden.
Verursacht bei einem einzelnen Gegner Chaosschaden. Wenn der Gegner verhext war, verursacht die Fertigkeit auch Flächenschaden bei anderen Gegnern um das Ziel.
Zaubert eine Aura, die Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit zufügt. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems gezaubert werden.
Zaubert eine Aura, die den Angriffen und Zaubern von Euch und Euren Verbündeten Chaosschaden hinzufügt.
Jedes Wirken dieses Zaubers entfesselt nach einer kurzen Dauer des Wartens eine Explosion aus Blitz- und Chaos-Zauberschaden in einem Bereich um Euch herum, wenn diese Dauer endet. Gegner, die durch diesen Schaden oder kurz darauf getötet werden, explodieren. Die Explosionen dieser Leichen werden nicht durch Modifikatoren von Zauberschaden beeinflusst und können nicht reflektiert werden.
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Leben und Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Wirft ein explodierendes Projektil in die Nähe des Zielorts und entfesselt zusätzliche Projektile auf Gegner um Euch herum. Das Projektil verursacht Chaosschaden, der auf Eurem Energieschild basiert. Durch das Wirken der Fertigkeit erleidet Ihr Schaden.
Wirft eine Flasche, die explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Wirft eine Flasche, die beim Aufprall auf den Boden explodiert, in einem Bereich unbewaffneten Angriffsschaden verursacht und eine Chance hat, Gegner zu vergiften. Die Fertigkeit verkettet sich zufällig und verursacht dabei mehrfach Schaden. Die Fertigkeit kann Füllungen von einem Lebensfläschchen verbrauchen, um weiteren Schaden hinzuzufügen. Erfordert eine freie Haupthand und keine Nebenhandwaffe.
Verflucht einen einzelnen Gegner und gewährt Fläschchenfüllungen, wenn Ihr diesen trefft und erzeugt unter ihm Brennenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner entzündet und Ätzenden Boden, wenn Euer Treffer den Gegner vergiftet. Schadensmodifikatoren wirken sich nicht auf diese Bodeneffekte aus. Es kann gleichzeitig nur ein Gegner von einem Mal betroffen sein.
Erzeugt bereits eingefangene Projektile, ohne diese zuerst abzufeuern, sowohl sofort als auch über eine sekundäre Dauer. Eingefangene Projektile werden um Euch herum entfesselt, sobald Ihr 'Wirbelnde Klingen' verwendet und können nicht zurückkehren. Erfordert einen Dolch oder eine Klaue.
Entfesselt einen Feuerball auf ein Ziel, der explodiert und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Opfert +(0–2)% des Skelettlebens und verursacht dies als Chaosschaden
Unterstützungsgemme /11
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützt Verhexungs-Fertigkeiten, die 'Unheilvolle Explosion' auslösen, sobald die Verhexung ausläuft. Kann keine Verhexungen unterstützen, die ausgelöst oder als Aura angewendet werden.
Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und keine Reservierung haben. Kann keine Zeichen-, Sphären-, Kanalisierungs-, arkane oder Vaal-Fertigkeiten unterstützen oder Fertigkeiten, die von Fallen oder Minen benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützungsgemme Qualität /7
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen (0–10)% erhöhten Chaosschaden
Gegenstand Mods /290
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
81 | Verderbt | Fügt Angriffen mit Bögen (23–29) bis (37–43) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | quiver 250 default 0 | |
1 | Verderbt | Fügt (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 1000 default 0 | |
31 | Verderbt | Fügt (6–8) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 1000 default 0 | |
84 | Verderbt | Fügt (8–11) bis (19–23) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 250 default 0 | |
Niederträchtiger | 83 | Präfix | Fügt (56–87) bis (105–160) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | two_hand_weapon 0 rapier 600 sword 600 axe 600 sceptre 400 mace 250 wand 250 claw 600 dagger 600 default 0 |
Niederträchtiger | 83 | Präfix | Fügt (98–149) bis (183–280) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 0 bow 700 sword 600 axe 600 mace 250 staff 300 default 0 |
Des Ältesten | 81 | Präfix | Verursacht (3–5)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos | amulet_elder 800 default 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (10–15)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
des Ältesten | 85 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_mace_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 sceptre_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 wand_elder 1000 staff_elder 1000 warstaff_elder 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (5–6)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 85 | Präfix | Verursacht (7–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Verursacht (10–12)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
Des Schöpfers | 85 | Präfix | Verursacht (13–15)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 83 | Präfix | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | body_armour_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (16–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | belt_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | (21–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | belt_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (26–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | belt_basilisk 500 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 default 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 default 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 default 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 default 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 default 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | (16–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
der Jagd | 71 | Suffix | (21–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | sword_basilisk 350 axe_basilisk 350 claw_basilisk 350 dagger_basilisk 350 rune_dagger_basilisk 350 mace_basilisk 350 sceptre_basilisk 350 wand_basilisk 350 2h_sword_basilisk 350 2h_axe_basilisk 350 2h_mace_basilisk 350 staff_basilisk 350 warstaff_basilisk 350 bow_basilisk 350 default 0 |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 4% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | helmet 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Erleidet 5% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | helmet 100 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (5–6) bis (13–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (7–9) bis (19–21) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (10–12) bis (23–27) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (13–15) bis (29–33) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | one_hand_weapon 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (7–9) bis (19–25) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (10–14) bis (28–31) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (15–19) bis (34–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (20–22) bis (43–49) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Fügt (10–11) bis (25–32) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Fügt (13–17) bis (36–40) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (19–23) bis (44–51) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Fügt (25–29) bis (55–63) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 0 two_hand_weapon 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | gloves 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | amulet 250 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 1 Gemme | gloves 100 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10 Gemme | gloves 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 20 Gemme | gloves 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 22 Gemme | gloves 100 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% verringerter Chaosschaden Schaden Chaos | attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | Euer Chaosschaden kann nicht vergiften Euer physischer Schaden kann nicht vergiften | gloves 500 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | Verursacht keinen Chaosschaden Schaden Chaos | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 45% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 55% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 65% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.6% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.7% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.8% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 0.9% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 1.1% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 6% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 7% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 8% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 9% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 11% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Erleidet 12% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 14% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 15% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erleidet 16% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 19% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 4% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 7% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 9% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Physisch Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (24–26)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–29)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (30–32)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (35–36)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–35)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (36–38)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (41–42)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 12 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 50 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 25 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 12 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben | one_hand_weapon 125 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben | one_hand_weapon 63 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben | two_hand_weapon 125 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben | two_hand_weapon 63 default 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu | one_hand_weapon 500 default 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu | one_hand_weapon 500 default 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu | one_hand_weapon 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu | one_hand_weapon 250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu | one_hand_weapon 125 default 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu | two_hand_weapon 500 default 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu | two_hand_weapon 500 default 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu | two_hand_weapon 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu | two_hand_weapon 250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu | two_hand_weapon 125 default 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | one_hand_weapon 125 default 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | one_hand_weapon 125 default 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | one_hand_weapon 125 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | one_hand_weapon 31 default 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | two_hand_weapon 125 default 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | two_hand_weapon 125 default 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | two_hand_weapon 125 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | two_hand_weapon 31 default 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | one_hand_weapon 125 default 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | one_hand_weapon 125 default 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | one_hand_weapon 125 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | one_hand_weapon 31 default 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | two_hand_weapon 125 default 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | two_hand_weapon 125 default 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | two_hand_weapon 125 default 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung | two_hand_weapon 31 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
13 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
27 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
57 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
74 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
13 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
27 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
57 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
74 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
13 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
27 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
57 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
74 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
70 | WeaponTree | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
85 | WeaponTree | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
70 | WeaponTree | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
85 | WeaponTree | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
8 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
28 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
44 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
70 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
85 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
8 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
28 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
44 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
70 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
85 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | shield 100 default 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | shield 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | shield 100 default 0 | |
1 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
50 | WeaponTree | 20% erhöhter Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
77 | WeaponTree | 25% erhöhter Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
1 | WeaponTree | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
36 | WeaponTree | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
68 | WeaponTree | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden | shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | one_hand_weapon 150 default 0 | |
76 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | one_hand_weapon 150 default 0 | |
38 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | two_hand_weapon 150 default 0 | |
76 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | two_hand_weapon 150 default 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden | fishing_rod 0 shield 0 default 300 | |
65 | WeaponTree | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden | fishing_rod 0 shield 0 default 300 | |
1 | WeaponTree | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt | bow 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um | claw 1000 dagger 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt | caster_unique_weapon 1000 bow 0 claw 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 attack_dagger 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Chaosschaden 1 | 53 | Verzauberung | Fügt 44 bis 64 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | boots 25 default 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 2 | 66 | Verzauberung | Fügt 88 bis 132 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | boots 25 default 0 |
Verzauberung: Chaosschaden 3 | 75 | Verzauberung | Fügt 120 bis 180 Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer erlitten habt Schaden Chaos Kritisch | boots 25 default 0 |
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 1 | 66 | Verzauberung | 'Toxischer Regen' verursacht 6% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Toxischer Regen - Physischer Schaden als zusätzlicher Chaosschaden 2 | 75 | Verzauberung | 'Toxischer Regen' verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos Angriff | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | einzigartig | Erleidet 6% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Essence | Erleidet 4% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | einzigartig | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | 40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | ||
des Chaos | 6 | einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
der Nekromantie | 24 | einzigartig | 30% erhöhtes maximales Leben Verursacht 10% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden dropped quality items converted to 20 quality currency [1] | not_part_of_pack 0 magic 0 default 200 |
1 | einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | ||
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | default 1000 |
1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
1 | Essence | Eure Treffer verursachen 'Verfall' und damit 250 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden Schaden Chaos | ||
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Vergiftet bei Treffer % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | bestiary_caverns 100 default 0 |
Von Sirus beherrscht | 1 | einzigartig | 20% erhöhter Schaden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | |
1 | einzigartig | Verursacht 80% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
der Leere | 6 | Suffix | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | default 3000 |
Elendig | 1 | einzigartig | Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | |
1 | einzigartig | Weissagend 60% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [1000] | ||
1 | einzigartig | Weissagend Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Chaosschaden divination card drop chance +% [1000] | ||
1 | einzigartig | Weissagend Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt divination card drop chance +% [1000] |
Abyss Jewel Mods /39
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verdorbener | 1 | Präfix | Kreaturen verursachen (2–3) bis (5–8) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Kreaturen verursachen (5–8) bis (11–14) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Kreaturen verursachen (9–12) bis (15–18) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Kreaturen verursachen (14–17) bis (20–23) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Kreaturen verursachen (18–21) bis (24–27) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 350 default 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Kreaturen verursachen (23–26) bis (33–39) zusätzlichen Chaosschaden Schaden Chaos Kreatur | abyss_jewel_summoner 175 default 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen einer Zweihandwaffe (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen eines Schilds (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Verdunkelter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Böswilliger | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Abscheulicher | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Dolchen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | dagger 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 default 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Verdunkelter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Böswilliger | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 125 default 0 |
Abscheulicher | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Bögen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | bow 250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 60 default 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (4–5) bis (9–10) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (6–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Verdunkelter | 64 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (8–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Böswilliger | 77 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (10–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Abscheulicher | 85 | Präfix | Fügt Angriffen mit Klauen (12–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | claw 250 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 60 default 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt Leben Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (13–19)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Karte Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 69 | Präfix | Monster verursachen (60–80)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Physisch Chaos | uber_tier_map 0 secret_area 600 default 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 mid_tier_map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 500 primordial_map 500 default 0 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 500 default 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (80–100)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 default 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | has_uber_map_prefix 60 default 0 |
Delve Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 500 | |
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 500 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 500 |
Verhüllt Mods /15
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (60–69)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (13–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Schaden Chaos | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (90–99)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (26–30)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Schaden Chaos | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (60–69)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 5% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (90–99)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (9–10)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden Schaden Chaos Zauberer | bow 0 staff 1000 two_hand_weapon 100 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (22–25) bis (28–32) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt Schaden Chaos Kritisch | gloves 1500 quiver 1500 default 0 |
Catarinas | 60 | Präfix | Gegner, die Ihr tötet, haben (15–25)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen Schaden Chaos | helmet 0 quiver 0 flask 0 shield 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (9–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
Sein | 60 | Präfix | Verursacht (18–20)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
von Aisling | 60 | Suffix | (20–22)% erhöhter globaler physischer Schaden (18–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | aislin_veiled_suffix 2000 default 0 |
Werkbank /41
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(37–51)% erhöhter Chaosschaden | 2x ![]() | Nahkampf: Zweihand | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(52–66)% erhöhter Chaosschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | Das Ossuarium |
(67–81)% erhöhter Chaosschaden | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(25–34)% erhöhter Chaosschaden | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(35–44)% erhöhter Chaosschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Das Ossuarium |
(45–54)% erhöhter Chaosschaden | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(9–12)% erhöhter Chaosschaden | 3x ![]() | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Chaosschaden | 3x ![]() | Ring · Amulett · Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Das Ossuarium |
(53–60)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (15–17)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(61–68)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (18–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(69–75)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (21–23)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(35–39)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(40–45)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(46–50)% erhöhter Chaosschaden Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Ausgetrockneter See'-Karte |
(53–58)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (3–4)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Museum'-Karte |
(59–66)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (5–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Museum'-Karte |
(67–75)% erhöhter Zauberschaden Verursacht (7–8)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x ![]() | Nahkampf: Zweihand | 'Museum'-Karte |
(38–40)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 2% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Museum'-Karte |
(41–45)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 3% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 4x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Museum'-Karte |
(46–50)% erhöhter Zauberschaden Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | 'Museum'-Karte |
(11–12)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (10–11) bis (14–16) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 6x ![]() | Handschuhe · Köcher | 'Irrgarten'-Karte |
(13–14)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (12–13) bis (17–20) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 2x ![]() | Handschuhe · Köcher | 'Irrgarten'-Karte |
(15–16)% erhöhte globale kritische Trefferchance Fügt (14–16) bis (21–24) Chaosschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt | 4x ![]() | Handschuhe · Köcher | 'Irrgarten'-Karte |
Verursacht (11–13)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Arsenal'-Karte |
Verursacht (14–16)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Arsenal'-Karte |
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Arsenal'-Karte |
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Arsenal'-Karte |
Verursacht (11–13)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (14–16)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Korallenruinen'-Karte |
Verursacht (11–13)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (14–16)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Skriptorium'-Karte |
Verursacht (11–13)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Wüstenquell'-Karte |
Verursacht (14–16)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | 'Wüstenquell'-Karte |
Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Wüstenquell'-Karte |
Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Schild | 'Wüstenquell'-Karte |
(11–13)% erhöhter globaler physischer Schaden (11–13)% erhöhter Chaosschaden | 2x ![]() | Ring | 'Obstgarten'-Karte |
(14–16)% erhöhter globaler physischer Schaden (14–16)% erhöhter Chaosschaden | 4x ![]() | Ring | 'Obstgarten'-Karte |
Sonstiges Mods /40
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | einzigartig | Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden Schaden Chaos | ||
85 | Flask | einzigartig | Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | ||
85 | Flask | einzigartig | Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Chaos | ||
85 | Flask | einzigartig | 20% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt Leben Chaos | ||
85 | Flask | einzigartig | 2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt Leben Chaos | ||
1 | Flask | einzigartig | Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Flask | einzigartig | Erleidet während der Wirkung 30 Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Flask | einzigartig | Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde Schaden Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Feuer Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Kälte Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden Schaden Elementar Blitz Chaos | ||
1 | Jewel | Verderbt | 1% verstärkter Chaosschaden pro ausgerüstetem verderbtem Gegenstand Schaden Chaos | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | einzigartig | (15–20)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | (7–13)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | ||
Chaotischer | 1 | Jewel | Präfix | (9–13)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | default 200 |
1 | Jewel | einzigartig | 5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | einzigartig | Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt Leben Chaos | ||
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 12% erhöhten Chaosschaden Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen 3 Nutzungen verbleibend Schaden Chaos | no_monster_packs 0 default 1000 | |
1 | Atlas | Präfix | Spieler und Monster erleiden 14% erhöhten Chaosschaden Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Chaosschaden verursachen 15 Nutzungen verbleibend Schaden Chaos | no_monster_packs 0 default 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster sind immun gegen Chaosschaden | default 1000 | |
45 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster verursachen 50% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Erleidet 600 Chaosschaden pro Sekunde während beliebiger Fläschchenwirkung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | Gegner im Umkreis verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
Entheiligender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 200 default 50 |
Des Ketzers | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (0.3–0.5)% des Chaosschadens werden als Leben geraubt | int_special_relic 600 default 150 |
Verrottender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Verursacht (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Schaden Physisch Chaos | int_special_relic 600 default 150 |
Unheiliger | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Chaosschaden Schaden Chaos | int_special_relic 1000 default 250 |
der Verzweiflung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 50% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 default 0 |
der Verzweiflung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monster verursachen 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [22] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 500 default 0 |
Der Okkultistin | 70 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (6–10)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 100 default 0 |
Der Okkultistin | 81 | Charm | Präfix | Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben (11–15)% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 50 default 0 |
Des Schwindlers | 45 | Charm | Präfix | Eure Treffer haben (7–13)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
Des Schwindlers | 72 | Charm | Präfix | Eure Treffer haben (17–23)% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 default 0 |
20 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [80] | default 300 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [160] | default 100 | |
73 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 30% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [200] | default 100 | |
78 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden monster necropolis mod value +% [300] | default 100 |
Gegenstand /7

Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Modifikatoren für physischen und Chaosschaden auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Iolith-Ring
Erfordert Stufe 78
(17–23)% erhöhter Chaosschaden
Schatten-Reißzähne
Physischer Schaden: 13-24
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Fügt (26–38) bis (52–70) Chaosschaden hinzu
Bösartige Reißzähne
Physischer Schaden: 20-37
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Fügt (43–55) bis (81–104) Chaosschaden hinzu
Leeren-Reißzähne
Physischer Schaden: 22-41
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
Fügt (46–63) bis (92–113) Chaosschaden hinzu
Niederträchtiger Pfeilköcher
Erfordert Stufe 55
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Tothand-Talisman
Talisman-Level: 1
(19–31)% erhöhter Chaosschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
einzigartig /80
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
(200–220)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (150–200) bis (330–400) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (151–199) bis (331–401) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
Stellt bei Nutzung (75–100)% des Lebens wieder her
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(50–80)% erhöhter Chaosschaden
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 2% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
(15–20)% erhöhter Chaosschaden
15% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Lebensraub wird basierend auf Eurem Chaosschaden hergestellt
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis haben -10% zu allen Widerständen
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(29–43)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
+60 zu Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(10–20)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–11) bis (13–23) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+(100–150)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
(40–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(15–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Bannt Gegner bei Nahkampftreffer für 3 Sekunden
(Gebannte Gegner können keinen Chaosschaden verursachen)
Löst alle 4 Sekunden 'Ausgeburt der Leere beschwören' Stufe 20 aus
(150–200)% erhöhter Energieschild
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(4–6)% des Schadens von Treffern werden pro Ausgeburt der Leere zuerst vom Leben der Ausgeburt der Leere abgezogen
Verursacht (4–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro beschworener Ausgeburt der Leere
buff impl stat [0]
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
(10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
(5–10) bis (20–25) zusätzlicher Chaosschaden mit Angriffen pro 100 maximalem Mana
+(200–400) zu maximalem Energieschild
(40–60)% verringertes maximales Mana
Fertigkeiten kosten Energieschild statt Mana oder Leben
Passive /5
Setzt maximales Leben auf 1 und macht immun gegen Chaosschaden
20% erhöhter Chaosschaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick
20% erhöhter physischer Schaden
Öle: Klar, Indigofarben, Silbern
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Cluster-Juwel Passive /11
2% erhöhter Chaosschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu einem Maximum von 80%
20% erhöhter Chaosschaden
16% erhöhtes maximales Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegner, die durch Eure Zauberstabtreffer getötet werden, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verursacht 10% des physischen Zauberstabschadens als extra Chaosschaden
Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Gegner, die Ihr tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
Immerwährendes Juwel Passive /4

Göttliches Fleisch
Vaal Schlüsselfertigkeit
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua


Ritual der Schatten
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)

Wiederbelebende Dunkelheit
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(25–35)% erhöhter Chaosschaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Chaosschaden | vaal_small_chaos_damage |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Jägers | 75 | Erleidet (8–12)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2728 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Des Jägers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2728 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
Chaosschaden
12% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | chaos_damage1577 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png |
PassiveSkillsHash | 47949 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Chaosschaden
16% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | chaos_damage2801 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png |
PassiveSkillsHash | 48971 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Chaosschaden
16% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | chaos_damage2802 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamage.png |
PassiveSkillsHash | 29629 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Chaosschaden
12% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /5
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | affliction_chaos_damage |
Source | Cluster-Juwel |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png |
PassiveSkillsHash | 46248 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: false isRoyale: false |
Chaosschaden
(7–12)% erhöhter Chaosschaden
Chaos Damage
Chaosschaden Attr /7
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Source | Glorreiche Eitelkeit |
Code | vaal_small_chaos_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
Name | Chaosschaden |
Weight | 75 |
Stats |
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Chaos damage
Chaos damage is one of the five damage types. It is the rarest damage type and the hardest to get resistance against. Chaos damage bypasses energy shield, reducing life or mana directly. Although chaos damage reduction is based on resistance value, it is not considered elemental damage. One can become immune to chaos damage with the Chaos Inoculation keystone passive.
Poison is a debuff that deals chaos damage over time.
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