Gluten der Allflamme Gegenstand /70
Allflamme-Glut der Frösche
Gruppengröße: 6-17 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gruppenmonster sind harmlose Frösche
Allflamme-Glut der Ratten
Gruppengröße: 7-17 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster sind Ratten
Allflamme-Glut von Xoph
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Xoph fallen lassen
Allflamme-Glut von Tul
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Tul fallen lassen
Allflamme-Glut von Esh
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Esh fallen lassen
Allflamme-Glut von Uul-Netol
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Uul'Netol fallen lassen
Allflamme-Glut von Chayula
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Chayula fallen lassen
Allflamme-Glut des Sulfits
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster gewähren Sulfit bei Tod
Allflamme-Glut von Valako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tukohama
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tawhoa
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tasalio
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Rongokurai
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Ramako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Ngamahu
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Kitava
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Hinekora
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Arohongui
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut des Abgrunds
Gruppengröße: 5-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Allflamme-Glut von Beidat
Gruppengröße: 5-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von Ghorr
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von K'tash
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut der Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der wütenden Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Frostmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Artillerie-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Leichenmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut des Gebrochenen Zirkels
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Gebrochenen Zirkels fallen lassen
Allflamme-Glut des Ordens des Kelches
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Ordens des Kelches fallen lassen
Allflamme-Glut der Schwarzen Sense
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Ritter der Sonne fallen lassen
Allflamme-Glut der Ritter der Sonne
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Schwarzen Sense fallen lassen
Allflamme-Glut der Fleischsäcke
Gruppengröße: 1-1 Monster
Monster hat stark erhöhtes Leben
Allflamme-Glut der Unberührten Bestien
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Affen
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Rhoas
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Spucker
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Schlunde
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Chimären
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Verschlinger
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Kultisten
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Treants
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Bestien
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Karui-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Ewigen Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs fallen lassen
Allflamme-Glut der Maraketh-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Maraketh fallen lassen
Allflamme-Glut der Templer-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Templer fallen lassen
Allflamme-Glut der Vaal-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Vaal fallen lassen
Gleißende Allflamme-Glut der Wissenschaftler
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Aufträge und Signa der Abtrünnigen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Schöpfers
Gruppengröße: 4-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Schöpfers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Ältesten
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Ältesten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Kriegsfürsten
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kriegsfürsten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Erlöserin
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss der Erlöserin fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Kreuzritters
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kreuzritters fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Jägers
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Jägers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Finsterwaldkultisten
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Kalguur
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster können Expedition-Artefakte fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Abgründe
Gruppengröße: 2-4 Monster
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Ersten
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Prüfungskerne
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut der Prüfungswächter
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut des manifestierten Reichtums
Gruppengröße: 2-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Gruppenmonster lassen Währungsgegenstände fallen
Allflamme-Glut des Falschen Gottes
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Extra Monster lässt Gegenstände mit +1 zur Anzahl von Fassungen fallen
Extra Monster lässt vollständig verbundene Gegenstände fallen
Extra Monster lässt vollständig verbundene Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Anarchie
Gruppe besteht aus Abtrünnigen Verbannten
Allflamme-Glut der Syndikatswächter
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikat-Handlanger
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikat-Assassinen
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikatsforscher
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der synthetischen Wut
Gruppengröße: 6-13 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können brüchige Gegenstände fallen lassen
Gleißende Allflamme-Glut der Vaal
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen