Gluten der Allflamme Gegenstand /70
Allflamme-Glut der Frösche
Gruppengröße: 6-17 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gruppenmonster sind harmlose Frösche
Allflamme-Glut der Ratten
Gruppengröße: 7-17 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster sind Ratten
Allflamme-Glut von Xoph
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Xoph fallen lassen
Allflamme-Glut von Tul
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Tul fallen lassen
Allflamme-Glut von Esh
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Esh fallen lassen
Allflamme-Glut von Uul-Netol
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Uul'Netol fallen lassen
Allflamme-Glut von Chayula
Gruppengröße: 8-10 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Splitter von Chayula fallen lassen
Allflamme-Glut des Sulfits
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster gewähren Sulfit bei Tod
Allflamme-Glut von Valako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tukohama
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tawhoa
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Tasalio
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Rongokurai
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Ramako
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Ngamahu
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Kitava
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Hinekora
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut von Arohongui
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Tätowierungen der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut des Abgrunds
Gruppengröße: 5-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Allflamme-Glut von Beidat
Gruppengröße: 5-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von Ghorr
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut von K'tash
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können korrosive Währung fallen lassen
Allflamme-Glut der Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der wütenden Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Frostmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Artillerie-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut der Leichenmagier-Gemmlinge
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 50%
Gemmling-Gruppenanführer lässt eine zusätzliche Gemme mit Qualität fallen
Allflamme-Glut des Gebrochenen Zirkels
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Gebrochenen Zirkels fallen lassen
Allflamme-Glut des Ordens des Kelches
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte des Ordens des Kelches fallen lassen
Allflamme-Glut der Schwarzen Sense
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Ritter der Sonne fallen lassen
Allflamme-Glut der Ritter der Sonne
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Artefakte der Schwarzen Sense fallen lassen
Allflamme-Glut der Fleischsäcke
Gruppengröße: 1-1 Monster
Monster hat stark erhöhtes Leben
Allflamme-Glut der Unberührten Bestien
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Affen
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Rhoas
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Spucker
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Schlunde
Gruppengröße: 4-8 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Chimären
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Unberührten Verschlinger
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster gewähren stark erhöhte Erfahrung
Gruppenmonster lassen keine Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Kultisten
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Treants
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Finsterwald-Bestien
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Allflamme-Glut der Karui-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Karui fallen lassen
Allflamme-Glut der Ewigen Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter des Ewigen Kaiserreichs fallen lassen
Allflamme-Glut der Maraketh-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Maraketh fallen lassen
Allflamme-Glut der Templer-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Templer fallen lassen
Allflamme-Glut der Vaal-Legion
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Immerwährender Splitter der Vaal fallen lassen
Gleißende Allflamme-Glut der Wissenschaftler
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Aufträge und Signa der Abtrünnigen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Schöpfers
Gruppengröße: 4-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Schöpfers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Ältesten
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Ältesten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Kriegsfürsten
Gruppengröße: 6-9 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kriegsfürsten fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Erlöserin
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss der Erlöserin fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Kreuzritters
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Kreuzritters fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut des Jägers
Gruppengröße: 5-7 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Gegenstände mit Einfluss des Jägers fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Finsterwaldkultisten
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Omen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Kalguur
Gruppengröße: 3-5 Monster
Gruppenmonster können Expedition-Artefakte fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Abgründe
Gruppengröße: 2-4 Monster
Gruppenmonster können Abgrund-Juwelen fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Ersten
Gruppengröße: 4-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Allflamme-Glut der Prüfungskerne
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut der Prüfungswächter
Gruppengröße: 3-6 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Katalysatoren fallen lassen
Allflamme-Glut des manifestierten Reichtums
Gruppengröße: 2-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Gruppenmonster lassen Währungsgegenstände fallen
Allflamme-Glut des Falschen Gottes
Gruppengröße: 3-7 Monster
Gruppenchance auf Gruppenanführer: 20%
Extra Monster lässt Gegenstände mit +1 zur Anzahl von Fassungen fallen
Extra Monster lässt vollständig verbundene Gegenstände fallen
Allflamme-Glut der Anarchie
Gruppe besteht aus Abtrünnigen Verbannten
Allflamme-Glut der Syndikatswächter
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikat-Handlanger
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikat-Assassinen
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der Syndikatsforscher
Gruppengröße: 5-11 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Skarabäen fallen lassen
Allflamme-Glut der synthetischen Wut
Gruppengröße: 6-13 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können brüchige Gegenstände fallen lassen
Gleißende Allflamme-Glut der Vaal
Gruppengröße: 3-4 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen
Gleißende Allflamme-Glut der Rissfürsten
Gruppengröße: 6-8 Monster
Gruppe enthält Gruppenanführer
Gruppenmonster können Riss-Splitter fallen lassen
Gruppenmonster haben eine Chance, Leichen mit einer speziellen Anfertigung zu hinterlassen