Haunted Modifiers /51
| 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|
| 68 | 접미어 | 민첩 2당 정확도 +2 공격 | necropolis_helmet 100 default 0 |
| 12 | 접미어 | 모든 저항 +(12—16)% 원소 저항 | necropolis_body_armour 1000 default 0 |
| 34 | 접미어 | 총 400의 마나 소모 시 비전 쇄도 획득 마나 | necropolis_helmet 250 default 0 |
| 12 | 접미어 | 효과 범위 (15—25)% 증가 | necropolis_helmet 750 default 0 |
| 16 | 접미어 | (60—75)%의 확률로 동결 긴급회피 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 16 | 접미어 | (60—75)%의 확률로 점화 긴급회피 원소 화염 상태 이상 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 16 | 접미어 | (60—75)%의 확률로 감전 긴급회피 원소 번개 상태 이상 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 68 | 접두어 | 용암 지대의 영향을 받지 않음 원소 화염 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 50 | 접두어 | 밀려날 수 없음 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 16 | 접미어 | 공격 시 (15—25)%의 확률로 출혈 유발 물리 공격 상태 이상 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 1 | 접두어 | 공격 시 카오스 피해 (13—17)~(23—29) 추가 피해 카오스 공격 | necropolis_gloves 750 default 0 |
| 68 | 접두어 | 얼음 지대의 영향을 받지 않음 원소 냉기 상태 이상 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 68 | 접미어 | 냉기 저항이 관통되지 않음 원소 냉기 저항 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
| 60 | 접미어 | 타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음 물리 상태 이상 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
| 1 | 접미어 | 일반 치명타 확률 (30—50)% 증가 치명타 | necropolis_helmet 500 default 0 |
| 24 | 접미어 | 일반 치명타 피해 배율 +(15—25)% 피해 치명타 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 24 | 접미어 | 플레이어의 저주 효과 (5—8)% 증가 시전 저주 | necropolis_helmet 250 default 0 |
| 45 | 접미어 | 받은 피해의 (25—35)%를 생명력으로 회생 생명력 | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| 68 | 접두어 | 훼손된 지대의 영향을 받지 않음 카오스 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 38 | 접미어 | 플레이어가 유발한 출혈이 피해 (12—20)% 가속 피해 물리 공격 상태 이상 | necropolis_gloves 250 default 0 |
| 68 | 접미어 | 화염 저항이 관통되지 않음 원소 화염 저항 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
| 16 | 접미어 | 명중 시 (15—25)%의 일반 확률로 적 실명 유발 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 34 | 접미어 | 공격 명중 시 (15—25)%의 확률로 힘줄 절단 공격 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 38 | 접미어 | 실명될 수 없음 | necropolis_helmet 250 default 0 |
| 1 | 접미어 | 시전 속도 (8—12)% 증가 시전 속도 | necropolis_helmet 500 default 0 |
| 16 | 접두어 | 권능 충전 최대치 +1 | necropolis_helmet 250 default 0 |
| 1 | 접미어 | 기절 한계치 (80—120)% 증가 | necropolis_boots 750 default 0 |
| 38 | 접미어 | 공격 명중 시 (15—25)%의 확률로 4초 동안 적 위협 공격 | necropolis_gloves 250 default 0 |
| 34 | 접미어 | 스킬의 생명력 점유 효율 (20—30)% 증가 생명력 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
| 68 | 접미어 | 번개 저항이 관통되지 않음 원소 번개 저항 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
| 1 | 접미어 | 젬은 홈 색상을 무시하고 이 아이템에 장착될 수 있음 | necropolis_body_armour 500 default 0 |
| 50 | 접미어 | 능력치 요구사항 없음 | necropolis_body_armour 500 default 0 |
| 68 | 접두어 | 지능 2당 마나 최대치 +1 마나 | necropolis_helmet 100 default 0 |
| 1 | 접미어 | 마나 재생 속도 (40—60)% 증가 마나 | necropolis_helmet 750 default 0 |
| 24 | 접미어 | 스킬의 마나 점유 효율 (10—15)% 증가 마나 | necropolis_body_armour 250 default 0 |
| 16 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 16 | 접두어 | 격분 충전 최대치 +1 | necropolis_gloves 250 default 0 |
| 45 | 접미어 | 근접 공격이 명중 시 적을 밀어냄 공격 | necropolis_gloves 250 default 0 |
| 45 | 접두어 | 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 속도 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 34 | 접미어 | 출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음 물리 공격 상태 이상 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 45 | 접미어 | 받은 피해의 (25—35)%를 마나로 회생 마나 | necropolis_body_armour 350 default 0 |
| 38 | 접미어 | 중독 지속시간 (12—20)% 증가 카오스 상태 이상 | necropolis_gloves 250 default 0 |
| 16 | 접미어 | 명중 시 (15—25)%의 확률로 중독 유발 카오스 상태 이상 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 24 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (60—75)% 감소 물리 상태 이상 | necropolis_boots 350 default 0 |
| 24 | 접미어 | 치명타로 받는 추가 피해 (40—60)% 감소 피해 치명타 | necropolis_body_armour 500 default 0 |
| 24 | 접미어 | 플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 (60—75)% 감소 카오스 상태 이상 | necropolis_boots 350 default 0 |
| 68 | 접두어 | 감전 지대의 영향을 받지 않음 원소 번개 상태 이상 | necropolis_boots 250 default 0 |
| 1 | 접두어 | 주문 피해 (20—30)% 증가 피해 시전 | necropolis_helmet 750 default 0 |
| 34 | 접미어 | 주문 명중 시 (15—25)%의 확률로 적 이동 방해 시전 | necropolis_gloves 500 default 0 |
| 38 | 접미어 | 주문 명중 시 (15—25)%의 확률로 4초 동안 적에게 낙담 유발 시전 | necropolis_gloves 250 default 0 |
| 24 | 접두어 | 플레이어가 함성을 사용하면 상자가 열림 | necropolis_helmet 250 default 0 |
Unique Crafts /5
매장지 무덤 /169
비고정 속성 +1개
비고정 속성 -1개
퀄리티 +5%, 최대 30%
25%의 확률로 비고정 속성 분열
방어구 아이템이 힘 요구사항 보유
방어구 아이템에 힘 요구사항 없음
방어구 아이템이 민첩 요구사항 보유
방어구 아이템에 민첩 요구사항 없음
방어구 아이템이 지능 요구사항 보유
방어구 아이템에 지능 요구사항 없음
매장 시 무작위 제작 1개 드러냄
희귀한 제작이 더 자주 등장
희귀한 제작이 더 자주 등장
드루시아 페란두스에게 빙의됨
루실리우스 페란두스에게 빙의됨
퀸티오 페란두스에게 빙의됨
코스티안 페란두스에게 빙의됨
20%의 확률로 아이템 1개를 추가로 제작
각 비고정 속성의 속성 수치를 3회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
각 비고정 속성의 속성 수치를 6회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
이 무덤 가로줄에 있는 시신의 효과 25% 증가
이 무덤 세로줄에 있는 시신의 효과 25% 증가
하드리우스 베루소에게 빙의됨
티티아나 베루소에게 빙의됨
클라우디아 베루소에게 빙의됨
파우스타 베루소에게 빙의됨
알바누스 프레시아에게 빙의됨
발레리우스 프레시아에게 빙의됨
파브리시아 프레시아에게 빙의됨
아이리스 프레시아에게 빙의됨
릴리우스 네발리우스에게 빙의됨
옥타비우스 네발리우스에게 빙의됨
마리우스 네발리우스에게 빙의됨
줄리아니스 네발리우스에게 빙의됨
아시니아 그라투스에게 빙의됨
레기우스 그라투스에게 빙의됨
티케 그라투스에게 빙의됨
드라벤 그라투스에게 빙의됨
아이템 레벨 +1
반지가 균열 반지임
허리띠가 명계의 조임쇠임
홈 개수를 30회 재련하고 홈 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
홈 개수를 200회 재련하고 홈 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
홈 연결부를 20회 재련하고 연결부 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
홈 연결부를 200회 재련하고 연결부 개수가 가장 많은 결과를 적용합니다.
방어구의 기본 방어력 수치를 3회 무작위 변경하고 최선의 결과를 적용합니다.
방어구의 기본 방어력 수치를 6회 무작위 변경하고 최선의 결과를 적용합니다.
고정 속성 수치를 3회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
고정 속성 수치를 6회 무작위 변경하여 최선의 결과를 적용합니다.
방어구에 1} 속성 부여 가능 50} 속성 확률 % 증가
방어구에 1} 속성 부여 가능 150} 속성 확률 % 증가
반지 생성
목걸이 생성
허리띠 생성
기본 유형을 5회 무작위 변경하고 레벨 요구사항이 가장 높은 기본 유형을 적용합니다.
이 시신에 인접한 야수 시신들의 효과 40% 증가
이 시신에 인접한 언데드 시신들의 효과 40% 증가
이 시신에 인접한 인간형 시신들의 효과 40% 증가
이 시신에 인접한 구조물 시신들의 효과 40% 증가
이 시신에 인접한 악마 시신들의 효과 40% 증가
야수 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
언데드 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
인간형 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
구조물 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
악마 시신이 소모되지 않을 확률 5%, 최대 50%
이 시신이 매장되어 있을 때, 인접한 무덤에 있는 시신들과 이 시신의 제작 결과가 무작위로 결정
25%의 확률로 분할된 복제본 생성
아이템이 타락함타락 고정 속성 확률 50% 증가
25%의 확률로 복제본 생성
부적 생성
뼈 반지 생성
의식 투구, 장갑 또는 장화 생성
수호가 붙은 투구, 장갑 또는 장화 생성
실험적 무기 생성
쉐이퍼 혹은 엘더 영향력 보유영향력 속성 확률 200% 증가
무작위 정복자 영향력 1개 보유영향력 속성 확률 200% 증가
주색 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
아이템이 상인에게 더 비싸게 팔림몬스터 이름이 같은 다른 시신 2개 이상 필요
연결된 홈의 최소 개수 +1, 최대 4개
연결된 홈의 최소 개수 +1, 최대 5개
연결된 홈의 최소 개수 +1, 최대 6개
강철 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
오팔 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
근청석 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
진청색 반지 생성몬스터 이름이 같은 다른 시신 1개 이상 필요
속성 등급 평점 +50
탐욕스러운 사슬옷 생성
희생의 의복 생성
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Necropolis Grave
+X to Y Modifier Tier Rating
+X to Y Modifier Tier Rating is the calculation method for reducing Y tags,(Raising Modifier Tier Rating excludes lower tier Modifiers from rolling, distributing their roll chance among higher tier Modifiers of the same Modifier type),formula 1 - 100/(X + 100)。
| X | cut rate |
|---|---|
| 50 | 1 - 100/(50+100) = 33% |
| 100 | 1 - 100/(100+100) = 50% |
| 200 | 1 - 100/(200+100) = 66% |
| 300 | 1 - 100/(300+100) = 75% |
| 400 | 1 - 100/(400+100) = 80% |
+100 will cut off the bottom 50% of the Y tag's affixes, +200 will cut off the bottom 66% of the Y tag's affixes, and so on. The weight of the reduced affix will become 0.
Y Modifiers are X% scarcer
Y Modifiers are X% scarcer (Modifiers that are 100% scarcer have weighting halved), formula 100/(X + 100)
| X | scale |
|---|---|
| 100 | 100/(100+100) = 50% |
| 300 | 100/(300+100) = 25% |
X% increased chance of Y Modifiers
Formula (X+100)/100。
| X | scale |
|---|---|
| 100 | (100+100)/100 = 200% |
| 300 | (300+100)/100 = 400% |
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