DeepwaterCursedTreasureMirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Haunted Modifiers /51
レベルPre/SufDescriptionWeight
68サフィックス器用さ2ごとに命中力 +2 アタックnecropolis_helmet 100
default 0
12サフィックス全ての耐性 +(12—16)% 元素 耐性necropolis_body_armour 1000
default 0
34サフィックス合計400のマナを消費した時にアーケインサージを獲得する マナnecropolis_helmet 250
default 0
12サフィックス効果範囲が(15—25)%増加するnecropolis_helmet 750
default 0
16サフィックス(60—75)%の確率で凍結を無効化する 元素 冷気 状態異常necropolis_boots 500
default 0
16サフィックス(60—75)%の確率で発火を無効化する 元素 火 状態異常necropolis_boots 500
default 0
16サフィックス(60—75)%の確率で感電を無効化する 元素 雷 状態異常necropolis_boots 500
default 0
68プレフィックス燃焼領域の影響を受けない 元素 火necropolis_boots 250
default 0
50プレフィックスノックバックを受けることがないnecropolis_boots 250
default 0
16サフィックスアタックは(15—25)%の確率で出血を付与する 物理 アタック 状態異常necropolis_gloves 500
default 0
1プレフィックス(13—17)から(23—29)の混沌ダメージをアタックに追加する ダメージ 混沌 アタックnecropolis_gloves 750
default 0
68プレフィックス冷却領域の影響を受けない 元素 冷気 状態異常necropolis_boots 250
default 0
68サフィックス冷気耐性貫通を受けることがない 元素 冷気 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
60サフィックス穢れた血を付与されることがない 物理 状態異常necropolis_body_armour 250
default 0
1サフィックスグローバルクリティカル率が(30—50)%増加する クリティカルnecropolis_helmet 500
default 0
24サフィックスグローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)% ダメージ クリティカルnecropolis_gloves 500
default 0
24サフィックス呪いの効果が(5—8)%増加する キャスター 呪いnecropolis_helmet 250
default 0
45サフィックス受けたダメージの(25—35)%をライフとして回収する ライフnecropolis_body_armour 350
default 0
68プレフィックス冒涜領域の影響を受けない 混沌necropolis_boots 250
default 0
38サフィックス付与した出血がダメージを与える速度が(12—20)%速くなる ダメージ 物理 アタック 状態異常necropolis_gloves 250
default 0
68サフィックス火耐性貫通を受けることがない 元素 火 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
16サフィックスヒット時に(15—25)%のグローバル確率で敵を盲目にするnecropolis_gloves 500
default 0
34サフィックスアタックはヒット時に(15—25)%の確率で敵に重傷を付与する アタックnecropolis_gloves 500
default 0
38サフィックス盲目になることがないnecropolis_helmet 250
default 0
1サフィックスキャストスピードが(8—12)%増加する キャスター スピードnecropolis_helmet 500
default 0
16プレフィックスパワーチャージの最大数 +1necropolis_helmet 250
default 0
1サフィックススタン閾値が(80—120)%増加するnecropolis_boots 750
default 0
38サフィックスアタックによるヒット時に(15—25)%の確率で敵を4秒間威嚇する アタックnecropolis_gloves 250
default 0
34サフィックススキルのライフリザーブ効率が(20—30)%増加する ライフnecropolis_body_armour 250
default 0
68サフィックス雷耐性貫通を受けることがない 元素 雷 耐性necropolis_body_armour 250
default 0
1サフィックスソケットされたジェムは常にソケットされた色から品質ボーナスを獲得するnecropolis_body_armour 500
default 0
50サフィックス能力値の装備条件がないnecropolis_body_armour 500
default 0
68プレフィックス知性2ごとに最大マナ+1 マナnecropolis_helmet 100
default 0
1サフィックスマナ自動回復レートが(40—60)%増加する マナnecropolis_helmet 750
default 0
24サフィックススキルのマナリザーブ効率が(10—15)%増加する マナnecropolis_body_armour 250
default 0
16プレフィックスエンデュランスチャージの最大数 +1necropolis_boots 250
default 0
16プレフィックスフレンジーチャージの最大数 +1necropolis_gloves 250
default 0
45サフィックスヒット時に近接アタックは敵をノックバックする アタックnecropolis_gloves 250
default 0
45プレフィックス移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない スピードnecropolis_boots 250
default 0
34サフィックスプレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない 物理 アタック 状態異常necropolis_boots 250
default 0
45サフィックス受けたダメージの(25—35)%をマナとして回収する マナnecropolis_body_armour 350
default 0
38サフィックス毒持続時間が(12—20)%増加する 混沌 状態異常necropolis_gloves 250
default 0
16サフィックスヒット時に(15—25)%の確率で敵に毒を付与する 混沌 状態異常necropolis_gloves 500
default 0
24サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(60—75)%減少する 物理 状態異常necropolis_boots 350
default 0
24サフィックスクリティカルストライクから受ける追加ダメージが(40—60)%減少する ダメージ クリティカルnecropolis_body_armour 500
default 0
24サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60—75)%減少する 混沌 状態異常necropolis_boots 350
default 0
68プレフィックス感電領域の影響を受けない 元素 雷 状態異常necropolis_boots 250
default 0
1プレフィックススペルダメージが(20—30)%増加する ダメージ キャスターnecropolis_helmet 750
default 0
34サフィックススペルによるヒット時に(15—25)%の確率で敵を阻害する キャスターnecropolis_gloves 500
default 0
38サフィックススペルによるヒット時に(15—25)%の確率で敵を4秒間狼狽させる キャスターnecropolis_gloves 250
default 0
24プレフィックスウォークライはチェストを開けるnecropolis_helmet 250
default 0
ネクロポリスの墓 /170
明示モッド +1個
明示モッド -1個
品質 +5%、最大30%まで
25%の確率で明示モッドをフラクチャーする
200} モッドの確率が%増加する
500} モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
100}モッドの確率が%増加する
300}モッドの確率が%増加する
100}モッドの確率が%増加する
300}モッドの確率が%増加する
100}モッドの確率が%増加する
300}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
200}モッドの確率が%増加する
500}モッドの確率が%増加する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
50} モッドが%欠乏する
150} モッドが%欠乏する
50} モッドが%欠乏する
150} モッドが%欠乏する
50} モッドが%欠乏する
150} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
100} モッドが%欠乏する
300} モッドが%欠乏する
防具アイテムは筋力の要求能力値を持つ
防具アイテムは筋力の要求能力値を持たない
防具アイテムは器用さの要求能力値を持つ
防具アイテムは器用さの要求能力値を持たない
防具アイテムは知性の要求能力値を持つ
防具アイテムは知性の要求能力値を持たない
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
25} モッドのティアレーティング +25
50} モッドのティアレーティング +50
25} モッドのティアレーティング +25
50} モッドのティアレーティング +50
25} モッドのティアレーティング +25
50} モッドのティアレーティング +50
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50} モッドのティアレーティング +50
100} モッドのティアレーティング +100
50}モッドのティアレーティング +50
100}モッドのティアレーティング +100
埋葬された時にランダムなクラフトを公開する
よりレアなクラフトがより出やすい
ドルーシア・ぺランダスの霊が宿っている
ルシリウス・ぺランダスの霊が宿っている
クインティオ・ぺランダスの霊が宿っている
コスティアン・ぺランダスの霊が宿っている
20%の確率で追加で1個のアイテムをクラフトする
明示モッドそれぞれのモッド数値を3回リロールし、最良の結果を採用する
明示モッドそれぞれのモッド数値を6回リロールし、最良の結果を採用する
墓の横列に埋葬された死体の効果が25%増加する
墓の縦列に埋葬された死体の効果が25%増加する
ハドリウス・ヴェル―ソの霊が宿っている
ティティアナ・ヴェル―ソの霊が宿っている
クラウディア・ヴェル―ソの霊が宿っている
ファウスタ・ヴェル―ソの霊が宿っている
アルバヌス・フレシアの霊が宿っている
ヴァレリウス・フレシアの霊が宿っている
ファブリシア・フレシアの霊が宿っている
アイリス・フレシアの霊が宿っている
リリウス・ネヴァリウスの霊が宿っている
オクタヴィウス・ネヴァリウスの霊が宿っている
マリウス・ネヴァリウスの霊が宿っている
ジュリアニス・ネヴァリウスの霊が宿っている
アシニア・グラッタスの霊が宿っている
レギウス・グラッタスの霊が宿っている
タイケ・グラッタスの霊が宿っている
ドレイブン・グラッタスの霊が宿っている
100}モッドの確率が%増加する
300}モッドの確率が%増加する
アイテムレベル +1
リングはブリーチの指輪になる
ベルトはスティギアンバイスになる
ソケット数を30回リフォージし、最もソケット数が多い結果を採用する
ソケット数を200回リフォージし、最もソケット数が多い結果を採用する
ソケットのリンクを20回リフォージし、最もリンク数が多い結果を採用する
ソケットのリンクを200回リフォージし、最もリンク数が多い結果を採用する
防具の基礎防御力の数値を3回ランダム化し、最良の結果を採用する
防具の基礎防御力の数値を6回ランダム化し、最良の結果を採用する
暗黙モッドの数値を3回リロールし、最良の結果を採用する
暗黙モッドの数値を6回リロールし、最良の結果を採用する
防具は1}モッドをロールできる50}モッドの確率が%増加する
防具は1}モッドをロールできる150}モッドの確率が%増加する
指輪を生成する
アミュレットを生成する
ベルトを生成する
ベースタイプを5回リロールし、最もレベル要求が高いベースタイプを採用する
この死体に隣接する獣の死体の効果が40%増加する
この死体に隣接する不死者の死体の効果が40%増加する
この死体に隣接する人型の死体の効果が40%増加する
この死体に隣接するコンストラクトの死体の効果が40%増加する
この死体に隣接する悪魔の死体の効果が40%増加する
5%の確率で獣の死体が除霊時に消費されない。最大50%
5%の確率で不死者の死体が除霊時に消費されない。最大50%
5%の確率で人型の死体が除霊時に消費されない。最大50%
5%の確率でコンストラクトの死体が除霊時に消費されない。最大50%
5%の確率で悪魔の死体が除霊時に消費されない。最大50%
この死体とそれに隣接する墓の死体はこの死体が埋葬された時にクラフトがランダム化される
25%の確率でスプリットコピーを生成する
アイテムはコラプト状態になるコラプト暗黙モッドの確率が50%増加する
25%の確率でミラー化コピーを生成する
タリスマンを生成する
骨の指輪を生成する
リチュアルベースタイプの兜、手袋、靴を生成する
ワードを持つ兜、手袋、靴を生成する
エクスペリメントタイプの武器を生成する
シェイパーまたはエルダーのインフルエンスを持つインフルエンスモッドの確率が200%増加する
ランダムな征服者インフルエンスを持つインフルエンスモッドの確率が200%増加する
朱色の指輪を生成する同じモンスター名を持つ他の死体が最低1体必要
アイテムはベンダーにより高い値段で売れる同じモンスター名を持つ他の死体が最低2体必要
リンクソケットの最小数 +1、最大4リンクまで
リンクソケットの最小数 +1、最大5リンクまで
リンクソケットの最小数 +1、最大6リンクまで
鋼の指輪を生成する同じモンスター名を持つ他の死体が最低1体必要
オパールの指輪を生成する同じモンスター名を持つ他の死体が最低1体必要
董青石の指輪を生成する同じモンスター名を持つ他の死体が最低1体必要
紺碧の指輪を生成する同じモンスター名を持つ他の死体が最低1体必要
モッドティアレーティング +50
グラスピングメイルを生成する
生贄の服を生成する
Edit

Necropolis Grave

+X to Y Modifier Tier Rating

+X to Y Modifier Tier Rating is the calculation method for reducing Y tags,(Raising Modifier Tier Rating excludes lower tier Modifiers from rolling, distributing their roll chance among higher tier Modifiers of the same Modifier type),formula 1 - 100/(X + 100)。

X cut rate
50 1 - 100/(50+100) = 33%
100 1 - 100/(100+100) = 50%
200 1 - 100/(200+100) = 66%
300 1 - 100/(300+100) = 75%
400 1 - 100/(400+100) = 80%

+100 will cut off the bottom 50% of the Y tag's affixes, +200 will cut off the bottom 66% of the Y tag's affixes, and so on. The weight of the reduced affix will become 0.

Y Modifiers are X% scarcer

Y Modifiers are X% scarcer (Modifiers that are 100% scarcer have weighting halved), formula 100/(X + 100)

X scale
100 100/(100+100) = 50%
300 100/(300+100) = 25%

X% increased chance of Y Modifiers

Formula (X+100)/100。

X scale
100 (100+100)/100 = 200%
300 (300+100)/100 = 400%

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.