Crucible Arma /2632
Weight | Desc |
---|---|
(T1) | Agrega de 2 a 7 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 3 a 11 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 6 a 12 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 4 a 12 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 9 a 20 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
(T1) | Agrega de 5 a 9 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 9 a 13 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 16 a 24 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 30 a 47 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
(T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 14 a 23 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 28 a 44 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 20 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 41 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 21 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
(T1) | Agrega de 1 a 38 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
(T1) | Agrega de 3 a 75 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
(T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
(T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
(T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
(T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
(T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
(T1) | Agrega de 20 a 30 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
(T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 1 a 19 de daño de rayo No puede infligir estados alterados elementales |
(T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de fuego Agrega de 12 a 18 de daño de hielo Agrega de 3 a 29 de daño de rayo No puede infligir estados alterados elementales |
(T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 3 a 55 de daño de rayo No puede infligir estados alterados elementales |
(T1) | Agrega de 14 a 23 de daño de fuego Agrega de 14 a 23 de daño de hielo Agrega de 3 a 33 de daño de rayo No puede infligir estados alterados elementales |
(T1) | Agrega de 23 a 34 de daño de fuego Agrega de 23 a 34 de daño de hielo Agrega de 4 a 56 de daño de rayo No puede infligir estados alterados elementales |
(T1) | Agrega de 43 a 64 de daño de fuego Agrega de 43 a 64 de daño de hielo Agrega de 6 a 102 de daño de rayo No puede infligir estados alterados elementales |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
(T1) | Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 5 a 7 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 8 a 14 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 4 a 7 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
(T1) | Agrega de 7 a 12 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
(T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
125 (T1) | Agrega de 24 a 37 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
63 (T1) | Agrega de 47 a 71 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 36 a 55 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
(T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
(T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
(T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
(T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
125 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
63 (T1) | Agrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos |
(T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 10 a 16 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
(T1) | Agrega de 20 a 32 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
(T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 15 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
63 (T1) | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
(T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
(T1) | Agrega de 1 a 28 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
(T1) | Agrega de 2 a 53 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
(T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
(T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
(T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
32 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
(T1) | Agrega de 4 a 7 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
(T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
(T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
32 (T1) | Agrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
32 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
(T1) | Daño de hechizos aumentado un 14% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
(T1) | Daño de hechizos aumentado un 21% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
(T1) | Daño de hechizos aumentado un 28% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
(T1) | Daño de hechizos aumentado un 22% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
(T1) | Daño de hechizos aumentado un 34% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
(T1) | Daño de hechizos aumentado un 45% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 56% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 68% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
1000 (T1) | Daño de hechizos aumentado un (3–7)% |
1000 (T1) | Daño de hechizos aumentado un (8–12)% |
1000 (T1) | Daño de hechizos aumentado un (13–17)% |
1000 (T1) | Daño de hechizos aumentado un (18–22)% |
1000 (T1) | Daño de hechizos aumentado un (23–26)% |
1500 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 16% |
1500 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 24% |
1500 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 32% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 40% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 48% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Maná máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Maná máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 11% Maná máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 16% Maná máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 21% Maná máximo aumentado un 20% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 26% Maná máximo aumentado un 20% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 32% Maná máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 11% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 16% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 21% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 26% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 32% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
(T1) | Daño degenerativo aumentado un 14% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
(T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
(T1) | Daño degenerativo aumentado un 28% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
(T1) | Daño degenerativo aumentado un 22% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
(T1) | Daño degenerativo aumentado un 34% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
(T1) | Daño degenerativo aumentado un 45% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
(T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
(T1) | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
(T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
(T1) | Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
(T1) | Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
(T1) | Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño físico adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño físico adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
(T1) | Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
(T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
(T1) | Los esbirros infligen de 12 a 18 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
(T1) | Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
(T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
(T1) | Los esbirros infligen de 21 a 34 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional |
630 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional |
630 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional |
(T1) | Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
(T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
(T1) | Los esbirros infligen de 12 a 18 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
(T1) | Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
(T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
(T1) | Los esbirros infligen de 21 a 34 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
(T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 1 a 9 de daño de rayo adicional |
(T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 1 a 15 de daño de rayo adicional |
(T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 1 a 29 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 2 a 48 de daño de rayo adicional |
630 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 5 a 94 de daño de rayo adicional |
(T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 1 a 16 de daño de rayo adicional |
(T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 1 a 28 de daño de rayo adicional |
(T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 2 a 53 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 4 a 88 de daño de rayo adicional |
630 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 9 a 173 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 6 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 22 de daño de rayo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 37 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 72 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 21 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 41 de daño de rayo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 68 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 7 a 133 de daño de rayo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
(T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional |
(T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de caos adicional |
(T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional |
(T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de caos adicional |
(T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de caos adicional |
(T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional |
630 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
320 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional |
630 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
320 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional |
(T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 14% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
(T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 21% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
(T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 28% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 35% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
1870 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 42% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
(T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 22% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
(T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 34% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
(T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 45% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 56% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
1870 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 68% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 15% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 20% |
7500 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 25% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 30% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 16% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 24% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 32% |
7500 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 40% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 48% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 7% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 10% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 13% |
3750 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 17% |
1870 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 11% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 16% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 21% |
3750 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 26% |
1870 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 32% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 7% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 10% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 13% |
3750 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 17% |
1870 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 11% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 16% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 21% |
3750 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 26% |
1870 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 32% |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
10000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas |
10000 (T1) | +1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
1000 (T1) | +30 de vida máxima |
1000 (T1) | +35 de vida máxima |
1000 (T1) | +40 de vida máxima |
1000 (T1) | +45 de vida máxima |
500 (T1) | +50 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +60 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +75 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +80 de vida máxima |
500 (T1) | +60 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | +75 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | +80 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima |
500 (T1) | +15 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +20 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +25 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +15 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +20 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +25 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
1000 (T1) | +20 de armadura |
1000 (T1) | +35 de armadura |
1000 (T1) | +50 de armadura |
1000 (T1) | +65 de armadura |
500 (T1) | +80 de armadura |
500 (T1) | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +20 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +30 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +40 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de armadura |
500 (T1) | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T1) | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T1) | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
1000 (T1) | +20 de evasión |
1000 (T1) | +35 de evasión |
1000 (T1) | +50 de evasión |
1000 (T1) | +65 de evasión |
500 (T1) | +80 de evasión |
500 (T1) | +100 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +125 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +150 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +100 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | +125 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | +150 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +20 de evasión |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +30 de evasión |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +40 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +20 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +30 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +40 de evasión |
1000 (T1) | +5 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +10 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +15 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +20 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +25 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +9 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +12 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +15 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +9 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +12 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +15 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +9 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
500 (T1) | +12 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
500 (T1) | +15 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 30% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 35% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 40% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 30% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 35% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 40% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 30% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 35% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 40% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 30% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 35% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 40% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 15% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 20% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 25% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 30% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 35% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 40% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 9% 2% de reducción adicional de daño físico |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 12% 2% de reducción adicional de daño físico |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 15% 2% de reducción adicional de daño físico |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 24% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 27% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 15% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 7% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
500 (T2) | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 24% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 15% menos de daño global |
500 (T2) | 27% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 15% menos de daño global |
500 (T2) | 30% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 15% menos de daño global |
1000 (T2) | 4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 9% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 25% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2.5% de maná por segundo 25% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 3% de maná por segundo 25% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 2.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.8% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.9% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo 8% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo 8% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo 8% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
250 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
250 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 14% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 22% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los esbirros reciben el daño aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% Los esbirros reciben el daño aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Los esbirros reciben el daño aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% Los esbirros reciben el daño aumentado un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24% Los esbirros reciben el daño aumentado un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Los esbirros reciben el daño aumentado un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% Los esbirros reciben el daño reducido un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% Los esbirros reciben el daño reducido un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% Los esbirros reciben el daño reducido un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% Los esbirros reciben el daño reducido un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Los esbirros reciben el daño reducido un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los esbirros reciben el daño reducido un 15% |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +400 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +500 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +600 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +700 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +850 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1000 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +200 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +250 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +300 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +300 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +400 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +500 a la precisión |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +100 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +150 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +200 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +160 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +240 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +320 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2500 (T2) | Los esbirros nunca infligen golpes críticos Los golpes de los esbirros no se pueden evadir |
125 (T2) | 16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
125 (T2) | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
125 (T2) | 24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
250 (T2) | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
500 (T2) | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
500 (T2) | 4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
500 (T2) | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
250 (T2) | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo |
250 (T2) | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo |
125 (T2) | +8% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
125 (T2) | +10% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
125 (T2) | +12% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
250 (T2) | +8% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | +10% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | +12% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +3% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +4% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +2% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +3% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +2% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +3% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% |
300 (T2) | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos |
200 (T2) | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | +10% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | +12% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | +14% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +19% de resistencia al caos |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +23% de resistencia al caos |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +27% de resistencia al caos |
100 (T2) | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas |
40 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
40 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
40 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Pacto Vaal |
40 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
40 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
40 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
40 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
40 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
40 (T2) | Solipsismo |
40 (T2) | Escudo divino |
40 (T2) | Voluntad de Hierro |
40 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Bailarín de viento |
40 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
40 (T2) | Mente sobre Materia |
40 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | Asigna Avatar de la caza |
100 (T2) | Asigna Tensado mortal |
100 (T2) | Asigna Tensado firme |
100 (T2) | Asigna Visión lejana |
100 (T2) | Asigna Maestra flechera |
100 (T2) | Asigna Rey de la colina |
100 (T2) | Asigna Aspecto del águila |
100 (T2) | Asigna Táctica de la Cazadora |
100 (T2) | Asigna Contrapeso |
100 (T2) | Asigna Golpes destructores |
100 (T2) | Asigna Barrera rotatoria |
100 (T2) | Asigna Postura de acero |
100 (T2) | Asigna Salvaguarda |
100 (T2) | Asigna Contusión |
100 (T2) | Asigna Uno con el río |
100 (T2) | Asigna Postura de serpiente |
100 (T2) | Asigna Defensa enigmática |
100 (T2) | Asigna Alcance enigmático |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo de astucia |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna El filo de la navaja |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de la espada |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Bailarín de espadas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo fatal |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Espada brutal |
100 (T2) | Asigna Filo de astucia |
100 (T2) | Asigna El filo de la navaja |
100 (T2) | Asigna Maestro de la espada |
100 (T2) | Asigna Bailarín de espadas |
100 (T2) | Asigna Filo fatal |
100 (T2) | Asigna Espada brutal |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Destructor de enemigos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de las hachas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Cosechador de enemigos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Hender |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Matanza |
100 (T2) | Asigna Destructor de enemigos |
100 (T2) | Asigna Maestro de las hachas |
100 (T2) | Asigna Cosechador de enemigos |
100 (T2) | Asigna Hender |
100 (T2) | Asigna Matanza |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Forjador de dolor |
100 (T2) | Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | Asigna Martillo galvánico |
100 (T2) | Asigna Forjador de dolor |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Colmillos venenosos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Desgarrador de vidas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras del halcón |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras de la urraca |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras del halcón |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Toque de culebra |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desde las sombras |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Puñalada traicionera |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desollar |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acechador de la noche |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Explosión de tempestad |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acribillar |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desintegración |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Poder ancestral |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Pistolero de varitas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Entramado de prisma |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Testudo |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Represalia |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desviación |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desafío |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Mandamiento de acero |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Bastión agresivo |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Salvaguarda |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario arcano |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 25% Daño de proyectiles reducido un 15% |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 35% Daño de proyectiles reducido un 15% |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 40% Daño de proyectiles reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 55% Daño de proyectiles reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Las flechas se encadenan +1 veces Alcance del encadenamiento reducido un 50% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
50 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% |
(T3, T4) | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% |
(T3, T4) | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% |
(T3, T4) | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 10% |
(T3, T4) | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 20% |
(T3, T4) | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 10% |
(T3, T4) | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 20% |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100% |
100 (T3, T4) | Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 15% |
100 (T3, T4) | Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 20% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 50% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 70% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 75% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 100% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
200 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
200 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
200 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 20% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 25% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 30% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente |
250 (T3, T4) | +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente |
250 (T3, T4) | Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos |
1000 (T3, T4) | Recuperas 30 de vida cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Recuperas 50 de vida cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas |
500 (T3, T4) | Ganas 30 de maná cuando bloqueas |
500 (T3, T4) | Ganas 50 de maná cuando bloqueas |
750 (T3, T4) | 50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | 50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | No puedes sufrir Sangre Corrupta Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos Immune a la exposición |
500 (T3, T4) | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% |
250 (T3, T4) | Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% |
250 (T3, T4) | Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento aumentado un 100% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento aumentado un 150% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% |
500 (T3, T4) | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100% Umbral de aturdimiento reducido un 25% |
500 (T3, T4) | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150% Umbral de aturdimiento reducido un 25% |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti |
500 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido reducido un 100% Daño físico reflejado recibido aumentado un 100% |
500 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100% Daño físico reflejado recibido reducido un 100% |
500 (T3, T4) | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
750 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% |
750 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% |
750 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% |
750 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% |
500 (T3, T4) | Maná máximo reducido un 10% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% |
500 (T3, T4) | Maná máximo reducido un 10% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16% |
500 (T3, T4) | Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
250 (T3, T4) | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja |
250 (T3, T4) | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja |
250 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50% |
250 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30% |
250 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido |
400 (T3, T4) | Las penalidades sobre ti expiran un 25% más rápido |
400 (T3, T4) | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos |
400 (T3, T4) | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño |
400 (T3, T4) | Duración de Fortificación aumentada un 150% -2 al máximo de Fortificación |
400 (T3, T4) | Duración de Fortificación aumentada un 200% -2 al máximo de Fortificación |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +4 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 15% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 30% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 10% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 10% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 15% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 30% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 40% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 15% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 15% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 30% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 40% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 30% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 60% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +350 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +500 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +700 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +1000 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 30% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 60% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 60% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 15% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 30% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 40% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementales |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementales |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 12% |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 16% |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 24% |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 32% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20% Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30% Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20% |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20% |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40% |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 15% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 30% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80% |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20% Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20% Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear |
1200 (T3, T4) | +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 50% |
1200 (T3, T4) | +2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 100% |
1200 (T3, T4) | -1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 75% |
1200 (T3, T4) | -2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 150% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
500 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
(T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
500 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
125 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
(T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
125 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornado |
1000 (T5) | Activa Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
1000 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
1000 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
500 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Flecha galvánica y Lluvia de tormenta se repiten una vez adicional cuando las usa una mina |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Flecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectiles |
1000 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
500 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí |
500 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
500 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
500 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
500 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
500 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
500 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
500 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
500 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
1000 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
500 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
1000 (T5) | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento |
1000 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | 25% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | 60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | +0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales Incinerar comienza con 4 fases adicionales |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Los filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T5) | Los filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T5) | Los gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados |
1000 (T5) | La vida máxima de los gólems elementales invocados está duplicada |
1000 (T5) | Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100% |
1000 (T5) | Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200% |
1000 (T5) | Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 8 segundos cuando son levantados |
1000 (T5) | Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 14 segundos cuando son levantados |
1000 (T5) | La cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar es 3 La cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar es 3 Los espíritus encolerizados invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos Los fantasmas invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan 2 trampas adicionales cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -2 usos del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 300% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 25% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25% |
1000 (T5) | El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50% Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
1000 (T5) | +25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
1275 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
340 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
170 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
408 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
204 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
228 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
114 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
102 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
51 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
228 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
114 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
92 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
46 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
136 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
68 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
238 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
119 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
68 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
24 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
170 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
58 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
170 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
58 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
9 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
3 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
2125 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
228 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
340 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
10000 (T1, T2) | Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 30% |
10000 (T1, T2) | Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20% |
10000 (T1, T2) | Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40% |
10000 (T1, T2) | Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 20% |
10000 (T3, T4, T5) | Puedes pescar Peces Exóticos |
10000 (T1, T2) | Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un 50% |
10000 (T1, T2) | Estabilidad al recoger el sedal aumentada un 100% |
10000 (T3, T4, T5) | Probabilidad de pescar botas reducida un 25% |
10000 (T3, T4, T5) | Probabilidad de atrapar un orbe divino aumentada un 5% |
10000 (T3, T4, T5) | Puedes atrapar peces divinos |
10000 (T3, T4, T5) | El pescador fantasmal no puede aparecer |
10000 (T3, T4, T5) | El pescador fantasmal siempre aparece detrás de ti |
10000 (T3, T4, T5) | Ira de Tasalio está reducida un 20% por cada pez atrapado |
10000 (T3, T4, T5) | Ayuda de Valako está aumentada un 20% por cada día de tormenta |
10000 (T3, T4, T5) | Puedes usar señuelos de Bestiary en los hoyos de pesca |
10000 (T3, T4, T5) | Los peces corruptos tienen un 10% de probabilidad de ser purificados |
10000 (T3, T4, T5) | El afecto de Krillson está aumentado un 23% por cada pez entregado |
10000 (T3, T4, T5) | La vida de los peces atrapados con esta caña de pescar está aumentada un 40% |
10000 (T3, T4, T5) | Los peces atrapados con esta caña de pescar siempre dirán la verdad |
10000 (T3, T4, T5) | +3 deseos por cada pez antiguo atrapado |
10000 (T3, T4, T5) | El efecto de los deseos otorgados por los peces antiguos está aumentado un 50% |
10000 (T3, T4, T5) | Los peces atrapados en los hoyos de pesca magmáticos ya están cocinados |
10000 (T3, T4, T5) | La confusión del Fundido está aumentada un 15% por cada pez entregado |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Trinidad de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados mortales de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción veloz de nivel 30 |
Recombined Crucible Arma /30
Weight | Desc |
---|---|
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T3, T4) | Las flechas se encadenan +1 veces Alcance del encadenamiento reducido un 50% |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | Desenfreno |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
Shields Crucible Arma /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | +30 de vida máxima |
1000 (T1) | +35 de vida máxima |
1000 (T1) | +40 de vida máxima |
1000 (T1) | +45 de vida máxima |
500 (T1) | +50 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +60 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +75 de vida máxima |
500 (T1) | Daño reducido un 20% +80 de vida máxima |
500 (T1) | +60 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | +75 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | +80 de vida máxima -5% a todas las resistencias elementales |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima |
500 (T1) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima |
500 (T1) | +15 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +20 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +25 de vida máxima Regeneras un 0.4% de vida por segundo |
500 (T1) | +15 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +20 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +25 de vida máxima Umbral de aturdimiento aumentado un 20% |
500 (T1) | +15 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +20 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
500 (T1) | +25 de vida máxima Recuperas un 1% de vida al matar |
1000 (T1) | +20 de armadura |
1000 (T1) | +35 de armadura |
1000 (T1) | +50 de armadura |
1000 (T1) | +65 de armadura |
500 (T1) | +80 de armadura |
500 (T1) | +100 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | +125 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | +150 de armadura Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10% |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +100 de armadura |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +125 de armadura |
500 (T1) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% +150 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +20 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +30 de armadura |
500 (T1) | Fuerza aumentada un 5% +40 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de armadura |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de armadura |
500 (T1) | +20 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T1) | +30 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T1) | +40 de armadura +2% de Probabilidad de Bloquear |
1000 (T1) | +20 de evasión |
1000 (T1) | +35 de evasión |
1000 (T1) | +50 de evasión |
1000 (T1) | +65 de evasión |
500 (T1) | +80 de evasión |
500 (T1) | +100 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +125 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +150 de evasión Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti |
500 (T1) | +100 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | +125 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | +150 de evasión Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25% |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +20 de evasión |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +30 de evasión |
500 (T1) | Destreza aumentada un 5% +40 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +20 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +30 de evasión |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +40 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +20 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +30 de evasión |
500 (T1) | +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos +40 de evasión |
1000 (T1) | +5 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +10 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +15 de escudo de energía máximo |
1000 (T1) | +20 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +25 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% |
500 (T1) | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +9 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +12 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Inteligencia aumentada un 5% +15 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +9 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +12 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50% +15 de escudo de energía máximo |
500 (T1) | +9 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
500 (T1) | +12 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
500 (T1) | +15 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 30% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 35% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 40% -10% de resistencia al fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de fuego aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 30% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 35% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 40% -10% de resistencia al hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de hielo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 30% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 35% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 40% -10% de resistencia al rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
200 (T1) | Daño de rayo aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 30% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 35% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 40% -10% de resistencia al caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 15% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 20% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 25% |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 9% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 12% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
100 (T1) | Daño de caos aumentado un 15% El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 30% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 35% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 40% Velocidad de regeneración de vida reducida un 10% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 15% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 20% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 25% |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 9% 2% de reducción adicional de daño físico |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 12% 2% de reducción adicional de daño físico |
200 (T1) | Daño físico global aumentado un 15% 2% de reducción adicional de daño físico |
125 (T2) | 16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
125 (T2) | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
125 (T2) | 24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos No tiene probabilidad de bloqueo |
250 (T2) | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | 8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | 10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | 12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
500 (T2) | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
500 (T2) | 4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
500 (T2) | 5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
250 (T2) | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo |
250 (T2) | 3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos 5% más de maná máximo |
125 (T2) | +8% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
125 (T2) | +10% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
125 (T2) | +12% de Probabilidad de Bloquear No puede bloquear el daño de hechizos |
250 (T2) | +8% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | +10% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | +12% de Probabilidad de Bloquear Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +3% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +4% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | +5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +2% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Ganas 30 de vida cuando bloqueas +3% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +2% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Recuperación del bloqueo aumentada un 30% +3% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% |
500 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% |
250 (T2) | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% |
300 (T2) | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +30% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +36% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +42% de resistencia al fuego -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al hielo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al hielo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al hielo |
300 (T2) | +30% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +36% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | +42% de resistencia al hielo -20% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +30% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +36% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al hielo +42% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +30% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +36% de resistencia al rayo |
300 (T2) | -20% de resistencia al fuego +42% de resistencia al rayo |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +19% de resistencia al caos |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +23% de resistencia al caos |
200 (T2) | -6% a todas las resistencias elementales +27% de resistencia al caos |
200 (T2) | +10% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | +12% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | +14% a todas las resistencias elementales -13% de resistencia al caos |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales |
200 (T2) | +10% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | +12% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | +14% a todas las resistencias elementales -4% de Probabilidad de Bloquear |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +19% de resistencia al caos |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +23% de resistencia al caos |
200 (T2) | Vida máxima reducida un 5% +27% de resistencia al caos |
100 (T2) | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +3% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | +4% de resistencia al fuego máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al hielo máxima |
100 (T2) | +3% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | +4% a la resistencia al hielo máxima -2% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% a la resistencia al hielo máxima +3% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% a la resistencia al hielo máxima +4% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +3% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -2% de resistencia al fuego máxima +4% a la resistencia al rayo máxima |
100 (T2) | -5% a la resistencia al caos máxima +1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | -5% a la resistencia al caos máxima +2% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | +3% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | +4% a la resistencia al caos máxima -1% a todas las resistencias elementales máximas |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Testudo |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Represalia |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desviación |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Desafío |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Mandamiento de acero |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Bastión agresivo |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Salvaguarda |
100 (T2) | -3% de Probabilidad de Bloquear Asigna Santuario arcano |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Determinación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Disciplina tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 20% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 25% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 30% Gracia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 20% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 25% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado -10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | +20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente |
250 (T3, T4) | +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos -18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente |
250 (T3, T4) | Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos |
250 (T3, T4) | Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos |
1000 (T3, T4) | Recuperas 30 de vida cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Recuperas 50 de vida cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas |
1000 (T3, T4) | Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas |
500 (T3, T4) | Ganas 30 de maná cuando bloqueas |
500 (T3, T4) | Ganas 50 de maná cuando bloqueas |
750 (T3, T4) | 50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | 50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
750 (T3, T4) | Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño |
400 (T3, T4) | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
400 (T3, T4) | +3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser quemado +20% de probabilidad de ser Electrocutado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser congelado +20% de probabilidad de ser Quemado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser electrocutado +20% de probabilidad de ser congelado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 60% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | +20% a la probabilidad de ser Envenenado 100% de probabilidad de evitar el sangrado |
750 (T3, T4) | 60% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar ser envenenado Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | No puedes sufrir Sangre Corrupta Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti |
750 (T3, T4) | Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos Immune a la exposición |
500 (T3, T4) | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40% |
250 (T3, T4) | Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% |
250 (T3, T4) | Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento aumentado un 100% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento aumentado un 150% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50% |
500 (T3, T4) | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100% Umbral de aturdimiento reducido un 25% |
500 (T3, T4) | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150% Umbral de aturdimiento reducido un 25% |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti |
500 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti |
500 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido reducido un 100% Daño físico reflejado recibido aumentado un 100% |
500 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100% Daño físico reflejado recibido reducido un 100% |
500 (T3, T4) | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
750 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% |
750 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% |
750 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% |
750 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% |
500 (T3, T4) | Maná máximo reducido un 10% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12% |
500 (T3, T4) | Maná máximo reducido un 10% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16% |
500 (T3, T4) | Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja |
500 (T3, T4) | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | -20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles +30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
500 (T3, T4) | +30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles -20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
200 (T3, T4) | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja |
250 (T3, T4) | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja |
250 (T3, T4) | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja |
250 (T3, T4) | 100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50% |
250 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30% |
250 (T3, T4) | Área de Suelo consagrado reducida un 50% Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50% |
400 (T3, T4) | Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido |
400 (T3, T4) | Las penalidades sobre ti expiran un 25% más rápido |
400 (T3, T4) | 50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos |
400 (T3, T4) | 75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño |
400 (T3, T4) | Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño |
400 (T3, T4) | Duración de Fortificación aumentada un 150% -2 al máximo de Fortificación |
400 (T3, T4) | Duración de Fortificación aumentada un 200% -2 al máximo de Fortificación |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
500 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
500 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
500 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
500 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
500 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
500 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
500 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
500 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
500 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
500 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
500 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
500 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
500 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
500 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
500 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
500 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
500 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
500 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
500 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
500 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
500 (T5) | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento |
500 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
500 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
500 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
500 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
500 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
500 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
500 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
500 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
500 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
500 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
500 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
500 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
500 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
500 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
500 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
500 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
500 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
500 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
500 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
500 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
500 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
500 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
500 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
500 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
500 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
500 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
500 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
500 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
500 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
500 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
500 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
500 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
500 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
500 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
938 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
250 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
125 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
300 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
150 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
168 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
84 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
75 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
38 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
168 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
84 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
68 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
34 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
50 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
175 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
88 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
50 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
18 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
125 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
43 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
125 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
43 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
6 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
3 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1563 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
168 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
250 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
crucible_unique_helmet Crucible Arma /50
Weight | Desc |
---|---|
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
1000 (T5) | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo |
1000 (T5) | Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
minion Crucible Arma /530
Weight | Desc |
---|---|
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño físico adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño físico adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño físico adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño físico adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional |
630 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional |
320 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional |
160 (T1) | Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional |
630 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional |
2500 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional |
630 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
1250 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 2 a 48 de daño de rayo adicional |
630 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 4% Los esbirros infligen de 5 a 94 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 4 a 88 de daño de rayo adicional |
630 (T1) | Daño de rayo recibido aumentado un 6% Los esbirros infligen de 9 a 173 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 6 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 22 de daño de rayo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 37 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 72 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 21 de daño de rayo adicional |
5000 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 41 de daño de rayo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 68 de daño de rayo adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 7 a 133 de daño de rayo adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% |
630 (T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Vida máxima reducida un 6% Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Vida máxima reducida un 10% Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicional |
2500 (T1) | Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional |
630 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
320 (T1) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional |
630 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional |
320 (T1) | +7% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional |
1250 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional |
630 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional |
320 (T1) | +13% de resistencia al caos Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 35% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
1870 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 42% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 56% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
1870 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 68% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 10% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 15% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 20% |
7500 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 25% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 30% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 16% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 24% |
15000 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 32% |
7500 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 40% |
3750 (T1) | Los esbirros infligen daño aumentado un 48% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 7% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 10% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 13% |
3750 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 17% |
1870 (T1) | Maná máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 11% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 16% |
7500 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 21% |
3750 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 26% |
1870 (T1) | Maná máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 32% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 7% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 10% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 13% |
3750 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 17% |
1870 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 11% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 16% |
7500 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 21% |
3750 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 26% |
1870 (T1) | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 32% |
10000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas |
10000 (T1) | +1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 14% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% |
5000 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 22% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los esbirros reciben el daño aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16% Los esbirros reciben el daño aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% Los esbirros reciben el daño aumentado un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18% Los esbirros reciben el daño aumentado un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24% Los esbirros reciben el daño aumentado un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30% Los esbirros reciben el daño aumentado un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% Los esbirros reciben el daño reducido un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% Los esbirros reciben el daño reducido un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% Los esbirros reciben el daño reducido un 10% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% Los esbirros reciben el daño reducido un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Los esbirros reciben el daño reducido un 15% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% Los esbirros reciben el daño reducido un 15% |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +400 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +500 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +600 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +700 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +850 a la precisión |
2500 (T2) | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1000 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +200 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +250 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +300 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +300 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +400 a la precisión |
5000 (T2) | Los esbirros tienen +500 a la precisión |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +100 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +150 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +200 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +160 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +240 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2500 (T2) | Los esbirros tienen +320 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2500 (T2) | Los esbirros nunca infligen golpes críticos Los golpes de los esbirros no se pueden evadir |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 10% |
500 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +4 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 15% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 30% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 10% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 10% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% |
1500 (T3, T4) | Duración de los esbirros reducida un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 15% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 20% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 30% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% |
2000 (T3, T4) | Duración de los esbirros aumentada un 40% Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 15% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 15% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 30% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 40% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros infligen daño reducido un 30% Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 60% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +350 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +500 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +700 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los Esbirros tienen +1000 de Armadura |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 30% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión aumentada un 60% |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 15% Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
2000 (T3, T4) | Los esbirros tienen la evasión reducida un 30% Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 60% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 15% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 30% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30% |
4000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 40% Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
2500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementales |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementales |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataques |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 12% |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 16% |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 24% |
3000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 32% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40% |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar |
800 (T3, T4) | Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24% Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40% |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20% Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional |
1200 (T3, T4) | Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30% Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20% |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20% |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40% |
2000 (T3, T4) | Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80% Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 15% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas aumentado un 30% Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 10% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50% |
2500 (T3, T4) | Efecto de las ofrendas reducido un 20% Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80% |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10% Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1000 (T3, T4) | Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
1500 (T3, T4) | Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10% Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20% Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear |
800 (T3, T4) | Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20% Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear |
1200 (T3, T4) | +1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 50% |
1200 (T3, T4) | +2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 100% |
1200 (T3, T4) | -1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 75% |
1200 (T3, T4) | -2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 150% |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
500 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
500 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
500 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
125 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15 |
125 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
125 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15 |
1000 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Los filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T5) | Los filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T5) | Los gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados |
1000 (T5) | La vida máxima de los gólems elementales invocados está duplicada |
1000 (T5) | Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100% |
1000 (T5) | Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200% |
1000 (T5) | Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 8 segundos cuando son levantados |
1000 (T5) | Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 14 segundos cuando son levantados |
1000 (T5) | La cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar es 3 La cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar es 3 Los espíritus encolerizados invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos Los fantasmas invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos |
1000 (T5) | El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50% Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
1275 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
340 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
170 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
408 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
204 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
228 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
114 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
102 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
51 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
228 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
114 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
92 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
46 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
136 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
68 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
238 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
119 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
68 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
24 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
170 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
58 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
170 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
58 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
9 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
3 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
2125 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
228 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
340 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
crucible_unique_staff Crucible Arma /45
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Trinidad de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados mortales de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción veloz de nivel 30 |
Claws Crucible Arma /570
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Colmillos venenosos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Desgarrador de vidas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras del halcón |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras de la urraca |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Garras del halcón |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Daggers Crucible Arma /570
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Toque de culebra |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desde las sombras |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Puñalada traicionera |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desollar |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acechador de la noche |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Wands Crucible Arma /756
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
63 (T1) | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
32 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Maná máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Maná máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 24% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 27% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 15% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 7% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
500 (T2) | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
1000 (T2) | 4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
40 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
40 (T2) | Ajuste al Dolor |
40 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
40 (T2) | Sobrecarga Elemental |
40 (T2) | Enlace Sobrenatural |
40 (T2) | Vinculación de Runas |
40 (T2) | El agnóstico |
40 (T2) | Maestro de maleficios |
40 (T2) | Solipsismo |
40 (T2) | Escudo divino |
40 (T2) | Voluntad de Hierro |
40 (T2) | Escudo malvado |
40 (T2) | Conducto |
40 (T2) | Mente sobre Materia |
40 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Explosión de tempestad |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acribillar |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desintegración |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Poder ancestral |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Pistolero de varitas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Entramado de prisma |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 25% Daño de proyectiles reducido un 15% |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 35% Daño de proyectiles reducido un 15% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
200 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
1000 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
1000 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20% 100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento |
1000 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
One Hand Swords Crucible Arma /577
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo de astucia |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna El filo de la navaja |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de la espada |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Bailarín de espadas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo fatal |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Espada brutal |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
500 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Thrusting One Hand Swords Crucible Arma /577
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo de astucia |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna El filo de la navaja |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de la espada |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Bailarín de espadas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Filo fatal |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Espada brutal |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
500 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
One Hand Axes Crucible Arma /576
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Destructor de enemigos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Maestro de las hachas |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Cosechador de enemigos |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Hender |
100 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 5% Asigna Matanza |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
One Hand Maces Crucible Arma /563
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
40 (T2) | Técnica Resuelta |
40 (T2) | Magia de Sangre |
40 (T2) | Sujeción de Hierro |
40 (T2) | Pacto Vaal |
40 (T2) | Avatar de Fuego |
40 (T2) | Vínculo Ancestral |
40 (T2) | Baile Carmesí |
40 (T2) | Golpes laterales |
40 (T2) | Llamada a las armas |
40 (T2) | El empalador |
40 (T2) | Combatiente versátil |
40 (T2) | Postura Inquebrantable |
40 (T2) | Protección desequilibrada |
40 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Sceptres Crucible Arma /811
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
63 (T1) | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
32 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Maná máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Maná máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
500 (T2) | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
1000 (T2) | 4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
500 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
500 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
1000 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
1000 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Rune Daggers Crucible Arma /804
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 15 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a 23 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a 8 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a 13 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
250 (T1) | Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
63 (T1) | Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
63 (T1) | Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25% |
63 (T1) | Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
32 (T1) | Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 5% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos 10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 35% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 42% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Maná máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Maná máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Maná máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
500 (T2) | +40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
500 (T2) | 22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 10% menos de daño global |
1000 (T2) | 4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 12% 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 1.8% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 15% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.3% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo 5% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.2% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.3% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T2) | Regeneras un 0.4% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Toque de culebra |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desde las sombras |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Puñalada traicionera |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Desollar |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Acechador de la noche |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -15% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 10% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 8% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15% Efecto de tus maldiciones aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15% Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 25% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 40% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder -1 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder +1 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
500 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
500 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
500 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | 25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
500 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales Incinerar comienza con 2 fases adicionales |
1000 (T5) | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15% |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Bows Crucible Arma /531
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 24% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 27% 15% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 15% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 7% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 3% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 20% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
40 (T2) | Equilibrio Elemental |
40 (T2) | Quemarropa |
40 (T2) | Acrobacias |
40 (T2) | Agonía Perfecta |
40 (T2) | Ego supremo |
40 (T2) | Sombra de Lete |
40 (T2) | Baile fantasmal |
40 (T2) | Matamagos |
40 (T2) | Bailarín de viento |
40 (T2) | Baile de Flechas |
40 (T2) | Técnica precisa |
40 (T2) | Reflejos de Hierro |
100 (T2) | Asigna Avatar de la caza |
100 (T2) | Asigna Tensado mortal |
100 (T2) | Asigna Tensado firme |
100 (T2) | Asigna Visión lejana |
100 (T2) | Asigna Maestra flechera |
100 (T2) | Asigna Rey de la colina |
100 (T2) | Asigna Aspecto del águila |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 40% Daño de proyectiles reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de proyectiles aumentada un 55% Daño de proyectiles reducido un 30% |
500 (T3, T4) | Las flechas se encadenan +1 veces Alcance del encadenamiento reducido un 50% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
200 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
300 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
200 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
100 (T3, T4) | Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 15% |
100 (T3, T4) | Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 20% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
200 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
200 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
200 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornado |
1000 (T5) | Activa Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Flecha galvánica y Lluvia de tormenta se repiten una vez adicional cuando las usa una mina |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Flecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectiles |
1000 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Staves Crucible Arma /818
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
125 (T1) | Agrega de 24 a 37 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
63 (T1) | Agrega de 47 a 71 de daño físico a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
500 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño físico a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño físico a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño físico a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 36 a 55 de daño físico a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
63 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
63 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
32 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
16 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
63 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico |
125 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
63 (T1) | Agrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
63 (T1) | Agrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
500 (T1) | Agrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizos |
500 (T1) | Agrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
32 (T1) | Agrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos Vida máxima reducida un 7% |
250 (T1) | Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizos |
250 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizos |
63 (T1) | Agrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
63 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
32 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
32 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 56% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 68% Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80% |
1500 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 16% |
1500 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 24% |
1500 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 32% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 40% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 48% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 11% Maná máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 16% Maná máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 21% Maná máximo aumentado un 20% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 26% Maná máximo aumentado un 20% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 32% Maná máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 11% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 16% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
750 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 21% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
375 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 26% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
187 (T1) | Daño de hechizos aumentado un 32% Escudo de energía máximo aumentado un 20% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
500 (T2) | +60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | +100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos -2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra +9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
1000 (T2) | +1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | -60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos +2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
250 (T2) | Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25% +2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
500 (T2) | 24% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 15% menos de daño global |
500 (T2) | 27% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 15% menos de daño global |
500 (T2) | 30% más de velocidad de lanzamiento de hechizos 15% menos de daño global |
1000 (T2) | 8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 9% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
1000 (T2) | 10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Costo de las habilidades aumentado un 20% 14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
250 (T2) | Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos |
500 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo 25% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 2.5% de maná por segundo 25% menos de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 3% de maná por segundo 25% menos de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 1.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 2% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
250 (T2) | Regeneras un 2.5% de maná por segundo Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30% |
1000 (T2) | Regeneras un 0.8% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 0.9% de maná por segundo |
1000 (T2) | Regeneras un 1% de maná por segundo |
500 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo 8% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo 8% más de maná máximo |
500 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo 8% más de maná máximo |
250 (T2) | Regeneras un 0.5% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
250 (T2) | Regeneras un 0.6% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
250 (T2) | Regeneras un 0.7% de maná por segundo Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | Asigna Táctica de la Cazadora |
100 (T2) | Asigna Contrapeso |
100 (T2) | Asigna Golpes destructores |
100 (T2) | Asigna Barrera rotatoria |
100 (T2) | Asigna Postura de acero |
100 (T2) | Asigna Salvaguarda |
100 (T2) | Asigna Contusión |
100 (T2) | Asigna Uno con el río |
100 (T2) | Asigna Postura de serpiente |
100 (T2) | Asigna Defensa enigmática |
100 (T2) | Asigna Alcance enigmático |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo -30% de resistencia al hielo |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti 15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de tus maldiciones reducido un 15% Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% Efecto de tus maldiciones aumentado un 12% |
250 (T3, T4) | Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25% Efecto de tus maldiciones aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30% Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100% |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25% Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 50% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
250 (T3, T4) | Efecto de las auras de las minas aumentado un 70% Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 75% |
250 (T3, T4) | Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60% Distancia de adhesión de marcas aumentada un 100% |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos |
1000 (T5) | Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas |
1000 (T5) | Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
1000 (T5) | El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo |
1000 (T5) | 25% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar |
1000 (T5) | Cuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistente |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar 25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | 60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar 50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo |
1000 (T5) | Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti |
1000 (T5) | +0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales Incinerar comienza con 4 fases adicionales |
1000 (T5) | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida |
1000 (T5) | Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar |
1000 (T5) | Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados |
1000 (T5) | Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50% Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales |
1000 (T5) | La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas |
1000 (T5) | Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60% |
1000 (T5) | Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal |
1000 (T5) | Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
1000 (T5) | Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan 2 trampas adicionales cuando las usa una mina |
1000 (T5) | El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo |
1000 (T5) | Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50% Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -2 usos del tiempo de recarga |
1000 (T5) | Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 300% Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño |
1000 (T5) | Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 25% a los enemigos afectados |
1000 (T5) | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora |
1000 (T5) | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados |
1000 (T5) | Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador |
1000 (T5) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
1000 (T5) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
1000 (T5) | Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25% |
1000 (T5) | Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego |
1000 (T5) | Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza |
1000 (T5) | +15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado |
1000 (T5) | +25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Two Hand Swords Crucible Arma /574
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Asigna Filo de astucia |
100 (T2) | Asigna El filo de la navaja |
100 (T2) | Asigna Maestro de la espada |
100 (T2) | Asigna Bailarín de espadas |
100 (T2) | Asigna Filo fatal |
100 (T2) | Asigna Espada brutal |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
500 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
1000 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
500 (T5) | Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Two Hand Axes Crucible Arma /573
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Equilibrio Elemental |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Quemarropa |
20 (T2) | Acrobacias |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Agonía Perfecta |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | Ego supremo |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Sombra de Lete |
20 (T2) | Baile fantasmal |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Matamagos |
20 (T2) | Bailarín de viento |
20 (T2) | Baile de Flechas |
20 (T2) | Técnica precisa |
20 (T2) | Reflejos de Hierro |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | Asigna Destructor de enemigos |
100 (T2) | Asigna Maestro de las hachas |
100 (T2) | Asigna Cosechador de enemigos |
100 (T2) | Asigna Hender |
100 (T2) | Asigna Matanza |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro |
1000 (T5) | Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
500 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Two Hand Maces Crucible Arma /562
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
40 (T2) | Técnica Resuelta |
40 (T2) | Magia de Sangre |
40 (T2) | Sujeción de Hierro |
40 (T2) | Pacto Vaal |
40 (T2) | Avatar de Fuego |
40 (T2) | Vínculo Ancestral |
40 (T2) | Baile Carmesí |
40 (T2) | Golpes laterales |
40 (T2) | Llamada a las armas |
40 (T2) | El empalador |
40 (T2) | Combatiente versátil |
40 (T2) | Postura Inquebrantable |
40 (T2) | Protección desequilibrada |
40 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Forjador de dolor |
100 (T2) | Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | Asigna Martillo galvánico |
100 (T2) | Asigna Forjador de dolor |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Warstaves Crucible Arma /580
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 11 a 25 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 14 a 33 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 6 a 11 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 16 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 11 a 26 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 25% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 52 a 77 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 102 a 153 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 8 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 19 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 39 a 61 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 78 a 118 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 22 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 36 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 48 a 71 de daño de fuego 20% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 4 a 9 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 7 a 11 de daño de fuego |
250 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 13 a 22 de daño de fuego |
125 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 23 a 36 de daño de fuego |
63 (T1) | Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25% Agrega de 48 a 71 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 47 a 73 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 95 a 144 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 21 a 34 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 37 a 55 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 74 a 111 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo 20% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 13 a 21 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 23 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 45 a 66 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 6 a 124 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
125 (T1) | Agrega de 13 a 242 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 16 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 29 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 58 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 4 a 94 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 10 a 186 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo 20% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 19 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 34 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 58 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 112 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 34 a 51 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
63 (T1) | Agrega de 66 a 99 de daño de caos Vida máxima reducida un 7% |
500 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 7 a 13 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 50 a 77 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
500 (T1) | Agrega de 10 a 17 de daño de fuego Agrega de 10 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 26 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 17 a 26 de daño de fuego Agrega de 17 a 26 de daño de hielo Agrega de 3 a 42 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 34 a 49 de daño de fuego Agrega de 34 a 49 de daño de hielo Agrega de 4 a 78 de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 7 a 11 de daño de fuego Agrega de 7 a 11 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 12 a 20 de daño de fuego Agrega de 12 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de fuego Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Agrega de 3 a 15 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Agrega de 9 a 17 de daño de fuego Agrega de 9 a 17 de daño de hielo Agrega de 3 a 25 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
31 (T1) | Agrega de 20 a 29 de daño de fuego Agrega de 20 a 29 de daño de hielo Agrega de 4 a 46 de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 56% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 68% Velocidad de recuperación de vida reducida un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 24% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 40% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 48% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 11% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 16% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 21% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 26% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 32% Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti |
1000 (T1) | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
250 (T1) | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
500 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
500 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
250 (T1) | Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 50% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 60% Costo de las habilidades aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 30% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 40% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 15% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 20% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 6% Daño Global aumentado un 25% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +80% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +100% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión |
20 (T2) | Inestabilidad de los Esbirros |
20 (T2) | Técnica Resuelta |
20 (T2) | Magia de Sangre |
20 (T2) | Ajuste al Dolor |
20 (T2) | Sujeción de Hierro |
20 (T2) | Desgarrador de Espíritus |
20 (T2) | Pacto Vaal |
20 (T2) | Sobrecarga Elemental |
20 (T2) | Avatar de Fuego |
20 (T2) | Enlace Sobrenatural |
20 (T2) | Vínculo Ancestral |
20 (T2) | Baile Carmesí |
20 (T2) | Vinculación de Runas |
20 (T2) | Golpes laterales |
20 (T2) | Llamada a las armas |
20 (T2) | El agnóstico |
20 (T2) | El empalador |
20 (T2) | Maestro de maleficios |
20 (T2) | Combatiente versátil |
20 (T2) | Solipsismo |
20 (T2) | Escudo divino |
20 (T2) | Voluntad de Hierro |
20 (T2) | Escudo malvado |
20 (T2) | Conducto |
20 (T2) | Postura Inquebrantable |
20 (T2) | Protección desequilibrada |
20 (T2) | Juventud eterna |
20 (T2) | Mente sobre Materia |
20 (T2) | Juramento del Fanático |
100 (T2) | Asigna Táctica de la Cazadora |
100 (T2) | Asigna Contrapeso |
100 (T2) | Asigna Golpes destructores |
100 (T2) | Asigna Barrera rotatoria |
100 (T2) | Asigna Postura de acero |
100 (T2) | Asigna Salvaguarda |
100 (T2) | Asigna Contusión |
100 (T2) | Asigna Uno con el río |
100 (T2) | Asigna Postura de serpiente |
100 (T2) | Asigna Defensa enigmática |
100 (T2) | Asigna Alcance enigmático |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -30% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño de caos degenerativo -30% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +24% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +32% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 20% Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 40% Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 30% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 40% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200% |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
50 (T3, T4) | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 18% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50% Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
75 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
300 (T3, T4) | 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
500 (T3, T4) | 30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30% 45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 50% Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 12% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 20% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35% Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50% Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35% Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50% Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 35% Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 50% Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 18% Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 24% Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 60% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 80% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 60% Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 80% Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 18% Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar |
75 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 24% Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +90 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +120 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +90 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +120 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +90 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | +120 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Destreza aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 10% Inteligencia aumentada un 10% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140% |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +2 al mínimo de cargas de aguante +2 al mínimo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | +2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí +2 al máximo de cargas de poder -2 al máximo de cargas de aguante |
500 (T4) | -2 al máximo de cargas de frenesí -2 al máximo de cargas de poder +2 al máximo de cargas de aguante |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de aguante Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Cólera tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60% Odio tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60% Celeridad tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
37 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50% |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | 100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general Barrido helado inflige un 30% menos de daño Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios |
1000 (T5) | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
Fishing Rods Crucible Arma /55
Weight | Desc |
---|---|
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo |
70 (T4) | El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
10000 (T1, T2) | Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 30% |
10000 (T1, T2) | Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20% |
10000 (T1, T2) | Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40% |
10000 (T1, T2) | Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 20% |
10000 (T3, T4, T5) | Puedes pescar Peces Exóticos |
10000 (T1, T2) | Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un 50% |
10000 (T1, T2) | Estabilidad al recoger el sedal aumentada un 100% |
10000 (T3, T4, T5) | Probabilidad de pescar botas reducida un 25% |
10000 (T3, T4, T5) | Probabilidad de atrapar un orbe divino aumentada un 5% |
10000 (T3, T4, T5) | Puedes atrapar peces divinos |
10000 (T3, T4, T5) | El pescador fantasmal no puede aparecer |
10000 (T3, T4, T5) | El pescador fantasmal siempre aparece detrás de ti |
10000 (T3, T4, T5) | Ira de Tasalio está reducida un 20% por cada pez atrapado |
10000 (T3, T4, T5) | Ayuda de Valako está aumentada un 20% por cada día de tormenta |
10000 (T3, T4, T5) | Puedes usar señuelos de Bestiary en los hoyos de pesca |
10000 (T3, T4, T5) | Los peces corruptos tienen un 10% de probabilidad de ser purificados |
10000 (T3, T4, T5) | El afecto de Krillson está aumentado un 23% por cada pez entregado |
10000 (T3, T4, T5) | La vida de los peces atrapados con esta caña de pescar está aumentada un 40% |
10000 (T3, T4, T5) | Los peces atrapados con esta caña de pescar siempre dirán la verdad |
10000 (T3, T4, T5) | +3 deseos por cada pez antiguo atrapado |
10000 (T3, T4, T5) | El efecto de los deseos otorgados por los peces antiguos está aumentado un 50% |
10000 (T3, T4, T5) | Los peces atrapados en los hoyos de pesca magmáticos ya están cocinados |
10000 (T3, T4, T5) | La confusión del Fundido está aumentada un 15% por cada pez entregado |
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Weapon Passive
Crucible Passive Skill Tree Guide
Crucible Forges are scattered throughout Wraeclast. When you find one, select one of your weapons and channel the power of the ancient titans to spawn a challenging encounter. The longer you channel for, the more the molten monsters merge together to form more fearsome foes. You’re in control of the difficulty and reward of these encounters.
In an iconically Path of Exile way, your weapons can now be imbued with powerful Passive Skill Trees of their own. Encounters at Crucible Forges grant you experience that lets you uncover the tree on a weapon and gradually progress through its skills. You can only allocate one skill from each tier, so choose your path through each Crucible Passive Tree carefully. If you’re lucky, you’ll find certain skills that, when allocated, are worth valuable currency or unique items when sold to a vendor.
Crucible’s endgame takes place in The Forge of the Titans, a dangerous area harbouring an ancient power: the ability to melt a weapon down, merging its Crucible Passive Tree with that of another weapon. This process produces unpredictable results, incorporating elements of each tree as well as random upgrades, downgrades and changes. Through careful use of the Forge, it’s possible to craft some incredibly powerful skill trees on your weapons.
How to unlock a Crucible Passive Skill Tree?
Defeating the molten monsters will award experience towards unlock a Crucible Passive Skill Tree on this item.
Defeating more molten monsters will award experience towards allocating more skills.
Create powerful synergies with the Unique Items
Crucible Passive Trees can create powerful synergies with the Unique Items they're on. Check out this depth-five passive on Pledge of Hands!
FAQ
Can we get a list of the Crucible passives, and which weapon types they can appear on?
We'd like to watch the community discover the intricacies of the Crucible Passive Trees, so we'll leave it to you to discover!
How many portals does the Forge of the Titans area have?
Six
Are the Crucible trees randomly generated each time and are the skills specific to the weapon or shield type?
Crucible Trees are randomly generated, though the types of skill a weapon can get will be dependent on its item level and class. For example, bows will have access to particular bow passives and will not have access to particular sceptre passives.
Note that an existing Crucible Tree can be removed if you are able to access and complete a special Crucible Endgame encounter.
Are there any restrictions to how many times you can merge trees on a weapon or shield?
There are no restrictions to the number of times an item's Crucible tree can be combined with another. However, only weapons with revealed trees can be combined with each other.
What happens with the Dancing Dervish's Crucible Tree Passives? i.e. do they apply to the minions or do we just count as unarmed and get nothing when it's summoned?
When your Dancing Dervish is manifested, the stats on the Weapon Passive Tree are granted to the minion instead of you.
Are people who use two-handed weapons at a disadvantage when it comes to Crucible Passives when compared to those using two one-handed weapons or a one-handed weapon and a shield etc?
No, because two-handed weapon trees have stronger passives than one-handed and shield weapon trees. In fact, two-handed builds have an advantage in that they only need to craft a single Crucible Passive Tree for their character.
Any news on Oni-Goroshi being a low level item + a semi 1/2 Hander? I'm unsure whether to farm it in case the tree is very low level or doesn't give 2 hander tree.
Oni-Goroshi is a one-handed sword so it will generate with a one-handed sword Crucible Weapon Tree. Oni-Goroshi's from Hillock will be item level 1, however Oni-Goroshi obtained from the "Rebirth" Divination Card set will have higher item levels and thus better options in their Crucible Weapon Trees.
How does Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian work with Crucible Passive Trees?
Most Crucible Passives should work with these, however, Crucible Passives that allocate notables will not work because minions don't have regular passive trees.
Will you consider adding a Crucible specific equipment slot (like for Sanctum relics) so that players don't have to potentially sacrifice levelling gems in their weapon swap?
To address this feedback, we're planning to make it so that the leftmost identified weapon in your inventory will also be selectable in Crucible encounters.
Do uniques that are commonly used for a purpose that doesn't match their base type (eg a caster themed unique such as The Whispering Ice, which has a Warstaff base) have special weightings for Crucible passive trees?
We have tagged uniques as being caster themed or minion themed. So things like Cospri's Malice or Whispering Ice can roll caster skills or things like Chober Chaber or United in Dream can roll minion skills
Does completing one Crucible encounter show the entire weapon's tree? Or do we need to do multiple encounters to scout out the item's tree?
You have to get enough experience to unlock the first node in order to view its entire tree. This could come from one encounter if you're able to handle a difficult one.
Does the rarity, quality and/or mods on a weapon influence its Crucible Tree?
No, but the item level of the weapon matters.
Does using currency on a weapon with a tree modify its tree in any way? i.e. will the tree change if I exalt slam my weapon, or if I Vaal Orb my weapon and it becomes corrupted with an undesirable outcome?
Using regular currency on your items does not affect their tree in any way.
Can corrupted/mirrored/influenced/fractured/synthesized/enchanted/items with abyssal sockets have or gain a Crucible Tree? If they can, would the special mods they have from those mechanics affect the Crucible Tree in any way? i.e. would an Influenced item have access to passives only available to influenced item?
They can have/gain a Crucible Tree, but they do not have special passives exclusive to them.
Are there any passives only obtainable by merging Crucible Trees?
Yes.
Are there limitations to merging Crucible Trees i.e. can I merge a Warstave with a Staff?
You can merge Warstaves with Staves, or say Sceptres with One-Hand Maces. But not say Staves with Two-hand Maces, or Sceptres with Wands.
If I craft ''Cannot Roll Attack Mods'' on my weapon, will that influence its Crucible tree when I complete its first Crucible encounter?
No.
When an Awakener's Orb is applied and the recipient item has a Crucible tree, does the output item keep that tree? Or does it do something else? What about when an Awakener's Orb is applied and the recipient item has no Crucible tree, does the output item also have no tree, or does it take on the tree of the donor item?
The recipient item's tree is kept and the destroyed item's tree is lost forever.
What happens if I recombinate a weapon with a tree with a weapon without a tree in Standard? Is there a possibility the outcome preserves the tree?
Trees are removed when recombinating. There is a warning prompt if you try to recombinate an item with a crucible tree
Will Imprinting a weapon before I complete its first Crucible encounter effectively give me another chance to get another tree if I don't like the first tree?
Yes, although it is best to imprint before you've added any crucible tree experience to the item
Can I use a split beast or fractured fossil on a weapon to create two copies of the weapon with the same tree?
Yes
Are the Skill Gem related Crucible Passives available only on Unique weapons or any weapon?
Any weapon.
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