Crucible Arma /2632
WeightDesc
(T1)Agrega de 2 a 7 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 3 a 11 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 6 a 12 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 4 a 12 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 9 a 20 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
(T1)Agrega de 5 a 9 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 9 a 13 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 16 a 24 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
(T1)Agrega de 30 a 47 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
(T1)Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 15 a 24 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 14 a 23 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 28 a 44 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
(T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
(T1)Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
(T1)Agrega de 1 a 41 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
(T1)Agrega de 1 a 21 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
(T1)Agrega de 1 a 38 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
(T1)Agrega de 3 a 75 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
(T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
(T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
(T1)Agrega de 12 a 18 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
(T1)Agrega de 5 a 10 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
(T1)Agrega de 10 a 17 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
(T1)Agrega de 20 a 30 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
(T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
No puede infligir estados alterados elementales
(T1)Agrega de 12 a 18 de daño de fuego
Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
Agrega de 3 a 29 de daño de rayo
No puede infligir estados alterados elementales
(T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 3 a 55 de daño de rayo
No puede infligir estados alterados elementales
(T1)Agrega de 14 a 23 de daño de fuego
Agrega de 14 a 23 de daño de hielo
Agrega de 3 a 33 de daño de rayo
No puede infligir estados alterados elementales
(T1)Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
Agrega de 23 a 34 de daño de hielo
Agrega de 4 a 56 de daño de rayo
No puede infligir estados alterados elementales
(T1)Agrega de 43 a 64 de daño de fuego
Agrega de 43 a 64 de daño de hielo
Agrega de 6 a 102 de daño de rayo
No puede infligir estados alterados elementales
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
(T1)Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
(T1)Agrega de 5 a 7 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
(T1)Agrega de 8 a 14 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
(T1)Agrega de 4 a 7 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
(T1)Agrega de 7 a 12 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
(T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
125 (T1)Agrega de 24 a 37 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
63 (T1)Agrega de 47 a 71 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 36 a 55 de daño físico a los hechizos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
(T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
(T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
(T1)Agrega de 12 a 18 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
(T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
(T1)Agrega de 11 a 17 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
(T1)Agrega de 21 a 34 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
125 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
63 (T1)Agrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
(T1)Agrega de 2 a 6 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 10 a 16 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
(T1)Agrega de 20 a 32 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
(T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
(T1)Agrega de 1 a 15 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
(T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
(T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
(T1)Agrega de 1 a 28 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
(T1)Agrega de 2 a 53 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
63 (T1)Agrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
250 (T1)Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
250 (T1)Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
125 (T1)Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
63 (T1)Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
(T1)Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
(T1)Agrega de 5 a 7 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
(T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
(T1)Agrega de 4 a 7 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
(T1)Agrega de 7 a 12 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
(T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
32 (T1)Agrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
(T1)Daño de hechizos aumentado un 14%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
(T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
(T1)Daño de hechizos aumentado un 28%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
(T1)Daño de hechizos aumentado un 22%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
(T1)Daño de hechizos aumentado un 34%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
(T1)Daño de hechizos aumentado un 45%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 56%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 68%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
1000 (T1)Daño de hechizos aumentado un (3–7)%
1000 (T1)Daño de hechizos aumentado un (8–12)%
1000 (T1)Daño de hechizos aumentado un (13–17)%
1000 (T1)Daño de hechizos aumentado un (18–22)%
1000 (T1)Daño de hechizos aumentado un (23–26)%
1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 24%
1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 40%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 48%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Maná máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Maná máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 11%
Maná máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
Maná máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
Maná máximo aumentado un 20%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 26%
Maná máximo aumentado un 20%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
Maná máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 11%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 26%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
(T1)Daño degenerativo aumentado un 14%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
(T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
(T1)Daño degenerativo aumentado un 28%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
(T1)Daño degenerativo aumentado un 22%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
(T1)Daño degenerativo aumentado un 34%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
(T1)Daño degenerativo aumentado un 45%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
(T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
(T1)Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
(T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
630 (T1)Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
(T1)Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
(T1)Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
(T1)Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
630 (T1)Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño físico adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño físico adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
1250 (T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
630 (T1)Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
1250 (T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
630 (T1)Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
(T1)Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
(T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
(T1)Los esbirros infligen de 12 a 18 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
630 (T1)Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
(T1)Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
(T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
(T1)Los esbirros infligen de 21 a 34 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
630 (T1)Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
630 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
630 (T1)Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
630 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
630 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
(T1)Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
(T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
(T1)Los esbirros infligen de 12 a 18 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
630 (T1)Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
(T1)Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
(T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
(T1)Los esbirros infligen de 21 a 34 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
630 (T1)Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
630 (T1)Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
630 (T1)Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
630 (T1)Los esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
630 (T1)Los esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
(T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 1 a 9 de daño de rayo adicional
(T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 1 a 15 de daño de rayo adicional
(T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 1 a 29 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 2 a 48 de daño de rayo adicional
630 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 5 a 94 de daño de rayo adicional
(T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 1 a 16 de daño de rayo adicional
(T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 1 a 28 de daño de rayo adicional
(T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 2 a 53 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 4 a 88 de daño de rayo adicional
630 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 9 a 173 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 6 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 22 de daño de rayo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 37 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 72 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 21 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 41 de daño de rayo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 68 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 7 a 133 de daño de rayo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
630 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
630 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
630 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
630 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
(T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional
(T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de caos adicional
(T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de caos adicional
630 (T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional
320 (T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional
(T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de caos adicional
(T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de caos adicional
(T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional
630 (T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional
320 (T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
320 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
320 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
1250 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
1250 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
630 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
320 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
1250 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
1250 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
630 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
320 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
(T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 14%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
(T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
(T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 28%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 35%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
1870 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 42%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
(T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 22%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
(T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 34%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
(T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 45%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 56%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
1870 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 68%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
7500 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 25%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 30%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 24%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
7500 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 40%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 48%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
3750 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
1870 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
3750 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
1870 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
3750 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
1870 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
3750 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
1870 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
10000 (T1)+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
10000 (T1)+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
500 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
1000 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
1000 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
1000 (T1)+30 de vida máxima
1000 (T1)+35 de vida máxima
1000 (T1)+40 de vida máxima
1000 (T1)+45 de vida máxima
500 (T1)+50 de vida máxima
500 (T1)Daño reducido un 20%
+60 de vida máxima
500 (T1)Daño reducido un 20%
+75 de vida máxima
500 (T1)Daño reducido un 20%
+80 de vida máxima
500 (T1)+60 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
500 (T1)+75 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
500 (T1)+80 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+60 de vida máxima
500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+75 de vida máxima
500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+80 de vida máxima
500 (T1)+15 de vida máxima
Regeneras un 0.4% de vida por segundo
500 (T1)+20 de vida máxima
Regeneras un 0.4% de vida por segundo
500 (T1)+25 de vida máxima
Regeneras un 0.4% de vida por segundo
500 (T1)+15 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
500 (T1)+20 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
500 (T1)+25 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
500 (T1)+15 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
500 (T1)+20 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
500 (T1)+25 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
1000 (T1)+20 de armadura
1000 (T1)+35 de armadura
1000 (T1)+50 de armadura
1000 (T1)+65 de armadura
500 (T1)+80 de armadura
500 (T1)+100 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
500 (T1)+125 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
500 (T1)+150 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+100 de armadura
500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+125 de armadura
500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+150 de armadura
500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
+20 de armadura
500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
+30 de armadura
500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
+40 de armadura
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+20 de armadura
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+30 de armadura
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+40 de armadura
500 (T1)+20 de armadura
+2% de Probabilidad de Bloquear
500 (T1)+30 de armadura
+2% de Probabilidad de Bloquear
500 (T1)+40 de armadura
+2% de Probabilidad de Bloquear
1000 (T1)+20 de evasión
1000 (T1)+35 de evasión
1000 (T1)+50 de evasión
1000 (T1)+65 de evasión
500 (T1)+80 de evasión
500 (T1)+100 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
500 (T1)+125 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
500 (T1)+150 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
500 (T1)+100 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
500 (T1)+125 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
500 (T1)+150 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
500 (T1)Destreza aumentada un 5%
+20 de evasión
500 (T1)Destreza aumentada un 5%
+30 de evasión
500 (T1)Destreza aumentada un 5%
+40 de evasión
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+20 de evasión
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+30 de evasión
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+40 de evasión
500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+20 de evasión
500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+30 de evasión
500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+40 de evasión
1000 (T1)+5 de escudo de energía máximo
1000 (T1)+10 de escudo de energía máximo
1000 (T1)+15 de escudo de energía máximo
1000 (T1)+20 de escudo de energía máximo
500 (T1)+25 de escudo de energía máximo
500 (T1)+28 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
500 (T1)+34 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
500 (T1)+40 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
500 (T1)+28 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
500 (T1)+34 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
500 (T1)+40 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
+9 de escudo de energía máximo
500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
+12 de escudo de energía máximo
500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
+15 de escudo de energía máximo
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+9 de escudo de energía máximo
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+12 de escudo de energía máximo
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+15 de escudo de energía máximo
500 (T1)+9 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
500 (T1)+12 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
500 (T1)+15 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 30%
-10% de resistencia al fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 35%
-10% de resistencia al fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 40%
-10% de resistencia al fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 15%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 20%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 25%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 30%
-10% de resistencia al hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 35%
-10% de resistencia al hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 40%
-10% de resistencia al hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 15%
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 20%
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 25%
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 30%
-10% de resistencia al rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 35%
-10% de resistencia al rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 40%
-10% de resistencia al rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 15%
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 20%
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 25%
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
100 (T1)Daño de caos aumentado un 30%
-10% de resistencia al caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 35%
-10% de resistencia al caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 40%
-10% de resistencia al caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 15%
100 (T1)Daño de caos aumentado un 20%
100 (T1)Daño de caos aumentado un 25%
100 (T1)Daño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
200 (T1)Daño físico global aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 35%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 40%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 15%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 20%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 25%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
200 (T1)Daño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
200 (T1)Daño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 24%
15% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 27%
15% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
15% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 7%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)24% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
15% menos de daño global
500 (T2)27% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
15% menos de daño global
500 (T2)30% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
15% menos de daño global
1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)9% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
25% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
25% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 3% de maná por segundo
25% menos de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.8% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.9% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
8% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
8% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
8% más de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
250 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
250 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 14%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 22%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +400 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +500 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +600 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +700 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +850 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1000 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +200 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +250 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +300 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +300 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +400 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +500 a la precisión
2500 (T2)Los esbirros tienen +100 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen +150 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen +200 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen +160 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2500 (T2)Los esbirros tienen +240 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2500 (T2)Los esbirros tienen +320 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2500 (T2)Los esbirros nunca infligen golpes críticos
Los golpes de los esbirros no se pueden evadir
125 (T2)16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
No tiene probabilidad de bloqueo
125 (T2)20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
No tiene probabilidad de bloqueo
125 (T2)24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
No tiene probabilidad de bloqueo
250 (T2)8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
500 (T2)3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
500 (T2)4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
500 (T2)5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
250 (T2)2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
5% más de maná máximo
250 (T2)3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
5% más de maná máximo
125 (T2)+8% de Probabilidad de Bloquear
No puede bloquear el daño de hechizos
125 (T2)+10% de Probabilidad de Bloquear
No puede bloquear el daño de hechizos
125 (T2)+12% de Probabilidad de Bloquear
No puede bloquear el daño de hechizos
250 (T2)+8% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)+10% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)+12% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+6% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+7% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+8% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)+3% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)+4% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)+5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Ganas 30 de vida cuando bloqueas
+2% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Ganas 30 de vida cuando bloqueas
+3% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Recuperación del bloqueo aumentada un 30%
+2% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Recuperación del bloqueo aumentada un 30%
+3% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
Vida máxima reducida un 5%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
Vida máxima reducida un 5%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
Vida máxima reducida un 5%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
-5% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%
500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%
500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
300 (T2)+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
300 (T2)+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
300 (T2)+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
300 (T2)+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al hielo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al hielo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al hielo
300 (T2)+30% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+36% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+42% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al hielo
+30% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al hielo
+36% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al hielo
+42% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al rayo
200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
+19% de resistencia al caos
200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
+23% de resistencia al caos
200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
+27% de resistencia al caos
200 (T2)+10% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
200 (T2)+12% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
200 (T2)+14% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+10% a todas las resistencias elementales
200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+12% a todas las resistencias elementales
200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+14% a todas las resistencias elementales
200 (T2)+10% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
200 (T2)+12% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
200 (T2)+14% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
+19% de resistencia al caos
200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
+23% de resistencia al caos
200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
+27% de resistencia al caos
100 (T2)+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)+3% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)+4% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% a la resistencia al hielo máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-5% a la resistencia al caos máxima
+1% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)-5% a la resistencia al caos máxima
+2% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)+3% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)+4% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
40 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
40 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
40 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Pacto Vaal
40 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Avatar de Fuego
40 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Agonía Perfecta
40 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
40 (T2)El agnóstico
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)El empalador
40 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Matamagos
40 (T2)Solipsismo
40 (T2)Escudo divino
40 (T2)Voluntad de Hierro
40 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Bailarín de viento
40 (T2)Conducto
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
40 (T2)Mente sobre Materia
40 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)Asigna Avatar de la caza
100 (T2)Asigna Tensado mortal
100 (T2)Asigna Tensado firme
100 (T2)Asigna Visión lejana
100 (T2)Asigna Maestra flechera
100 (T2)Asigna Rey de la colina
100 (T2)Asigna Aspecto del águila
100 (T2)Asigna Táctica de la Cazadora
100 (T2)Asigna Contrapeso
100 (T2)Asigna Golpes destructores
100 (T2)Asigna Barrera rotatoria
100 (T2)Asigna Postura de acero
100 (T2)Asigna Salvaguarda
100 (T2)Asigna Contusión
100 (T2)Asigna Uno con el río
100 (T2)Asigna Postura de serpiente
100 (T2)Asigna Defensa enigmática
100 (T2)Asigna Alcance enigmático
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo de astucia
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna El filo de la navaja
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de la espada
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Bailarín de espadas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo fatal
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Espada brutal
100 (T2)Asigna Filo de astucia
100 (T2)Asigna El filo de la navaja
100 (T2)Asigna Maestro de la espada
100 (T2)Asigna Bailarín de espadas
100 (T2)Asigna Filo fatal
100 (T2)Asigna Espada brutal
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Destructor de enemigos
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de las hachas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Cosechador de enemigos
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Hender
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Matanza
100 (T2)Asigna Destructor de enemigos
100 (T2)Asigna Maestro de las hachas
100 (T2)Asigna Cosechador de enemigos
100 (T2)Asigna Hender
100 (T2)Asigna Matanza
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Destroza costillas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Mascaespinas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe cráneos
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe huesos
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Bofetada del herrero
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Martillo galvánico
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Forjador de dolor
100 (T2)Asigna Destroza costillas
100 (T2)Asigna Mascaespinas
100 (T2)Asigna Rompe cráneos
100 (T2)Asigna Rompe huesos
100 (T2)Asigna Bofetada del herrero
100 (T2)Asigna Martillo galvánico
100 (T2)Asigna Forjador de dolor
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Colmillos venenosos
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Desgarrador de vidas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras del halcón
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras de la urraca
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras del halcón
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Toque de culebra
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desde las sombras
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Puñalada traicionera
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desollar
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acechador de la noche
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Explosión de tempestad
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acribillar
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desintegración
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Poder ancestral
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Pistolero de varitas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Entramado de prisma
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Testudo
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Represalia
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Desviación
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Desafío
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Mandamiento de acero
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Bastión agresivo
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Santuario
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Salvaguarda
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Santuario arcano
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 25%
Daño de proyectiles reducido un 15%
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 35%
Daño de proyectiles reducido un 15%
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Daño de proyectiles reducido un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 55%
Daño de proyectiles reducido un 30%
500 (T3, T4)Las flechas se encadenan +1 veces
Alcance del encadenamiento reducido un 50%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
300 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
300 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
50 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
500 (T3, T4)El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
500 (T3, T4)El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
(T3, T4)Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%
(T3, T4)Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20%
(T3, T4)Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 10%
(T3, T4)Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 20%
(T3, T4)Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 10%
(T3, T4)Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 20%
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 15%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 15%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 12%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
100 (T3, T4)Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 15%
100 (T3, T4)Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 20%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 50%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 70%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 75%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 100%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
200 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
200 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
200 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
200 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
200 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
200 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
200 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
200 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
200 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
200 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
200 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
200 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
200 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 10%
500 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
250 (T3, T4)-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado
-10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
-10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
-15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
250 (T3, T4)+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
-18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
250 (T3, T4)Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos
250 (T3, T4)Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos
1000 (T3, T4)Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
1000 (T3, T4)Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
1000 (T3, T4)Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas
1000 (T3, T4)Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas
500 (T3, T4)Ganas 30 de maná cuando bloqueas
500 (T3, T4)Ganas 50 de maná cuando bloqueas
750 (T3, T4)50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
750 (T3, T4)Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
750 (T3, T4)50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
750 (T3, T4)Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
400 (T3, T4)15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
400 (T3, T4)+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
400 (T3, T4)+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
400 (T3, T4)+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
60% de probabilidad de evitar el sangrado
750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
100% de probabilidad de evitar el sangrado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
750 (T3, T4)No puedes sufrir Sangre Corrupta
Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti
750 (T3, T4)Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
Immune a la exposición
500 (T3, T4)Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
500 (T3, T4)Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40%
250 (T3, T4)Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
250 (T3, T4)Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento aumentado un 150%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
500 (T3, T4)Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento reducido un 25%
500 (T3, T4)Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150%
Umbral de aturdimiento reducido un 25%
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti
500 (T3, T4)Daño elemental reflejado recibido reducido un 100%
Daño físico reflejado recibido aumentado un 100%
500 (T3, T4)Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100%
Daño físico reflejado recibido reducido un 100%
500 (T3, T4)El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
500 (T3, T4)El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
750 (T3, T4)Vida máxima reducida un 10%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12%
750 (T3, T4)Vida máxima reducida un 10%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16%
750 (T3, T4)Escudo de energía reducido un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12%
750 (T3, T4)Escudo de energía reducido un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16%
500 (T3, T4)Maná máximo reducido un 10%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12%
500 (T3, T4)Maná máximo reducido un 10%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16%
500 (T3, T4)Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
500 (T3, T4)-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
500 (T3, T4)+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
500 (T3, T4)+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 30%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 20%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
250 (T3, T4)No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja
Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja
250 (T3, T4)No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja
250 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
250 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30%
250 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
400 (T3, T4)Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
400 (T3, T4)Las penalidades sobre ti expiran un 25% más rápido
400 (T3, T4)50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
400 (T3, T4)75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño
400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño
400 (T3, T4)Duración de Fortificación aumentada un 150%
-2 al máximo de Fortificación
400 (T3, T4)Duración de Fortificación aumentada un 200%
-2 al máximo de Fortificación
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +4 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 10%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 15%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 30%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 10%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 10%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 15%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 30%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 40%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 20%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 40%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 60%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +350 de Armadura
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +500 de Armadura
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +700 de Armadura
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +1000 de Armadura
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 20%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 30%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 60%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 60%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 30%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 40%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30%
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementales
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementales
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 12%
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 16%
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 24%
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 32%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20%
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20%
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40%
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 15%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 30%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80%
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear
1200 (T3, T4)+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 50%
1200 (T3, T4)+2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 100%
1200 (T3, T4)-1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 75%
1200 (T3, T4)-2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 150%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
500 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
(T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
500 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
500 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
125 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
(T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
125 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
125 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
1000 (T5)Activa Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornado
1000 (T5)Activa Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo
Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Flecha galvánica y Lluvia de tormenta se repiten una vez adicional cuando las usa una mina
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado
El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos
1000 (T5)Flecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectiles
1000 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
500 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí
500 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
500 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
500 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
500 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
500 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
500 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
1000 (T5)Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
500 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
1000 (T5)Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
500 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
1000 (T5)Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento
1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)25% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
1000 (T5)+0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales
Incinerar comienza con 4 fases adicionales
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60%
1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
1000 (T5)Los filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T5)Los filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T5)Los gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados
Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados
Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados
1000 (T5)La vida máxima de los gólems elementales invocados está duplicada
1000 (T5)Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100%
1000 (T5)Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200%
1000 (T5)Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 8 segundos cuando son levantados
1000 (T5)Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 14 segundos cuando son levantados
1000 (T5)La cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar es 3
La cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar es 3
Los espíritus encolerizados invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos
Los fantasmas invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan 2 trampas adicionales cuando las usa una mina
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -2 usos del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 300%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 25% a los enemigos afectados
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25%
1000 (T5)El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado
1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
1000 (T5)+25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
1275 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
340 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
170 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
408 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
204 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
228 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
114 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
102 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
51 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
228 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
114 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
92 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
46 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
136 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
68 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
238 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
119 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
68 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
24 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
170 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
58 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
170 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
58 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
9 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
3 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
2125 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
228 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
340 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
10000 (T1, T2)Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 30%
10000 (T1, T2)Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
10000 (T1, T2)Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
10000 (T1, T2)Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 20%
10000 (T3, T4, T5)Puedes pescar Peces Exóticos
10000 (T1, T2)Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un 50%
10000 (T1, T2)Estabilidad al recoger el sedal aumentada un 100%
10000 (T3, T4, T5)Probabilidad de pescar botas reducida un 25%
10000 (T3, T4, T5)Probabilidad de atrapar un orbe divino aumentada un 5%
10000 (T3, T4, T5)Puedes atrapar peces divinos
10000 (T3, T4, T5)El pescador fantasmal no puede aparecer
10000 (T3, T4, T5)El pescador fantasmal siempre aparece detrás de ti
10000 (T3, T4, T5)Ira de Tasalio está reducida un 20% por cada pez atrapado
10000 (T3, T4, T5)Ayuda de Valako está aumentada un 20% por cada día de tormenta
10000 (T3, T4, T5)Puedes usar señuelos de Bestiary en los hoyos de pesca
10000 (T3, T4, T5)Los peces corruptos tienen un 10% de probabilidad de ser purificados
10000 (T3, T4, T5)El afecto de Krillson está aumentado un 23% por cada pez entregado
10000 (T3, T4, T5)La vida de los peces atrapados con esta caña de pescar está aumentada un 40%
10000 (T3, T4, T5)Los peces atrapados con esta caña de pescar siempre dirán la verdad
10000 (T3, T4, T5)+3 deseos por cada pez antiguo atrapado
10000 (T3, T4, T5)El efecto de los deseos otorgados por los peces antiguos está aumentado un 50%
10000 (T3, T4, T5)Los peces atrapados en los hoyos de pesca magmáticos ya están cocinados
10000 (T3, T4, T5)La confusión del Fundido está aumentada un 15% por cada pez entregado
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Trinidad de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados mortales de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción veloz de nivel 30
Recombined Crucible Arma /30
WeightDesc
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
1000 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
1000 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T3, T4)Las flechas se encadenan +1 veces
Alcance del encadenamiento reducido un 50%
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)Desenfreno
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
Shields Crucible Arma /649
WeightDesc
1000 (T1)+30 de vida máxima
1000 (T1)+35 de vida máxima
1000 (T1)+40 de vida máxima
1000 (T1)+45 de vida máxima
500 (T1)+50 de vida máxima
500 (T1)Daño reducido un 20%
+60 de vida máxima
500 (T1)Daño reducido un 20%
+75 de vida máxima
500 (T1)Daño reducido un 20%
+80 de vida máxima
500 (T1)+60 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
500 (T1)+75 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
500 (T1)+80 de vida máxima
-5% a todas las resistencias elementales
500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+60 de vida máxima
500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+75 de vida máxima
500 (T1)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+80 de vida máxima
500 (T1)+15 de vida máxima
Regeneras un 0.4% de vida por segundo
500 (T1)+20 de vida máxima
Regeneras un 0.4% de vida por segundo
500 (T1)+25 de vida máxima
Regeneras un 0.4% de vida por segundo
500 (T1)+15 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
500 (T1)+20 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
500 (T1)+25 de vida máxima
Umbral de aturdimiento aumentado un 20%
500 (T1)+15 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
500 (T1)+20 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
500 (T1)+25 de vida máxima
Recuperas un 1% de vida al matar
1000 (T1)+20 de armadura
1000 (T1)+35 de armadura
1000 (T1)+50 de armadura
1000 (T1)+65 de armadura
500 (T1)+80 de armadura
500 (T1)+100 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
500 (T1)+125 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
500 (T1)+150 de armadura
Daño recibido por daño degenerativo aumentado un 10%
500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+100 de armadura
500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+125 de armadura
500 (T1)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
+150 de armadura
500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
+20 de armadura
500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
+30 de armadura
500 (T1)Fuerza aumentada un 5%
+40 de armadura
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+20 de armadura
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+30 de armadura
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+40 de armadura
500 (T1)+20 de armadura
+2% de Probabilidad de Bloquear
500 (T1)+30 de armadura
+2% de Probabilidad de Bloquear
500 (T1)+40 de armadura
+2% de Probabilidad de Bloquear
1000 (T1)+20 de evasión
1000 (T1)+35 de evasión
1000 (T1)+50 de evasión
1000 (T1)+65 de evasión
500 (T1)+80 de evasión
500 (T1)+100 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
500 (T1)+125 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
500 (T1)+150 de evasión
Duración de los estados alterados aumentada un 20% sobre ti
500 (T1)+100 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
500 (T1)+125 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
500 (T1)+150 de evasión
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo reducida un 25%
500 (T1)Destreza aumentada un 5%
+20 de evasión
500 (T1)Destreza aumentada un 5%
+30 de evasión
500 (T1)Destreza aumentada un 5%
+40 de evasión
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+20 de evasión
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+30 de evasión
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+40 de evasión
500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+20 de evasión
500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+30 de evasión
500 (T1)+4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
+40 de evasión
1000 (T1)+5 de escudo de energía máximo
1000 (T1)+10 de escudo de energía máximo
1000 (T1)+15 de escudo de energía máximo
1000 (T1)+20 de escudo de energía máximo
500 (T1)+25 de escudo de energía máximo
500 (T1)+28 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
500 (T1)+34 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
500 (T1)+40 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
500 (T1)+28 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
500 (T1)+34 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
500 (T1)+40 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
+9 de escudo de energía máximo
500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
+12 de escudo de energía máximo
500 (T1)Inteligencia aumentada un 5%
+15 de escudo de energía máximo
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+9 de escudo de energía máximo
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+12 de escudo de energía máximo
500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 50%
+15 de escudo de energía máximo
500 (T1)+9 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
500 (T1)+12 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
500 (T1)+15 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 30%
-10% de resistencia al fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 35%
-10% de resistencia al fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 40%
-10% de resistencia al fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 15%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 20%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 25%
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
200 (T1)Daño de fuego aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 30%
-10% de resistencia al hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 35%
-10% de resistencia al hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 40%
-10% de resistencia al hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 15%
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 20%
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 25%
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
200 (T1)Daño de hielo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 30%
-10% de resistencia al rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 35%
-10% de resistencia al rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 40%
-10% de resistencia al rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 15%
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 20%
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 25%
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
200 (T1)Daño de rayo aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
100 (T1)Daño de caos aumentado un 30%
-10% de resistencia al caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 35%
-10% de resistencia al caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 40%
-10% de resistencia al caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 15%
100 (T1)Daño de caos aumentado un 20%
100 (T1)Daño de caos aumentado un 25%
100 (T1)Daño de caos aumentado un 9%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 12%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
100 (T1)Daño de caos aumentado un 15%
El 3% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
200 (T1)Daño físico global aumentado un 30%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 35%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 40%
Velocidad de regeneración de vida reducida un 10%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 15%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 20%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 25%
200 (T1)Daño físico global aumentado un 9%
2% de reducción adicional de daño físico
200 (T1)Daño físico global aumentado un 12%
2% de reducción adicional de daño físico
200 (T1)Daño físico global aumentado un 15%
2% de reducción adicional de daño físico
125 (T2)16% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
No tiene probabilidad de bloqueo
125 (T2)20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
No tiene probabilidad de bloqueo
125 (T2)24% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
No tiene probabilidad de bloqueo
250 (T2)8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
500 (T2)3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
500 (T2)4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
500 (T2)5% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
250 (T2)2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
5% más de maná máximo
250 (T2)3% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
5% más de maná máximo
125 (T2)+8% de Probabilidad de Bloquear
No puede bloquear el daño de hechizos
125 (T2)+10% de Probabilidad de Bloquear
No puede bloquear el daño de hechizos
125 (T2)+12% de Probabilidad de Bloquear
No puede bloquear el daño de hechizos
250 (T2)+8% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)+10% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)+12% de Probabilidad de Bloquear
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+6% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+7% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+8% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)+3% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)+4% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)+5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Ganas 30 de vida cuando bloqueas
+2% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Ganas 30 de vida cuando bloqueas
+3% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Recuperación del bloqueo aumentada un 30%
+2% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Recuperación del bloqueo aumentada un 30%
+3% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
Vida máxima reducida un 5%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
Vida máxima reducida un 5%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
Vida máxima reducida un 5%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
-5% de Probabilidad de Bloquear
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
-5% de Probabilidad de Bloquear
500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%
500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%
500 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
250 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
250 (T2)Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
300 (T2)+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
300 (T2)+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
300 (T2)+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al hielo
300 (T2)+30% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+36% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+42% de resistencia al fuego
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al hielo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al hielo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al hielo
300 (T2)+30% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+36% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)+42% de resistencia al hielo
-20% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al hielo
+30% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al hielo
+36% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al hielo
+42% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+30% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+36% de resistencia al rayo
300 (T2)-20% de resistencia al fuego
+42% de resistencia al rayo
200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
+19% de resistencia al caos
200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
+23% de resistencia al caos
200 (T2)-6% a todas las resistencias elementales
+27% de resistencia al caos
200 (T2)+10% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
200 (T2)+12% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
200 (T2)+14% a todas las resistencias elementales
-13% de resistencia al caos
200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+10% a todas las resistencias elementales
200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+12% a todas las resistencias elementales
200 (T2)Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+14% a todas las resistencias elementales
200 (T2)+10% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
200 (T2)+12% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
200 (T2)+14% a todas las resistencias elementales
-4% de Probabilidad de Bloquear
200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
+19% de resistencia al caos
200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
+23% de resistencia al caos
200 (T2)Vida máxima reducida un 5%
+27% de resistencia al caos
100 (T2)+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)+3% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)+4% de resistencia al fuego máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al hielo máxima
100 (T2)+3% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)+4% a la resistencia al hielo máxima
-2% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% a la resistencia al hielo máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% a la resistencia al hielo máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+3% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-2% de resistencia al fuego máxima
+4% a la resistencia al rayo máxima
100 (T2)-5% a la resistencia al caos máxima
+1% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)-5% a la resistencia al caos máxima
+2% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)+3% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)+4% a la resistencia al caos máxima
-1% a todas las resistencias elementales máximas
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Testudo
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Represalia
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Desviación
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Desafío
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Mandamiento de acero
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Bastión agresivo
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Santuario
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Salvaguarda
100 (T2)-3% de Probabilidad de Bloquear
Asigna Santuario arcano
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de vida explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de defensa explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de resistencia explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Determinación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Disciplina tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Gracia tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Gracia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de fuego tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de los elementos tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
250 (T3, T4)-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)-5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)Neutralizas +2% del daño de hechizos atenuado
-10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)Neutralizas +3% del daño de hechizos atenuado
-10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
250 (T3, T4)+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
-15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
250 (T3, T4)+25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
-18% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos si has atenuado daño de hechizos recientemente
250 (T3, T4)Recuperas un 2% de vida cuando atenúas el daño de hechizos
250 (T3, T4)Recuperas un 3% de vida cuando atenúas el daño de hechizos
1000 (T3, T4)Recuperas 30 de vida cuando bloqueas
1000 (T3, T4)Recuperas 50 de vida cuando bloqueas
1000 (T3, T4)Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas
1000 (T3, T4)Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas
500 (T3, T4)Ganas 30 de maná cuando bloqueas
500 (T3, T4)Ganas 50 de maná cuando bloqueas
750 (T3, T4)50% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
750 (T3, T4)Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
750 (T3, T4)50% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
750 (T3, T4)Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
400 (T3, T4)15% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)15% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos cuando bloqueas su daño
400 (T3, T4)+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
400 (T3, T4)+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
400 (T3, T4)+2% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
400 (T3, T4)+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 5% del daño de los golpes bloqueados
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser quemado
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser congelado
+20% de probabilidad de ser Quemado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser electrocutado
+20% de probabilidad de ser congelado
750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
60% de probabilidad de evitar el sangrado
750 (T3, T4)+20% a la probabilidad de ser Envenenado
100% de probabilidad de evitar el sangrado
750 (T3, T4)60% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
750 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar ser envenenado
Duración del sangrado aumentada un 50% sobre ti
750 (T3, T4)No puedes sufrir Sangre Corrupta
Efecto de la exposición aumentado un 50% sobre ti
750 (T3, T4)Los golpes de ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiarte durante 4 segundos
Immune a la exposición
500 (T3, T4)Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 30%
500 (T3, T4)Daño reducido un 20% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un 40%
250 (T3, T4)Daño aumentado un 10% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
250 (T3, T4)Daño aumentado un 15% por cada Maldición sobre ti
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento aumentado un 100%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento aumentado un 150%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
500 (T3, T4)Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento reducido un 25%
500 (T3, T4)Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 150%
Umbral de aturdimiento reducido un 25%
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 40%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra ti
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 50% contra ti
500 (T3, T4)Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20%
Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti
500 (T3, T4)Daño elemental reflejado recibido reducido un 100%
Daño físico reflejado recibido aumentado un 100%
500 (T3, T4)Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100%
Daño físico reflejado recibido reducido un 100%
500 (T3, T4)El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
500 (T3, T4)El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
750 (T3, T4)Vida máxima reducida un 10%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12%
750 (T3, T4)Vida máxima reducida un 10%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16%
750 (T3, T4)Escudo de energía reducido un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12%
750 (T3, T4)Escudo de energía reducido un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16%
500 (T3, T4)Maná máximo reducido un 10%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 12%
500 (T3, T4)Maná máximo reducido un 10%
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 16%
500 (T3, T4)Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja
500 (T3, T4)-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+25% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
500 (T3, T4)-20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
+30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
500 (T3, T4)+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
500 (T3, T4)+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
-20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos de los proyectiles
200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 30%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
200 (T3, T4)Efecto de Elusivo reducido un 20%
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
250 (T3, T4)No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja
Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja
250 (T3, T4)No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja
Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja
250 (T3, T4)100% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales mientras estás sobre Suelo consagrado
Efecto del Suelo consagrado que creas reducido un 50%
250 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 30%
250 (T3, T4)Área de Suelo consagrado reducida un 50%
Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
400 (T3, T4)Las habilidades de protección tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Las habilidades de protección tienen su duración reducida un 50%
400 (T3, T4)Las penalidades sobre ti expiran un 15% más rápido
400 (T3, T4)Las penalidades sobre ti expiran un 25% más rápido
400 (T3, T4)50% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
400 (T3, T4)75% de probabilidad de evitar los estados alterados que provienen de golpes críticos
400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
Las habilidades de represalia infligen un 45% más de daño
400 (T3, T4)Las habilidades de represalia tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
Las habilidades de represalia infligen un 60% más de daño
400 (T3, T4)Duración de Fortificación aumentada un 150%
-2 al máximo de Fortificación
400 (T3, T4)Duración de Fortificación aumentada un 200%
-2 al máximo de Fortificación
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
500 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
500 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
500 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
500 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
500 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
500 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
500 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
500 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
500 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
500 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
500 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
500 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
500 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
500 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
500 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
500 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
500 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 40% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
500 (T5)Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
500 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
500 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
500 (T5)Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento
500 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
500 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
500 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
500 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
500 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
500 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
500 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
500 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
500 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
500 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
500 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
500 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
500 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
500 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
500 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
500 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
500 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
500 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
500 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
500 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
500 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
500 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
500 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
500 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
500 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
500 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
500 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
500 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
500 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
500 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
500 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
500 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
500 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
500 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
500 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
938 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
250 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
125 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
300 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
150 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
168 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
84 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
75 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
38 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
168 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
84 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
68 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
34 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
100 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
50 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
175 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
88 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
50 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
18 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
125 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
43 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
125 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
43 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
6 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
3 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1563 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
168 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
250 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
crucible_unique_helmet Crucible Arma /50
WeightDesc
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
1000 (T5)Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
1000 (T5)Si Sustancia venenosa o Sustancia explosiva consumen cargas de un frasco de azufre, los enemigos que mueren por sus golpes tienen un 25% de probabilidad de explotar e infligir el 10% de su vida como daño físico
Sustancia venenosa y Sustancia explosiva también consumen cargas de 1 frasco de azufre, si es posible
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
minion Crucible Arma /530
WeightDesc
1250 (T1)Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
630 (T1)Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
630 (T1)Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño físico adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño físico adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño físico adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño físico adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de fuego
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de hielo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de rayo
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 15% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
630 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
320 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
160 (T1)Los esbirros convierten el 25% del daño físico en daño de caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
1250 (T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
630 (T1)Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
2500 (T1)Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
1250 (T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
630 (T1)Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño físico adicional
Los ataques de los esbirros sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
1250 (T1)Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
630 (T1)Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 6%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
630 (T1)Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 14 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 30 a 45 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 7 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 13 de daño de fuego adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 28 a 43 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 56 a 84 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
630 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
630 (T1)Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 4 a 9 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de fuego adicional
630 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de fuego adicional
2500 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 9 a 16 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 16 a 26 de daño de fuego adicional
630 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Los esbirros infligen de 34 a 51 de daño de fuego adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 19 a 30 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
630 (T1)Los esbirros infligen de 39 a 59 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 37 a 55 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
630 (T1)Los esbirros infligen de 73 a 109 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de hielo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de hielo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 37 a 56 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 16 de daño de hielo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 20 a 32 de daño de hielo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 34 a 52 de daño de hielo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 68 a 103 de daño de hielo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 14 a 21 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
630 (T1)Los esbirros infligen de 29 a 43 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 7 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 7 a 12 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 15 a 24 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 26 a 40 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
630 (T1)Los esbirros infligen de 53 a 79 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 8 a 14 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
630 (T1)Los esbirros infligen de 17 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 8 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 9 a 15 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 16 a 25 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
630 (T1)Los esbirros infligen de 32 a 47 de daño de hielo adicional
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
1250 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 2 a 48 de daño de rayo adicional
630 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 4%
Los esbirros infligen de 5 a 94 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 4 a 88 de daño de rayo adicional
630 (T1)Daño de rayo recibido aumentado un 6%
Los esbirros infligen de 9 a 173 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 6 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 22 de daño de rayo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 37 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 72 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 12 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 21 de daño de rayo adicional
5000 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 41 de daño de rayo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 68 de daño de rayo adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 7 a 133 de daño de rayo adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
630 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
1250 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
630 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 14 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 22 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
630 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 43 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 7 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 13 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 24 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
1250 (T1)Los esbirros infligen de 3 a 41 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
630 (T1)Los esbirros infligen de 4 a 80 de daño de rayo adicional
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
630 (T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 14 a 22 de daño de caos adicional
320 (T1)Vida máxima reducida un 6%
Los esbirros infligen de 28 a 42 de daño de caos adicional
630 (T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 24 a 37 de daño de caos adicional
320 (T1)Vida máxima reducida un 10%
Los esbirros infligen de 47 a 71 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 1 a 5 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 6 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros infligen de 21 a 33 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 2 a 5 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 5 a 10 de daño de caos adicional
2500 (T1)Los esbirros infligen de 10 a 17 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros infligen de 18 a 28 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros infligen de 36 a 55 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
320 (T1)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
1250 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
630 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
320 (T1)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
1250 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 2 a 4 de daño de caos adicional
1250 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 4 a 6 de daño de caos adicional
630 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 6 a 10 de daño de caos adicional
320 (T1)+7% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 13 a 20 de daño de caos adicional
1250 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 1 a 3 de daño de caos adicional
1250 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 3 a 6 de daño de caos adicional
1250 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 7 a 10 de daño de caos adicional
630 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 11 a 17 de daño de caos adicional
320 (T1)+13% de resistencia al caos
Los esbirros infligen de 22 a 33 de daño de caos adicional
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 35%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
1870 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 42%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 40%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 56%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
1870 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 68%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 80%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
7500 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 25%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 30%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 24%
15000 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
7500 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 40%
3750 (T1)Los esbirros infligen daño aumentado un 48%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
3750 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
1870 (T1)Maná máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
7500 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
3750 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
1870 (T1)Maná máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
3750 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
1870 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
7500 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
3750 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
1870 (T1)Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
10000 (T1)+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
10000 (T1)+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
2500 (T2)Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +60% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +80% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +100% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +130% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen -1.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +160% al multiplicador de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.6% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.8% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
5000 (T2)Los esbirros tienen +1.3% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.4% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +25% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.3% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen +0.7% a la probabilidad de golpe crítico
Los esbirros tienen +35% al multiplicador de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.2% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.4% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1.7% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 25% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +2.3% a la probabilidad de golpe crítico
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los golpes críticos de los esbirros no infligen daño extra
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 14%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
5000 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 22%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 16%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 18%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 24%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Los esbirros reciben el daño aumentado un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
Los esbirros reciben el daño reducido un 10%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
2500 (T2)Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Los esbirros reciben el daño reducido un 15%
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +400 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +500 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +600 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +700 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +850 a la precisión
2500 (T2)Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros
Los esbirros tienen +1000 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +200 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +250 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +300 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +300 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +400 a la precisión
5000 (T2)Los esbirros tienen +500 a la precisión
2500 (T2)Los esbirros tienen +100 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen +150 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen +200 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25%
2500 (T2)Los esbirros tienen +160 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2500 (T2)Los esbirros tienen +240 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2500 (T2)Los esbirros tienen +320 a la precisión
Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2500 (T2)Los esbirros nunca infligen golpes críticos
Los golpes de los esbirros no se pueden evadir
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 10%
500 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de esbirros aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen +4 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 10%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 15%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20%
2000 (T3, T4)Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos
Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 30%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 10%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 10%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
1500 (T3, T4)Duración de los esbirros reducida un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 15%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 20%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 30%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
2000 (T3, T4)Duración de los esbirros aumentada un 40%
Los esbirros tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 30%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 20%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 15%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 30%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 40%
2000 (T3, T4)Los esbirros infligen daño reducido un 30%
Los esbirros tienen área de efecto aumentada un 60%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +16% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -11% a la resistencia al caos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +25% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen +35% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen -23% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +17% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +37% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +47% a la resistencia al caos
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +350 de Armadura
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +500 de Armadura
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +700 de Armadura
2000 (T3, T4)Los Esbirros tienen +1000 de Armadura
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 20%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 30%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión aumentada un 60%
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +15% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 15%
Los esbirros tienen +25% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +30% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
2000 (T3, T4)Los esbirros tienen la evasión reducida un 30%
Los esbirros tienen +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 30%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida reducida un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 60%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 15%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 20%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 15%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 30%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30%
4000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de recuperación de vida aumentada un 40%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 30%
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
2500 (T3, T4)Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen +1% a todas las resistencias elementales
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen +2% a todas las resistencias elementales
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 12%
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 16%
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 24%
3000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 32%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 15%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 20%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 30%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de proyectiles aumentada un 40%
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de aplicar sangrado con los ataques
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de quemar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de congelar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 8% de probabilidad de electrocutar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 20% sobre ti
Los esbirros tienen un 12% de probabilidad de electrocutar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 16% de probabilidad de electrocutar
800 (T3, T4)Duración de la electrocución aumentada un 40% sobre ti
Los esbirros tienen un 24% de probabilidad de electrocutar
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 8%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 12%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 20%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 16%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 24%
Costo de maná de las habilidades de vínculo aumentado un 40%
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 20%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 1 objetivo aleatorio adicional
1200 (T3, T4)Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación reducido un 30%
Las habilidades de vínculo se vinculan a 2 objetivos aleatorios adicionales
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20%
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 20%
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40%
2000 (T3, T4)Convocatoria tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 80%
Efecto de Bonificación de Convocatoria reducido un 40%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 15%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 15%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas aumentado un 30%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración reducida un 30%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 25%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 10%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 40%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 50%
2500 (T3, T4)Efecto de las ofrendas reducido un 20%
Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un 80%
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen velocidad de movimiento reducida un 10%
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1000 (T3, T4)Los esbirros tienen -7% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +30% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
1500 (T3, T4)Los esbirros tienen -15% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques
Los esbirros tienen +40% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros recuperan un 3% de su vida al bloquear
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 10%
Los esbirros recuperan un 4% de su vida al bloquear
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros recuperan un 6% de su vida al bloquear
800 (T3, T4)Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros recuperan un 8% de su vida al bloquear
1200 (T3, T4)+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 50%
1200 (T3, T4)+2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems reducido un 100%
1200 (T3, T4)-1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 75%
1200 (T3, T4)-2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 150%
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
500 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
500 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
500 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
500 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida de esbirros de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Velocidad de esbirros de nivel 10
125 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
125 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 15
125 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
125 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Frenesí voraz nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Depredación de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Legión infernal de nivel 15
1000 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Los filos persistentes animados tienen +1.5% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T5)Los filos persistentes animados tienen +2.5% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T5)Los gólems carroñeros invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de caos invocados
Los gólems de caos invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems de piedra invocados
Los gólems de piedra invocados empalan con cada golpe si tienes la misma cantidad de ellos que de gólems carroñeros invocados
1000 (T5)La vida máxima de los gólems elementales invocados está duplicada
1000 (T5)Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 100%
1000 (T5)Los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas convierten el 100% de su daño físico en un elemento aleatorio
El efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los esqueletos invocados y las reliquias sagradas invocadas está aumentado un 200%
1000 (T5)Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 8 segundos cuando son levantados
1000 (T5)Los zombis y los espectros levantados ganan adrenalina durante 14 segundos cuando son levantados
1000 (T5)La cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar es 3
La cantidad máxima de fantasmas que puedes invocar es 3
Los espíritus encolerizados invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos
Los fantasmas invocados tienen las bonificaciones de los santuarios de diamante y masivos
1000 (T5)El efecto de las bonificaciones de los vínculos de Guardián animado está aumentado un 50%
Las habilidades de vínculo pueden tomar como objetivo al Guardián animado
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
1275 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
340 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
170 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
408 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
204 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
228 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
114 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
102 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
51 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
228 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
114 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
92 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
46 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
136 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
68 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
238 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
119 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
68 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
24 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
170 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
58 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
170 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
58 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
9 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
3 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
2125 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
228 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
340 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
crucible_unique_staff Crucible Arma /45
WeightDesc
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Invocar fantasma de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Archimago de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Hielahuesos nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Destrucción controlada de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Eficacia de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Foco elemental de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración elemental de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Inmolar de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño crítico aumentado de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpes críticos aumentados de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Canalización Imbuída nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de fuego de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de hielo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Penetración de rayo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Carga de poder en golpe crítico de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Trinidad de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados desatados de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de incendio de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Hielo a fuego de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Inspiración de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción por Golpe crítico de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por la Asistencia de Estados alterados mortales de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Hipotermia de nivel 30
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Las gemas engarzadas están asistidas por Aflicción veloz de nivel 30
Claws Crucible Arma /570
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Conducto
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Colmillos venenosos
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Desgarrador de vidas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras del halcón
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras de la urraca
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Garras del halcón
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Daggers Crucible Arma /570
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Conducto
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Toque de culebra
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desde las sombras
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Puñalada traicionera
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desollar
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acechador de la noche
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Wands Crucible Arma /756
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Maná máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Maná máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
500 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
1000 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 24%
15% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 27%
15% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
15% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 7%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
5% más de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
40 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
40 (T2)Ajuste al Dolor
40 (T2)Desgarrador de Espíritus
40 (T2)Sobrecarga Elemental
40 (T2)Enlace Sobrenatural
40 (T2)Vinculación de Runas
40 (T2)El agnóstico
40 (T2)Maestro de maleficios
40 (T2)Solipsismo
40 (T2)Escudo divino
40 (T2)Voluntad de Hierro
40 (T2)Escudo malvado
40 (T2)Conducto
40 (T2)Mente sobre Materia
40 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Explosión de tempestad
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acribillar
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desintegración
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Poder ancestral
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Pistolero de varitas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Entramado de prisma
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 25%
Daño de proyectiles reducido un 15%
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 35%
Daño de proyectiles reducido un 15%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
200 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
200 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
200 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
200 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
1000 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder tienen el umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 20%
100% de probabilidad de que Descarga cinética, Explosión cinética y Robo de poder dupliquen la duración del aturdimiento
1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
One Hand Swords Crucible Arma /577
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)El empalador
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo de astucia
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna El filo de la navaja
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de la espada
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Bailarín de espadas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo fatal
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Espada brutal
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Thrusting One Hand Swords Crucible Arma /577
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)El empalador
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo de astucia
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna El filo de la navaja
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de la espada
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Bailarín de espadas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Filo fatal
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Espada brutal
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
One Hand Axes Crucible Arma /576
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)El empalador
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Destructor de enemigos
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Maestro de las hachas
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Cosechador de enemigos
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Hender
100 (T2)Velocidad de ataque reducida un 5%
Asigna Matanza
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
One Hand Maces Crucible Arma /563
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
500 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
1000 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 20%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
500 (T1)Daño Global aumentado un 30%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
250 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 10%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 15%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 25%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 8%
500 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 12%
250 (T1)Atributos aumentados un 4%
Daño Global aumentado un 16%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
40 (T2)Técnica Resuelta
40 (T2)Magia de Sangre
40 (T2)Sujeción de Hierro
40 (T2)Pacto Vaal
40 (T2)Avatar de Fuego
40 (T2)Vínculo Ancestral
40 (T2)Baile Carmesí
40 (T2)Golpes laterales
40 (T2)Llamada a las armas
40 (T2)El empalador
40 (T2)Combatiente versátil
40 (T2)Postura Inquebrantable
40 (T2)Protección desequilibrada
40 (T2)Juventud eterna
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Destroza costillas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Mascaespinas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe cráneos
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe huesos
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Bofetada del herrero
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Martillo galvánico
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
200 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
200 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
200 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Sceptres Crucible Arma /811
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Maná máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Maná máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
5% más de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)El empalador
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Conducto
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Destroza costillas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Mascaespinas
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe cráneos
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Rompe huesos
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Bofetada del herrero
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Martillo galvánico
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
500 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
500 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
500 (T5)Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Rune Daggers Crucible Arma /804
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 6 a 16 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 2 a 8 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
500 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
250 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 1 a 4 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 27 a 42 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 55 a 83 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 18 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 22 a 32 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 42 a 63 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 5 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 12 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 12 a 19 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 25 a 39 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 52 a 78 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 12 a 18 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 41 a 60 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 12 a 19 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 3 a 66 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
125 (T1)Agrega de 7 a 132 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
1000 (T1)Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 17 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 30 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 3 a 51 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 6 a 101 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 18 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 31 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 3 a 60 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 19 a 31 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de caos
Vida máxima reducida un 5%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 29 a 46 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de fuego
Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 15 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de fuego
Agrega de 9 a 15 de daño de hielo
Agrega de 1 a 23 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 18 a 27 de daño de fuego
Agrega de 18 a 27 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de fuego
Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de fuego
Agrega de 13 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de fuego
Agrega de 3 a 6 de daño de hielo
Agrega de 1 a 8 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
63 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
Agrega de 4 a 9 de daño de hielo
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
31 (T1)Agrega de 11 a 15 de daño de fuego
Agrega de 11 a 15 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15%
125 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño físico a los hechizos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
El 15% del daño físico se convierte en daño de caos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 5% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 19 a 30 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
63 (T1)Agrega de 39 a 59 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 6%
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 30 a 45 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
10% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 8 a 14 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 18 a 28 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 37 a 56 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 3 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 14 a 21 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 29 a 43 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
10% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
250 (T1)Agrega de 4 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 8 a 14 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
63 (T1)Agrega de 17 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
125 (T1)Agrega de 2 a 48 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
63 (T1)Agrega de 5 a 94 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 4%
500 (T1)Agrega de 1 a 6 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 22 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 37 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 72 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
10% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
250 (T1)Agrega de 1 a 14 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
125 (T1)Agrega de 2 a 22 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 2 a 43 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 25%
63 (T1)Agrega de 14 a 22 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
32 (T1)Agrega de 28 a 42 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 5%
250 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 21 a 33 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 35%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 42%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 40%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Maná máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Maná máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Maná máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 35%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 42%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 15%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 30%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 7%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 10%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 13%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 17%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 20%
Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
1000 (T1)+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+40% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+50% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
500 (T2)+40% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+50% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+5.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.25% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-30% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)18% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
500 (T2)22% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
10% menos de daño global
1000 (T2)4% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)5% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
6% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
7% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 12%
8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 12% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 16% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
10% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 1.8% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
15% menos de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.3% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
1000 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
500 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
5% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
5% más de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 0.2% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
250 (T2)Regeneras un 0.4% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 10%
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Conducto
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Toque de culebra
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desde las sombras
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Puñalada traicionera
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Desollar
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Acechador de la noche
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-15% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-15% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-15% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+12% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+16% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 10%
Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24%
Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 20%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 15%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 20%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 15%
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
500 (T3, T4)El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
400 (T3, T4)Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado
Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado
400 (T3, T4)Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado
Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 5%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 20% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 25% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
300 (T3, T4)15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
500 (T3, T4)15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15%
24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 15%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10%
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 10%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 30% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 8%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 15%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 10%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 20%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 50%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 10% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 15%
Las minas tienen un 14% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 25%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 40%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 40%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 25% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 40% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 20%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 40%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 60%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 15%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 15%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20%
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 30%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)6% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)10% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)6% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)10% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20%
Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30%
Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20%
Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30%
Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 20%
Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 30%
Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 10%
Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 15%
Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 30%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 40%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 30%
Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 40%
Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 10%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 15%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+60 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+80 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+60 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+80 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+60 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+80 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Destreza aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 4%
Inteligencia aumentada un 4%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80%
300 (T3, T4)5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+1 al mínimo de cargas de aguante
+1 al mínimo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
+1 al máximo de cargas de poder
-1 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-1 al máximo de cargas de frenesí
-1 al máximo de cargas de poder
+1 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25%
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T3, T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
500 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
500 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
500 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)25% de probabilidad de que el sangrado aplicado con Latigazo de cobra o Espiral de veneno inflija un 100% más de daño
Latigazo de cobra y Espiral de veneno tienen el -60% del daño físico convertido a daño de caos
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
500 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
1000 (T5)15% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 1 proyectil menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
15% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)30% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
25% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 200% más de daño
El 50% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
1000 (T5)+0.2 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 2 fases adicionales
Incinerar comienza con 2 fases adicionales
1000 (T5)El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 12% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 50% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 40%
1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan una trampa adicional cuando las usa una mina
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -1 uso del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 150%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 15% a los enemigos afectados
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Regeneras 15 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 50% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 12% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 15%
1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 2% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)+10% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+15% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Bows Crucible Arma /531
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
500 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
1000 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 24%
15% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 27%
15% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
15% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 7%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 3%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 15% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 20%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
40 (T2)Equilibrio Elemental
40 (T2)Quemarropa
40 (T2)Acrobacias
40 (T2)Agonía Perfecta
40 (T2)Ego supremo
40 (T2)Sombra de Lete
40 (T2)Baile fantasmal
40 (T2)Matamagos
40 (T2)Bailarín de viento
40 (T2)Baile de Flechas
40 (T2)Técnica precisa
40 (T2)Reflejos de Hierro
100 (T2)Asigna Avatar de la caza
100 (T2)Asigna Tensado mortal
100 (T2)Asigna Tensado firme
100 (T2)Asigna Visión lejana
100 (T2)Asigna Maestra flechera
100 (T2)Asigna Rey de la colina
100 (T2)Asigna Aspecto del águila
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 40%
Daño de proyectiles reducido un 30%
500 (T3, T4)Velocidad de proyectiles aumentada un 55%
Daño de proyectiles reducido un 30%
500 (T3, T4)Las flechas se encadenan +1 veces
Alcance del encadenamiento reducido un 50%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
200 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
300 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
200 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
100 (T3, T4)Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 15%
100 (T3, T4)Mejoras del carcaj equipado aumentadas un 20%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
200 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
200 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
200 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
200 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Tornado de nivel 20 cuando atacas con Flecha dividida o Disparo de tornado
1000 (T5)Activa Flecha parpadeante de nivel 20 cuando atacas con Flecha espejo
Activa Flecha espejo de nivel 20 cuando atacas con Flecha parpadeante
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Flecha ardiente y Flecha explosiva hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Lluvia de estallidos y Balista de artillería puede envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Lluvia de estallidos o Balista de artillería inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Flecha galvánica y Lluvia de tormenta se repiten una vez adicional cuando las usa una mina
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante
1000 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Lluvia de flechas y Lluvia tóxica infligen un 300% más de daño con sangrado
El -60% del daño físico de Lluvia tóxica se convierte en daño de caos
1000 (T5)Flecha cáustica y Flecha de espinas disparan un 25% más de proyectiles
1000 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Staves Crucible Arma /818
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
125 (T1)Agrega de 24 a 37 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
63 (T1)Agrega de 47 a 71 de daño físico a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
500 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño físico a los hechizos
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño físico a los hechizos
250 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño físico a los hechizos
125 (T1)Agrega de 36 a 55 de daño físico a los hechizos
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
63 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
63 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
32 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
16 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
250 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
250 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
63 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño físico a los hechizos
Sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
125 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
63 (T1)Agrega de 73 a 109 de daño de fuego a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
500 (T1)Agrega de 5 a 7 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 9 a 13 de daño de fuego a los hechizos
500 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 28 a 43 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 56 a 84 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 2 a 6 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 5 a 8 de daño de fuego a los hechizos
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 9 a 16 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 16 a 26 de daño de fuego a los hechizos
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 34 a 51 de daño de fuego a los hechizos
125 (T1)Agrega de 34 a 52 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
63 (T1)Agrega de 68 a 103 de daño de hielo a los hechizos
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
500 (T1)Agrega de 4 a 7 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 7 a 12 de daño de hielo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 26 a 40 de daño de hielo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 53 a 79 de daño de hielo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 9 a 15 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 16 a 25 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 32 a 47 de daño de hielo a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 88 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
63 (T1)Agrega de 9 a 173 de daño de rayo a los hechizos
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
500 (T1)Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 1 a 21 de daño de rayo a los hechizos
500 (T1)Agrega de 2 a 41 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 3 a 68 de daño de rayo a los hechizos
125 (T1)Agrega de 7 a 133 de daño de rayo a los hechizos
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 7 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
250 (T1)Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
250 (T1)Agrega de 2 a 24 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
125 (T1)Agrega de 3 a 41 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
63 (T1)Agrega de 4 a 80 de daño de rayo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 40%
63 (T1)Agrega de 24 a 37 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
32 (T1)Agrega de 47 a 71 de daño de caos a los hechizos
Vida máxima reducida un 7%
250 (T1)Agrega de 2 a 5 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de caos a los hechizos
250 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos a los hechizos
63 (T1)Agrega de 36 a 55 de daño de caos a los hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe con daño de hechizos
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 56%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 68%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos reducida un 80%
1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 24%
1500 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 40%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 48%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 11%
Maná máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
Maná máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
Maná máximo aumentado un 20%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 26%
Maná máximo aumentado un 20%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
Maná máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 11%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 16%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
750 (T1)Daño de hechizos aumentado un 21%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
375 (T1)Daño de hechizos aumentado un 26%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
187 (T1)Daño de hechizos aumentado un 32%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
500 (T2)+60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+80% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)+100% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
-2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
+9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
1000 (T2)+1% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+1.8% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)-60% al multiplicador de golpe crítico para el daño de hechizos
+2.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+1.6% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
250 (T2)Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 25%
+2% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
500 (T2)24% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
15% menos de daño global
500 (T2)27% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
15% menos de daño global
500 (T2)30% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
15% menos de daño global
1000 (T2)8% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)9% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
1000 (T2)10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
10% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
12% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Costo de las habilidades aumentado un 20%
14% más de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 20% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 25% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
250 (T2)Los hechizos que lanzas tienen daño de hechizos agregado igual al 30% del daño de esta arma
15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos
500 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
25% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
25% menos de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 3% de maná por segundo
25% menos de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 1.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 2% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
250 (T2)Regeneras un 2.5% de maná por segundo
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 30%
1000 (T2)Regeneras un 0.8% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 0.9% de maná por segundo
1000 (T2)Regeneras un 1% de maná por segundo
500 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
8% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
8% más de maná máximo
500 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
8% más de maná máximo
250 (T2)Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
250 (T2)Regeneras un 0.6% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
250 (T2)Regeneras un 0.7% de maná por segundo
Costo de maná de las habilidades aumentado un 15%
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)El empalador
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Conducto
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)Asigna Táctica de la Cazadora
100 (T2)Asigna Contrapeso
100 (T2)Asigna Golpes destructores
100 (T2)Asigna Barrera rotatoria
100 (T2)Asigna Postura de acero
100 (T2)Asigna Salvaguarda
100 (T2)Asigna Contusión
100 (T2)Asigna Uno con el río
100 (T2)Asigna Postura de serpiente
100 (T2)Asigna Defensa enigmática
100 (T2)Asigna Alcance enigmático
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
-30% de resistencia al hielo
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
500 (T3, T4)El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana reducido un 20% sobre ti
15% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 50% sobre ti
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 15%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 35% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de tus maldiciones reducido un 15%
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 50% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 12%
250 (T3, T4)Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 25%
Efecto de tus maldiciones aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 80%
250 (T3, T4)Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un 30%
Las habilidades de maleficio tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
Las minas tienen un 16% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades que lanzan minas reducida un 25%
Las minas tienen un 20% de probabilidad de ser detonadas una vez adicional
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 50%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
250 (T3, T4)Efecto de las auras de las minas aumentado un 70%
Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto reducida un 60%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 45% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
250 (T3, T4)Las marcas tienen su área de efecto aumentada un 60% si ha expirado el 50% de su tiempo de adhesión
Las habilidades de marcas tienen duración reducida un 30%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 75%
250 (T3, T4)Evocar marcas tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 60%
Distancia de adhesión de marcas aumentada un 100%
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño de lanzador de hechizos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de maná explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Voluntad de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga arcana de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Marca veloz de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perdición inminente de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Suelo maldito de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Asistencia de Proliferación maléfica de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Concisión de nivel 10
1000 (T5)Activa Intercambio de cuerpos de nivel 20 cuando haces explotar un cadáver con Detonar muertos
1000 (T5)Activa Nova de hielo de nivel 20 desde la ubicación del estallido final de las Cascadas glaciales que lanzas
1000 (T5)Activa Esfera de gravedad de nivel 20 cuando lanzas Estallido de tormenta o Ira divina
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
1000 (T5)El 100% del daño físico de Desangrar y Siega se convierte en daño de fuego
Las penalidades de Desangrar infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
Las penalidades de Siega infligen daño de fuego por segundo en lugar de daño físico por segundo
1000 (T5)25% de probabilidad de que Tormenta de fuego y Caída de filos afecten la misma área nuevamente al terminar
1000 (T5)Cuchillos etéreos requiere que dispares 2 proyectiles menos para dejar cada filo persistente
1000 (T5)Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto
Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma
1000 (T5)Todo el daño de los golpes infligidos con Pulso congelante y Ojo del invierno pueden envenenar
25% de probabilidad de que los venenos aplicados con Pulso congelante y Ojo del invierno inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)60% de probabilidad de que Vórtice de filos y Explosión de filos empalen a los enemigos con cada golpe
Vórtice de filos y Explosión de filos no infligen daño que no sea físico
1000 (T5)Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Todo el daño de Ruptura de hielo y Escarcha acechante puede debilitar
50% de probabilidad de que Ruptura de hielo y Escarcha acechante debiliten a los enemigos en las áreas escarchantes
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Conducto de rayo y Campo galvánico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Lazo de maná y Rito de tormenta congelan a los enemigos como si infligieran un 300% más de daño
El 100% del daño de rayo de Lazo de maná y Rito de tormenta se convierte en daño de hielo
1000 (T5)Lanza de hielo y Bola de rayos lanzan proyectiles de fuego en un círculo
Los proyectiles de Lanza de hielo y Bola de rayos regresan a ti
1000 (T5)+0.4 segundos al tiempo de recarga de Explosión de llamas e Incinerar
Explosión de llamas e Incinerar no pueden aplicar estados alterados elementales
Explosión de llamas comienza con 4 fases adicionales
Incinerar comienza con 4 fases adicionales
1000 (T5)El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida
1000 (T5)Ritual prohibido y Pacto oscuro ganan daño de caos agregado igual al 20% del costo de maná si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
1000 (T5)Los enemigos que sufren Condenación o Contagio están escarchados
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
1000 (T5)La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
1000 (T5)Las Bombas de escarcha ganan área de efecto aumentada un 75% cuando lanzas Destello de escarcha
Los golpes del Orbe de tormentas causados por canalizar cerca del orbe ocurren con una frecuencia aumentada un 60%
1000 (T5)Activa Hidroesfera de nivel 20 mientras canalizas Orbe invernal
1000 (T5)Los enemigos marcados con Marca de ola invernal o Marca del arcanista explotan al morir e infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
1000 (T5)Trampa de fuego y Trampa explosiva lanzan 2 trampas adicionales cuando las usa una mina
1000 (T5)El daño de las Trampas de hielo y de las Trampas de rayo penetra el 25% de las resistencias elementales de los enemigos
Las Trampas de hielo y las Trampas de rayo se activan con tus gritos de guerra
Los enemigos no pueden activar las Trampas de hielo ni las Trampas de rayo
1000 (T5)Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%
Las Trampas de lanzallamas, de pararrayos y sísmicas tienen -2 usos del tiempo de recarga
1000 (T5)Las Minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica tienen el efecto del aura aumentado un 300%
Las minas de tormenta explosiva, carámbanos y piroclástica no infligen daño
1000 (T5)Las penalidades de Trampa de osos y Trampa de absorción también aplican velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 25% a los enemigos afectados
1000 (T5)Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora
1000 (T5)Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados
1000 (T5)Regeneras 25 de maná por segundo mientras haya algún enemigo en tu Fuego justo o Haz abrasador
1000 (T5)Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200%
1000 (T5)Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor
1000 (T5)Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado
1000 (T5)Arco eléctrico y Lanza electrizante ganan daño de hielo agregado equivalente al 20% del costo de maná, si el costo de maná no es superior que el máximo que puedes gastar
Costo de Arco eléctrico y Lanza electrizante aumentado un 25%
1000 (T5)Los proyectiles de Salva ardiente se bifurcan cuando atraviesan un Muro de fuego
1000 (T5)Muertos volátiles y Cremación penetran el 4% de la resistencia al fuego por cada 100 de destreza
1000 (T5)+15% al multiplicador de daño degenerativo de Ola de condena por cada 0,1 segundos de duración que haya expirado
1000 (T5)+25% a la probabilidad de golpe crítico de Vórtice cuando se lanza mediante Descarga de escarcha
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Two Hand Swords Crucible Arma /574
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)El empalador
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
100 (T2)Asigna Filo de astucia
100 (T2)Asigna El filo de la navaja
100 (T2)Asigna Maestro de la espada
100 (T2)Asigna Bailarín de espadas
100 (T2)Asigna Filo fatal
100 (T2)Asigna Espada brutal
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
500 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
1000 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
500 (T5)Los enemigos que matas con golpes de Punción o Flecha atrapante explotan e infligen el 10% de su vida como daño físico
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Two Hand Axes Crucible Arma /573
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Equilibrio Elemental
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Quemarropa
20 (T2)Acrobacias
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Agonía Perfecta
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)Ego supremo
20 (T2)El empalador
20 (T2)Sombra de Lete
20 (T2)Baile fantasmal
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Matamagos
20 (T2)Bailarín de viento
20 (T2)Baile de Flechas
20 (T2)Técnica precisa
20 (T2)Reflejos de Hierro
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
100 (T2)Asigna Destructor de enemigos
100 (T2)Asigna Maestro de las hachas
100 (T2)Asigna Cosechador de enemigos
100 (T2)Asigna Hender
100 (T2)Asigna Matanza
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con Hendidura o Desgarro
1000 (T5)Activa Intercambio de postura de nivel 20 cuando atacas con Perforación o Lacerar
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
500 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)Los enemigos que están en tu Vórtice de furia o en tus Tormentas de filos están entumecidos y enervados
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Two Hand Maces Crucible Arma /562
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
500 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
1000 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
40 (T2)Técnica Resuelta
40 (T2)Magia de Sangre
40 (T2)Sujeción de Hierro
40 (T2)Pacto Vaal
40 (T2)Avatar de Fuego
40 (T2)Vínculo Ancestral
40 (T2)Baile Carmesí
40 (T2)Golpes laterales
40 (T2)Llamada a las armas
40 (T2)El empalador
40 (T2)Combatiente versátil
40 (T2)Postura Inquebrantable
40 (T2)Protección desequilibrada
40 (T2)Juventud eterna
100 (T2)-0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Asigna Forjador de dolor
100 (T2)Asigna Destroza costillas
100 (T2)Asigna Mascaespinas
100 (T2)Asigna Rompe cráneos
100 (T2)Asigna Rompe huesos
100 (T2)Asigna Bofetada del herrero
100 (T2)Asigna Martillo galvánico
100 (T2)Asigna Forjador de dolor
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
250 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
300 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
200 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
200 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
200 (T3, T4)6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
200 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
150 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Warstaves Crucible Arma /580
WeightDesc
250 (T1)Agrega de 11 a 25 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 14 a 33 de daño físico
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 6 a 11 de daño físico
1000 (T1)Agrega de 7 a 16 de daño físico
500 (T1)Agrega de 8 a 19 de daño físico
250 (T1)Agrega de 11 a 26 de daño físico
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo
100 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
100 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
25 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
50 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
50 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
25 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
12 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
El 35% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
250 (T1)Agrega de 2 a 6 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 8 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 3 a 10 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
125 (T1)Agrega de 5 a 13 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
63 (T1)Agrega de 6 a 15 de daño físico
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
250 (T1)Agrega de 52 a 77 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
125 (T1)Agrega de 102 a 153 de daño de fuego
Velocidad de ataque reducida un 6%
1000 (T1)Agrega de 8 a 10 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 13 a 19 de daño de fuego
1000 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
500 (T1)Agrega de 39 a 61 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 78 a 118 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
125 (T1)Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
63 (T1)Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
20% de probabilidad de quemar
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 4 a 9 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
250 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 13 a 22 de daño de fuego
125 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 23 a 36 de daño de fuego
63 (T1)Las magnitudes de los modificadores implícitos están aumentadas un 25%
Agrega de 48 a 71 de daño de fuego
250 (T1)Agrega de 47 a 73 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
125 (T1)Agrega de 95 a 144 de daño de hielo
Tu Daño de Hielo no puede Escarchar
1000 (T1)Agrega de 5 a 10 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
1000 (T1)Agrega de 21 a 34 de daño de hielo
500 (T1)Agrega de 37 a 55 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 74 a 111 de daño de hielo
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
20% de probabilidad de congelar
250 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 13 a 21 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
125 (T1)Agrega de 23 a 35 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
63 (T1)Agrega de 45 a 66 de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un 4%
250 (T1)Agrega de 6 a 124 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
125 (T1)Agrega de 13 a 242 de daño de rayo
Daño de rayo recibido aumentado un 6%
1000 (T1)Agrega de 1 a 16 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 1 a 29 de daño de rayo
1000 (T1)Agrega de 3 a 58 de daño de rayo
500 (T1)Agrega de 4 a 94 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 10 a 186 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
20% de probabilidad de electrocutar
250 (T1)Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 1 a 19 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
250 (T1)Agrega de 3 a 34 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 58 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 112 de daño de rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10%
125 (T1)Agrega de 34 a 51 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
63 (T1)Agrega de 66 a 99 de daño de caos
Vida máxima reducida un 7%
500 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 7 a 13 de daño de caos
500 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
250 (T1)Agrega de 26 a 39 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 50 a 77 de daño de caos
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
500 (T1)Agrega de 10 a 17 de daño de fuego
Agrega de 10 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 26 de daño de rayo
250 (T1)Agrega de 17 a 26 de daño de fuego
Agrega de 17 a 26 de daño de hielo
Agrega de 3 a 42 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 34 a 49 de daño de fuego
Agrega de 34 a 49 de daño de hielo
Agrega de 4 a 78 de daño de rayo
125 (T1)Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
Agrega de 7 a 11 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
63 (T1)Agrega de 12 a 20 de daño de fuego
Agrega de 12 a 20 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
31 (T1)Agrega de 24 a 35 de daño de fuego
Agrega de 24 a 35 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de fuego
Agrega de 7 a 10 de daño de hielo
Agrega de 3 a 15 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Agrega de 9 a 17 de daño de fuego
Agrega de 9 a 17 de daño de hielo
Agrega de 3 a 25 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
31 (T1)Agrega de 20 a 29 de daño de fuego
Agrega de 20 a 29 de daño de hielo
Agrega de 4 a 46 de daño de rayo
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 25%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 56%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 68%
Velocidad de recuperación de vida reducida un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 24%
250 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 40%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 48%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10%
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 11%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 16%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
125 (T1)Daño degenerativo aumentado un 21%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
63 (T1)Daño degenerativo aumentado un 26%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
31 (T1)Daño degenerativo aumentado un 32%
Duración de los estados alterados reducida un 25% sobre ti
1000 (T1)+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
250 (T1)+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
500 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
500 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
250 (T1)Agrega de 3 a 5 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
500 (T1)Daño Global aumentado un 50%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
250 (T1)Daño Global aumentado un 60%
Costo de las habilidades aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 20%
1000 (T1)Daño Global aumentado un 30%
500 (T1)Daño Global aumentado un 40%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 15%
500 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 20%
250 (T1)Atributos aumentados un 6%
Daño Global aumentado un 25%
250 (T2)+4% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+5% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)+6% a la probabilidad de golpe crítico
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+60% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+80% al multiplicador global de golpe crítico
250 (T2)-3% a la probabilidad de golpe crítico
+100% al multiplicador global de golpe crítico
1000 (T2)+0.4% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.6% a la probabilidad de golpe crítico
1000 (T2)+0.8% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 15%
+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
500 (T2)+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 30%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 35%
20% menos de daño global
500 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 40%
20% menos de daño global
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 8%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 9%
1000 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 10%
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 4%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 5%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
250 (T2)Velocidad de ataque aumentada un 6%
6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño
500 (T2)Velocidad de ataque reducida un 25%
Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño
625 (T2)Velocidad de ataque reducida un 50%
Los golpes no se pueden evadir
625 (T2)-5% a la probabilidad de golpe crítico
Los golpes no se pueden evadir
500 (T2)+150 a la precisión
500 (T2)+250 a la precisión
500 (T2)+350 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
250 (T2)Destreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
250 (T2)Evasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
20 (T2)Inestabilidad de los Esbirros
20 (T2)Técnica Resuelta
20 (T2)Magia de Sangre
20 (T2)Ajuste al Dolor
20 (T2)Sujeción de Hierro
20 (T2)Desgarrador de Espíritus
20 (T2)Pacto Vaal
20 (T2)Sobrecarga Elemental
20 (T2)Avatar de Fuego
20 (T2)Enlace Sobrenatural
20 (T2)Vínculo Ancestral
20 (T2)Baile Carmesí
20 (T2)Vinculación de Runas
20 (T2)Golpes laterales
20 (T2)Llamada a las armas
20 (T2)El agnóstico
20 (T2)El empalador
20 (T2)Maestro de maleficios
20 (T2)Combatiente versátil
20 (T2)Solipsismo
20 (T2)Escudo divino
20 (T2)Voluntad de Hierro
20 (T2)Escudo malvado
20 (T2)Conducto
20 (T2)Postura Inquebrantable
20 (T2)Protección desequilibrada
20 (T2)Juventud eterna
20 (T2)Mente sobre Materia
20 (T2)Juramento del Fanático
100 (T2)Asigna Táctica de la Cazadora
100 (T2)Asigna Contrapeso
100 (T2)Asigna Golpes destructores
100 (T2)Asigna Barrera rotatoria
100 (T2)Asigna Postura de acero
100 (T2)Asigna Salvaguarda
100 (T2)Asigna Contusión
100 (T2)Asigna Uno con el río
100 (T2)Asigna Postura de serpiente
100 (T2)Asigna Defensa enigmática
100 (T2)Asigna Alcance enigmático
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
-30% de resistencia al fuego
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño de caos degenerativo
-30% de resistencia al caos
250 (T3, T4)+24% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
250 (T3, T4)+32% al multiplicador de daño físico degenerativo
Los golpes contra ti sobrepasan el 12% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales
500 (T3, T4)-8% a todas las resistencias elementales
Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos
250 (T3, T4)-13% de resistencia al caos
Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 50% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto reducida un 20%
Área de efecto aumentada un 60% si has matado al menos 5 enemigos recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
400 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto reducida un 20% si has matado recientemente
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 40%
50 (T3, T4)Alcance del encadenamiento aumentado un 60%
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan un objetivo adicional
75 (T3, T4)Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 50% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 30%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales aumentado un 40%
Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 200%
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
12% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)Efecto de tus señales reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado
50 (T3, T4)15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
750 (T3, T4)+0.2 metros al alcance de las armas
750 (T3, T4)+0.3 metros al alcance de las armas
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 60%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 18%
Tus habilidades de viaje están deshabilitadas
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 40%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti aumentado un 50%
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
75 (T3, T4)Efecto del fervor sobre ti reducido un 20%
30% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
300 (T3, T4)20% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
300 (T3, T4)30% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)20% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
500 (T3, T4)30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
Las bonificaciones sobre ti expiran un 20% más rápido
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
750 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma
20% de probabilidad de ganar una carga de aguante
cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
35% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
500 (T3, T4)Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 30%
45% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 30% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de Fortificación reducida un 30%
Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 40% de probabilidad de Fortificar
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
300 (T3, T4)Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 25%
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
80% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10%
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 12%
300 (T3, T4)Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 15%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 18%
250 (T3, T4)Área de efecto de la activación de trampas reducida un 60%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 25%
250 (T3, T4)Dispersión de las trampas reducida un 25%
Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Velocidad de colocación de tótems reducida un 25%
Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
250 (T3, T4)Vida de los tótems reducida un 25%
Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
No te afecta el escarchamiento mientras canalizas
300 (T3, T4)Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
No te afecta la electrocución mientras canalizas
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 35%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 50%
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 30%
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)Daño reducido un 50%
Daño aumentado un 60% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente
250 (T3, T4)12% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
250 (T3, T4)12% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)20% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
250 (T3, T4)12% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
250 (T3, T4)20% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
300 (T3, T4)Inflige exposición al fuego con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe
300 (T3, T4)Inflige exposición al rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe
300 (T3, T4)Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe
25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
500 (T3, T4)Sobrepasa un 24% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
500 (T3, T4)Sobrepasa un 32% de la reducción del daño físico
Los golpes contra ti sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 60%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 30%
300 (T3, T4)Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 80%
Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 40%
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 35%
Duración del congelamiento aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 50%
Duración del congelamiento aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 35%
Duración de la quemadura aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 50%
Duración de la quemadura aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 35%
Duración del sangrado aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración de sangrado aumentada un 50%
Duración del sangrado aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 18%
Duración del veneno aumentada un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Duración del veneno aumentada un 24%
Duración del veneno aumentada un 40% sobre ti
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 60%
300 (T3, T4)Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 40% sobre Ti
Efecto del escarchamiento aumentado un 80%
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 60%
Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti
300 (T3, T4)Efecto de Electrocución aumentado un 80%
Efecto de la electrocución aumentado un 40% sobre ti
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 18%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 30% de probabilidad de empalar
75 (T3, T4)Efecto de Empalar aumentado un 24%
Los golpes de ataques contra ti tienen un 40% de probabilidad de empalar
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 20%
1000 (T3, T4)Requisitos de atributos reducidos un 30%
500 (T3, T4)+90 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+120 de destreza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza
500 (T3, T4)+90 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+120 de inteligencia
No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia
500 (T3, T4)+90 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)+120 de fuerza
No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Destreza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Destreza aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Destreza aumentada un 10%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 6%
Inteligencia aumentada un 6%
500 (T3, T4)Fuerza aumentada un 10%
Inteligencia aumentada un 10%
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 14% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Velocidad de movimiento aumentada un 20% si la destreza está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 24% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)Área de efecto aumentada un 32% si la inteligencia está por debajo de 100
500 (T3, T4)12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
500 (T3, T4)16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10%
300 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10%
150 (T3, T4)Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 100%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 120%
300 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 140%
300 (T3, T4)15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)20% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
300 (T3, T4)25% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
200 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75%
Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de frenesí reducida un 50%
Ganas una carga de frenesí al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de poder reducida un 50%
Ganas una carga de poder al matar
400 (T3, T4)Duración de las cargas de aguante reducida un 50%
Ganas una carga de aguante al matar
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al mínimo de cargas de poder
300 (T3, T4)+2 al mínimo de cargas de aguante
+2 al mínimo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
150 (T3, T4)-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
+2 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)+2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
+2 al máximo de cargas de poder
-2 al máximo de cargas de aguante
500 (T4)-2 al máximo de cargas de frenesí
-2 al máximo de cargas de poder
+2 al máximo de cargas de aguante
150 (T4)Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-1 al máximo de cargas de frenesí
150 (T4)-1 al máximo de cargas de poder
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 6% por cada carga de poder
150 (T4)-1 al máximo de cargas de aguante
Área de efecto aumentada un 12% por cada carga de aguante
150 (T4)Daño aumentado un 25% por cada carga de frenesí, poder o aguante
-1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder
500 (T4)Desenfreno
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 70%
150 (T3, T4)Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 50%
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 90%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Cólera tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 40%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 50%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 60%
Odio tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60%
Exaltación tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Orgullo tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 40%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 50%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 60%
Malevolencia tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
150 (T3, T4)Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Celeridad tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 40%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 50%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 60%
Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 40%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 50%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
37 (T3, T4)Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 60%
Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 50%
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
500 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
100 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
100 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
100 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3
125 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10
25 (T4)Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10
25 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25
25 (T4)Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10
1000 (T5)Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos
500 (T5)Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada
500 (T5)Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje
No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
500 (T5)Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante
1000 (T5)Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar
25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño
250 (T5)Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor
1000 (T5)Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 80%
1000 (T5)Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida
1000 (T5)El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante
1000 (T5)Ganas Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual
1000 (T5)Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan
1000 (T5)Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados
1000 (T5)Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 600%
1000 (T5)Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
1000 (T5)La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido
Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido
1000 (T5)Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene
entre un 75% más y un 75% menos de velocidad de proyectiles al azar
1000 (T5)Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos
1000 (T5)100% más de velocidad de recuperación del tiempo de recarga de Legión helada y Grito del general
Barrido helado inflige un 30% menos de daño
Grito del general tiene -2 a la cantidad máxima de Guerreros ilusorios
1000 (T5)Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
Fishing Rods Crucible Arma /55
WeightDesc
500 (T2)+8% a la calidad
500 (T2)+12% a la calidad
500 (T2)+16% a la calidad
100 (T3, T4)El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base
750 (T3, T4)El objeto se vende por un Mineral magmático adicional
200 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales
100 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales
240 (T3)El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales
120 (T4)El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales
60 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales
30 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales
134 (T3)El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales
67 (T4)El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales
54 (T3)El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales
27 (T4)El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales
80 (T3)El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales
40 (T4)El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales
140 (T3)El objeto se vende por un escarabajo de cartografía adicional de cada tipo
70 (T4)El objeto se vende por 2 escarabajos de cartografía adicionales de cada tipo
40 (T3)El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional
14 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales
100 (T3)El objeto se vende por un Orbe divino adicional
34 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales
5 (T3)El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional
2 (T4)El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales
1250 (T3)El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional
134 (T4)El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional
200 (T5)Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble
10000 (T1, T2)Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 30%
10000 (T1, T2)Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
10000 (T1, T2)Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
10000 (T1, T2)Consumo de Reserva de Pesca aumentado un 20%
10000 (T3, T4, T5)Puedes pescar Peces Exóticos
10000 (T1, T2)Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un 50%
10000 (T1, T2)Estabilidad al recoger el sedal aumentada un 100%
10000 (T3, T4, T5)Probabilidad de pescar botas reducida un 25%
10000 (T3, T4, T5)Probabilidad de atrapar un orbe divino aumentada un 5%
10000 (T3, T4, T5)Puedes atrapar peces divinos
10000 (T3, T4, T5)El pescador fantasmal no puede aparecer
10000 (T3, T4, T5)El pescador fantasmal siempre aparece detrás de ti
10000 (T3, T4, T5)Ira de Tasalio está reducida un 20% por cada pez atrapado
10000 (T3, T4, T5)Ayuda de Valako está aumentada un 20% por cada día de tormenta
10000 (T3, T4, T5)Puedes usar señuelos de Bestiary en los hoyos de pesca
10000 (T3, T4, T5)Los peces corruptos tienen un 10% de probabilidad de ser purificados
10000 (T3, T4, T5)El afecto de Krillson está aumentado un 23% por cada pez entregado
10000 (T3, T4, T5)La vida de los peces atrapados con esta caña de pescar está aumentada un 40%
10000 (T3, T4, T5)Los peces atrapados con esta caña de pescar siempre dirán la verdad
10000 (T3, T4, T5)+3 deseos por cada pez antiguo atrapado
10000 (T3, T4, T5)El efecto de los deseos otorgados por los peces antiguos está aumentado un 50%
10000 (T3, T4, T5)Los peces atrapados en los hoyos de pesca magmáticos ya están cocinados
10000 (T3, T4, T5)La confusión del Fundido está aumentada un 15% por cada pez entregado

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Weapon Passive

Crucible Passive Skill Tree Guide

Crucible Forges are scattered throughout Wraeclast. When you find one, select one of your weapons and channel the power of the ancient titans to spawn a challenging encounter. The longer you channel for, the more the molten monsters merge together to form more fearsome foes. You’re in control of the difficulty and reward of these encounters.

In an iconically Path of Exile way, your weapons can now be imbued with powerful Passive Skill Trees of their own. Encounters at Crucible Forges grant you experience that lets you uncover the tree on a weapon and gradually progress through its skills. You can only allocate one skill from each tier, so choose your path through each Crucible Passive Tree carefully. If you’re lucky, you’ll find certain skills that, when allocated, are worth valuable currency or unique items when sold to a vendor.

Crucible’s endgame takes place in The Forge of the Titans, a dangerous area harbouring an ancient power: the ability to melt a weapon down, merging its Crucible Passive Tree with that of another weapon. This process produces unpredictable results, incorporating elements of each tree as well as random upgrades, downgrades and changes. Through careful use of the Forge, it’s possible to craft some incredibly powerful skill trees on your weapons.

How to unlock a Crucible Passive Skill Tree?

Defeating the molten monsters will award experience towards unlock a Crucible Passive Skill Tree on this item.

Defeating more molten monsters will award experience towards allocating more skills.

Create powerful synergies with the Unique Items

Crucible Passive Trees can create powerful synergies with the Unique Items they're on. Check out this depth-five passive on Pledge of Hands!

FAQ

Can we get a list of the Crucible passives, and which weapon types they can appear on?

We'd like to watch the community discover the intricacies of the Crucible Passive Trees, so we'll leave it to you to discover!

How many portals does the Forge of the Titans area have?

Six

Are the Crucible trees randomly generated each time and are the skills specific to the weapon or shield type?

Crucible Trees are randomly generated, though the types of skill a weapon can get will be dependent on its item level and class. For example, bows will have access to particular bow passives and will not have access to particular sceptre passives.

Note that an existing Crucible Tree can be removed if you are able to access and complete a special Crucible Endgame encounter.

Are there any restrictions to how many times you can merge trees on a weapon or shield?

There are no restrictions to the number of times an item's Crucible tree can be combined with another. However, only weapons with revealed trees can be combined with each other.

What happens with the Dancing Dervish's Crucible Tree Passives? i.e. do they apply to the minions or do we just count as unarmed and get nothing when it's summoned?

When your Dancing Dervish is manifested, the stats on the Weapon Passive Tree are granted to the minion instead of you.

Are people who use two-handed weapons at a disadvantage when it comes to Crucible Passives when compared to those using two one-handed weapons or a one-handed weapon and a shield etc?

No, because two-handed weapon trees have stronger passives than one-handed and shield weapon trees. In fact, two-handed builds have an advantage in that they only need to craft a single Crucible Passive Tree for their character.

Any news on Oni-Goroshi being a low level item + a semi 1/2 Hander? I'm unsure whether to farm it in case the tree is very low level or doesn't give 2 hander tree.

Oni-Goroshi is a one-handed sword so it will generate with a one-handed sword Crucible Weapon Tree. Oni-Goroshi's from Hillock will be item level 1, however Oni-Goroshi obtained from the "Rebirth" Divination Card set will have higher item levels and thus better options in their Crucible Weapon Trees.

How does Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian work with Crucible Passive Trees?

Most Crucible Passives should work with these, however, Crucible Passives that allocate notables will not work because minions don't have regular passive trees.

Will you consider adding a Crucible specific equipment slot (like for Sanctum relics) so that players don't have to potentially sacrifice levelling gems in their weapon swap?

To address this feedback, we're planning to make it so that the leftmost identified weapon in your inventory will also be selectable in Crucible encounters.

Do uniques that are commonly used for a purpose that doesn't match their base type (eg a caster themed unique such as The Whispering Ice, which has a Warstaff base) have special weightings for Crucible passive trees?

We have tagged uniques as being caster themed or minion themed. So things like Cospri's Malice or Whispering Ice can roll caster skills or things like Chober Chaber or United in Dream can roll minion skills

Does completing one Crucible encounter show the entire weapon's tree? Or do we need to do multiple encounters to scout out the item's tree?

You have to get enough experience to unlock the first node in order to view its entire tree. This could come from one encounter if you're able to handle a difficult one.

Does the rarity, quality and/or mods on a weapon influence its Crucible Tree?

No, but the item level of the weapon matters.

Does using currency on a weapon with a tree modify its tree in any way? i.e. will the tree change if I exalt slam my weapon, or if I Vaal Orb my weapon and it becomes corrupted with an undesirable outcome?

Using regular currency on your items does not affect their tree in any way.

Can corrupted/mirrored/influenced/fractured/synthesized/enchanted/items with abyssal sockets have or gain a Crucible Tree? If they can, would the special mods they have from those mechanics affect the Crucible Tree in any way? i.e. would an Influenced item have access to passives only available to influenced item?

They can have/gain a Crucible Tree, but they do not have special passives exclusive to them.

Are there any passives only obtainable by merging Crucible Trees?

Yes.

Are there limitations to merging Crucible Trees i.e. can I merge a Warstave with a Staff?

You can merge Warstaves with Staves, or say Sceptres with One-Hand Maces. But not say Staves with Two-hand Maces, or Sceptres with Wands.

If I craft ''Cannot Roll Attack Mods'' on my weapon, will that influence its Crucible tree when I complete its first Crucible encounter?

No.

When an Awakener's Orb is applied and the recipient item has a Crucible tree, does the output item keep that tree? Or does it do something else? What about when an Awakener's Orb is applied and the recipient item has no Crucible tree, does the output item also have no tree, or does it take on the tree of the donor item?

The recipient item's tree is kept and the destroyed item's tree is lost forever.

What happens if I recombinate a weapon with a tree with a weapon without a tree in Standard? Is there a possibility the outcome preserves the tree?

Trees are removed when recombinating. There is a warning prompt if you try to recombinate an item with a crucible tree

Will Imprinting a weapon before I complete its first Crucible encounter effectively give me another chance to get another tree if I don't like the first tree?

Yes, although it is best to imprint before you've added any crucible tree experience to the item

Can I use a split beast or fractured fossil on a weapon to create two copies of the weapon with the same tree?

Yes

Are the Skill Gem related Crucible Passives available only on Unique weapons or any weapon?

Any weapon.


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