Crucible Waffe /2632
Weight | Desc |
---|---|
(T1) | Fügt 2 bis 7 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 3 bis 11 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 6 bis 12 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 4 bis 12 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 9 bis 20 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
(T1) | Fügt 5 bis 9 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 9 bis 13 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 16 bis 26 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 9 bis 14 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 16 bis 24 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 30 bis 47 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
(T1) | Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt 15 bis 24 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt 8 bis 14 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt 14 bis 23 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt 28 bis 44 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
(T1) | Fügt 1 bis 12 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt 1 bis 20 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt 1 bis 41 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt 1 bis 21 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt 1 bis 38 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt 3 bis 75 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
(T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt 12 bis 18 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt 5 bis 10 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt 10 bis 17 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt 20 bis 30 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
(T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen |
(T1) | Fügt 12 bis 18 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 29 Blitzschaden hinzu Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen |
(T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 55 Blitzschaden hinzu Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen |
(T1) | Fügt 14 bis 23 Feuerschaden hinzu Fügt 14 bis 23 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 33 Blitzschaden hinzu Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen |
(T1) | Fügt 23 bis 34 Feuerschaden hinzu Fügt 23 bis 34 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 56 Blitzschaden hinzu Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen |
(T1) | Fügt 43 bis 64 Feuerschaden hinzu Fügt 43 bis 64 Kälteschaden hinzu Fügt 6 bis 102 Blitzschaden hinzu Kann keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
(T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 4 bis 7 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 7 bis 12 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 24 bis 37 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 47 bis 71 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 10 bis 17 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 physischen Schaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 36 bis 55 physischen Schaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
(T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 12 bis 18 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 19 bis 30 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 39 bis 59 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 21 bis 34 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 37 bis 55 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 73 bis 109 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 14 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 15 bis 24 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 30 bis 45 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 13 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 43 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 56 bis 84 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu |
(T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt Zaubern 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
63 (T1) | Fügt Zaubern 37 bis 56 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt Zaubern 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt Zaubern 10 bis 16 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
(T1) | Fügt Zaubern 20 bis 32 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt Zaubern 34 bis 52 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
63 (T1) | Fügt Zaubern 68 bis 103 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 7 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 21 Kälteschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 29 bis 43 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 7 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 12 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 15 bis 24 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 26 bis 40 Kälteschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 53 bis 79 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Fügt Zaubern 1 bis 9 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt Zaubern 1 bis 15 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt Zaubern 1 bis 29 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt Zaubern 1 bis 16 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt Zaubern 1 bis 28 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
(T1) | Fügt Zaubern 2 bis 53 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 88 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 173 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 6 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 22 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 37 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 72 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 21 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 41 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 68 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 133 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
(T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
32 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt Zaubern 4 bis 7 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt Zaubern 7 bis 12 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
(T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt Zaubern 24 bis 37 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
32 (T1) | Fügt Zaubern 47 bis 71 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 10 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 10 bis 17 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Chaosschaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 36 bis 55 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
63 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
32 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
(T1) | 14% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
(T1) | 21% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
(T1) | 28% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
375 (T1) | 35% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
187 (T1) | 42% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
(T1) | 22% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
(T1) | 34% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
(T1) | 45% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
375 (T1) | 56% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
187 (T1) | 68% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
1000 (T1) | (3–7)% erhöhter Zauberschaden |
1000 (T1) | (8–12)% erhöhter Zauberschaden |
1000 (T1) | (13–17)% erhöhter Zauberschaden |
1000 (T1) | (18–22)% erhöhter Zauberschaden |
1000 (T1) | (23–26)% erhöhter Zauberschaden |
1500 (T1) | 16% erhöhter Zauberschaden |
1500 (T1) | 24% erhöhter Zauberschaden |
1500 (T1) | 32% erhöhter Zauberschaden |
750 (T1) | 40% erhöhter Zauberschaden |
375 (T1) | 48% erhöhter Zauberschaden |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
375 (T1) | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
187 (T1) | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
375 (T1) | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
187 (T1) | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
(T1) | 14% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
(T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
(T1) | 28% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
(T1) | 22% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
(T1) | 34% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
(T1) | 45% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
(T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen physischen Schaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
(T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 12 bis 18 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | Kreaturen verursachen 21 bis 34 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 30 bis 45 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 13 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 28 bis 43 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 56 bis 84 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden |
630 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden |
630 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden |
(T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 12 bis 18 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 21 bis 34 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Kälteschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Kälteschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 37 bis 56 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 16 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 20 bis 32 zusätzlichen Kälteschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 34 bis 52 zusätzlichen Kälteschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 68 bis 103 zusätzlichen Kälteschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 17 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 15 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 16 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 32 bis 47 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
(T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 1 bis 9 zusätzlichen Blitzschaden |
(T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 1 bis 15 zusätzlichen Blitzschaden |
(T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 1 bis 29 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 2 bis 48 zusätzlichen Blitzschaden |
630 (T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 5 bis 94 zusätzlichen Blitzschaden |
(T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 1 bis 16 zusätzlichen Blitzschaden |
(T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 1 bis 28 zusätzlichen Blitzschaden |
(T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 2 bis 53 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 4 bis 88 zusätzlichen Blitzschaden |
630 (T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 9 bis 173 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 6 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 37 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 72 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 21 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 68 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 133 zusätzlichen Blitzschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
(T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden |
(T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Chaosschaden |
(T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen Chaosschaden |
(T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Chaosschaden |
(T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Chaosschaden |
(T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden |
(T1) | Kreaturen verursachen 14% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 28% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
1870 (T1) | Kreaturen verursachen 42% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 22% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 34% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
(T1) | Kreaturen verursachen 45% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 56% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
1870 (T1) | Kreaturen verursachen 68% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 24% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 48% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen |
10000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen |
10000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
500 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | +30 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +35 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +40 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +45 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +50 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +60 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +75 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +80 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +60 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | +75 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | +80 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
1000 (T1) | +20 zu Rüstung |
1000 (T1) | +35 zu Rüstung |
1000 (T1) | +50 zu Rüstung |
1000 (T1) | +65 zu Rüstung |
500 (T1) | +80 zu Rüstung |
500 (T1) | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Rüstung |
500 (T1) | +20 zu Rüstung +2% Blockchance |
500 (T1) | +30 zu Rüstung +2% Blockchance |
500 (T1) | +40 zu Rüstung +2% Blockchance |
1000 (T1) | +20 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +35 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +50 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +65 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +80 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +40 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +5 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +10 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +15 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +20 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +25 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +9 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +12 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +15 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +9 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
500 (T1) | +12 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
500 (T1) | +15 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
200 (T1) | 30% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
100 (T1) | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 15% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 20% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 25% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
100 (T1) | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
100 (T1) | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 35% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 20% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 25% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 9% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
200 (T1) | 12% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
200 (T1) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 27% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +80% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +100% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +7% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +9% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.9% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +2.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +2.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | 18% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 20% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 22% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 24% mehr Zaubergeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 27% mehr Zaubergeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 30% mehr Zaubergeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 4% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 5% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 7% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 10% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 12% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 14% mehr Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe 15% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens dieser Waffe 15% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des Schadens dieser Waffe 15% weniger Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 3% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
1000 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.8% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.9% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde |
500 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +60% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +80% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +130% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +160% zu Multiplikator für kritische Treffer |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.6% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.8% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +1.3% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 24% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
5000 (T2) | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 14% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 22% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 25% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 24% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 25% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 25% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 10% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 10% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 10% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% verringerten Schaden |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +300 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +300 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen verursachen nie kritische Treffer Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden |
125 (T2) | 16% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
125 (T2) | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
125 (T2) | 24% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
250 (T2) | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
500 (T2) | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken |
500 (T2) | 4% Chance, Zauberschaden zu blocken |
500 (T2) | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken |
250 (T2) | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana |
250 (T2) | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana |
125 (T2) | +8% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
125 (T2) | +10% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
125 (T2) | +12% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
250 (T2) | +8% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | +10% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | +12% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance |
500 (T2) | +3% Blockchance |
500 (T2) | +4% Blockchance |
500 (T2) | +5% Blockchance |
250 (T2) | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +2% Blockchance |
250 (T2) | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +3% Blockchance |
250 (T2) | 30% beschleunigte Blockerholung +2% Blockchance |
250 (T2) | 30% beschleunigte Blockerholung +3% Blockchance |
250 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
250 (T2) | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
250 (T2) | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
500 (T2) | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
500 (T2) | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
500 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
300 (T2) | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | +10% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | +12% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | +14% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +19% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +23% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +27% zu Chaoswiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
40 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
40 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
40 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
40 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
40 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
40 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
40 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Der Aufspießer |
40 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Zauberbann |
40 (T2) | Solipsismus |
40 (T2) | Göttlicher Schild |
40 (T2) | Eiserner Wille |
40 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Windtänzer |
40 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
40 (T2) | Geist über Materie |
40 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | Weist zu: Inkarnation der Jagd |
100 (T2) | Weist zu: Tödliche Zugkraft |
100 (T2) | Weist zu: Starke Zugkraft |
100 (T2) | Weist zu: Weitsicht |
100 (T2) | Weist zu: Meisterpfeilmacher |
100 (T2) | Weist zu: König des Berges |
100 (T2) | Weist zu: Aspekt des Adlers |
100 (T2) | Weist zu: Schachzug des Jägers |
100 (T2) | Weist zu: Gegengewicht |
100 (T2) | Weist zu: Zertrümmernde Schläge |
100 (T2) | Weist zu: Wirbelnde Barriere |
100 (T2) | Weist zu: Eiserne Haltung |
100 (T2) | Weist zu: Sicherung |
100 (T2) | Weist zu: Stumpfes Trauma |
100 (T2) | Weist zu: Stabmeister |
100 (T2) | Weist zu: Haltung der Schlange |
100 (T2) | Weist zu: Schillernde Verteidigung |
100 (T2) | Weist zu: Schillernde Reichweite |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klinge der Gerissenheit |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Schwertschneide |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klingenmeister |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Meister des Schwerts |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Tödliche Klinge |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Brutale Klinge |
100 (T2) | Weist zu: Klinge der Gerissenheit |
100 (T2) | Weist zu: Schwertschneide |
100 (T2) | Weist zu: Klingenmeister |
100 (T2) | Weist zu: Meister des Schwerts |
100 (T2) | Weist zu: Tödliche Klinge |
100 (T2) | Weist zu: Brutale Klinge |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Fällender Richter |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Kriegsbeilmeister |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Hackender Richter |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Spalten |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Gemetzel |
100 (T2) | Weist zu: Fällender Richter |
100 (T2) | Weist zu: Kriegsbeilmeister |
100 (T2) | Weist zu: Hackender Richter |
100 (T2) | Weist zu: Spalten |
100 (T2) | Weist zu: Gemetzel |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Rippenbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Genickbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schädelbersten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Knochenbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Hammer und Nagel |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Galvanischer Hammer |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schmied der Schmerzen |
100 (T2) | Weist zu: Rippenbrecher |
100 (T2) | Weist zu: Genickbrecher |
100 (T2) | Weist zu: Schädelbersten |
100 (T2) | Weist zu: Knochenbrecher |
100 (T2) | Weist zu: Hammer und Nagel |
100 (T2) | Weist zu: Galvanischer Hammer |
100 (T2) | Weist zu: Schmied der Schmerzen |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Giftige Fangzähne |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Lebensräuber |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen des Adlers |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen der Elster |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen des Falken |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Berührung der Kreuzotter |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Aus den Schatten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Dolchstoß |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Häuten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Nachtpirscher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Sturmexplosion |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Salve |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Zerfall |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Macht der Ältesten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Zauberstabschwinger |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Prismawelle |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Schildkrötenformation |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Gegenschlag |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Umlenkung |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Ungehorsam |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Herrschaft des Stahls |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Aggressive Defensive |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Heiligtum |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Sicherung |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Arkane Zuflucht |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
500 (T3, T4) | 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | 35% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | 55% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | Pfeile verketten sich +1 Mal 50% verringerte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
300 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
300 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
300 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
200 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
200 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
200 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
200 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
50 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
(T3, T4) | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
(T3, T4) | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
(T3, T4) | 10% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
(T3, T4) | 20% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
(T3, T4) | 10% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
(T3, T4) | 20% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
75 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
75 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
100 (T3, T4) | 15% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher |
100 (T3, T4) | 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 16% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 20% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 70% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate 75% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate 100% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
75 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
75 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
75 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
75 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
200 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
200 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
200 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
200 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
200 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
200 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
200 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
200 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Kreaturen |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Kreaturen |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Lebensmodifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Lebensmodifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Defensiv-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Defensiv-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 20% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 30% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens -10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens -10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt |
250 (T3, T4) | +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -18% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt |
250 (T3, T4) | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt |
250 (T3, T4) | Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt |
1000 (T3, T4) | Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt |
500 (T3, T4) | Erhaltet 30 Mana, wenn Ihr blockt |
500 (T3, T4) | Erhaltet 50 Mana, wenn Ihr blockt |
750 (T3, T4) | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen |
750 (T3, T4) | Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden |
750 (T3, T4) | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken |
750 (T3, T4) | Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden 50% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch |
750 (T3, T4) | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln Immun gegen Anfälligkeit |
500 (T3, T4) | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
500 (T3, T4) | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
250 (T3, T4) | 10% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch |
250 (T3, T4) | 15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch |
500 (T3, T4) | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
500 (T3, T4) | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
500 (T3, T4) | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle |
500 (T3, T4) | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 50% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 70% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden |
500 (T3, T4) | 20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt |
750 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Leben 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Leben 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 25% verringerter Energieschild 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 25% verringerter Energieschild 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Mana 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Mana 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | +30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
200 (T3, T4) | 30% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
200 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
250 (T3, T4) | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben |
250 (T3, T4) | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben |
250 (T3, T4) | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung |
250 (T3, T4) | 50% verringerte Fläche von Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 30% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 50% verringerte Fläche von Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% erhöhte Wirkung |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab |
400 (T3, T4) | Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab |
400 (T3, T4) | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
400 (T3, T4) | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 45% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | 150% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung |
400 (T3, T4) | 200% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +4 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 10% erhöhtes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 15% erhöhtes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 20% erhöhtes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 30% erhöhtes maximales Leben |
1500 (T3, T4) | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
1500 (T3, T4) | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
1500 (T3, T4) | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
1500 (T3, T4) | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 15% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 20% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 30% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 40% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 15% verringerten Schaden Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 15% verringerten Schaden Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 30% verringerten Schaden Kreaturen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 30% verringerten Schaden Kreaturen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +350 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +500 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +700 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +1000 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 60% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 60% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 15% verringertes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 15% verringertes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 30% verringertes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 30% verringertes maximales Leben |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Schock |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Schock |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 16% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 24% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 30% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 2 zusätzlichen zufälligen Zielen |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2500 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 3% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 4% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 6% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 8% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
1200 (T3, T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Golems 50% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
1200 (T3, T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Golems 100% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
1200 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Golems 75% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
1200 (T3, T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Golems 150% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
(T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
(T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Tornado' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Pfeilfächer' oder 'Tornadoschuss' angreift |
1000 (T5) | Löst 'Teleportpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Klonpfeil' angreift Löst 'Klonpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Teleportpfeil' angreift |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
1000 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
1000 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Explosionsregen' und 'Artillerie-Balliste' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Explosionsregen' oder 'Artillerie-Balliste' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzpfeil' und 'Eisgeschoss' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzpfeil' oder 'Eisgeschoss' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Galvanischer Pfeil' und 'Sturmregen' wiederholen sich ein zusätzliches Mal, wenn sie von einer Mine benutzt werden |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern 25% mehr Projektile |
1000 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
500 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
500 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
500 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden |
500 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt |
500 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
1000 (T5) | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Stellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
500 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
1000 (T5) | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
1000 (T5) | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln |
1000 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
1000 (T5) | 15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
1000 (T5) | 25% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
1000 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
1000 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 2 weniger abgefeuerte Projektile, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
1000 (T5) | 60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 50% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
1000 (T5) | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen |
1000 (T5) | +0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen |
1000 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
1000 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
1000 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
1000 (T5) | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile |
1000 (T5) | 50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile |
1000 (T5) | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
1000 (T5) | 100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
1000 (T5) | 'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf |
1000 (T5) | 'Frostbombe' erhält 75% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 60% erhöhter Frequenz auf |
1000 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
1000 (T5) | Beseelte verbleibende Klingen haben +1.5% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T5) | Beseelte verbleibende Klingen haben +2.5% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T5) | Beschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht |
1000 (T5) | Maximales Leben von beschworenen Elementargolems ist verdoppelt |
1000 (T5) | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden |
1000 (T5) | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden |
1000 (T5) | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 8 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden |
1000 (T5) | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 14 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden |
1000 (T5) | Maximale Anzahl von beschworenen Flammenschädeln beträgt 3 Maximale Anzahl von beschworenen Phantasmen beträgt 3 Beschworene Flammenschädel haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins Beschworene Phantasmen haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins |
1000 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
1000 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen 2 zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
1000 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
1000 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
1000 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung |
1000 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -2 Abklingzeit-Nutzungen |
1000 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
1000 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 300% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
1000 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
1000 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
1000 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
1000 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
1000 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
1000 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
1000 (T5) | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
1000 (T5) | Regeneriert 25 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
1000 (T5) | 'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
1000 (T5) | 'Pesthauch' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
1000 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
1000 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
1000 (T5) | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' |
1000 (T5) | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 25% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' |
1000 (T5) | 50% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen |
1000 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
1000 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
1000 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
1000 (T5) | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
1000 (T5) | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
1000 (T5) | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
1000 (T5) | +25% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
1275 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
340 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
170 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
408 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
204 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
228 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
114 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
102 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
51 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
228 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
114 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
92 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
46 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
136 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
68 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
238 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
119 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
68 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
24 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
170 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
58 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
170 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
58 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
9 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
3 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
2125 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
228 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
340 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
10000 (T1, T2) | 30% reißfestere Angelschnur |
10000 (T1, T2) | 20% erhöhte Menge gefangener Fische |
10000 (T1, T2) | 40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische |
10000 (T1, T2) | 20% erhöhte Überfischung des Fischweihers |
10000 (T3, T4, T5) | Ihr könnt exotische Fische fangen |
10000 (T1, T2) | 50% erhöhte Sensibilität von Fischbissen |
10000 (T1, T2) | 100% erhöhte Einholstabilität |
10000 (T3, T4, T5) | 25% verringerte Chance, Stiefel zu fangen |
10000 (T3, T4, T5) | 5% erhöhte Chance, eine Göttliche Sphäre zu fangen |
10000 (T3, T4, T5) | Ihr könnt göttliche Fische fangen |
10000 (T3, T4, T5) | Der Grausige Angler kann nicht erscheinen |
10000 (T3, T4, T5) | Der Grausige Angler erscheint immer hinter Euch |
10000 (T3, T4, T5) | 20% verringerter Zorn von Tasalio pro gefangenem Fisch |
10000 (T3, T4, T5) | 20% erhöhte Hilfe von Valako pro stürmischem Tag |
10000 (T3, T4, T5) | Ihr könnt bei Angelplätzen Bestiarium-Köder einsetzen |
10000 (T3, T4, T5) | Verderbte Fische haben 10% Chance, gesäubert zu sein |
10000 (T3, T4, T5) | 23% erhöhte Zuneigung von Krillson pro geschenktem Fisch |
10000 (T3, T4, T5) | 40% erhöhtes Leben von Fischen, die mit dieser Angelrute gefangen werden |
10000 (T3, T4, T5) | Fische, die mit dieser Angelrute gefangen werden, sagen immer die Wahrheit |
10000 (T3, T4, T5) | +3 Wünsche pro gefangenem Uraltem Fisch |
10000 (T3, T4, T5) | 50% erhöhte Wirkung von Wünschen, die Uralte Fische gewähren |
10000 (T3, T4, T5) | Fische, die an Magmatischen Angelplätzen gefangen werden, sind immer gekocht |
10000 (T3, T4, T5) | 15% erhöhte Verwirrung des Geschmolzenen pro geschenktem Fisch |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Wirkmacht' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärktes Kanalisieren' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dreieinigkeit' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brandschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe 30 |
Recombined Crucible Waffe /30
Weight | Desc |
---|---|
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T3, T4) | Pfeile verketten sich +1 Mal 50% verringerte Verkettungsreichweite |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
Shields Crucible Waffe /649
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1) | +30 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +35 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +40 zu maximalem Leben |
1000 (T1) | +45 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +50 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +60 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +75 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 20% verringerter Schaden +80 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +60 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | +75 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | +80 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben |
500 (T1) | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Regeneriert 0.4% des Lebens pro Sekunde |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben 20% erhöhte Betäubungsschwelle |
500 (T1) | +15 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +20 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
500 (T1) | +25 zu maximalem Leben Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her |
1000 (T1) | +20 zu Rüstung |
1000 (T1) | +35 zu Rüstung |
1000 (T1) | +50 zu Rüstung |
1000 (T1) | +65 zu Rüstung |
500 (T1) | +80 zu Rüstung |
500 (T1) | +100 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | +125 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | +150 zu Rüstung 10% erhöhter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +100 zu Rüstung |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +125 zu Rüstung |
500 (T1) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern +150 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +20 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +30 zu Rüstung |
500 (T1) | 5% erhöhte Stärke +40 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Rüstung |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Rüstung |
500 (T1) | +20 zu Rüstung +2% Blockchance |
500 (T1) | +30 zu Rüstung +2% Blockchance |
500 (T1) | +40 zu Rüstung +2% Blockchance |
1000 (T1) | +20 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +35 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +50 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +65 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +80 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
500 (T1) | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +20 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +30 zu Ausweichwert |
500 (T1) | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +40 zu Ausweichwert |
1000 (T1) | +5 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +10 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +15 zu maximalem Energieschild |
1000 (T1) | +20 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +25 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
500 (T1) | +28 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | +34 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | +40 zu maximalem Energieschild 25% verringerte Manaregenerations-Rate |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +9 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +12 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 5% erhöhte Intelligenz +15 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +9 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +12 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +15 zu maximalem Energieschild |
500 (T1) | +9 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
500 (T1) | +12 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
500 (T1) | +15 zu maximalem Energieschild 8% erhöhtes maximales Mana |
200 (T1) | 30% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Feuerschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Feuerschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Kälteschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Kälteschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 35% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 40% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand |
200 (T1) | 15% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 20% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 25% erhöhter Blitzschaden |
200 (T1) | 9% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
200 (T1) | 12% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
200 (T1) | 15% erhöhter Blitzschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden |
100 (T1) | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand |
100 (T1) | 15% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 20% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 25% erhöhter Chaosschaden |
100 (T1) | 9% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
100 (T1) | 12% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
100 (T1) | 15% erhöhter Chaosschaden Erleidet 3% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
200 (T1) | 30% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 35% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 10% verringerte Lebensregenerations-Rate |
200 (T1) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 20% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 25% erhöhter globaler physischer Schaden |
200 (T1) | 9% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
200 (T1) | 12% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
200 (T1) | 15% erhöhter globaler physischer Schaden 2% zusätzliche physische Schadensminderung |
125 (T2) | 16% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
125 (T2) | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
125 (T2) | 24% Chance, Zauberschaden zu blocken Keine Blockchance |
250 (T2) | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken -5% Blockchance |
250 (T2) | 8% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 10% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 12% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
500 (T2) | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken |
500 (T2) | 4% Chance, Zauberschaden zu blocken |
500 (T2) | 5% Chance, Zauberschaden zu blocken |
250 (T2) | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana |
250 (T2) | 3% Chance, Zauberschaden zu blocken 5% mehr maximales Mana |
125 (T2) | +8% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
125 (T2) | +10% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
125 (T2) | +12% Blockchance Kann keinen Zauberschaden blocken |
250 (T2) | +8% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | +10% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | +12% Blockchance Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance |
250 (T2) | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance |
500 (T2) | +3% Blockchance |
500 (T2) | +4% Blockchance |
500 (T2) | +5% Blockchance |
250 (T2) | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +2% Blockchance |
250 (T2) | Erhaltet 30 Leben, wenn Ihr blockt +3% Blockchance |
250 (T2) | 30% beschleunigte Blockerholung +2% Blockchance |
250 (T2) | 30% beschleunigte Blockerholung +3% Blockchance |
250 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben |
250 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
250 (T2) | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
250 (T2) | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance |
500 (T2) | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
500 (T2) | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
500 (T2) | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
250 (T2) | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild |
300 (T2) | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand |
300 (T2) | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand |
300 (T2) | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen |
200 (T2) | +10% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | +12% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | +14% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +19% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +23% zu Chaoswiderstand |
200 (T2) | 5% verringertes maximales Leben +27% zu Chaoswiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand |
100 (T2) | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand |
100 (T2) | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Schildkrötenformation |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Gegenschlag |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Umlenkung |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Ungehorsam |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Herrschaft des Stahls |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Aggressive Defensive |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Heiligtum |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Sicherung |
100 (T2) | -3% Blockchance Weist zu: Arkane Zuflucht |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Lebensmodifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Lebensmodifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Defensiv-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Defensiv-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Entschlossenheit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Entschlossenheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 20% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 30% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' 'Disziplin' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Anmut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Anmut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Feuers' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Feuers' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Eises' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit des Blitzes' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit des Blitzes' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Reinheit der Elemente' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Reinheit der Elemente' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | Verhindert +2% des unterdrückten Zauberschadens -10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens -10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
250 (T3, T4) | +20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt |
250 (T3, T4) | +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken -18% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden unterdrückt habt |
250 (T3, T4) | Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt |
250 (T3, T4) | Stellt 3% des Lebens wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt |
1000 (T3, T4) | Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Erhaltet 30 Energieschild, wenn Ihr blockt |
1000 (T3, T4) | Erhaltet 50 Energieschild, wenn Ihr blockt |
500 (T3, T4) | Erhaltet 30 Mana, wenn Ihr blockt |
500 (T3, T4) | Erhaltet 50 Mana, wenn Ihr blockt |
750 (T3, T4) | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu unterkühlen |
750 (T3, T4) | Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden |
750 (T3, T4) | 50% Chance, Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden zu schocken |
750 (T3, T4) | Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Versengt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Zerbrechlich zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 15% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | 20% Chance, bei Gegnern Ausgelaugt zu verursachen, wenn Ihr ihren Schaden blockt |
400 (T3, T4) | +2% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +2% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
400 (T3, T4) | +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 5% des Schadens von geblockten Treffern |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Entzünden zu vermeiden +20% Chance, geschockt zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden +20% Chance, entzündet zu werden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Schock zu vermeiden +20% Chance, eingefroren zu werden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 60% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | +20% Chance, vergiftet zu werden 100% Chance, Bluten zu vermeiden |
750 (T3, T4) | 60% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | 100% Chance, Vergiftung zu vermeiden 50% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
750 (T3, T4) | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden 50% erhöhte Wirkung von Anfälligkeit auf Euch |
750 (T3, T4) | Angriffstreffer haben 20% Chance, Euch für 4 Sekunden zu verstümmeln Immun gegen Anfälligkeit |
500 (T3, T4) | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
500 (T3, T4) | 20% verringerter Schaden pro Fluch auf Euch 40% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
250 (T3, T4) | 10% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch |
250 (T3, T4) | 15% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch |
500 (T3, T4) | 100% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
500 (T3, T4) | 150% erhöhte Betäubungsschwelle 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
500 (T3, T4) | 100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle |
500 (T3, T4) | 150% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 25% verringerte Betäubungsschwelle |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 40% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 50% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 20% erhöhten extra Schaden von kritischen Treffern Treffer haben 70% verringerte kritische Trefferchance gegen Euch |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten physischen Schaden |
500 (T3, T4) | Ihr erleidet 100% erhöhten reflektierten Elementarschaden Ihr erleidet 100% verringerten reflektierten physischen Schaden |
500 (T3, T4) | 20% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt |
750 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Leben 12% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Leben 16% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 25% verringerter Energieschild 12% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
750 (T3, T4) | 25% verringerter Energieschild 16% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Mana 12% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | 10% verringertes maximales Mana 16% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
500 (T3, T4) | Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | Regeneriert 3% des Energieschilds pro Sekunde bei niedrigem Leben |
500 (T3, T4) | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +25% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | -20% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken +30% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | +25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
500 (T3, T4) | +30% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken -20% Chance, Projektilzauberschaden zu blocken |
200 (T3, T4) | 30% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
200 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Schattenhaft Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht |
250 (T3, T4) | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 8% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben |
250 (T3, T4) | Ihr könnt bei niedrigem Leben nicht betäubt werden 5% erhöhter erlittener Schaden bei niedrigem Leben |
250 (T3, T4) | 100% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden, während auf Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% verringerte Wirkung |
250 (T3, T4) | 50% verringerte Fläche von Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 30% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 50% verringerte Fläche von Geweihtem Boden Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 50% erhöhte Wirkung |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Wächter-Fertigkeiten haben 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate Wächter-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer |
400 (T3, T4) | Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab |
400 (T3, T4) | Schwächungen auf Euch klingen 25% schneller ab |
400 (T3, T4) | 50% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
400 (T3, T4) | 75% Chance, Beeinträchtigungen durch kritische Treffer zu vermeiden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 45% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 60% mehr Schaden |
400 (T3, T4) | 150% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung |
400 (T3, T4) | 200% verlängerte Verstärkungsdauer -2 zu maximaler Verstärkung |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
500 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
500 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
500 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
500 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
500 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
500 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
500 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
500 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
500 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
500 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
500 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
500 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt |
500 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
500 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 40% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
500 (T5) | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
500 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
500 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
500 (T5) | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln |
500 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
500 (T5) | 15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
500 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
500 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
500 (T5) | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
500 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
500 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
500 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
500 (T5) | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen |
500 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
500 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
500 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
500 (T5) | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile |
500 (T5) | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
500 (T5) | 'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf |
500 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
500 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
500 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
500 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung |
500 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
500 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
500 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
500 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
500 (T5) | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
500 (T5) | 'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
500 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
500 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
500 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
500 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
500 (T5) | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
500 (T5) | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
938 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
125 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
300 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
150 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
168 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
84 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
75 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
38 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
168 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
84 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
68 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
50 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
175 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
88 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
50 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
18 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
125 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
43 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
125 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
43 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
6 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
3 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1563 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
168 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
250 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
crucible_unique_helmet Crucible Waffe /50
Weight | Desc |
---|---|
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
1000 (T5) | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt |
1000 (T5) | Wenn 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' Füllungen von einem Schwefelfläschchen verbrauchen, haben Gegner, die von ihren Treffern getötet werden, 25% Chance zu explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen 'Giftiger Trank' und 'Explosiver Trank' verbrauchen auch Füllungen von 1 Schwefelfläschchen, falls möglich |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
minion Crucible Waffe /530
Weight | Desc |
---|---|
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen physischen Schaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen physischen Schaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 15% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden |
630 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden |
320 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden |
160 (T1) | Kreaturen wandeln 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 5% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen physischen Schaden Angriffe von Kreaturen überwältigen 10% physische Schadensminderung |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 6% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 30 bis 45 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 7 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 13 zusätzlichen Feuerschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 28 bis 43 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 56 bis 84 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 4 bis 9 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Feuerschaden |
630 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Feuerschaden |
2500 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 9 bis 16 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 16 bis 26 zusätzlichen Feuerschaden |
630 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Kreaturen verursachen 34 bis 51 zusätzlichen Feuerschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 19 bis 30 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 39 bis 59 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 37 bis 55 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 73 bis 109 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Kälteschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Kälteschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 37 bis 56 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 16 zusätzlichen Kälteschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 20 bis 32 zusätzlichen Kälteschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 34 bis 52 zusätzlichen Kälteschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 68 bis 103 zusätzlichen Kälteschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 14 bis 21 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 29 bis 43 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 7 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 12 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 15 bis 24 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 26 bis 40 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 53 bis 79 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 8 bis 14 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 17 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 8 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 9 bis 15 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 16 bis 25 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 32 bis 47 zusätzlichen Kälteschaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
1250 (T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 2 bis 48 zusätzlichen Blitzschaden |
630 (T1) | 4% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 5 bis 94 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 4 bis 88 zusätzlichen Blitzschaden |
630 (T1) | 6% erhöhter erlittener Blitzschaden Kreaturen verursachen 9 bis 173 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 6 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 37 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 72 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 12 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 21 zusätzlichen Blitzschaden |
5000 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 68 zusätzlichen Blitzschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 7 bis 133 zusätzlichen Blitzschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 14 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 22 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 43 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 25% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 7 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 13 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 24 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 3 bis 41 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 4 bis 80 zusätzlichen Blitzschaden Kreaturen haben 40% erhöhte kritische Trefferchance |
630 (T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 14 bis 22 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | 6% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 28 bis 42 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 24 bis 37 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | 10% verringertes maximales Leben Kreaturen verursachen 47 bis 71 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 1 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 21 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 2 bis 5 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 5 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
2500 (T1) | Kreaturen verursachen 10 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen verursachen 18 bis 28 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen verursachen 36 bis 55 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden |
1250 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden |
630 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden |
320 (T1) | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 35% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
1870 (T1) | Kreaturen verursachen 42% erhöhten Schaden Kreaturen haben 40% verringerte kritische Trefferchance |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 56% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
1870 (T1) | Kreaturen verursachen 68% erhöhten Schaden Kreaturen haben 80% verringerte kritische Trefferchance |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | Kreaturen verursachen 25% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 24% erhöhten Schaden |
15000 (T1) | Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | Kreaturen verursachen 40% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | Kreaturen verursachen 48% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 10% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 20% erhöhtes maximales Mana Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 7% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 13% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 17% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 10% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 11% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 16% erhöhten Schaden |
7500 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 21% erhöhten Schaden |
3750 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 26% erhöhten Schaden |
1870 (T1) | 20% erhöhter maximaler Energieschild Kreaturen verursachen 32% erhöhten Schaden |
10000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen |
10000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 10% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben 15% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +60% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +80% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +100% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +130% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben -1.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +160% zu Multiplikator für kritische Treffer |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.6% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.8% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance |
5000 (T2) | Kreaturen haben +1.3% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.2% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.4% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.3% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.5% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | Kreaturen haben +0.7% zu kritischer Trefferchance Kreaturen haben +35% zu Multiplikator für kritische Treffer |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.2% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.4% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1.7% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | 25% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +2.3% zu kritischer Trefferchance |
2500 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 24% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kritische Treffer von Kreaturen verursachen keinen extra Schaden |
5000 (T2) | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 14% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben 22% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 16% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 18% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 25% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 24% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 25% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 25% erhöhten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 10% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 10% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 10% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% verringerten Schaden |
2500 (T2) | Kreaturen haben 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Kreaturen erleiden 15% verringerten Schaden |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +300 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +300 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit |
5000 (T2) | Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit |
2500 (T2) | Kreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2500 (T2) | Kreaturen verursachen nie kritische Treffer Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Kreaturen |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Kreaturen |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 5% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +4 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 10% verringertes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 10% erhöhtes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -1 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 15% erhöhtes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 20% erhöhtes maximales Leben |
2000 (T3, T4) | 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben -2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Von Euch erzeugte Leichen haben 30% erhöhtes maximales Leben |
1500 (T3, T4) | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
1500 (T3, T4) | 10% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
1500 (T3, T4) | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
1500 (T3, T4) | 20% verkürzte Kreaturendauer Kreaturen haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 15% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 20% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 30% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | 40% verlängerte Kreaturendauer Kreaturen haben 30% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 15% verringerten Schaden Kreaturen haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 15% verringerten Schaden Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 30% verringerten Schaden Kreaturen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich |
2000 (T3, T4) | Kreaturen verursachen 30% verringerten Schaden Kreaturen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +350 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +500 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +700 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben +1000 zu Rüstung |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 60% erhöhten Ausweichwert |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
2000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 30% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 40% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 60% erhöhtes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 15% verringertes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 15% verringertes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 30% verringertes maximales Leben |
4000 (T3, T4) | Kreaturen haben 40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate Kreaturen haben 30% verringertes maximales Leben |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
2500 (T3, T4) | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
3000 (T3, T4) | Kreaturen haben 32% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 8% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% Chance, mit Angriffen Bluten zu verursachen 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Brenndauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Entzünden |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Einfrieren |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 8% Chance auf Schock |
800 (T3, T4) | 20% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 12% Chance auf Schock |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 16% Chance auf Schock |
800 (T3, T4) | 40% verlängerte Schockdauer bei Euch Kreaturen haben 24% Chance auf Schock |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 8% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Stärkungswirkung 20% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 16% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 24% erhöhte Stärkungswirkung 40% erhöhte Manakosten von Verbindungs-Fertigkeiten |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 1 zusätzlichen zufälligen Ziel |
1200 (T3, T4) | Verbindungs-Fertigkeiten haben 30% verringerte Stärkungswirkung Verbindungs-Fertigkeiten verbinden sich mit 2 zusätzlichen zufälligen Zielen |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate 20% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2000 (T3, T4) | 'Sammeln' hat 80% beschleunigte Abklingzeit-Rate 40% verringerte Stärkungswirkung von 'Sammeln' |
2500 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 15% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
2500 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Dauer |
2500 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Opfern Opfer-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Dauer |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1000 (T3, T4) | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -10% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben +40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben -15% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +20% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -10% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu blocken |
1500 (T3, T4) | Kreaturen haben -15% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +40% Chance, Zauberschaden zu blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 3% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 4% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 6% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
800 (T3, T4) | Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben Kreaturen stellen 8% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
1200 (T3, T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Golems 50% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
1200 (T3, T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Golems 100% verringerte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
1200 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Golems 75% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
1200 (T3, T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Golems 150% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturenleben' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kreaturengeschwindigkeit' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementararmee' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 15 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fressrausch' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todfeind' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 15 |
1000 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | Beseelte verbleibende Klingen haben +1.5% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T5) | Beseelte verbleibende Klingen haben +2.5% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T5) | Beschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht |
1000 (T5) | Maximales Leben von beschworenen Elementargolems ist verdoppelt |
1000 (T5) | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 100% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden |
1000 (T5) | Beschworene Skelette und Heilige Relikte wandeln 100% ihres physischen Schadens in ein zufälliges Element um 200% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die durch beschworene Skelette und Heilige Relikte verursacht wurden |
1000 (T5) | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 8 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden |
1000 (T5) | Erweckte Zombies und Schemen erhalten für 14 Sekunden Adrenalin, wenn sie erweckt werden |
1000 (T5) | Maximale Anzahl von beschworenen Flammenschädeln beträgt 3 Maximale Anzahl von beschworenen Phantasmen beträgt 3 Beschworene Flammenschädel haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins Beschworene Phantasmen haben Stärkungen eines Diamantenschreins und eines Gewaltigen Schreins |
1000 (T5) | 50% erhöhte Wirkung von Verbindungs-Stärkungen auf Beseelten Wächter Verbindungs-Fertigkeiten können auf Beseelten Wächter zielen |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
1275 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
340 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
170 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
408 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
204 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
228 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
114 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
102 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
51 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
228 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
114 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
92 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
46 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
136 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
68 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
238 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
119 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
68 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
24 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
170 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
58 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
170 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
58 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
9 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
3 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
2125 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
228 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
340 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
crucible_unique_staff Crucible Waffe /45
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Phantasma bei Tötung beschwören' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erzmagier' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Wirkmacht' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarfokus' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhter kritischer Trefferschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erhöhte kritische Trefferchance' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärktes Kanalisieren' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringendes Feuer' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringender Blitz' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energie-Ladung bei kritischem Treffer' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dreieinigkeit' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Brandschaden' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kritische Beeinträchtigungen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Tödliche Beeinträchtigungen' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 30 |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Verfall' Stufe 30 |
Claws Crucible Waffe /570
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Solipsismus |
20 (T2) | Göttlicher Schild |
20 (T2) | Eiserner Wille |
20 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Geist über Materie |
20 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Giftige Fangzähne |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Lebensräuber |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen des Adlers |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen der Elster |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klauen des Falken |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Daggers Crucible Waffe /570
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Solipsismus |
20 (T2) | Göttlicher Schild |
20 (T2) | Eiserner Wille |
20 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Geist über Materie |
20 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Berührung der Kreuzotter |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Aus den Schatten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Dolchstoß |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Häuten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Nachtpirscher |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Wands Crucible Waffe /756
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
125 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 physischen Schaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 19 bis 30 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 39 bis 59 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 14 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 15 bis 24 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 30 bis 45 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
63 (T1) | Fügt Zaubern 37 bis 56 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 7 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 21 Kälteschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 29 bis 43 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 6 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 22 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 37 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 72 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
32 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
375 (T1) | 35% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
187 (T1) | 42% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen |
500 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 27% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | 18% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 20% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 22% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 4% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 5% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 7% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
1000 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde |
500 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
40 (T2) | Instabile Kreaturen |
40 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
40 (T2) | Geistplünderer |
40 (T2) | Elementarüberladung |
40 (T2) | Unheimlicher Transformator |
40 (T2) | Runenmeister |
40 (T2) | Agnostiker |
40 (T2) | Verhexungsmeister |
40 (T2) | Solipsismus |
40 (T2) | Göttlicher Schild |
40 (T2) | Eiserner Wille |
40 (T2) | Erbitterte Abwehr |
40 (T2) | Leitung |
40 (T2) | Geist über Materie |
40 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Sturmexplosion |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Salve |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Zerfall |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Macht der Ältesten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Zauberstabschwinger |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Prismawelle |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
500 (T3, T4) | 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | 35% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 15% verringerter Projektilschaden |
200 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
300 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
200 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
200 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
75 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
75 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
75 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
75 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
200 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
200 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
1000 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
1000 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' haben 20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 100% Chance, dass 'Kinetisches Geschoss', 'Kinetische Explosion' und 'Energieentladung' die Betäubungsdauer verdoppeln |
1000 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
1000 (T5) | 15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
1000 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
1000 (T5) | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen |
1000 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
1000 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
1000 (T5) | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile |
1000 (T5) | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
1000 (T5) | 'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf |
1000 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
1000 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
1000 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
1000 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung |
1000 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
1000 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
1000 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
1000 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
1000 (T5) | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
1000 (T5) | 'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
1000 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
1000 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
1000 (T5) | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' |
1000 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
1000 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
1000 (T5) | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
1000 (T5) | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
One Hand Swords Crucible Waffe /577
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klinge der Gerissenheit |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Schwertschneide |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klingenmeister |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Meister des Schwerts |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Tödliche Klinge |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Brutale Klinge |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Thrusting One Hand Swords Crucible Waffe /577
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klinge der Gerissenheit |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Schwertschneide |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Klingenmeister |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Meister des Schwerts |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Tödliche Klinge |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Brutale Klinge |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
One Hand Axes Crucible Waffe /576
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Fällender Richter |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Kriegsbeilmeister |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Hackender Richter |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Spalten |
100 (T2) | 5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Weist zu: Gemetzel |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Stellt 1% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
One Hand Maces Crucible Waffe /563
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
500 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 10% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 15% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 25% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 8% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 4% erhöhte Attribute 12% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 4% erhöhte Attribute 16% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
40 (T2) | Resolute Technik |
40 (T2) | Blutmagie |
40 (T2) | Eiserner Griff |
40 (T2) | Vaal-Pakt |
40 (T2) | Inkarnation des Feuers |
40 (T2) | Band der Ahnen |
40 (T2) | Blutroter Tanz |
40 (T2) | Streifhieb |
40 (T2) | Ruf zu den Waffen |
40 (T2) | Der Aufspießer |
40 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
40 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
40 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
40 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Rippenbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Genickbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schädelbersten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Knochenbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Hammer und Nagel |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Galvanischer Hammer |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
200 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
200 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Sceptres Crucible Waffe /811
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
125 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 physischen Schaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 19 bis 30 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 39 bis 59 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 14 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 15 bis 24 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 30 bis 45 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
63 (T1) | Fügt Zaubern 37 bis 56 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 7 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 21 Kälteschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 29 bis 43 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 6 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 22 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 37 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 72 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
32 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
375 (T1) | 35% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
187 (T1) | 42% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | 18% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 20% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 22% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 4% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 5% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 7% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
1000 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde |
500 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
20 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Solipsismus |
20 (T2) | Göttlicher Schild |
20 (T2) | Eiserner Wille |
20 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
20 (T2) | Geist über Materie |
20 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Rippenbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Genickbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schädelbersten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Knochenbrecher |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Hammer und Nagel |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Galvanischer Hammer |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
500 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
500 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
1000 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 400% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
500 (T5) | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
1000 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
1000 (T5) | 15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
1000 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
1000 (T5) | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen |
1000 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
1000 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
1000 (T5) | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile |
1000 (T5) | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
1000 (T5) | 'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf |
1000 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
1000 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
1000 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
1000 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung |
1000 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
1000 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
1000 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
1000 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
1000 (T5) | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
1000 (T5) | 'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
1000 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
1000 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
1000 (T5) | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' |
1000 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
1000 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
1000 (T5) | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
1000 (T5) | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Rune Daggers Crucible Waffe /804
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
125 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 physischen Schaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu 15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu Überwältigt 5% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 19 bis 30 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 39 bis 59 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 14 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 15 bis 24 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 30 bis 45 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu 10% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
63 (T1) | Fügt Zaubern 37 bis 56 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 7 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 21 Kälteschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 29 bis 43 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu 4% erhöhter erlittener Blitzschaden |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 6 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 22 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 37 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 72 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 10% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
32 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 42 Chaosschaden hinzu 5% verringertes maximales Leben |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 5 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 21 bis 33 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
375 (T1) | 35% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
187 (T1) | 42% erhöhter Zauberschaden 40% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 7% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 10% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 13% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
375 (T1) | 17% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
187 (T1) | 20% erhöhter Zauberschaden 10% erhöhter maximaler Energieschild |
63 (T1) | 35% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 42% erhöhter Schaden über Zeit 10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 15% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 25% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 30% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 7% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 10% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 13% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 17% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 20% erhöhter Schaden über Zeit 15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
1000 (T1) | +2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | 18% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 20% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 22% mehr Zaubergeschwindigkeit 10% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 4% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 5% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 6% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 7% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe 10% weniger Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 15% weniger maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
1000 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde |
500 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 5% mehr maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
20 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Solipsismus |
20 (T2) | Göttlicher Schild |
20 (T2) | Eiserner Wille |
20 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Geist über Materie |
20 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Berührung der Kreuzotter |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Aus den Schatten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Dolchstoß |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Häuten |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Nachtpirscher |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 10% verkleinerter Wirkungsbereich 30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich 10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 20% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
50 (T3, T4) | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male 100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Male 10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
400 (T3, T4) | Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner |
400 (T3, T4) | Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
500 (T3, T4) | 15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 15% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 10% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate 60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 15% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 30% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 6% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 10% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 6% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 10% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 15% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 20% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 15% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 20% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 20% verlängerte Blutungsdauer 15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Blutungsdauer 20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 10% verlängerte Giftdauer 15% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% verlängerte Giftdauer 20% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 30% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 40% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung 15% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Schockwirkung 20% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +60 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +80 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +60 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +80 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +60 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +80 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 4% erhöhtes Geschick 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 4% erhöhte Stärke 4% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung 25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
100 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
25 (T3, T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
500 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
500 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
500 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | 50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | 25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht 'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
500 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
1000 (T5) | 15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
1000 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht 50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
1000 (T5) | +0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen |
1000 (T5) | 10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
1000 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
1000 (T5) | 25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile |
1000 (T5) | 50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
1000 (T5) | 'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf |
1000 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
1000 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
1000 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
1000 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung |
1000 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
1000 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
1000 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
1000 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
1000 (T5) | Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
1000 (T5) | 'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
1000 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
1000 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
1000 (T5) | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' |
1000 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
1000 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
1000 (T5) | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
1000 (T5) | +15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Bows Crucible Waffe /531
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen |
500 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 24% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 27% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 15% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
40 (T2) | Elementargleichgewicht |
40 (T2) | Aus nächster Nähe |
40 (T2) | Akrobatik |
40 (T2) | Quälerei in Perfektion |
40 (T2) | Überlegener Stolz |
40 (T2) | Vergessener Schatten |
40 (T2) | Geistertanz |
40 (T2) | Zauberbann |
40 (T2) | Windtänzer |
40 (T2) | Pfeiltanz |
40 (T2) | Präzise Technik |
40 (T2) | Eiserne Reflexe |
100 (T2) | Weist zu: Inkarnation der Jagd |
100 (T2) | Weist zu: Tödliche Zugkraft |
100 (T2) | Weist zu: Starke Zugkraft |
100 (T2) | Weist zu: Weitsicht |
100 (T2) | Weist zu: Meisterpfeilmacher |
100 (T2) | Weist zu: König des Berges |
100 (T2) | Weist zu: Aspekt des Adlers |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
500 (T3, T4) | 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | 55% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 30% verringerter Projektilschaden |
500 (T3, T4) | Pfeile verketten sich +1 Mal 50% verringerte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
200 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
300 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
300 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
200 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
200 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
100 (T3, T4) | 15% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher |
100 (T3, T4) | 20% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
200 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
200 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
200 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Tornado' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Pfeilfächer' oder 'Tornadoschuss' angreift |
1000 (T5) | Löst 'Teleportpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Klonpfeil' angreift Löst 'Klonpfeil' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Teleportpfeil' angreift |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Brennender Pfeil' und 'Explosiver Pfeil' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Explosionsregen' und 'Artillerie-Balliste' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Explosionsregen' oder 'Artillerie-Balliste' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' und 'Schrapnell-Balliste' pro maximalem beschworenem Totem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Schrapnell-Balliste' pro Schrapnell-Ballistentotem 45% verringerte Angriffsgeschwindigkeit von 'Belagerungsballiste' pro Belagerungsballiste-Totem |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzpfeil' und 'Eisgeschoss' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzpfeil' oder 'Eisgeschoss' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Galvanischer Pfeil' und 'Sturmregen' wiederholen sich ein zusätzliches Mal, wenn sie von einer Mine benutzt werden |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | 'Pfeilregen' und 'Toxischer Regen' verursachen 300% mehr Schaden mit Bluten -60% des physischen Schadens von 'Toxischer Regen' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Ätzender Pfeil' und 'Verhängnispfeil' feuern 25% mehr Projektile |
1000 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Staves Crucible Waffe /818
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
125 (T1) | Fügt Zaubern 24 bis 37 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 47 bis 71 physischen Schaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 10 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 10 bis 17 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 physischen Schaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 36 bis 55 physischen Schaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
63 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
32 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
16 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
250 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 physischen Schaden hinzu Überwältigt 10% physische Schadensminderung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 37 bis 55 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 73 bis 109 Feuerschaden hinzu 10% verringerte Zaubergeschwindigkeit |
500 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 13 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 28 bis 43 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 56 bis 84 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 2 bis 6 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 5 bis 8 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 9 bis 16 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 16 bis 26 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt Zaubern 34 bis 51 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 34 bis 52 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
63 (T1) | Fügt Zaubern 68 bis 103 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
500 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 7 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 12 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 15 bis 24 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 26 bis 40 Kälteschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 53 bis 79 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 8 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 15 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 16 bis 25 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt Zaubern 32 bis 47 Kälteschaden hinzu 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 88 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
63 (T1) | Fügt Zaubern 9 bis 173 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 21 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 41 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 68 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 133 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 13 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 24 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 41 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 4 bis 80 Blitzschaden hinzu 40% erhöhte kritische Zaubertrefferchance |
63 (T1) | Fügt Zaubern 24 bis 37 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
32 (T1) | Fügt Zaubern 47 bis 71 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
250 (T1) | Fügt Zaubern 2 bis 5 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 5 bis 10 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt Zaubern 10 bis 17 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 18 bis 28 Chaosschaden hinzu |
63 (T1) | Fügt Zaubern 36 bis 55 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
63 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
32 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften |
125 (T1) | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
32 (T1) | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
375 (T1) | 56% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
187 (T1) | 68% erhöhter Zauberschaden 80% verringerte kritische Zaubertrefferchance |
1500 (T1) | 16% erhöhter Zauberschaden |
1500 (T1) | 24% erhöhter Zauberschaden |
1500 (T1) | 32% erhöhter Zauberschaden |
750 (T1) | 40% erhöhter Zauberschaden |
375 (T1) | 48% erhöhter Zauberschaden |
750 (T1) | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
375 (T1) | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
187 (T1) | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhtes maximales Mana |
750 (T1) | 11% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 16% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
750 (T1) | 21% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
375 (T1) | 26% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
187 (T1) | 32% erhöhter Zauberschaden 20% erhöhter maximaler Energieschild |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +80% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | +100% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden -2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +7% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden +9% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +0.9% zu kritischer Zaubertrefferchance |
1000 (T2) | +1% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +1.8% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +2.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | -60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden +2.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +1.6% zu kritischer Zaubertrefferchance |
250 (T2) | 25% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten +2% zu kritischer Zaubertrefferchance |
500 (T2) | 24% mehr Zaubergeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 27% mehr Zaubergeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 30% mehr Zaubergeschwindigkeit 15% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% mehr Zaubergeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 10% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 12% mehr Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten 14% mehr Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe 15% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 25% des Schadens dieser Waffe 15% weniger Zaubergeschwindigkeit |
250 (T2) | Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 30% des Schadens dieser Waffe 15% weniger Zaubergeschwindigkeit |
500 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 3% des Manas pro Sekunde 25% weniger maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 2.5% des Manas pro Sekunde 30% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
1000 (T2) | Regeneriert 0.8% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 0.9% des Manas pro Sekunde |
1000 (T2) | Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde |
500 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana |
500 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 8% mehr maximales Mana |
250 (T2) | Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
250 (T2) | Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde 15% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
20 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Solipsismus |
20 (T2) | Göttlicher Schild |
20 (T2) | Eiserner Wille |
20 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
20 (T2) | Geist über Materie |
20 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | Weist zu: Schachzug des Jägers |
100 (T2) | Weist zu: Gegengewicht |
100 (T2) | Weist zu: Zertrümmernde Schläge |
100 (T2) | Weist zu: Wirbelnde Barriere |
100 (T2) | Weist zu: Eiserne Haltung |
100 (T2) | Weist zu: Sicherung |
100 (T2) | Weist zu: Stumpfes Trauma |
100 (T2) | Weist zu: Stabmeister |
100 (T2) | Weist zu: Haltung der Schlange |
100 (T2) | Weist zu: Schillernde Verteidigung |
100 (T2) | Weist zu: Schillernde Reichweite |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
50 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 1.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 60% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch 15% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 35% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 15% verringerte Wirkung Eurer Flüche Eure Flüche haben 50% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 12% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 25% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch 15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
250 (T3, T4) | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 80% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 30% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten Verhexungs-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 16% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 20% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 70% erhöhte Aurawirkung von Minen Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 60% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | Zeichen haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind Zeichen-Fertigkeiten haben 30% verkürzte Dauer |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate 75% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 'Zeichen zurückrufen' hat 60% verlangsamte Abklingzeit-Rate 100% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
75 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
75 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst |
1000 (T5) | Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert |
1000 (T5) | Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
1000 (T5) | 100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde |
1000 (T5) | 25% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen |
1000 (T5) | 'Ätherische Klingen' erfordert 2 weniger abgefeuerte Projektile, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen |
1000 (T5) | 'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 200% mehr Wirkungsbereich Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel' |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften 25% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht |
1000 (T5) | 60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen 50% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | 'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht 100% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück |
1000 (T5) | +0.4 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen 'Flammenexplosion' startet mit 4 zusätzlichen Phasen 'Verbrennen' startet mit 4 zusätzlichen Phasen |
1000 (T5) | 20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt |
1000 (T5) | 'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt |
1000 (T5) | Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt |
1000 (T5) | 50% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss' 'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 4 zusätzliche Projektile |
1000 (T5) | 100% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt 'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 2 Impulse weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt |
1000 (T5) | 'Frostbombe' erhält 75% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 60% erhöhter Frequenz auf |
1000 (T5) | Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden |
1000 (T5) | 'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen 2 zusätzliche Fallen, wenn sie durch eine Mine benutzt werden |
1000 (T5) | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden |
1000 (T5) | 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 50% beschleunigte Abklingzeit-Rate 'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -2 Abklingzeit-Nutzungen |
1000 (T5) | 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 300% erhöhte Aurawirkung 'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden |
1000 (T5) | Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 25% verlangsamte Abklingzeit-Rate an |
1000 (T5) | 'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist |
1000 (T5) | Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 200% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis |
1000 (T5) | Regeneriert 25 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet |
1000 (T5) | 'Pesthauch' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% 'Verkümmern' hat 80% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200% |
1000 (T5) | 'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum |
1000 (T5) | 'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden |
1000 (T5) | 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 20% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt 25% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' |
1000 (T5) | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren |
1000 (T5) | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick |
1000 (T5) | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer |
1000 (T5) | +25% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Two Hand Swords Crucible Waffe /574
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | Weist zu: Klinge der Gerissenheit |
100 (T2) | Weist zu: Schwertschneide |
100 (T2) | Weist zu: Klingenmeister |
100 (T2) | Weist zu: Meister des Schwerts |
100 (T2) | Weist zu: Tödliche Klinge |
100 (T2) | Weist zu: Brutale Klinge |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
50 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
500 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
1000 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
500 (T5) | Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | 'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 40% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Stellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Two Hand Axes Crucible Waffe /573
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Elementargleichgewicht |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Aus nächster Nähe |
20 (T2) | Akrobatik |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Quälerei in Perfektion |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Überlegener Stolz |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Vergessener Schatten |
20 (T2) | Geistertanz |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Zauberbann |
20 (T2) | Windtänzer |
20 (T2) | Pfeiltanz |
20 (T2) | Präzise Technik |
20 (T2) | Eiserne Reflexe |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | Weist zu: Fällender Richter |
100 (T2) | Weist zu: Kriegsbeilmeister |
100 (T2) | Weist zu: Hackender Richter |
100 (T2) | Weist zu: Spalten |
100 (T2) | Weist zu: Gemetzel |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
50 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet |
1000 (T5) | Löst 'Haltungswechsel' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Perforieren' oder 'Zerfleischen' angreift |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
500 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung |
1000 (T5) | Gegner in Eurem 'Rauschenden Vortex' oder 'Klingenstürmen' werden gelähmt und entmutigt |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Stellt 2% des Energieschild wieder her pro verbrauchtem Stahlsplitter |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Two Hand Maces Crucible Waffe /562
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
500 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
1000 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
40 (T2) | Resolute Technik |
40 (T2) | Blutmagie |
40 (T2) | Eiserner Griff |
40 (T2) | Vaal-Pakt |
40 (T2) | Inkarnation des Feuers |
40 (T2) | Band der Ahnen |
40 (T2) | Blutroter Tanz |
40 (T2) | Streifhieb |
40 (T2) | Ruf zu den Waffen |
40 (T2) | Der Aufspießer |
40 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
40 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
40 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
40 (T2) | Ewige Jugend |
100 (T2) | -0.5% zu kritischer Trefferchance Weist zu: Schmied der Schmerzen |
100 (T2) | Weist zu: Rippenbrecher |
100 (T2) | Weist zu: Genickbrecher |
100 (T2) | Weist zu: Schädelbersten |
100 (T2) | Weist zu: Knochenbrecher |
100 (T2) | Weist zu: Hammer und Nagel |
100 (T2) | Weist zu: Galvanischer Hammer |
100 (T2) | Weist zu: Schmied der Schmerzen |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
50 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
250 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
250 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
300 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
200 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
200 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
200 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
150 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Warstaves Crucible Waffe /580
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Fügt 11 bis 25 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 14 bis 33 physischen Schaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 4 bis 9 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 6 bis 11 physischen Schaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 7 bis 16 physischen Schaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 11 bis 26 physischen Schaden hinzu |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
100 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
50 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
25 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
12 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 35% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
250 (T1) | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
125 (T1) | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
63 (T1) | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
250 (T1) | Fügt 52 bis 77 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 102 bis 153 Feuerschaden hinzu 6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T1) | Fügt 8 bis 10 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 13 bis 19 Feuerschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 39 bis 61 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 78 bis 118 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
125 (T1) | Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
63 (T1) | Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu 20% Chance auf Entzünden |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 13 bis 22 Feuerschaden hinzu |
125 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 23 bis 36 Feuerschaden hinzu |
63 (T1) | 25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren Fügt 48 bis 71 Feuerschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 47 bis 73 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
125 (T1) | Fügt 95 bis 144 Kälteschaden hinzu Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen |
1000 (T1) | Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 21 bis 34 Kälteschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 37 bis 55 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 74 bis 111 Kälteschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 20% Chance auf Einfrieren |
250 (T1) | Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 13 bis 21 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
125 (T1) | Fügt 23 bis 35 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
63 (T1) | Fügt 45 bis 66 Kälteschaden hinzu 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T1) | Fügt 6 bis 124 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
125 (T1) | Fügt 13 bis 242 Blitzschaden hinzu 6% erhöhter erlittener Blitzschaden |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 16 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 1 bis 29 Blitzschaden hinzu |
1000 (T1) | Fügt 3 bis 58 Blitzschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 4 bis 94 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 10 bis 186 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 20% Chance auf Schocken |
250 (T1) | Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 1 bis 19 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
250 (T1) | Fügt 3 bis 34 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 4 bis 58 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
63 (T1) | Fügt 6 bis 112 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte kritische Trefferchance |
125 (T1) | Fügt 34 bis 51 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
63 (T1) | Fügt 66 bis 99 Chaosschaden hinzu 7% verringertes maximales Leben |
500 (T1) | Fügt 4 bis 6 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 7 bis 13 Chaosschaden hinzu |
500 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 26 bis 39 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 50 bis 77 Chaosschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften |
125 (T1) | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
125 (T1) | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
63 (T1) | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
31 (T1) | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung |
500 (T1) | Fügt 10 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 10 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 26 Blitzschaden hinzu |
250 (T1) | Fügt 17 bis 26 Feuerschaden hinzu Fügt 17 bis 26 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 34 bis 49 Feuerschaden hinzu Fügt 34 bis 49 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 78 Blitzschaden hinzu |
125 (T1) | Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 11 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
63 (T1) | Fügt 12 bis 20 Feuerschaden hinzu Fügt 12 bis 20 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
31 (T1) | Fügt 24 bis 35 Feuerschaden hinzu Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden |
125 (T1) | Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 15 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | Fügt 9 bis 17 Feuerschaden hinzu Fügt 9 bis 17 Kälteschaden hinzu Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
31 (T1) | Fügt 20 bis 29 Feuerschaden hinzu Fügt 20 bis 29 Kälteschaden hinzu Fügt 4 bis 46 Blitzschaden hinzu 25% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen |
63 (T1) | 56% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
31 (T1) | 68% erhöhter Schaden über Zeit 16% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate |
250 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 24% erhöhter Schaden über Zeit |
250 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 40% erhöhter Schaden über Zeit |
63 (T1) | 48% erhöhter Schaden über Zeit |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
125 (T1) | 11% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 16% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
125 (T1) | 21% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
63 (T1) | 26% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
31 (T1) | 32% erhöhter Schaden über Zeit 25% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch |
1000 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
250 (T1) | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu |
500 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 5 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu |
250 (T1) | Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
500 (T1) | 50% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
250 (T1) | 60% erhöhter globaler Schaden 20% erhöhte Kosten von Fertigkeiten |
1000 (T1) | 20% erhöhter globaler Schaden |
1000 (T1) | 30% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 40% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 15% erhöhter globaler Schaden |
500 (T1) | 6% erhöhte Attribute 20% erhöhter globaler Schaden |
250 (T1) | 6% erhöhte Attribute 25% erhöhter globaler Schaden |
250 (T2) | +4% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +5% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | +6% zu kritischer Trefferchance Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +80% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
250 (T2) | -3% zu kritischer Trefferchance +100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
1000 (T2) | +0.4% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.6% zu kritischer Trefferchance |
1000 (T2) | +0.8% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +0.9% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.2% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | 15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +1.5% zu kritischer Trefferchance |
500 (T2) | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
500 (T2) | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% weniger globaler Schaden |
1000 (T2) | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
1000 (T2) | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
250 (T2) | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
250 (T2) | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
500 (T2) | 25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
625 (T2) | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden |
625 (T2) | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden |
500 (T2) | +150 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +250 zu Treffgenauigkeit |
500 (T2) | +350 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit |
250 (T2) | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit |
20 (T2) | Instabile Kreaturen |
20 (T2) | Resolute Technik |
20 (T2) | Blutmagie |
20 (T2) | Schmerzvolle Einstimmung |
20 (T2) | Eiserner Griff |
20 (T2) | Geistplünderer |
20 (T2) | Vaal-Pakt |
20 (T2) | Elementarüberladung |
20 (T2) | Inkarnation des Feuers |
20 (T2) | Unheimlicher Transformator |
20 (T2) | Band der Ahnen |
20 (T2) | Blutroter Tanz |
20 (T2) | Runenmeister |
20 (T2) | Streifhieb |
20 (T2) | Ruf zu den Waffen |
20 (T2) | Agnostiker |
20 (T2) | Der Aufspießer |
20 (T2) | Verhexungsmeister |
20 (T2) | Vielseitiger Kämpfer |
20 (T2) | Solipsismus |
20 (T2) | Göttlicher Schild |
20 (T2) | Eiserner Wille |
20 (T2) | Erbitterte Abwehr |
20 (T2) | Leitung |
20 (T2) | Unerschütterliche Haltung |
20 (T2) | Unausgewogene Rüstung |
20 (T2) | Ewige Jugend |
20 (T2) | Geist über Materie |
20 (T2) | Schwur des Eiferers |
100 (T2) | Weist zu: Schachzug des Jägers |
100 (T2) | Weist zu: Gegengewicht |
100 (T2) | Weist zu: Zertrümmernde Schläge |
100 (T2) | Weist zu: Wirbelnde Barriere |
100 (T2) | Weist zu: Eiserne Haltung |
100 (T2) | Weist zu: Sicherung |
100 (T2) | Weist zu: Stumpfes Trauma |
100 (T2) | Weist zu: Stabmeister |
100 (T2) | Weist zu: Haltung der Schlange |
100 (T2) | Weist zu: Schillernde Verteidigung |
100 (T2) | Weist zu: Schillernde Reichweite |
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | +24% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
250 (T3, T4) | +32% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit Treffer gegen Euch überwältigen 12% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände |
500 (T3, T4) | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand |
250 (T3, T4) | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 20% verkleinerter Wirkungsbereich 60% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt |
400 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
400 (T3, T4) | 40% vergrößerter Wirkungsbereich 20% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Verkettungsreichweite |
50 (T3, T4) | 60% erhöhte Verkettungsreichweite |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
75 (T3, T4) | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
50 (T3, T4) | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
50 (T3, T4) | 30% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung Eurer Male 200% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 12% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung Eurer Male 20% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft |
50 (T3, T4) | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner |
750 (T3, T4) | +0.2 Meter zur Waffenreichweite |
750 (T3, T4) | +0.3 Meter zur Waffenreichweite |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 60% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt 1.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit 60% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
500 (T3, T4) | 18% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert |
75 (T3, T4) | 40% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 50% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
75 (T3, T4) | 20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch 30% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
300 (T3, T4) | 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 20% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
500 (T3, T4) | 30% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung Stärkungen auf Euch klingen 20% schneller ab |
750 (T3, T4) | 15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
750 (T3, T4) | 25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe 20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 35% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
500 (T3, T4) | 30% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle 45% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 30% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verkürzte Verstärkungsdauer Nahkampftreffer, die betäuben, haben 40% Chance zu verstärken |
300 (T3, T4) | 30% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 20% verlangsamte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | 10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung 80% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 12% erhöhte Wirkung |
300 (T3, T4) | 20% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 15% erhöhte Wirkung |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 18% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 60% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 25% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Fallenverteilung Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 50% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 70% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 20% ihres Lebens als physischen Schaden |
250 (T3, T4) | 25% verringertes Totemleben Totems explodieren bei Tod und verursachen 30% ihres Lebens als physischen Schaden |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens |
250 (T3, T4) | 35% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 30% verkleinerten Wirkungsbereich |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 50% verringerter Schaden 60% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner zu versengen Kann kein Entzünden anwenden |
250 (T3, T4) | 12% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 20% Chance, zerbrechlich zu verursachen Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen |
250 (T3, T4) | 12% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
250 (T3, T4) | 20% Chance, Gegner auszulaugen Kann kein Schock anwenden |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet |
300 (T3, T4) | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
150 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet |
500 (T3, T4) | Überwältigt 24% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
500 (T3, T4) | Überwältigt 32% physische Schadensminderung Treffer gegen Euch überwältigen 10% der physischen Schadensminderung |
300 (T3, T4) | 60% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 80% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 40% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 30% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Brenndauer bei Gegnern 40% verlängerte Brenndauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 35% verlängerte Blutungsdauer 30% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 50% verlängerte Blutungsdauer 40% verlängerte Blutungsdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 18% verlängerte Giftdauer 30% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 24% verlängerte Giftdauer 40% verlängerte Giftdauer bei Euch |
300 (T3, T4) | 30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 60% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 40% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% erhöhte Unterkühlungswirkung |
300 (T3, T4) | 60% erhöhte Schockwirkung 30% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
300 (T3, T4) | 80% erhöhte Schockwirkung 40% erhöhte Schockwirkung auf Euch |
75 (T3, T4) | 18% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 30% Chance auf Aufspießen |
75 (T3, T4) | 24% erhöhte Wirkung von Aufspießen Angriffstreffer gegen Euch haben 40% Chance auf Aufspießen |
1000 (T3, T4) | 20% verringerte Attributanforderungen |
1000 (T3, T4) | 30% verringerte Attributanforderungen |
500 (T3, T4) | +90 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +120 zu Geschick Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick |
500 (T3, T4) | +90 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +120 zu Intelligenz Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz |
500 (T3, T4) | +90 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | +120 zu Stärke Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke |
500 (T3, T4) | 6% erhöhtes Geschick 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhtes Geschick 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhtes Geschick |
500 (T3, T4) | 6% erhöhte Stärke 6% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 10% erhöhte Stärke 10% erhöhte Intelligenz |
500 (T3, T4) | 14% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 24% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 32% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 12% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
500 (T3, T4) | 16% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
150 (T3, T4) | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren |
300 (T3, T4) | 100% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 120% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 140% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
300 (T3, T4) | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen |
200 (T3, T4) | 75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung |
400 (T3, T4) | 50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
300 (T3, T4) | +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
150 (T3, T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen +2 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | +2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
500 (T4) | -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen -2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen +2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
150 (T4) | 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen 6% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung |
150 (T4) | -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 12% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung |
150 (T4) | 25% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen |
500 (T4) | Amok |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Agonie' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Agonie' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Asche' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold der Asche' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Eises' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Eises' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold der Reinheit' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung 'Herold der Reinheit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 70% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Reservierung 'Herold des Donners' hat 90% erhöhte Stärkungswirkung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Wut' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Wut' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Zorn' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Zorn' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hass' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hass' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Glaubenseifer' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Glaubenseifer' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Stolz' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Stolz' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Boshaftigkeit' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
150 (T3, T4) | 'Hast' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Hast' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 40% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 50% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | 'Präzision' hat 60% erhöhte Aurawirkung 'Präzision' hat 50% erhöhte Reservierung |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 40% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
37 (T3, T4) | Banner-Fertigkeiten haben 60% erhöhte Aurawirkung 50% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
500 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
100 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3 |
125 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25 |
25 (T4) | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10 |
1000 (T5) | Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt |
500 (T5) | Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert |
500 (T5) | 'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken |
500 (T5) | 'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 40% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
250 (T5) | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution ' |
1000 (T5) | 'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 80% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her |
1000 (T5) | Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden |
1000 (T5) | Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht |
1000 (T5) | Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen |
1000 (T5) | Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären |
1000 (T5) | Vergiftungen, die mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' auf nicht-vergiftete Gegner angewendet werden, verursachen 600% erhöhten Schaden |
1000 (T5) | 'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 450 Rüstung |
1000 (T5) | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück |
1000 (T5) | Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig zwischen 75% mehr und 75% weniger Projektilgeschwindigkeit |
1000 (T5) | 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden 100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt |
1000 (T5) | 100% mehr Abklingzeit-Rate für 'Gefrorene Legion' und 'Schrei des Generals' 'Gefrorener Rundumschlag' verursacht 30% weniger Schaden 'Schrei des Generals' hat -2 zu maximaler Anzahl an Illusionskriegern |
1000 (T5) | 40% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
Fishing Rods Crucible Waffe /55
Weight | Desc |
---|---|
500 (T2) | +8% zu Qualität |
500 (T2) | +12% zu Qualität |
500 (T2) | +16% zu Qualität |
100 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps |
750 (T3, T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz |
200 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung |
100 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung |
240 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären |
120 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue |
60 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
30 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären |
134 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären |
67 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären |
54 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
27 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders |
80 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären |
40 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären |
140 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs |
70 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs |
40 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung |
14 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären |
100 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre |
34 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären |
5 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre |
2 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären |
1250 (T3) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode |
134 (T4) | Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode |
200 (T5) | Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte |
10000 (T1, T2) | 30% reißfestere Angelschnur |
10000 (T1, T2) | 20% erhöhte Menge gefangener Fische |
10000 (T1, T2) | 40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische |
10000 (T1, T2) | 20% erhöhte Überfischung des Fischweihers |
10000 (T3, T4, T5) | Ihr könnt exotische Fische fangen |
10000 (T1, T2) | 50% erhöhte Sensibilität von Fischbissen |
10000 (T1, T2) | 100% erhöhte Einholstabilität |
10000 (T3, T4, T5) | 25% verringerte Chance, Stiefel zu fangen |
10000 (T3, T4, T5) | 5% erhöhte Chance, eine Göttliche Sphäre zu fangen |
10000 (T3, T4, T5) | Ihr könnt göttliche Fische fangen |
10000 (T3, T4, T5) | Der Grausige Angler kann nicht erscheinen |
10000 (T3, T4, T5) | Der Grausige Angler erscheint immer hinter Euch |
10000 (T3, T4, T5) | 20% verringerter Zorn von Tasalio pro gefangenem Fisch |
10000 (T3, T4, T5) | 20% erhöhte Hilfe von Valako pro stürmischem Tag |
10000 (T3, T4, T5) | Ihr könnt bei Angelplätzen Bestiarium-Köder einsetzen |
10000 (T3, T4, T5) | Verderbte Fische haben 10% Chance, gesäubert zu sein |
10000 (T3, T4, T5) | 23% erhöhte Zuneigung von Krillson pro geschenktem Fisch |
10000 (T3, T4, T5) | 40% erhöhtes Leben von Fischen, die mit dieser Angelrute gefangen werden |
10000 (T3, T4, T5) | Fische, die mit dieser Angelrute gefangen werden, sagen immer die Wahrheit |
10000 (T3, T4, T5) | +3 Wünsche pro gefangenem Uraltem Fisch |
10000 (T3, T4, T5) | 50% erhöhte Wirkung von Wünschen, die Uralte Fische gewähren |
10000 (T3, T4, T5) | Fische, die an Magmatischen Angelplätzen gefangen werden, sind immer gekocht |
10000 (T3, T4, T5) | 15% erhöhte Verwirrung des Geschmolzenen pro geschenktem Fisch |
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Crucible Forges are scattered throughout Wraeclast. When you find one, select one of your weapons and channel the power of the ancient titans to spawn a challenging encounter. The longer you channel for, the more the molten monsters merge together to form more fearsome foes. You’re in control of the difficulty and reward of these encounters.
In an iconically Path of Exile way, your weapons can now be imbued with powerful Passive Skill Trees of their own. Encounters at Crucible Forges grant you experience that lets you uncover the tree on a weapon and gradually progress through its skills. You can only allocate one skill from each tier, so choose your path through each Crucible Passive Tree carefully. If you’re lucky, you’ll find certain skills that, when allocated, are worth valuable currency or unique items when sold to a vendor.
Crucible’s endgame takes place in The Forge of the Titans, a dangerous area harbouring an ancient power: the ability to melt a weapon down, merging its Crucible Passive Tree with that of another weapon. This process produces unpredictable results, incorporating elements of each tree as well as random upgrades, downgrades and changes. Through careful use of the Forge, it’s possible to craft some incredibly powerful skill trees on your weapons.
How to unlock a Crucible Passive Skill Tree?
Defeating the molten monsters will award experience towards unlock a Crucible Passive Skill Tree on this item.
Defeating more molten monsters will award experience towards allocating more skills.
Create powerful synergies with the Unique Items
Crucible Passive Trees can create powerful synergies with the Unique Items they're on. Check out this depth-five passive on Pledge of Hands!
FAQ
Can we get a list of the Crucible passives, and which weapon types they can appear on?
We'd like to watch the community discover the intricacies of the Crucible Passive Trees, so we'll leave it to you to discover!
How many portals does the Forge of the Titans area have?
Six
Are the Crucible trees randomly generated each time and are the skills specific to the weapon or shield type?
Crucible Trees are randomly generated, though the types of skill a weapon can get will be dependent on its item level and class. For example, bows will have access to particular bow passives and will not have access to particular sceptre passives.
Note that an existing Crucible Tree can be removed if you are able to access and complete a special Crucible Endgame encounter.
Are there any restrictions to how many times you can merge trees on a weapon or shield?
There are no restrictions to the number of times an item's Crucible tree can be combined with another. However, only weapons with revealed trees can be combined with each other.
What happens with the Dancing Dervish's Crucible Tree Passives? i.e. do they apply to the minions or do we just count as unarmed and get nothing when it's summoned?
When your Dancing Dervish is manifested, the stats on the Weapon Passive Tree are granted to the minion instead of you.
Are people who use two-handed weapons at a disadvantage when it comes to Crucible Passives when compared to those using two one-handed weapons or a one-handed weapon and a shield etc?
No, because two-handed weapon trees have stronger passives than one-handed and shield weapon trees. In fact, two-handed builds have an advantage in that they only need to craft a single Crucible Passive Tree for their character.
Any news on Oni-Goroshi being a low level item + a semi 1/2 Hander? I'm unsure whether to farm it in case the tree is very low level or doesn't give 2 hander tree.
Oni-Goroshi is a one-handed sword so it will generate with a one-handed sword Crucible Weapon Tree. Oni-Goroshi's from Hillock will be item level 1, however Oni-Goroshi obtained from the "Rebirth" Divination Card set will have higher item levels and thus better options in their Crucible Weapon Trees.
How does Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian work with Crucible Passive Trees?
Most Crucible Passives should work with these, however, Crucible Passives that allocate notables will not work because minions don't have regular passive trees.
Will you consider adding a Crucible specific equipment slot (like for Sanctum relics) so that players don't have to potentially sacrifice levelling gems in their weapon swap?
To address this feedback, we're planning to make it so that the leftmost identified weapon in your inventory will also be selectable in Crucible encounters.
Do uniques that are commonly used for a purpose that doesn't match their base type (eg a caster themed unique such as The Whispering Ice, which has a Warstaff base) have special weightings for Crucible passive trees?
We have tagged uniques as being caster themed or minion themed. So things like Cospri's Malice or Whispering Ice can roll caster skills or things like Chober Chaber or United in Dream can roll minion skills
Does completing one Crucible encounter show the entire weapon's tree? Or do we need to do multiple encounters to scout out the item's tree?
You have to get enough experience to unlock the first node in order to view its entire tree. This could come from one encounter if you're able to handle a difficult one.
Does the rarity, quality and/or mods on a weapon influence its Crucible Tree?
No, but the item level of the weapon matters.
Does using currency on a weapon with a tree modify its tree in any way? i.e. will the tree change if I exalt slam my weapon, or if I Vaal Orb my weapon and it becomes corrupted with an undesirable outcome?
Using regular currency on your items does not affect their tree in any way.
Can corrupted/mirrored/influenced/fractured/synthesized/enchanted/items with abyssal sockets have or gain a Crucible Tree? If they can, would the special mods they have from those mechanics affect the Crucible Tree in any way? i.e. would an Influenced item have access to passives only available to influenced item?
They can have/gain a Crucible Tree, but they do not have special passives exclusive to them.
Are there any passives only obtainable by merging Crucible Trees?
Yes.
Are there limitations to merging Crucible Trees i.e. can I merge a Warstave with a Staff?
You can merge Warstaves with Staves, or say Sceptres with One-Hand Maces. But not say Staves with Two-hand Maces, or Sceptres with Wands.
If I craft ''Cannot Roll Attack Mods'' on my weapon, will that influence its Crucible tree when I complete its first Crucible encounter?
No.
When an Awakener's Orb is applied and the recipient item has a Crucible tree, does the output item keep that tree? Or does it do something else? What about when an Awakener's Orb is applied and the recipient item has no Crucible tree, does the output item also have no tree, or does it take on the tree of the donor item?
The recipient item's tree is kept and the destroyed item's tree is lost forever.
What happens if I recombinate a weapon with a tree with a weapon without a tree in Standard? Is there a possibility the outcome preserves the tree?
Trees are removed when recombinating. There is a warning prompt if you try to recombinate an item with a crucible tree
Will Imprinting a weapon before I complete its first Crucible encounter effectively give me another chance to get another tree if I don't like the first tree?
Yes, although it is best to imprint before you've added any crucible tree experience to the item
Can I use a split beast or fractured fossil on a weapon to create two copies of the weapon with the same tree?
Yes
Are the Skill Gem related Crucible Passives available only on Unique weapons or any weapon?
Any weapon.
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