Crucible 武器 /2632 ⍟
WeightDesc
(T1)2から7の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)3から11の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)6から12の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)4から12の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)9から20の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
(T1)5から9の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)9から13の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)16から26の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)9から14の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)16から24の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
(T1)30から47の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
(T1)4から9の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)7から11の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)15から24の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)8から14の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)14から23の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)28から44の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
(T1)1から12の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
(T1)1から20の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
(T1)1から41の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
(T1)1から21の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
(T1)1から38の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
(T1)3から75の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
(T1)4から6の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
(T1)7から10の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
(T1)12から18の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
(T1)5から10の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
(T1)10から17の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
(T1)20から30の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
(T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
元素系状態異常を付与することができない
(T1)12から18の火ダメージを追加する
12から18の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
元素系状態異常を付与することができない
(T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
元素系状態異常を付与することができない
(T1)14から23の火ダメージを追加する
14から23の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
元素系状態異常を付与することができない
(T1)23から34の火ダメージを追加する
23から34の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
元素系状態異常を付与することができない
(T1)43から64の火ダメージを追加する
43から64の冷気ダメージを追加する
6からの雷ダメージを追加する
元素系状態異常を付与することができない
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
(T1)2から5の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
(T1)5から7の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
(T1)8から14の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
125 (T1)14から22の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)28から42の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
(T1)4から7の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
(T1)7から12の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
(T1)14から22の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
125 (T1)24から37の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
63 (T1)47から71の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
500 (T1)1から5の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から6の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
250 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
125 (T1)21から33の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から5の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から10の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)10から17の物理ダメージをスペルに追加する
250 (T1)18から28の物理ダメージをスペルに追加する
125 (T1)36から55の物理ダメージをスペルに追加する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
250 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
63 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
63 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(T1)4から6の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
(T1)6から10の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
(T1)12から18の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
125 (T1)19から30の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)39から59の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
(T1)7から10の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
(T1)11から17の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
(T1)21から34の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
125 (T1)37から55の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
63 (T1)73から109の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
500 (T1)2から5の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から7の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)9から14の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)15から24の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)30から45の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から7の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)9から13の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)16から26の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)28から43の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)56から84の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から4の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)8から14の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)18から28の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から6の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)5から8の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)9から16の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)16から26の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)34から51の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から3の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
2から4の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
8から14の火ダメージをスペルに追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
18から28の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
2から6の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
5から8の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
9から16の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
16から26の火ダメージをスペルに追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
34から51の火ダメージをスペルに追加する
(T1)2から6の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)5から8の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)10から17の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)18から28の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
63 (T1)37から56の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)5から10の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)10から16の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
(T1)20から32の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)34から52の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
63 (T1)68から103の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
500 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)3から7の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)14から21の冷気ダメージをスペルに追加する
125 (T1)29から43の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)4から7の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)7から12の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)15から24の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)26から40の冷気ダメージをスペルに追加する
125 (T1)53から79の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)5から8の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)9から15の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)16から25の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)32から47の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
250 (T1)5から8の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
250 (T1)9から15の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
125 (T1)16から25の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
63 (T1)32から47の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
(T1)1から9の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
(T1)1から15の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
(T1)1から29の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)2から48の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
63 (T1)5から94の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
(T1)1から16の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
(T1)1から28の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
(T1)2から53の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)4から88の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
63 (T1)9から173の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
500 (T1)1から6の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から12の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から22の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から37の雷ダメージをスペルに追加する
125 (T1)4から72の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から12の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から21の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から41の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)3から68の雷ダメージをスペルに追加する
125 (T1)7から133の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から13の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)2から24の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から41の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)4から80の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
250 (T1)1から13の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
250 (T1)2から24の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
125 (T1)3から41の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
63 (T1)4から80の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
(T1)2から5の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
(T1)5から7の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
(T1)8から14の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)14から22の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
32 (T1)28から42の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
(T1)4から7の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
(T1)7から12の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
(T1)14から22の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)24から37の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
32 (T1)47から71の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
250 (T1)1から5の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から6の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
63 (T1)21から33の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から5の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)5から10の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)10から17の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)18から28の混沌ダメージをスペルに追加する
63 (T1)36から55の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
32 (T1)22から33の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)7から10の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
32 (T1)22から33の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
(T1)スペルダメージが14%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
(T1)スペルダメージが21%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
(T1)スペルダメージが28%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
375 (T1)スペルダメージが35%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
187 (T1)スペルダメージが42%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
(T1)スペルダメージが22%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
(T1)スペルダメージが34%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
(T1)スペルダメージが45%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
375 (T1)スペルダメージが56%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
187 (T1)スペルダメージが68%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
1000 (T1)スペルダメージが(3–7)%増加する
1000 (T1)スペルダメージが(8–12)%増加する
1000 (T1)スペルダメージが(13–17)%増加する
1000 (T1)スペルダメージが(18–22)%増加する
1000 (T1)スペルダメージが(23–26)%増加する
1500 (T1)スペルダメージが16%増加する
1500 (T1)スペルダメージが24%増加する
1500 (T1)スペルダメージが32%増加する
750 (T1)スペルダメージが40%増加する
375 (T1)スペルダメージが48%増加する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大マナが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大マナが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが11%増加する
最大マナが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが16%増加する
最大マナが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが21%増加する
最大マナが20%増加する
375 (T1)スペルダメージが26%増加する
最大マナが20%増加する
187 (T1)スペルダメージが32%増加する
最大マナが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが11%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが21%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
375 (T1)スペルダメージが26%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
187 (T1)スペルダメージが32%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
(T1)継続ダメージが14%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
(T1)継続ダメージが21%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
(T1)継続ダメージが28%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
(T1)継続ダメージが22%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
(T1)継続ダメージが34%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
(T1)継続ダメージが45%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
(T1)ミニオンは2から5の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
(T1)ミニオンは5から7の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
(T1)ミニオンは8から14の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
1250 (T1)ミニオンは14から22の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
630 (T1)ミニオンは28から42の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
(T1)ミニオンは4から7の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
(T1)ミニオンは7から12の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
(T1)ミニオンは14から22の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
1250 (T1)ミニオンは24から37の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
630 (T1)ミニオンは47から71の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
5000 (T1)ミニオンは1から5の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは2から6の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは21から33の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは2から5の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から10の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは10から17の追加物理ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは18から28の追加物理ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは36から55の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1250 (T1)ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
630 (T1)ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1250 (T1)ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
630 (T1)ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
(T1)ミニオンは4から6の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
(T1)ミニオンは6から10の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
(T1)ミニオンは12から18の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
1250 (T1)ミニオンは19から30の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
630 (T1)ミニオンは39から59の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
(T1)ミニオンは7から10の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
(T1)ミニオンは11から17の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
(T1)ミニオンは21から34の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
1250 (T1)ミニオンは37から55の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
630 (T1)ミニオンは73から109の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
5000 (T1)ミニオンは2から5の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から7の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは9から14の追加火ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは15から24の追加火ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは30から45の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から7の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは9から13の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは28から43の追加火ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは56から84の追加火ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
1250 (T1)ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
630 (T1)ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
1250 (T1)ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
630 (T1)ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
1250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
630 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
1250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
630 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
(T1)ミニオンは4から6の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
(T1)ミニオンは6から10の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
(T1)ミニオンは12から18の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
1250 (T1)ミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
630 (T1)ミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
(T1)ミニオンは7から10の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
(T1)ミニオンは11から17の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
(T1)ミニオンは21から34の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
1250 (T1)ミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
630 (T1)ミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
5000 (T1)ミニオンは2から6の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは10から17の追加冷気ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは18から28の追加冷気ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは37から56の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から10の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは10から16の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは20から32の追加冷気ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは34から52の追加冷気ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは68から103の追加冷気ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
1250 (T1)ミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
630 (T1)ミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
1250 (T1)ミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
630 (T1)ミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
2500 (T1)ミニオンは4から8の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
1250 (T1)ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
630 (T1)ミニオンは17から25の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
2500 (T1)ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
2500 (T1)ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
2500 (T1)ミニオンは9から15の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
1250 (T1)ミニオンは16から25の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
630 (T1)ミニオンは32から47の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
(T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは1から9の追加雷ダメージを与える
(T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは1から15の追加雷ダメージを与える
(T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは1から29の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは2から48の追加雷ダメージを与える
630 (T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは5から94の追加雷ダメージを与える
(T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは1から16の追加雷ダメージを与える
(T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは1から28の追加雷ダメージを与える
(T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは2から53の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは4から88の追加雷ダメージを与える
630 (T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは9から173の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から6の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から22の追加雷ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から37の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは4から72の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から21の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは2から41の追加雷ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは3から68の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは7から133の追加雷ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
1250 (T1)ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
630 (T1)ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
1250 (T1)ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
630 (T1)ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
1250 (T1)ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
630 (T1)ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
2500 (T1)ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
1250 (T1)ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
630 (T1)ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
(T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは2から5の追加混沌ダメージを与える
(T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは5から7の追加混沌ダメージを与える
(T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは8から14の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは14から22の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは28から42の追加混沌ダメージを与える
(T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは4から7の追加混沌ダメージを与える
(T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは7から12の追加混沌ダメージを与える
(T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは14から22の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは24から37の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは47から71の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から5の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から6の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは21から33の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から5の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは5から10の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは10から17の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは18から28の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは36から55の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
(T1)ミニオンのダメージが14%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
(T1)ミニオンのダメージが21%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
(T1)ミニオンのダメージが28%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
3750 (T1)ミニオンのダメージが35%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
1870 (T1)ミニオンのダメージが42%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
(T1)ミニオンのダメージが22%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
(T1)ミニオンのダメージが34%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
(T1)ミニオンのダメージが45%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
3750 (T1)ミニオンのダメージが56%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
1870 (T1)ミニオンのダメージが68%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
15000 (T1)ミニオンのダメージが10%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが15%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが20%増加する
7500 (T1)ミニオンのダメージが25%増加する
3750 (T1)ミニオンのダメージが30%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが16%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが24%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが32%増加する
7500 (T1)ミニオンのダメージが40%増加する
3750 (T1)ミニオンのダメージが48%増加する
7500 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが7%増加する
7500 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
7500 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが13%増加する
3750 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが17%増加する
1870 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
7500 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが11%増加する
7500 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが16%増加する
7500 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが21%増加する
3750 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが26%増加する
1870 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが32%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが7%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが13%増加する
3750 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが17%増加する
1870 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが11%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが16%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが21%増加する
3750 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが26%増加する
1870 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが32%増加する
1000 (T1)ソケットされた弓ジェムのレベル +1
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +1
1000 (T1)ソケットされたスペルジェムのレベル +2
1000 (T1)ソケットされたスペルジェムのレベル +1
10000 (T1)ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
10000 (T1)ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
500 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1000 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1000 (T1)知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
250 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
1000 (T1)最大ライフ +30
1000 (T1)最大ライフ +35
1000 (T1)最大ライフ +40
1000 (T1)最大ライフ +45
500 (T1)最大ライフ +50
500 (T1)ダメージが20%減少する
最大ライフ +60
500 (T1)ダメージが20%減少する
最大ライフ +75
500 (T1)ダメージが20%減少する
最大ライフ +80
500 (T1)最大ライフ +60
全ての元素耐性 -5%
500 (T1)最大ライフ +75
全ての元素耐性 -5%
500 (T1)最大ライフ +80
全ての元素耐性 -5%
500 (T1)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +60
500 (T1)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +75
500 (T1)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +80
500 (T1)最大ライフ +15
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
500 (T1)最大ライフ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
500 (T1)最大ライフ +25
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
500 (T1)最大ライフ +15
スタン閾値が20%増加する
500 (T1)最大ライフ +20
スタン閾値が20%増加する
500 (T1)最大ライフ +25
スタン閾値が20%増加する
500 (T1)最大ライフ +15
敵を倒した時にライフの1%を回復する
500 (T1)最大ライフ +20
敵を倒した時にライフの1%を回復する
500 (T1)最大ライフ +25
敵を倒した時にライフの1%を回復する
1000 (T1)アーマー +20
1000 (T1)アーマー +35
1000 (T1)アーマー +50
1000 (T1)アーマー +65
500 (T1)アーマー +80
500 (T1)アーマー +100
受ける継続ダメージが10%増加する
500 (T1)アーマー +125
受ける継続ダメージが10%増加する
500 (T1)アーマー +150
受ける継続ダメージが10%増加する
500 (T1)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +100
500 (T1)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +125
500 (T1)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +150
500 (T1)筋力が5%増加する
アーマー +20
500 (T1)筋力が5%増加する
アーマー +30
500 (T1)筋力が5%増加する
アーマー +40
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
アーマー +20
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
アーマー +30
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
アーマー +40
500 (T1)アーマー +20
ブロック率 +2%
500 (T1)アーマー +30
ブロック率 +2%
500 (T1)アーマー +40
ブロック率 +2%
1000 (T1)回避力 +20
1000 (T1)回避力 +35
1000 (T1)回避力 +50
1000 (T1)回避力 +65
500 (T1)回避力 +80
500 (T1)回避力 +100
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
500 (T1)回避力 +125
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
500 (T1)回避力 +150
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
500 (T1)回避力 +100
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
500 (T1)回避力 +125
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
500 (T1)回避力 +150
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
500 (T1)器用さが5%増加する
回避力 +20
500 (T1)器用さが5%増加する
回避力 +30
500 (T1)器用さが5%増加する
回避力 +40
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +20
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +30
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +40
500 (T1)スペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +20
500 (T1)スペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +30
500 (T1)スペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +40
1000 (T1)最大エナジーシールド +5
1000 (T1)最大エナジーシールド +10
1000 (T1)最大エナジーシールド +15
1000 (T1)最大エナジーシールド +20
500 (T1)最大エナジーシールド +25
500 (T1)最大エナジーシールド +28
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +34
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +40
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +28
マナ自動回復レートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +34
マナ自動回復レートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +40
マナ自動回復レートが25%減少する
500 (T1)知性が5%増加する
最大エナジーシールド +9
500 (T1)知性が5%増加する
最大エナジーシールド +12
500 (T1)知性が5%増加する
最大エナジーシールド +15
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +9
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +12
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +15
500 (T1)最大エナジーシールド +9
最大マナが8%増加する
500 (T1)最大エナジーシールド +12
最大マナが8%増加する
500 (T1)最大エナジーシールド +15
最大マナが8%増加する
200 (T1)火ダメージが30%増加する
火耐性 -10%
200 (T1)火ダメージが35%増加する
火耐性 -10%
200 (T1)火ダメージが40%増加する
火耐性 -10%
200 (T1)火ダメージが15%増加する
200 (T1)火ダメージが20%増加する
200 (T1)火ダメージが25%増加する
200 (T1)火ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
200 (T1)火ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
200 (T1)火ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
200 (T1)冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 -10%
200 (T1)冷気ダメージが35%増加する
冷気耐性 -10%
200 (T1)冷気ダメージが40%増加する
冷気耐性 -10%
200 (T1)冷気ダメージが15%増加する
200 (T1)冷気ダメージが20%増加する
200 (T1)冷気ダメージが25%増加する
200 (T1)冷気ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
200 (T1)冷気ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
200 (T1)冷気ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
200 (T1)雷ダメージが30%増加する
雷耐性 -10%
200 (T1)雷ダメージが35%増加する
雷耐性 -10%
200 (T1)雷ダメージが40%増加する
雷耐性 -10%
200 (T1)雷ダメージが15%増加する
200 (T1)雷ダメージが20%増加する
200 (T1)雷ダメージが25%増加する
200 (T1)雷ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
200 (T1)雷ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
200 (T1)雷ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
100 (T1)混沌ダメージが30%増加する
混沌耐性 -10%
100 (T1)混沌ダメージが35%増加する
混沌耐性 -10%
100 (T1)混沌ダメージが40%増加する
混沌耐性 -10%
100 (T1)混沌ダメージが15%増加する
100 (T1)混沌ダメージが20%増加する
100 (T1)混沌ダメージが25%増加する
100 (T1)混沌ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
100 (T1)混沌ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
100 (T1)混沌ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
200 (T1)グローバル物理ダメージが30%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
200 (T1)グローバル物理ダメージが35%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
200 (T1)グローバル物理ダメージが40%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
200 (T1)グローバル物理ダメージが15%増加する
200 (T1)グローバル物理ダメージが20%増加する
200 (T1)グローバル物理ダメージが25%増加する
200 (T1)グローバル物理ダメージが9%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
200 (T1)グローバル物理ダメージが12%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
200 (T1)グローバル物理ダメージが15%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが24%増加する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)アタックスピードが27%増加する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが15%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
1000 (T2)アタックスピードが5%増加する
1000 (T2)アタックスピードが6%増加する
1000 (T2)アタックスピードが7%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +80%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +100%
スペルクリティカル率 -2%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5.5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +6%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +7%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +8%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +9%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.4%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.5%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.6%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.8%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.9%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +1%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.25%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.5%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +1.8%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +2.2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +2.6%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +0.8%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.6%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +2%
500 (T2)キャストスピードが18%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが20%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが22%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが24%上昇する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)キャストスピードが27%上昇する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)キャストスピードが30%上昇する
グローバルダメージが15%低下する
1000 (T2)キャストスピードが4%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが5%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが6%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが8%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが9%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが10%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが7%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが8%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが10%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが12%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが14%上昇する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの12%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの16%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの25%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの30%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.8%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが25%低下する
500 (T2)毎秒マナの2.5%を自動回復する
最大マナが25%低下する
500 (T2)毎秒マナの3%を自動回復する
最大マナが25%低下する
250 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.3%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの2.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
1000 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.8%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.9%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
500 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
250 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.2%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.4%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.7%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +2%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +2.3%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +60%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +80%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +130%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +160%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.4%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.6%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.8%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.7%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.3%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.2%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.3%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.4%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.3%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.7%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.2%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.4%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.7%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2.3%
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが24%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが14%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが22%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
ミニオンの受けるダメージが25%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが24%増加する
ミニオンの受けるダメージが25%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
ミニオンの受けるダメージが25%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ミニオンの受けるダメージが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
ミニオンの受けるダメージが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
ミニオンの受けるダメージが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%減少する
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +400
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +500
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +600
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +700
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +850
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +1000
5000 (T2)ミニオンの命中力 +200
5000 (T2)ミニオンの命中力 +250
5000 (T2)ミニオンの命中力 +300
5000 (T2)ミニオンの命中力 +300
5000 (T2)ミニオンの命中力 +400
5000 (T2)ミニオンの命中力 +500
2500 (T2)ミニオンの命中力 +100
ミニオンの回避力が25%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +150
ミニオンの回避力が25%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +200
ミニオンの回避力が25%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +160
ミニオンの回避力が40%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +240
ミニオンの回避力が40%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +320
ミニオンの回避力が40%増加する
2500 (T2)ミニオンはクリティカルを与えることができない
ミニオンのヒットは常に回避されることがない
125 (T2)スペルブロック率が16%
ブロック率がゼロ
125 (T2)スペルブロック率が20%
ブロック率がゼロ
125 (T2)スペルブロック率が24%
ブロック率がゼロ
250 (T2)スペルブロック率が8%
ブロック率 -5%
250 (T2)スペルブロック率が10%
ブロック率 -5%
250 (T2)スペルブロック率が12%
ブロック率 -5%
250 (T2)スペルブロック率が8%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)スペルブロック率が10%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)スペルブロック率が12%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
500 (T2)スペルブロック率が3%
500 (T2)スペルブロック率が4%
500 (T2)スペルブロック率が5%
250 (T2)スペルブロック率が2%
最大マナが5%上昇する
250 (T2)スペルブロック率が3%
最大マナが5%上昇する
125 (T2)ブロック率 +8%
スペルダメージをブロックすることができない
125 (T2)ブロック率 +10%
スペルダメージをブロックすることができない
125 (T2)ブロック率 +12%
スペルダメージをブロックすることができない
250 (T2)ブロック率 +8%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)ブロック率 +10%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)ブロック率 +12%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +6%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +7%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +8%
500 (T2)ブロック率 +3%
500 (T2)ブロック率 +4%
500 (T2)ブロック率 +5%
250 (T2)ブロック時に30のライフを獲得する
ブロック率 +2%
250 (T2)ブロック時に30のライフを獲得する
ブロック率 +3%
250 (T2)ブロック復帰が30%増加する
ブロック率 +2%
250 (T2)ブロック復帰が30%増加する
ブロック率 +3%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
最大ライフが5%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
最大ライフが5%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
最大ライフが5%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
ブロック率 -5%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
ブロック率 -5%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
ブロック率 -5%
500 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する
500 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する
500 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
250 (T2)オフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
250 (T2)オフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
250 (T2)オフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
300 (T2)火耐性 +30%
冷気耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +36%
冷気耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +42%
冷気耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +30%
雷耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +36%
雷耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +42%
雷耐性 -20%
300 (T2)火耐性 -20%
冷気耐性 +30%
300 (T2)火耐性 -20%
冷気耐性 +36%
300 (T2)火耐性 -20%
冷気耐性 +42%
300 (T2)冷気耐性 +30%
雷耐性 -20%
300 (T2)冷気耐性 +36%
雷耐性 -20%
300 (T2)冷気耐性 +42%
雷耐性 -20%
300 (T2)冷気耐性 -20%
雷耐性 +30%
300 (T2)冷気耐性 -20%
雷耐性 +36%
300 (T2)冷気耐性 -20%
雷耐性 +42%
300 (T2)火耐性 -20%
雷耐性 +30%
300 (T2)火耐性 -20%
雷耐性 +36%
300 (T2)火耐性 -20%
雷耐性 +42%
200 (T2)全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +19%
200 (T2)全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +23%
200 (T2)全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +27%
200 (T2)全ての元素耐性 +10%
混沌耐性 -13%
200 (T2)全ての元素耐性 +12%
混沌耐性 -13%
200 (T2)全ての元素耐性 +14%
混沌耐性 -13%
200 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +10%
200 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +12%
200 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +14%
200 (T2)全ての元素耐性 +10%
ブロック率 -4%
200 (T2)全ての元素耐性 +12%
ブロック率 -4%
200 (T2)全ての元素耐性 +14%
ブロック率 -4%
200 (T2)最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +19%
200 (T2)最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +23%
200 (T2)最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +27%
100 (T2)火耐性の最大値 +3%
冷気耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 +4%
冷気耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +3%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +4%
100 (T2)冷気耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)冷気耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
100 (T2)冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
100 (T2)混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +1%
100 (T2)混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +2%
100 (T2)混沌耐性の最大値 +3%
全ての元素耐性の最大値 -1%
100 (T2)混沌耐性の最大値 +4%
全ての元素耐性の最大値 -1%
40 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
40 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
40 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)ヴァールパクト
40 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)アバターオブファイヤー
40 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)パーフェクトアゴニー
40 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
40 (T2)アグノスティック
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)インペイラー
40 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)メイジベイン
40 (T2)ソリプシズム
40 (T2)ディバインシールド
40 (T2)アイアンウィル
40 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)ウィンドダンサー
40 (T2)コンジット
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
40 (T2)マインドオーバーマター
40 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)狩りの化身を割り当てる
100 (T2)致命の弓を割り当てる
100 (T2)強弓を割り当てる
100 (T2)遠視を割り当てる
100 (T2)マスターフレッチャーを割り当てる
100 (T2)キングオブザヒルを割り当てる
100 (T2)ワシの化身を割り当てる
100 (T2)ハンターの策略を割り当てる
100 (T2)カウンターウエイトを割り当てる
100 (T2)スマッシュストライクを割り当てる
100 (T2)ワーリングバリアを割り当てる
100 (T2)鋼木の構えを割り当てる
100 (T2)防衛を割り当てる
100 (T2)鈍的外傷を割り当てる
100 (T2)流れる者を割り当てる
100 (T2)蛇の構えを割り当てる
100 (T2)謎めいた防御を割り当てる
100 (T2)謎めいた領域を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
狡猾な刃を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
レイザーエッジを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ブレイドマスターを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ブレイドダンサーを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
致命の刃を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
冷酷な刀身を割り当てる
100 (T2)狡猾な刃を割り当てる
100 (T2)レイザーエッジを割り当てる
100 (T2)ブレイドマスターを割り当てる
100 (T2)ブレイドダンサーを割り当てる
100 (T2)致命の刃を割り当てる
100 (T2)冷酷な刀身を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
敵を伐る者を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
手斧使いを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
敵を刈る者を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
切断を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
虐殺を割り当てる
100 (T2)敵を伐る者を割り当てる
100 (T2)手斧使いを割り当てる
100 (T2)敵を刈る者を割り当てる
100 (T2)切断を割り当てる
100 (T2)虐殺を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
リブケイジクラッシャーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
スパインクランチャーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
頭蓋砕きを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ボーンブレイカーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
鍛冶屋の鍛錬を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ガルバニックハンマーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
苦痛の鍛造者を割り当てる
100 (T2)リブケイジクラッシャーを割り当てる
100 (T2)スパインクランチャーを割り当てる
100 (T2)頭蓋砕きを割り当てる
100 (T2)ボーンブレイカーを割り当てる
100 (T2)鍛冶屋の鍛錬を割り当てる
100 (T2)ガルバニックハンマーを割り当てる
100 (T2)苦痛の鍛造者を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
毒牙を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ライフレイカーを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
タカの鉤爪を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
カササギの爪を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ハヤブサの爪を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
クサリヘビの牙を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
影の中からを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
バックスタブを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
剥ぎ取りを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ナイトストーカーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
テンペストブラストを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
連射を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
分解を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
エルダーパワーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ワンドスリンガーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
プリズムウィーブを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
テストゥードを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
報復を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
攻撃逸らしを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
反逆を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
コマンドオブスチールを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
攻撃的城壁を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
聖域を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
防衛を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
アーケインサンクチュアリを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが25%増加する
投射物ダメージが15%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが35%増加する
投射物ダメージが15%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが40%増加する
投射物ダメージが30%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが55%増加する
投射物ダメージが30%減少する
500 (T3, T4)矢は+1回連鎖する
連鎖範囲が50%減少する
200 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
200 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
200 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
200 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
300 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
300 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
300 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
50 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
(T3, T4)リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が10%増加する
(T3, T4)リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が20%増加する
(T3, T4)リーチによる秒間最大合計マナ回復量が10%増加する
(T3, T4)リーチによる秒間最大合計マナ回復量が20%増加する
(T3, T4)リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が10%増加する
(T3, T4)リーチによる秒間最大合計エナジーシールド回復量が20%増加する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が8%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が10%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
呪いの効果が12%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
呪いの効果が15%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する
100 (T3, T4)装備中の矢筒から得られるボーナスが15%増加する
100 (T3, T4)装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは14%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が25%減少する
マインは16%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が25%減少する
マインは20%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が25%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が40%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
マインによるオーラの効果が50%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
マインによるオーラの効果が70%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が40%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が60%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが60%減少する
ブランドの付着範囲が75%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが60%減少する
ブランドの付着範囲が100%増加する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが60%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
75 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
75 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
75 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
75 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
200 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
200 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
200 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
200 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)明示ミニオンダメージモッドの強さが10%増加する
500 (T3, T4)明示ミニオンダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示ライフモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示ライフモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示防御力モッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示防御力モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示耐性モッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示耐性モッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)デターミネーションのオーラの効果が20%増加する
デターミネーションのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)デターミネーションのオーラの効果が25%増加する
デターミネーションのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)デターミネーションのオーラの効果が30%増加する
デターミネーションのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ディシプリンのオーラの効果が20%増加する
ディシプリンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ディシプリンのオーラの効果が25%増加する
ディシプリンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ディシプリンのオーラの効果が30%増加する
ディシプリンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)グレースのオーラの効果が20%増加する
グレースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)グレースのオーラの効果が25%増加する
グレースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)グレースのオーラの効果が30%増加する
グレースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブアイスのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブアイスのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブアイスのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブライトニングのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブライトニングのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブライトニングのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 -5%
スペルダメージ抑制確率 +20%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 -5%
スペルダメージ抑制確率 +25%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 +2%
スペルダメージ抑制確率 -10%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 +3%
スペルダメージ抑制確率 -10%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制確率 +20%
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -15%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制確率 +25%
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -18%
250 (T3, T4)スペルダメージを抑制した時にライフの2%を回復する
250 (T3, T4)スペルダメージを抑制した時にライフの3%を回復する
1000 (T3, T4)ブロック時に30のライフを回復する
1000 (T3, T4)ブロック時に50のライフを回復する
1000 (T3, T4)ブロック時に30のエナジーシールドを獲得する
1000 (T3, T4)ブロック時に50のエナジーシールドを獲得する
500 (T3, T4)ブロック時に30のマナを獲得する
500 (T3, T4)ブロック時に50のマナを獲得する
750 (T3, T4)ブロック時に50%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
750 (T3, T4)ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
750 (T3, T4)ブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
750 (T3, T4)ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に15%の確率で焦げを付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に20%の確率で焦げを付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に15%の確率でその敵に脆弱を付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に20%の確率でその敵に脆弱を付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に15%の確率で消耗を付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に20%の確率で消耗を付与する
400 (T3, T4)アタックブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
400 (T3, T4)アタックブロック率の最大値 +3%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
400 (T3, T4)スペルブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
400 (T3, T4)スペルブロック率の最大値 +3%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
750 (T3, T4)60%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)毒を付与される確率 +20%
60%の確率で出血を無効化する
750 (T3, T4)毒を付与される確率 +20%
100%の確率で出血を無効化する
750 (T3, T4)60%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
750 (T3, T4)100%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
750 (T3, T4)穢れた血を付与されることがない
プレイヤーに対する暴露の効果が50%増加する
750 (T3, T4)アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
暴露に対する完全耐性を得る
500 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが20%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
500 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが20%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する
250 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが10%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが15%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
500 (T3, T4)スタン閾値が100%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
500 (T3, T4)スタン閾値が150%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
500 (T3, T4)スタンおよびブロック復帰が100%増加する
スタン閾値が25%減少する
500 (T3, T4)スタンおよびブロック復帰が150%増加する
スタン閾値が25%減少する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
受けるヒットのクリティカル率が100%増加する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが40%減少する
受けるヒットのクリティカル率が100%増加する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
受けるヒットのクリティカル率が50%減少する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
受けるヒットのクリティカル率が70%減少する
500 (T3, T4)反射により受ける元素ダメージが100%減少する
反射により受ける物理ダメージが100%増加する
500 (T3, T4)反射により受ける元素ダメージが100%増加する
反射により受ける物理ダメージが100%減少する
500 (T3, T4)ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの20%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの30%をライフとしてリーチする
750 (T3, T4)最大ライフが10%減少する
ライフ回復レートが12%増加する
750 (T3, T4)最大ライフが10%減少する
ライフ回復レートが16%増加する
750 (T3, T4)エナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
750 (T3, T4)エナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが16%増加する
500 (T3, T4)最大マナが10%減少する
マナ回復レートが12%増加する
500 (T3, T4)最大マナが10%減少する
マナ回復レートが16%増加する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒ライフの2%を自動回復する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +25%
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +30%
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 +25%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 +30%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
200 (T3, T4)身躱しの効果が30%減少する
低ライフになった時に身躱しを獲得する
200 (T3, T4)身躱しの効果が20%減少する
低ライフになった時に身躱しを獲得する
250 (T3, T4)低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが8%増加する
250 (T3, T4)低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
250 (T3, T4)神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する
250 (T3, T4)神聖領域の範囲が50%減少する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が30%増加する
250 (T3, T4)神聖領域の範囲が50%減少する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%増加する
400 (T3, T4)ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
400 (T3, T4)ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
400 (T3, T4)プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
400 (T3, T4)プレイヤーに対するデバフは25%速く消える
400 (T3, T4)50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する
400 (T3, T4)75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する
400 (T3, T4)カウンターアタックのクールダウン解消レートが30%減少する
カウンターアタックのダメージが45%上昇する
400 (T3, T4)カウンターアタックのクールダウン解消レートが30%減少する
カウンターアタックのダメージが60%上昇する
400 (T3, T4)堅牢化の持続時間が150%増加する
最大堅牢化数 -2
400 (T3, T4)堅牢化の持続時間が200%増加する
最大堅牢化数 -2
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +1
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが5%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが5%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが10%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +4
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが10%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -1
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが10%増加する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -1
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが15%増加する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが20%増加する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが30%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が15%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が30%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が40%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが15%減少する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが15%減少する
ミニオンの効果範囲が30%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが30%減少する
ミニオンの効果範囲が40%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが30%減少する
ミニオンの効果範囲が60%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +12%
ミニオンの混沌耐性 -11%
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +16%
ミニオンの混沌耐性 -11%
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +25%
ミニオンの混沌耐性 -23%
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +35%
ミニオンの混沌耐性 -23%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +17%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +23%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +37%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +47%
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +350
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +500
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +700
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +1000
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が20%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が30%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が40%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が60%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が15%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+15%される
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が15%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+25%される
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が30%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+30%される
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が30%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+50%される
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンの最大ライフが30%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが20%減少する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが20%減少する
ミニオンの最大ライフが60%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが15%増加する
ミニオンの最大ライフが15%減少する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが20%増加する
ミニオンの最大ライフが15%減少する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが30%増加する
ミニオンの最大ライフが30%減少する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが40%増加する
ミニオンの最大ライフが30%減少する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%される
1000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%される
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に30%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に10%の確率で敵に阻害を与える
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に15%の確率で敵に阻害を与える
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に20%の確率で敵に阻害を与える
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に30%の確率で敵に阻害を与える
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが12%増加する
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが16%増加する
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが24%増加する
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが32%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが15%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが30%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を感電させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を感電させる
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が8%増加する
リンクスキルのマナコストが20%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が12%増加する
リンクスキルのマナコストが20%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が16%増加する
リンクスキルのマナコストが40%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が24%増加する
リンクスキルのマナコストが40%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が20%減少する
リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が30%減少する
リンクスキルは2体追加でランダムな対象にリンクする
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが25%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が20%減少する
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが40%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が20%減少する
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが50%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が40%減少する
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが80%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が40%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が15%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が30%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が25%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が40%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が50%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が80%増加する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +20%
ミニオンのスペルブロック率 -10%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 -10%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +30%
ミニオンのスペルブロック率 -15%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +40%
ミニオンのスペルブロック率 -15%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -10%
ミニオンのスペルブロック率 +20%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -10%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -15%
ミニオンのスペルブロック率 +30%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -15%
ミニオンのスペルブロック率 +40%
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンはブロック時にライフの3%を回復する
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンはブロック時にライフの4%を回復する
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンはブロック時にライフの6%を回復する
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンはブロック時にライフの8%を回復する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムにより付与されるバフの効果が50%減少する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 +2
ゴーレムにより付与されるバフの効果が100%減少する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 -1
ゴーレムにより付与されるバフの効果が75%増加する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 -2
ゴーレムにより付与されるバフの効果が150%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
(T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
(T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする
プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
1000 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
1000 (T5)バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる全てのダメージは毒を付与することができる
ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する
シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する
シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する
1000 (T5)ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる
ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で1回繰り返す
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する
1000 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
500 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが40%増加する
500 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
500 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する
500 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
500 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
500 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
500 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
500 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する
500 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
1000 (T5)シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
500 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
1000 (T5)ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
500 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
1000 (T5)キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する
キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる
1000 (T5)イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
1000 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える
1000 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に25%の確率で同じエリアに再度影響を与える
1000 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる
1000 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が2本少なくなる
1000 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
1000 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
1000 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
1000 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
1000 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは50%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
1000 (T5)マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
1000 (T5)アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
1000 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する
1000 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.4秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは4ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは4ステージ追加された状態で開始する
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの20%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる
1000 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
1000 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる
1000 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する
1000 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が75%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が60%増加する
1000 (T5)プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする
1000 (T5)ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
1000 (T5)アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +1.5%
1000 (T5)アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +2.5%
1000 (T5)キャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
1000 (T5)エレメンタルゴーレムの最大ライフが二倍になる
1000 (T5)召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する
召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が100%増加する
1000 (T5)召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する
召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が200%増加する
1000 (T5)蘇生したゾンビおよびスペクターは蘇生した時に8秒間アドレナリンを獲得する
1000 (T5)蘇生したゾンビおよびスペクターは蘇生した時に14秒間アドレナリンを獲得する
1000 (T5)レイジングスピリットの最大召喚数 3体
ファンタズムの最大召喚数 3体
召喚したレイジングスピリットは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ
召喚したファンタズムは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ
1000 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる
1000 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを2個投げる
1000 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
1000 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
1000 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される
1000 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが50%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-2される
1000 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
1000 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が300%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
1000 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる
1000 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを25%減少させる
1000 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
1000 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
1000 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
1000 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に25のマナを自動回復する
1000 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
1000 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が80%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が80%、最大200%増加する
1000 (T5)ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
1000 (T5)ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの20%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが25%増加する
1000 (T5)アニメイトガーディアンに対するリンクのバフの効果が50%増加する
リンクスキルはアニメイトガーディアンを対象にすることができる
1000 (T5)ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する
1000 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する
1000 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する
1000 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%
1000 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%
1000 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15%
1000 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +25%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
1275 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
340 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
170 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
408 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
204 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
228 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
114 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
102 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
51 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
228 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
114 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
92 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
46 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
136 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
68 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
238 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
119 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
68 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
24 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
170 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
58 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
170 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
58 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
9 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
3 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
2125 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
228 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
340 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
10000 (T1, T2)釣り糸の強度が30%増加する
10000 (T1, T2)捕まえる魚の数量が20%増加する
10000 (T1, T2)捕まえる魚のレアリティが40%増加する
10000 (T1, T2)釣り場の消耗が20%増加する
10000 (T3, T4, T5)外来種の魚を捕まえることができる
10000 (T1, T2)魚のアタリの感度が50%増加する
10000 (T1, T2)リールを巻く安定性が100%増加する
10000 (T3, T4, T5)靴を釣る確率が25%減少する
10000 (T3, T4, T5)神のオーブを釣る確率が5%増加する
10000 (T3, T4, T5)神の魚を捕まえることができる
10000 (T3, T4, T5)身の毛のよだつ釣り人が出現することはない
10000 (T3, T4, T5)身の毛のよだつ釣り人は常にプレイヤーの背後に出現する
10000 (T3, T4, T5)釣った魚1匹ごとにタサリオの怒りが20%減少する
10000 (T3, T4, T5)しけの日1日ごとにヴァラコからの援助が20%増加する
10000 (T3, T4, T5)釣り穴で怪獣のルアーを使用できる
10000 (T3, T4, T5)コラプト状態の魚が10%の確率で浄化される
10000 (T3, T4, T5)贈った魚1匹ごとにクリルソンからの好意が23%増加する
10000 (T3, T4, T5)この釣り竿で釣った魚のライフが40%増加する
10000 (T3, T4, T5)この釣竿で釣った魚は常に真実を告げる
10000 (T3, T4, T5)釣った古代の魚1匹ごとに願い +3
10000 (T3, T4, T5)古代の魚により付与される願いの効果が50%増加する
10000 (T3, T4, T5)マグマの釣り穴で釣った魚は常に料理された状態になる
10000 (T3, T4, T5)贈った魚1匹ごとに溶融せし者の混乱が15%増加する
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30アーケインサージによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30燃焼促進によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30ディケイによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30元素拡散によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30エナジーリーチによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30キャストスピードによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30インテンシファイによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30過充電によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30物理から雷変換によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30ピンポイントによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スペルカスケードによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30ファンタズム召喚によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スウィフトブランドによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30混沌ダメージ追加によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30冷気ダメージ追加によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30アーチメイジによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30酷寒によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30効果濃縮によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30破壊制御によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30効果増大によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30元素集束によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30元素耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30火刑によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカルダメージ増加するによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカル率増加するによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30チャネリング注入によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30イナーヴェイトによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30火耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30冷気耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30雷耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スペルエコーによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30トリニティによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30状態異常解放によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30解放によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30燃焼ダメージによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30インスピレーションによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30氷傷によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカルアフリクションによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30状態異常特化によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30低体温化によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スウィフトアフリクションによりサポートされる
Recombined Crucible 武器 /30 ⍟
WeightDesc
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1000 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
1000 (T1)知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T3, T4)矢は+1回連鎖する
連鎖範囲が50%減少する
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)ランページ
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
Shields Crucible 武器 /649 ⍟
WeightDesc
1000 (T1)最大ライフ +30
1000 (T1)最大ライフ +35
1000 (T1)最大ライフ +40
1000 (T1)最大ライフ +45
500 (T1)最大ライフ +50
500 (T1)ダメージが20%減少する
最大ライフ +60
500 (T1)ダメージが20%減少する
最大ライフ +75
500 (T1)ダメージが20%減少する
最大ライフ +80
500 (T1)最大ライフ +60
全ての元素耐性 -5%
500 (T1)最大ライフ +75
全ての元素耐性 -5%
500 (T1)最大ライフ +80
全ての元素耐性 -5%
500 (T1)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +60
500 (T1)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +75
500 (T1)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%減少する
最大ライフ +80
500 (T1)最大ライフ +15
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
500 (T1)最大ライフ +20
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
500 (T1)最大ライフ +25
毎秒ライフの0.4%を自動回復する
500 (T1)最大ライフ +15
スタン閾値が20%増加する
500 (T1)最大ライフ +20
スタン閾値が20%増加する
500 (T1)最大ライフ +25
スタン閾値が20%増加する
500 (T1)最大ライフ +15
敵を倒した時にライフの1%を回復する
500 (T1)最大ライフ +20
敵を倒した時にライフの1%を回復する
500 (T1)最大ライフ +25
敵を倒した時にライフの1%を回復する
1000 (T1)アーマー +20
1000 (T1)アーマー +35
1000 (T1)アーマー +50
1000 (T1)アーマー +65
500 (T1)アーマー +80
500 (T1)アーマー +100
受ける継続ダメージが10%増加する
500 (T1)アーマー +125
受ける継続ダメージが10%増加する
500 (T1)アーマー +150
受ける継続ダメージが10%増加する
500 (T1)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +100
500 (T1)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +125
500 (T1)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
アーマー +150
500 (T1)筋力が5%増加する
アーマー +20
500 (T1)筋力が5%増加する
アーマー +30
500 (T1)筋力が5%増加する
アーマー +40
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
アーマー +20
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
アーマー +30
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
アーマー +40
500 (T1)アーマー +20
ブロック率 +2%
500 (T1)アーマー +30
ブロック率 +2%
500 (T1)アーマー +40
ブロック率 +2%
1000 (T1)回避力 +20
1000 (T1)回避力 +35
1000 (T1)回避力 +50
1000 (T1)回避力 +65
500 (T1)回避力 +80
500 (T1)回避力 +100
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
500 (T1)回避力 +125
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
500 (T1)回避力 +150
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
500 (T1)回避力 +100
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
500 (T1)回避力 +125
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
500 (T1)回避力 +150
スタンおよびブロック復帰が25%減少する
500 (T1)器用さが5%増加する
回避力 +20
500 (T1)器用さが5%増加する
回避力 +30
500 (T1)器用さが5%増加する
回避力 +40
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +20
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +30
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
回避力 +40
500 (T1)スペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +20
500 (T1)スペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +30
500 (T1)スペルダメージ抑制確率 +4%
回避力 +40
1000 (T1)最大エナジーシールド +5
1000 (T1)最大エナジーシールド +10
1000 (T1)最大エナジーシールド +15
1000 (T1)最大エナジーシールド +20
500 (T1)最大エナジーシールド +25
500 (T1)最大エナジーシールド +28
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +34
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +40
エナジーシールドリチャージレートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +28
マナ自動回復レートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +34
マナ自動回復レートが25%減少する
500 (T1)最大エナジーシールド +40
マナ自動回復レートが25%減少する
500 (T1)知性が5%増加する
最大エナジーシールド +9
500 (T1)知性が5%増加する
最大エナジーシールド +12
500 (T1)知性が5%増加する
最大エナジーシールド +15
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +9
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +12
500 (T1)暗黙モッドの強さが50%増加する
最大エナジーシールド +15
500 (T1)最大エナジーシールド +9
最大マナが8%増加する
500 (T1)最大エナジーシールド +12
最大マナが8%増加する
500 (T1)最大エナジーシールド +15
最大マナが8%増加する
200 (T1)火ダメージが30%増加する
火耐性 -10%
200 (T1)火ダメージが35%増加する
火耐性 -10%
200 (T1)火ダメージが40%増加する
火耐性 -10%
200 (T1)火ダメージが15%増加する
200 (T1)火ダメージが20%増加する
200 (T1)火ダメージが25%増加する
200 (T1)火ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
200 (T1)火ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
200 (T1)火ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を火ダメージとして受ける
200 (T1)冷気ダメージが30%増加する
冷気耐性 -10%
200 (T1)冷気ダメージが35%増加する
冷気耐性 -10%
200 (T1)冷気ダメージが40%増加する
冷気耐性 -10%
200 (T1)冷気ダメージが15%増加する
200 (T1)冷気ダメージが20%増加する
200 (T1)冷気ダメージが25%増加する
200 (T1)冷気ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
200 (T1)冷気ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
200 (T1)冷気ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を冷気ダメージとして受ける
200 (T1)雷ダメージが30%増加する
雷耐性 -10%
200 (T1)雷ダメージが35%増加する
雷耐性 -10%
200 (T1)雷ダメージが40%増加する
雷耐性 -10%
200 (T1)雷ダメージが15%増加する
200 (T1)雷ダメージが20%増加する
200 (T1)雷ダメージが25%増加する
200 (T1)雷ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
200 (T1)雷ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
200 (T1)雷ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を雷ダメージとして受ける
100 (T1)混沌ダメージが30%増加する
混沌耐性 -10%
100 (T1)混沌ダメージが35%増加する
混沌耐性 -10%
100 (T1)混沌ダメージが40%増加する
混沌耐性 -10%
100 (T1)混沌ダメージが15%増加する
100 (T1)混沌ダメージが20%増加する
100 (T1)混沌ダメージが25%増加する
100 (T1)混沌ダメージが9%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
100 (T1)混沌ダメージが12%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
100 (T1)混沌ダメージが15%増加する
ヒットによる物理ダメージの3%を混沌ダメージとして受ける
200 (T1)グローバル物理ダメージが30%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
200 (T1)グローバル物理ダメージが35%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
200 (T1)グローバル物理ダメージが40%増加する
ライフ自動回復レートが10%減少する
200 (T1)グローバル物理ダメージが15%増加する
200 (T1)グローバル物理ダメージが20%増加する
200 (T1)グローバル物理ダメージが25%増加する
200 (T1)グローバル物理ダメージが9%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
200 (T1)グローバル物理ダメージが12%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
200 (T1)グローバル物理ダメージが15%増加する
物理ダメージ軽減率が2%される
125 (T2)スペルブロック率が16%
ブロック率がゼロ
125 (T2)スペルブロック率が20%
ブロック率がゼロ
125 (T2)スペルブロック率が24%
ブロック率がゼロ
250 (T2)スペルブロック率が8%
ブロック率 -5%
250 (T2)スペルブロック率が10%
ブロック率 -5%
250 (T2)スペルブロック率が12%
ブロック率 -5%
250 (T2)スペルブロック率が8%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)スペルブロック率が10%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)スペルブロック率が12%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
500 (T2)スペルブロック率が3%
500 (T2)スペルブロック率が4%
500 (T2)スペルブロック率が5%
250 (T2)スペルブロック率が2%
最大マナが5%上昇する
250 (T2)スペルブロック率が3%
最大マナが5%上昇する
125 (T2)ブロック率 +8%
スペルダメージをブロックすることができない
125 (T2)ブロック率 +10%
スペルダメージをブロックすることができない
125 (T2)ブロック率 +12%
スペルダメージをブロックすることができない
250 (T2)ブロック率 +8%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)ブロック率 +10%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)ブロック率 +12%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +6%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +7%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%減少する
ブロック率 +8%
500 (T2)ブロック率 +3%
500 (T2)ブロック率 +4%
500 (T2)ブロック率 +5%
250 (T2)ブロック時に30のライフを獲得する
ブロック率 +2%
250 (T2)ブロック時に30のライフを獲得する
ブロック率 +3%
250 (T2)ブロック復帰が30%増加する
ブロック率 +2%
250 (T2)ブロック復帰が30%増加する
ブロック率 +3%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
最大ライフが5%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
最大ライフが5%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
最大ライフが5%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
ブロック率 -5%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが50%増加する
ブロック率 -5%
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが60%増加する
ブロック率 -5%
500 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが24%増加する
500 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが32%増加する
500 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが40%増加する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
250 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
受ける反射ダメージが40%減少する
250 (T2)オフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが15%増加する
250 (T2)オフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが20%増加する
250 (T2)オフハンドによるアタックダメージが25%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%増加する
300 (T2)火耐性 +30%
冷気耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +36%
冷気耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +42%
冷気耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +30%
雷耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +36%
雷耐性 -20%
300 (T2)火耐性 +42%
雷耐性 -20%
300 (T2)火耐性 -20%
冷気耐性 +30%
300 (T2)火耐性 -20%
冷気耐性 +36%
300 (T2)火耐性 -20%
冷気耐性 +42%
300 (T2)冷気耐性 +30%
雷耐性 -20%
300 (T2)冷気耐性 +36%
雷耐性 -20%
300 (T2)冷気耐性 +42%
雷耐性 -20%
300 (T2)冷気耐性 -20%
雷耐性 +30%
300 (T2)冷気耐性 -20%
雷耐性 +36%
300 (T2)冷気耐性 -20%
雷耐性 +42%
300 (T2)火耐性 -20%
雷耐性 +30%
300 (T2)火耐性 -20%
雷耐性 +36%
300 (T2)火耐性 -20%
雷耐性 +42%
200 (T2)全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +19%
200 (T2)全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +23%
200 (T2)全ての元素耐性 -6%
混沌耐性 +27%
200 (T2)全ての元素耐性 +10%
混沌耐性 -13%
200 (T2)全ての元素耐性 +12%
混沌耐性 -13%
200 (T2)全ての元素耐性 +14%
混沌耐性 -13%
200 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +10%
200 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +12%
200 (T2)アーマー、回避力およびエナジーシールドが25%減少する
全ての元素耐性 +14%
200 (T2)全ての元素耐性 +10%
ブロック率 -4%
200 (T2)全ての元素耐性 +12%
ブロック率 -4%
200 (T2)全ての元素耐性 +14%
ブロック率 -4%
200 (T2)最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +19%
200 (T2)最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +23%
200 (T2)最大ライフが5%減少する
混沌耐性 +27%
100 (T2)火耐性の最大値 +3%
冷気耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 +4%
冷気耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +3%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
冷気耐性の最大値 +4%
100 (T2)冷気耐性の最大値 +3%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)冷気耐性の最大値 +4%
雷耐性の最大値 -2%
100 (T2)冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
100 (T2)冷気耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +3%
100 (T2)火耐性の最大値 -2%
雷耐性の最大値 +4%
100 (T2)混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +1%
100 (T2)混沌耐性の最大値 -5%
全ての元素耐性の最大値 +2%
100 (T2)混沌耐性の最大値 +3%
全ての元素耐性の最大値 -1%
100 (T2)混沌耐性の最大値 +4%
全ての元素耐性の最大値 -1%
100 (T2)ブロック率 -3%
テストゥードを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
報復を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
攻撃逸らしを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
反逆を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
コマンドオブスチールを割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
攻撃的城壁を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
聖域を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
防衛を割り当てる
100 (T2)ブロック率 -3%
アーケインサンクチュアリを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示ライフモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示ライフモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示防御力モッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示防御力モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示耐性モッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示耐性モッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)デターミネーションのオーラの効果が20%増加する
デターミネーションのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)デターミネーションのオーラの効果が25%増加する
デターミネーションのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)デターミネーションのオーラの効果が30%増加する
デターミネーションのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ディシプリンのオーラの効果が20%増加する
ディシプリンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ディシプリンのオーラの効果が25%増加する
ディシプリンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ディシプリンのオーラの効果が30%増加する
ディシプリンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)グレースのオーラの効果が20%増加する
グレースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)グレースのオーラの効果が25%増加する
グレースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)グレースのオーラの効果が30%増加する
グレースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブファイヤーのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブファイヤーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブアイスのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブアイスのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブアイスのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブアイスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブライトニングのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブライトニングのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブライトニングのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブライトニングのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が20%増加する
ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が25%増加する
ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ピュリティオブエレメンツのオーラの効果が30%増加する
ピュリティオブエレメンツのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 -5%
スペルダメージ抑制確率 +20%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 -5%
スペルダメージ抑制確率 +25%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 +2%
スペルダメージ抑制確率 -10%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制量 +3%
スペルダメージ抑制確率 -10%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制確率 +20%
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -15%
250 (T3, T4)スペルダメージ抑制確率 +25%
直近スペルダメージを抑制していればスペルダメージ抑制確率 -18%
250 (T3, T4)スペルダメージを抑制した時にライフの2%を回復する
250 (T3, T4)スペルダメージを抑制した時にライフの3%を回復する
1000 (T3, T4)ブロック時に30のライフを回復する
1000 (T3, T4)ブロック時に50のライフを回復する
1000 (T3, T4)ブロック時に30のエナジーシールドを獲得する
1000 (T3, T4)ブロック時に50のエナジーシールドを獲得する
500 (T3, T4)ブロック時に30のマナを獲得する
500 (T3, T4)ブロック時に50のマナを獲得する
750 (T3, T4)ブロック時に50%の確率でアタックしてきた敵を4秒間冷却する
750 (T3, T4)ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
750 (T3, T4)ブロック時に50%の確率でアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
750 (T3, T4)ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に15%の確率で焦げを付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に20%の確率で焦げを付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に15%の確率でその敵に脆弱を付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に20%の確率でその敵に脆弱を付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に15%の確率で消耗を付与する
400 (T3, T4)敵のダメージをブロックした時に20%の確率で消耗を付与する
400 (T3, T4)アタックブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
400 (T3, T4)アタックブロック率の最大値 +3%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
400 (T3, T4)スペルブロック率の最大値 +2%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
400 (T3, T4)スペルブロック率の最大値 +3%
ブロックしたヒットからダメージの5%を受ける
750 (T3, T4)60%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で発火を無効化する
感電を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で凍結を無効化する
発火を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)60%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)100%の確率で感電を無効化する
凍結を付与される確率 +20%
750 (T3, T4)毒を付与される確率 +20%
60%の確率で出血を無効化する
750 (T3, T4)毒を付与される確率 +20%
100%の確率で出血を無効化する
750 (T3, T4)60%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
750 (T3, T4)100%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
750 (T3, T4)穢れた血を付与されることがない
プレイヤーに対する暴露の効果が50%増加する
750 (T3, T4)アタックによるヒットは20%の確率でプレイヤーに重症を4秒間付与する
暴露に対する完全耐性を得る
500 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが20%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が30%減少する
500 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが20%減少する
プレイヤーに対する呪いの効果が40%減少する
250 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが10%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに付与された呪い1種類ごとにダメージが15%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
500 (T3, T4)スタン閾値が100%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
500 (T3, T4)スタン閾値が150%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
500 (T3, T4)スタンおよびブロック復帰が100%増加する
スタン閾値が25%減少する
500 (T3, T4)スタンおよびブロック復帰が150%増加する
スタン閾値が25%減少する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが30%減少する
受けるヒットのクリティカル率が100%増加する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが40%減少する
受けるヒットのクリティカル率が100%増加する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
受けるヒットのクリティカル率が50%減少する
500 (T3, T4)クリティカルストライクから受ける追加ダメージが20%増加する
受けるヒットのクリティカル率が70%減少する
500 (T3, T4)反射により受ける元素ダメージが100%減少する
反射により受ける物理ダメージが100%増加する
500 (T3, T4)反射により受ける元素ダメージが100%増加する
反射により受ける物理ダメージが100%減少する
500 (T3, T4)ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの20%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)ヒットを受けた時に敵に反射したダメージの30%をライフとしてリーチする
750 (T3, T4)最大ライフが10%減少する
ライフ回復レートが12%増加する
750 (T3, T4)最大ライフが10%減少する
ライフ回復レートが16%増加する
750 (T3, T4)エナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
750 (T3, T4)エナジーシールドが25%減少する
エナジーシールドリチャージレートが16%増加する
500 (T3, T4)最大マナが10%減少する
マナ回復レートが12%増加する
500 (T3, T4)最大マナが10%減少する
マナ回復レートが16%増加する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒ライフの2%を自動回復する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
500 (T3, T4)低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復する
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +25%
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +30%
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 +25%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
500 (T3, T4)投射物アタックブロック率 +30%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
200 (T3, T4)身躱しの効果が30%減少する
低ライフになった時に身躱しを獲得する
200 (T3, T4)身躱しの効果が20%減少する
低ライフになった時に身躱しを獲得する
250 (T3, T4)低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが8%増加する
250 (T3, T4)低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
250 (T3, T4)神聖領域の上にいる時に100%の確率で元素系状態異常を無効化する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%減少する
250 (T3, T4)神聖領域の範囲が50%減少する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が30%増加する
250 (T3, T4)神聖領域の範囲が50%減少する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果が50%増加する
400 (T3, T4)ガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
400 (T3, T4)ガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
400 (T3, T4)プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
400 (T3, T4)プレイヤーに対するデバフは25%速く消える
400 (T3, T4)50%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する
400 (T3, T4)75%の確率でクリティカルストライクから受ける状態異常を無効化する
400 (T3, T4)カウンターアタックのクールダウン解消レートが30%減少する
カウンターアタックのダメージが45%上昇する
400 (T3, T4)カウンターアタックのクールダウン解消レートが30%減少する
カウンターアタックのダメージが60%上昇する
400 (T3, T4)堅牢化の持続時間が150%増加する
最大堅牢化数 -2
400 (T3, T4)堅牢化の持続時間が200%増加する
最大堅牢化数 -2
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
500 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
500 (T5)プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
500 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
500 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
500 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
500 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
500 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
500 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
500 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
500 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
500 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
500 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する
500 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
500 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに30から50の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
500 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
500 (T5)コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は40%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
500 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する
1000 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
500 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
500 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
500 (T5)キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する
キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる
500 (T5)イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
500 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える
500 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる
500 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
500 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する
500 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
500 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
500 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
500 (T5)ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
500 (T5)マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
500 (T5)アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
500 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する
500 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする
500 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る
500 (T5)ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる
500 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
500 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
500 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する
500 (T5)プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする
500 (T5)ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
500 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる
500 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
500 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される
500 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
500 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる
500 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
500 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
500 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する
500 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
500 (T5)ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
500 (T5)ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる
500 (T5)ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する
500 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する
500 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%
500 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
938 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
250 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
125 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
300 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
150 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
168 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
84 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
75 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
38 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
168 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
84 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
68 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
50 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
175 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
88 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
50 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
18 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
125 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
43 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
125 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
43 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
6 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
3 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1563 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
168 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
250 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
crucible_unique_helmet Crucible 武器 /50 ⍟
WeightDesc
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
1000 (T5)シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のアーマーまたは回避力に応じて追加物理ダメージを得ない
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは盾のエナジーシールド15ごとに15から25の追加雷ダメージを得る
シールドクラッシュおよびスペクトラルシールドスローは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換する
1000 (T5)ポイゾナスコンコクションまたはエクスプローシブコンコクションが硫黄のフラスコからチャージを消費していた場合、そのヒットで倒された敵は25%の確率で爆発し、その最大ライフの10%を物理ダメージとして与える
ポイゾナスコンコクションおよびエクスプローシブコンコクションは可能ならば硫黄のフラスコからも1チャージを消費する
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
minion Crucible 武器 /530 ⍟
WeightDesc
1250 (T1)ミニオンは14から22の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
630 (T1)ミニオンは28から42の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
1250 (T1)ミニオンは24から37の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
630 (T1)ミニオンは47から71の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
5000 (T1)ミニオンは1から5の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは2から6の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは21から33の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは2から5の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から10の追加物理ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは10から17の追加物理ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは18から28の追加物理ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは36から55の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
320 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
160 (T1)ミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは4から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1250 (T1)ミニオンは6から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
630 (T1)ミニオンは13から20の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは3から6の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
2500 (T1)ミニオンは7から10の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1250 (T1)ミニオンは11から17の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
630 (T1)ミニオンは22から33の追加物理ダメージを与える
ミニオンのアタックは10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
1250 (T1)ミニオンは19から30の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
630 (T1)ミニオンは39から59の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%減少する
1250 (T1)ミニオンは37から55の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
630 (T1)ミニオンは73から109の追加火ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
5000 (T1)ミニオンは2から5の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から7の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは9から14の追加火ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは15から24の追加火ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは30から45の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から7の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは9から13の追加火ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは28から43の追加火ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは56から84の追加火ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
1250 (T1)ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
630 (T1)ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
1250 (T1)ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
630 (T1)ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは1から3の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から4の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは4から9の追加火ダメージを与える
1250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは8から14の追加火ダメージを与える
630 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは18から28の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは2から6の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは5から8の追加火ダメージを与える
2500 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは9から16の追加火ダメージを与える
1250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは16から26の追加火ダメージを与える
630 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
ミニオンは34から51の追加火ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは19から30の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
630 (T1)ミニオンは39から59の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
1250 (T1)ミニオンは37から55の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
630 (T1)ミニオンは73から109の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
5000 (T1)ミニオンは2から6の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは10から17の追加冷気ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは18から28の追加冷気ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは37から56の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは5から10の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは10から16の追加冷気ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは20から32の追加冷気ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは34から52の追加冷気ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは68から103の追加冷気ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは3から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
1250 (T1)ミニオンは14から21の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
630 (T1)ミニオンは29から43の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは4から7の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは7から12の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは15から24の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
1250 (T1)ミニオンは26から40の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
630 (T1)ミニオンは53から79の追加冷気ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
2500 (T1)ミニオンは1から3の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
2500 (T1)ミニオンは2から4の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
2500 (T1)ミニオンは4から8の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
1250 (T1)ミニオンは8から14の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
630 (T1)ミニオンは17から25の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
2500 (T1)ミニオンは2から5の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
2500 (T1)ミニオンは5から8の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
2500 (T1)ミニオンは9から15の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
1250 (T1)ミニオンは16から25の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
630 (T1)ミニオンは32から47の追加冷気ダメージを与える
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
1250 (T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは2から48の追加雷ダメージを与える
630 (T1)受ける雷ダメージが4%増加する
ミニオンは5から94の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは4から88の追加雷ダメージを与える
630 (T1)受ける雷ダメージが6%増加する
ミニオンは9から173の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から6の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から22の追加雷ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から37の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは4から72の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から12の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは1から21の追加雷ダメージを与える
5000 (T1)ミニオンは2から41の追加雷ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは3から68の追加雷ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは7から133の追加雷ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
1250 (T1)ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
630 (T1)ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
1250 (T1)ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
630 (T1)ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
2500 (T1)ミニオンは1から5の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から14の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
1250 (T1)ミニオンは2から22の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
630 (T1)ミニオンは2から43の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が25%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から7の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
2500 (T1)ミニオンは1から13の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
2500 (T1)ミニオンは2から24の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
1250 (T1)ミニオンは3から41の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
630 (T1)ミニオンは4から80の追加雷ダメージを与える
ミニオンのクリティカル率が40%増加する
630 (T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは14から22の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)最大ライフが6%減少する
ミニオンは28から42の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは24から37の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)最大ライフが10%減少する
ミニオンは47から71の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは1から5の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から6の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは21から33の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは2から5の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは5から10の追加混沌ダメージを与える
2500 (T1)ミニオンは10から17の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンは18から28の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンは36から55の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは2から4の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは4から6の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは6から10の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)混沌耐性 +7%
ミニオンは13から20の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは1から3の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは3から6の追加混沌ダメージを与える
1250 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは7から10の追加混沌ダメージを与える
630 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは11から17の追加混沌ダメージを与える
320 (T1)混沌耐性 +13%
ミニオンは22から33の追加混沌ダメージを与える
3750 (T1)ミニオンのダメージが35%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
1870 (T1)ミニオンのダメージが42%増加する
ミニオンのクリティカル率が40%減少する
3750 (T1)ミニオンのダメージが56%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
1870 (T1)ミニオンのダメージが68%増加する
ミニオンのクリティカル率が80%減少する
15000 (T1)ミニオンのダメージが10%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが15%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが20%増加する
7500 (T1)ミニオンのダメージが25%増加する
3750 (T1)ミニオンのダメージが30%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが16%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが24%増加する
15000 (T1)ミニオンのダメージが32%増加する
7500 (T1)ミニオンのダメージが40%増加する
3750 (T1)ミニオンのダメージが48%増加する
7500 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが7%増加する
7500 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
7500 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが13%増加する
3750 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが17%増加する
1870 (T1)最大マナが10%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
7500 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが11%増加する
7500 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが16%増加する
7500 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが21%増加する
3750 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが26%増加する
1870 (T1)最大マナが20%増加する
ミニオンのダメージが32%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが7%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが10%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが13%増加する
3750 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが17%増加する
1870 (T1)最大エナジーシールドが10%増加する
ミニオンのダメージが20%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが11%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが16%増加する
7500 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが21%増加する
3750 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが26%増加する
1870 (T1)最大エナジーシールドが20%増加する
ミニオンのダメージが32%増加する
10000 (T1)ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
10000 (T1)ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.2%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.4%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.7%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +2%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +2.3%
ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +60%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +80%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +100%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +130%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 -1.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +160%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.4%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.6%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.8%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.7%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1%
5000 (T2)ミニオンのクリティカル率 +1.3%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.2%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.3%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.4%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +25%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.3%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.5%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
2500 (T2)ミニオンのクリティカル率 +0.7%
ミニオンのクリティカルダメージ倍率 +35%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.2%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.4%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +1.7%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2%
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が25%減少する
ミニオンのクリティカル率 +2.3%
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが24%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
ミニオンのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが14%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
5000 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが22%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが16%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが18%増加する
ミニオンの受けるダメージが25%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが24%増加する
ミニオンの受けるダメージが25%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
ミニオンの受けるダメージが25%増加する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
ミニオンの受けるダメージが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
ミニオンの受けるダメージが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
ミニオンの受けるダメージが10%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%減少する
2500 (T2)ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ミニオンの受けるダメージが15%減少する
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +400
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +500
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +600
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +700
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +850
2500 (T2)プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が15%減少する
ミニオンの命中力 +1000
5000 (T2)ミニオンの命中力 +200
5000 (T2)ミニオンの命中力 +250
5000 (T2)ミニオンの命中力 +300
5000 (T2)ミニオンの命中力 +300
5000 (T2)ミニオンの命中力 +400
5000 (T2)ミニオンの命中力 +500
2500 (T2)ミニオンの命中力 +100
ミニオンの回避力が25%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +150
ミニオンの回避力が25%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +200
ミニオンの回避力が25%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +160
ミニオンの回避力が40%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +240
ミニオンの回避力が40%増加する
2500 (T2)ミニオンの命中力 +320
ミニオンの回避力が40%増加する
2500 (T2)ミニオンはクリティカルを与えることができない
ミニオンのヒットは常に回避されることがない
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)明示ミニオンダメージモッドの強さが10%増加する
500 (T3, T4)明示ミニオンダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +1
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが5%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが5%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが10%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 +4
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが10%減少する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -1
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが10%増加する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -1
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが15%増加する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが20%増加する
2000 (T3, T4)デセクレートとアンアースの最大召喚可能死体数 -2
プレイヤーがスポーンさせた死体の最大ライフが30%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する
1500 (T3, T4)ミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が15%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が30%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンの持続時間が40%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが15%減少する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが15%減少する
ミニオンの効果範囲が30%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが30%減少する
ミニオンの効果範囲が40%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンのダメージが30%減少する
ミニオンの効果範囲が60%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +12%
ミニオンの混沌耐性 -11%
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +16%
ミニオンの混沌耐性 -11%
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +25%
ミニオンの混沌耐性 -23%
4000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 +35%
ミニオンの混沌耐性 -23%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +17%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンの混沌耐性 +23%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +37%
2000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンの混沌耐性 +47%
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +350
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +500
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +700
2000 (T3, T4)ミニオンのアーマー +1000
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が20%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が30%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が40%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が60%増加する
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が15%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+15%される
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が15%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+25%される
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が30%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+30%される
2000 (T3, T4)ミニオンの回避力が30%減少する
ミニオンのスペルダメージ抑制確率が+50%される
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが10%減少する
ミニオンの最大ライフが30%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが20%減少する
ミニオンの最大ライフが40%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが20%減少する
ミニオンの最大ライフが60%増加する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが15%増加する
ミニオンの最大ライフが15%減少する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが20%増加する
ミニオンの最大ライフが15%減少する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが30%増加する
ミニオンの最大ライフが30%減少する
4000 (T3, T4)ミニオンのライフ回復レートが40%増加する
ミニオンの最大ライフが30%減少する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの15%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -6%
ミニオンは最大ライフの20%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの30%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
2500 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性 -12%
ミニオンは最大ライフの40%を追加最大エナジーシールドとして獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+1%される
1000 (T3, T4)ミニオンの全ての元素耐性の最大値が+2%される
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に15%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に20%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはアタックによるヒット時に30%の確率で敵を盲目にする
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に10%の確率で敵に阻害を与える
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に15%の確率で敵に阻害を与える
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に20%の確率で敵に阻害を与える
1000 (T3, T4)ミニオンはスペルによるヒット時に30%の確率で敵に阻害を与える
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが12%増加する
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが16%増加する
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが24%増加する
3000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが32%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが15%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが30%増加する
800 (T3, T4)ミニオンの投射物スピードが40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)ミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を発火させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を感電させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
800 (T3, T4)受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を感電させる
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が8%増加する
リンクスキルのマナコストが20%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が12%増加する
リンクスキルのマナコストが20%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が16%増加する
リンクスキルのマナコストが40%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が24%増加する
リンクスキルのマナコストが40%増加する
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が20%減少する
リンクスキルは1体追加でランダムな対象にリンクする
1200 (T3, T4)リンクスキルのバフの効果が30%減少する
リンクスキルは2体追加でランダムな対象にリンクする
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが25%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が20%減少する
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが40%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が20%減少する
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが50%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が40%減少する
2000 (T3, T4)コンヴォケーションのクールダウン解消レートが80%増加する
コンヴォケーションのバフ効果が40%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が15%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が30%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が25%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が40%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が50%増加する
2500 (T3, T4)オファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が80%増加する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1000 (T3, T4)ミニオンの混沌耐性 -7%
ミニオンは敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +20%
ミニオンのスペルブロック率 -10%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +25%
ミニオンのスペルブロック率 -10%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +30%
ミニオンのスペルブロック率 -15%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 +40%
ミニオンのスペルブロック率 -15%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -10%
ミニオンのスペルブロック率 +20%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -10%
ミニオンのスペルブロック率 +25%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -15%
ミニオンのスペルブロック率 +30%
1500 (T3, T4)ミニオンのアタックブロック率 -15%
ミニオンのスペルブロック率 +40%
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンはブロック時にライフの3%を回復する
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンはブロック時にライフの4%を回復する
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンはブロック時にライフの6%を回復する
800 (T3, T4)ミニオンの最大ライフが20%減少する
ミニオンはブロック時にライフの8%を回復する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 +1
ゴーレムにより付与されるバフの効果が50%減少する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 +2
ゴーレムにより付与されるバフの効果が100%減少する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 -1
ゴーレムにより付与されるバフの効果が75%増加する
1200 (T3, T4)ゴーレム最大召喚数 -2
ゴーレムにより付与されるバフの効果が150%増加する
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンライフによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ミニオンスピードによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素の軍勢によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ファンタズム召喚によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10暴食によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル10捕食者によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インファーナルリージョンによりサポートされる
1000 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +1.5%
1000 (T5)アニメイトされた残存する刃のクリティカル率 +2.5%
1000 (T5)キャリオンゴーレムはその召喚数がカオスゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
カオスゴーレムはその召喚数がストーンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
ストームゴーレムはその召喚数がキャリオンゴーレムと同じならヒット時に串刺しを付与する
1000 (T5)エレメンタルゴーレムの最大ライフが二倍になる
1000 (T5)召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する
召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が100%増加する
1000 (T5)召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックは物理ダメージの100%をランダムな元素属性に変換する
召喚されたスケルトンおよびホーリーレリックにより付与された非ダメージ性状態異常の効果が200%増加する
1000 (T5)蘇生したゾンビおよびスペクターは蘇生した時に8秒間アドレナリンを獲得する
1000 (T5)蘇生したゾンビおよびスペクターは蘇生した時に14秒間アドレナリンを獲得する
1000 (T5)レイジングスピリットの最大召喚数 3体
ファンタズムの最大召喚数 3体
召喚したレイジングスピリットは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ
召喚したファンタズムは金剛石のシュラインおよび壮大なシュラインのバフを持つ
1000 (T5)アニメイトガーディアンに対するリンクのバフの効果が50%増加する
リンクスキルはアニメイトガーディアンを対象にすることができる
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
1275 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
340 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
170 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
408 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
204 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
228 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
114 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
102 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
51 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
228 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
114 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
92 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
46 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
136 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
68 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
238 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
119 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
68 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
24 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
170 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
58 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
170 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
58 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
9 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
3 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
2125 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
228 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
340 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
crucible_unique_staff Crucible 武器 /45 ⍟
WeightDesc
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30アーケインサージによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30燃焼促進によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30ディケイによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30元素拡散によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30エナジーリーチによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30キャストスピードによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30発火拡散によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30インテンシファイによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30過充電によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30物理から雷変換によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30ピンポイントによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スペルカスケードによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30ファンタズム召喚によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スウィフトブランドによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30混沌ダメージ追加によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30冷気ダメージ追加によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30雷ダメージ追加によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30アーチメイジによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30酷寒によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30効果濃縮によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30破壊制御によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30効果増大によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30元素集束によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30元素耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30火刑によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカルダメージ増加するによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカル率増加するによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30チャネリング注入によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30イナーヴェイトによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30火耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30冷気耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30雷耐性突破によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカル時パワーチャージによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スペルエコーによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30トリニティによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30状態異常解放によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30解放によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30燃焼ダメージによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30冷気から火変換によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30インスピレーションによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30氷傷によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30クリティカルアフリクションによりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30状態異常特化によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30低体温化によりサポートされる
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)ソケットされたジェムはレベル30スウィフトアフリクションによりサポートされる
Claws Crucible 武器 /570 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
20 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)アグノスティック
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ソリプシズム
20 (T2)ディバインシールド
20 (T2)アイアンウィル
20 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)コンジット
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)マインドオーバーマター
20 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
毒牙を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ライフレイカーを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
タカの鉤爪を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
カササギの爪を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ハヤブサの爪を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Daggers Crucible 武器 /570 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
20 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)アグノスティック
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ソリプシズム
20 (T2)ディバインシールド
20 (T2)アイアンウィル
20 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)コンジット
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)マインドオーバーマター
20 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
クサリヘビの牙を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
影の中からを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
バックスタブを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
剥ぎ取りを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ナイトストーカーを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Wands Crucible 武器 /756 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
125 (T1)14から22の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)28から42の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
500 (T1)1から5の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から6の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
250 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
125 (T1)21から33の物理ダメージをスペルに追加する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
250 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
63 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)19から30の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)39から59の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
500 (T1)2から5の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から7の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)9から14の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)15から24の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)30から45の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から4の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)8から14の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)18から28の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から3の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
2から4の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
8から14の火ダメージをスペルに追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
18から28の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)18から28の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
63 (T1)37から56の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
500 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)3から7の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)14から21の冷気ダメージをスペルに追加する
125 (T1)29から43の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)2から48の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
63 (T1)5から94の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
500 (T1)1から6の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から12の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から22の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から37の雷ダメージをスペルに追加する
125 (T1)4から72の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)14から22の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
32 (T1)28から42の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
250 (T1)1から5の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から6の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
63 (T1)21から33の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
375 (T1)スペルダメージが35%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
187 (T1)スペルダメージが42%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大マナが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大マナが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされたスペルジェムのレベル +2
500 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
1000 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが24%増加する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)アタックスピードが27%増加する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが15%低下する
1000 (T2)アタックスピードが5%増加する
1000 (T2)アタックスピードが6%増加する
1000 (T2)アタックスピードが7%増加する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5.5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +6%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.4%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.5%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.6%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.25%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.5%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +0.8%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
500 (T2)キャストスピードが18%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが20%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが22%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
1000 (T2)キャストスピードが4%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが5%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが7%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが8%上昇する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの12%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの16%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.8%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが15%低下する
250 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.3%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
1000 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
500 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
250 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
40 (T2)ミニオンインスタビリティ
40 (T2)ペインアチューンメント
40 (T2)ゴーストリーバー
40 (T2)エレメンタルオーバーロード
40 (T2)エルドリッチバッテリー
40 (T2)ルーンバインダー
40 (T2)アグノスティック
40 (T2)ヘックスマスター
40 (T2)ソリプシズム
40 (T2)ディバインシールド
40 (T2)アイアンウィル
40 (T2)ウィキッドワード
40 (T2)コンジット
40 (T2)マインドオーバーマター
40 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
テンペストブラストを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
連射を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
分解を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
エルダーパワーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ワンドスリンガーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
プリズムウィーブを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが25%増加する
投射物ダメージが15%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが35%増加する
投射物ダメージが15%減少する
200 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
200 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
300 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が8%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が10%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは14%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が25%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が40%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が40%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が60%増加する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
75 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
75 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
200 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
200 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする
1000 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する
キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる
1000 (T5)イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
1000 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える
1000 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる
1000 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
1000 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
1000 (T5)アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
1000 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる
1000 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
1000 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する
1000 (T5)プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする
1000 (T5)ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
1000 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる
1000 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
1000 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される
1000 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
1000 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる
1000 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
1000 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する
1000 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
1000 (T5)ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
1000 (T5)ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する
1000 (T5)ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する
1000 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する
1000 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%
1000 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
One Hand Swords Crucible 武器 /577 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)インペイラー
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
狡猾な刃を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
レイザーエッジを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ブレイドマスターを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ブレイドダンサーを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
致命の刃を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
冷酷な刀身を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Thrusting One Hand Swords Crucible 武器 /577 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)インペイラー
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
狡猾な刃を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
レイザーエッジを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ブレイドマスターを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
ブレイドダンサーを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
致命の刃を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
冷酷な刀身を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
One Hand Axes Crucible 武器 /576 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)インペイラー
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
敵を伐る者を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
手斧使いを割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
敵を刈る者を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
切断を割り当てる
100 (T2)アタックスピードが5%減少する
虐殺を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの1%を回復する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
One Hand Maces Crucible 武器 /563 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
500 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
1000 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが20%増加する
スキルのコストが10%増加する
500 (T1)グローバルダメージが30%増加する
スキルのコストが10%増加する
250 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが10%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが15%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが25%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
500 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
250 (T1)能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
40 (T2)レゾリュートテクニック
40 (T2)ブラッドマジック
40 (T2)アイアングリップ
40 (T2)ヴァールパクト
40 (T2)アバターオブファイヤー
40 (T2)アンセストラルボンド
40 (T2)クリムゾンダンス
40 (T2)グランシングブロー
40 (T2)コールトゥアームズ
40 (T2)インペイラー
40 (T2)バーサタイルコンバタント
40 (T2)アンウェイバリングスタンス
40 (T2)インバランスドガード
40 (T2)エターナルユース
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
リブケイジクラッシャーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
スパインクランチャーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
頭蓋砕きを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ボーンブレイカーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
鍛冶屋の鍛錬を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ガルバニックハンマーを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Sceptres Crucible 武器 /811 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
125 (T1)14から22の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)28から42の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
500 (T1)1から5の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から6の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
250 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
125 (T1)21から33の物理ダメージをスペルに追加する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
250 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
63 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)19から30の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)39から59の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
500 (T1)2から5の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から7の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)9から14の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)15から24の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)30から45の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から4の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)8から14の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)18から28の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から3の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
2から4の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
8から14の火ダメージをスペルに追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
18から28の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)18から28の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
63 (T1)37から56の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
500 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)3から7の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)14から21の冷気ダメージをスペルに追加する
125 (T1)29から43の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)2から48の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
63 (T1)5から94の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
500 (T1)1から6の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から12の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から22の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から37の雷ダメージをスペルに追加する
125 (T1)4から72の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)14から22の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
32 (T1)28から42の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
250 (T1)1から5の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から6の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
63 (T1)21から33の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
375 (T1)スペルダメージが35%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
187 (T1)スペルダメージが42%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大マナが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大マナが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
1000 (T1)ソケットされたスペルジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5.5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +6%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.4%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.5%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.6%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.25%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.5%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +0.8%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
500 (T2)キャストスピードが18%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが20%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが22%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
1000 (T2)キャストスピードが4%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが5%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが7%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが8%上昇する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの12%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの16%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.8%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが15%低下する
250 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.3%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
1000 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
500 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
250 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
20 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)アグノスティック
20 (T2)インペイラー
20 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)ソリプシズム
20 (T2)ディバインシールド
20 (T2)アイアンウィル
20 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)コンジット
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
20 (T2)マインドオーバーマター
20 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
リブケイジクラッシャーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
スパインクランチャーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
頭蓋砕きを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ボーンブレイカーを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
鍛冶屋の鍛錬を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ガルバニックハンマーを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が8%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が10%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは14%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が25%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が40%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が40%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が60%増加する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
500 (T5)プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする
1000 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが400%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー700ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
500 (T5)シールドチャージおよびチェーンフックはランページキル10ごとにアタックスピードが2%増加する
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
1000 (T5)イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
1000 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える
1000 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる
1000 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
1000 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
1000 (T5)アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
1000 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる
1000 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
1000 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する
1000 (T5)プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする
1000 (T5)ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
1000 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる
1000 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
1000 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される
1000 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
1000 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる
1000 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
1000 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する
1000 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
1000 (T5)ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
1000 (T5)ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する
1000 (T5)ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する
1000 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する
1000 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%
1000 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Rune Daggers Crucible 武器 /804 ⍟
WeightDesc
250 (T1)6から16の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
1000 (T1)2から8の物理ダメージを追加する
1000 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
500 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
250 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
25 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの20%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)1から3の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)1から4の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)3から7の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)5から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)27から42の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)55から83の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から6の火ダメージを追加する
1000 (T1)7から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から18の火ダメージを追加する
500 (T1)22から32の火ダメージを追加する
250 (T1)42から63の火ダメージを追加する
250 (T1)1から5の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)3から6の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から12の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)12から19の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)25から39の火ダメージを追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から5の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
3から6の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から12の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
12から19の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
25から39の火ダメージを追加する
250 (T1)26から39の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)52から78の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)12から18の冷気ダメージを追加する
500 (T1)19から30の冷気ダメージを追加する
250 (T1)41から60の冷気ダメージを追加する
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から5の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から10の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)12から19の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)24から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)3から66の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
125 (T1)7から132の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
1000 (T1)1から9の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から17の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から30の雷ダメージを追加する
500 (T1)3から51の雷ダメージを追加する
250 (T1)6から101の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から6の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から18の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)3から31の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)3から60の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)19から31の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
63 (T1)39から59の混沌ダメージを追加する
最大ライフが5%減少する
500 (T1)1から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)3から8の混沌ダメージを追加する
500 (T1)8から14の混沌ダメージを追加する
250 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
125 (T1)29から46の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)7から9の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)8から15の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
31 (T1)18から28の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が10%増加する
500 (T1)5から10の火ダメージを追加する
5から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
250 (T1)9から15の火ダメージを追加する
9から15の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
125 (T1)18から27の火ダメージを追加する
18から27の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)6から10の火ダメージを追加する
6から10の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)13から20の火ダメージを追加する
13から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
5%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)3から6の火ダメージを追加する
3から6の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
63 (T1)4から9の火ダメージを追加する
4から9の冷気ダメージを追加する
1からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
31 (T1)11から15の火ダメージを追加する
11から15の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
125 (T1)14から22の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)28から42の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
500 (T1)1から5の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から6の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
250 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
125 (T1)21から33の物理ダメージをスペルに追加する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を火ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を雷ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
32 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
16 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの15%を混沌ダメージに変換する
250 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)2から4の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)4から6の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)6から10の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
63 (T1)13から20の物理ダメージをスペルに追加する
5%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)19から30の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
63 (T1)39から59の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが6%減少する
500 (T1)2から5の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から7の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)9から14の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)15から24の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)30から45の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)2から4の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)4から9の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
125 (T1)8から14の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
63 (T1)18から28の火ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
1から3の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
2から4の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
8から14の火ダメージをスペルに追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
18から28の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)18から28の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
63 (T1)37から56の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
500 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)3から7の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)14から21の冷気ダメージをスペルに追加する
125 (T1)29から43の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)1から3の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)2から4の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
250 (T1)4から8の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)8から14の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
63 (T1)17から25の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが5%増加する
125 (T1)2から48の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
63 (T1)5から94の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが4%増加する
500 (T1)1から6の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から12の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から22の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から37の雷ダメージをスペルに追加する
125 (T1)4から72の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
10%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から5の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
250 (T1)1から14の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
125 (T1)2から22の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)2から43の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が25%増加する
63 (T1)14から22の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
32 (T1)28から42の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが5%減少する
250 (T1)1から5の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から6の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
63 (T1)21から33の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に10%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)2から4の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
125 (T1)4から6の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
63 (T1)6から10の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
32 (T1)13から20の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が10%増加する
375 (T1)スペルダメージが35%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
187 (T1)スペルダメージが42%増加する
スペルのクリティカル率が40%減少する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大マナが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大マナが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大マナが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが7%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが10%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
750 (T1)スペルダメージが13%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
375 (T1)スペルダメージが17%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
187 (T1)スペルダメージが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
63 (T1)継続ダメージが35%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
31 (T1)継続ダメージが42%増加する
ライフ回復レートが10%減少する
250 (T1)継続ダメージが10%増加する
250 (T1)継続ダメージが15%増加する
250 (T1)継続ダメージが20%増加する
125 (T1)継続ダメージが25%増加する
63 (T1)継続ダメージが30%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
125 (T1)継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
125 (T1)継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
63 (T1)継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
31 (T1)継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +2
1000 (T1)ソケットされたスペルジェムのレベル +2
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +40%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが5%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が15%増加する
命中力 +240
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +40%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +50%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +5.5%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +6%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.4%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.5%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.6%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.25%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -30%
スペルクリティカル率 +1.5%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +0.8%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が15%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
500 (T2)キャストスピードが18%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが20%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
500 (T2)キャストスピードが22%上昇する
グローバルダメージが10%低下する
1000 (T2)キャストスピードが4%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが5%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが6%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが7%上昇する
500 (T2)スキルのコストが12%増加する
キャストスピードが8%上昇する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの12%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの16%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが10%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの1.8%を自動回復する
最大マナが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが15%低下する
250 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.3%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が20%減少する
1000 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
500 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
最大マナが5%上昇する
250 (T2)毎秒マナの0.2%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.3%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.4%を自動回復する
スキルのマナコストが10%増加する
20 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)アグノスティック
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ソリプシズム
20 (T2)ディバインシールド
20 (T2)アイアンウィル
20 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)コンジット
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)マインドオーバーマター
20 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
クサリヘビの牙を割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
影の中からを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
バックスタブを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
剥ぎ取りを割り当てる
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
ナイトストーカーを割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +12%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +16%
火耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +12%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +16%
冷気耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +12%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +16%
混沌耐性 -15%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +16%
プレイヤーに対するヒットは6%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が25%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が10%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が30%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が24%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が10%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が20%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が30%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が15%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%増加する
呪印スキルのマナコストが100%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が15%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が25%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が30%増加する
アタックダメージの0.8%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)スペルダメージの0.5%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの0.8%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が30%増加する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに15のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを付与する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを取り除く
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに6のマナを付与する
400 (T3, T4)ヒットを与えた敵1体ごとに4のライフを取り除く
ヒットを与えた敵1体ごとに8のマナを付与する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが5%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが8%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが12%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に10%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が25%増加する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に15%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に10%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に15%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは10%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に40%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が8%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が15%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が8%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が15%増加する
呪いの効果が10%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは10%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が15%減少する
マインは14%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が25%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が40%減少する
マインによるオーラの効果が40%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが12%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が40%減少する
トラップ投擲スピードが16%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が40%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが40%減少する
ブランドの付着範囲が60%増加する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは25%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが15%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは40%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが15%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの15%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が20%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が30%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が20%減少する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが25%増加する
250 (T3, T4)ダメージが30%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)6%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)6%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)10%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に6%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると25%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)15%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)20%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは5%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が15%増加する
冷却の効果が30%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が20%増加する
冷却の効果が40%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が30%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が15%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が40%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が20%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が10%増加する
プレイヤーに対するヒットは15%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が15%増加する
プレイヤーに対するヒットは20%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が4%増加する
知性が4%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に5%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に10%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最低数 +1
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +1
フレンジーチャージの最低数 +1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 +1
パワーチャージの最大数 -1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 +1
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの最大数 -1
パワーチャージの最大数 -1
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが4%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が8%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが15%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が25%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が35%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が45%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が25%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が35%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが25%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が45%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が20%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が25%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が30%増加する
アンガーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が20%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が25%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が30%増加する
ラースのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が20%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が25%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が30%増加する
ヘイトレッドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が20%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が25%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が30%増加する
ゼロトリーのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が20%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が25%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が30%増加する
プライドのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が20%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が25%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が30%増加する
マレヴォレンスのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が20%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が25%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が30%増加する
ヘイストのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が20%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が25%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が30%増加する
プレシジョンのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が20%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が25%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が30%増加する
バナースキルのリザーブが25%増加する
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
100 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
25 (T3, T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
500 (T5)プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする
500 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが25%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に50%の確率で20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)コブララッシュまたはヴェノムジャイアにより付与した出血は25%の確率でダメージが100%上昇する
コブララッシュおよびヴェノムジャイアは物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの20%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
500 (T5)イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
1000 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に15%の確率で同じエリアに再度影響を与える
1000 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる
1000 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
1000 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に30%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は15%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは25%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)マナボンドおよびストームバインドは200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの50%が冷気ダメージに変換される
1000 (T5)アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
1000 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.2秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは2ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは2ステージ追加された状態で開始する
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの10%をライフとしてリーチする
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの12%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる
1000 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
1000 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が50%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が40%増加する
1000 (T5)プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする
1000 (T5)ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
1000 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを1個投げる
1000 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を15%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
1000 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが30%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-1される
1000 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が150%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
1000 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを15%減少させる
1000 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
1000 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの100%を火ダメージとして近くの敵に反射する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に15のマナを自動回復する
1000 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が50%、最大200%増加する
1000 (T5)ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
1000 (T5)ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの12%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが15%増加する
1000 (T5)ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する
1000 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する
1000 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%
1000 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +15%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Bows Crucible 武器 /531 ⍟
WeightDesc
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
1000 (T1)ソケットされた弓ジェムのレベル +1
500 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
1000 (T1)器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
250 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが24%増加する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)アタックスピードが27%増加する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが15%低下する
1000 (T2)アタックスピードが5%増加する
1000 (T2)アタックスピードが6%増加する
1000 (T2)アタックスピードが7%増加する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが3%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは15%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが20%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
40 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
40 (T2)ポイントブランク
40 (T2)アクロバット
40 (T2)パーフェクトアゴニー
40 (T2)スプリームエゴ
40 (T2)レーテシェイド
40 (T2)ゴーストダンス
40 (T2)メイジベイン
40 (T2)ウィンドダンサー
40 (T2)アローダンシング
40 (T2)プレサイステクニック
40 (T2)アイアンリフレックス
100 (T2)狩りの化身を割り当てる
100 (T2)致命の弓を割り当てる
100 (T2)強弓を割り当てる
100 (T2)遠視を割り当てる
100 (T2)マスターフレッチャーを割り当てる
100 (T2)キングオブザヒルを割り当てる
100 (T2)ワシの化身を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが40%増加する
投射物ダメージが30%減少する
500 (T3, T4)投射物スピードが55%増加する
投射物ダメージが30%減少する
500 (T3, T4)矢は+1回連鎖する
連鎖範囲が50%減少する
200 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
200 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
300 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
300 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
200 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
100 (T3, T4)装備中の矢筒から得られるボーナスが15%増加する
100 (T3, T4)装備中の矢筒から得られるボーナスが20%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
200 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
200 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
200 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アローノヴァによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがスプリットアローまたはトルネードショットによるアタックを行った時にレベル20トルネードをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがミラーアローによるアタックを行った時にレベル20ブリンクアローをトリガーする
プレイヤーがブリンクアローによるアタックを行った時にレベル20ミラーアローをトリガーする
1000 (T5)バーニングアローまたはエクスプローシブアローによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる全てのダメージは毒を付与することができる
ブラストレインおよびアーティラリーバリスタによる付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)トーテムの最大召喚数ごとにシージバリスタとシュラプネルバリスタのアタックスピードが50%増加する
シュラプネルバリスタトーテムの数ごとにシュラプネルバリスタのアタックスピードが45%減少する
シージバリスタトーテムの数ごとにシージバリスタのアタックスピードが45%減少する
1000 (T5)ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる
ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ガルバニックアローおよびストームレインはマインにより使用された時に追加で1回繰り返す
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が25%増加する
1000 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)レインオブアローおよびトキシックレインは出血ダメージが300%上昇する
トキシックレインの物理ダメージの-60%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する
1000 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Staves Crucible 武器 /818 ⍟
WeightDesc
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
125 (T1)24から37の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
63 (T1)47から71の物理ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
500 (T1)2から5の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)5から10の物理ダメージをスペルに追加する
500 (T1)10から17の物理ダメージをスペルに追加する
250 (T1)18から28の物理ダメージをスペルに追加する
125 (T1)36から55の物理ダメージをスペルに追加する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
63 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
63 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
32 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
16 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
250 (T1)1から3の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)3から6の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
250 (T1)7から10の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)11から17の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
63 (T1)22から33の物理ダメージをスペルに追加する
10%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
125 (T1)37から55の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
63 (T1)73から109の火ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%減少する
500 (T1)5から7の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)9から13の火ダメージをスペルに追加する
500 (T1)16から26の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)28から43の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)56から84の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から6の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)5から8の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)9から16の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)16から26の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)34から51の火ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
2から6の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
5から8の火ダメージをスペルに追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
9から16の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
16から26の火ダメージをスペルに追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
34から51の火ダメージをスペルに追加する
125 (T1)34から52の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
63 (T1)68から103の冷気ダメージをスペルに追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
500 (T1)4から7の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)7から12の冷気ダメージをスペルに追加する
500 (T1)15から24の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)26から40の冷気ダメージをスペルに追加する
125 (T1)53から79の冷気ダメージをスペルに追加する
250 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)5から8の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)9から15の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)16から25の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)32から47の冷気ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)2から5の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
250 (T1)5から8の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
250 (T1)9から15の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
125 (T1)16から25の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
63 (T1)32から47の冷気ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが10%増加する
125 (T1)4から88の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
63 (T1)9から173の雷ダメージをスペルに追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
500 (T1)1から12の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)1から21の雷ダメージをスペルに追加する
500 (T1)2から41の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)3から68の雷ダメージをスペルに追加する
125 (T1)7から133の雷ダメージをスペルに追加する
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から13の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)2から24の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)3から41の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)4から80の雷ダメージをスペルに追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から7の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
250 (T1)1から13の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
250 (T1)2から24の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
125 (T1)3から41の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
63 (T1)4から80の雷ダメージをスペルに追加する
スペルのクリティカル率が40%増加する
63 (T1)24から37の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
32 (T1)47から71の混沌ダメージをスペルに追加する
最大ライフが7%減少する
250 (T1)2から5の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)5から10の混沌ダメージをスペルに追加する
250 (T1)10から17の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)18から28の混沌ダメージをスペルに追加する
63 (T1)36から55の混沌ダメージをスペルに追加する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)3から6の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)7から10の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
32 (T1)22から33の混沌ダメージをスペルに追加する
スペルによるヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から3の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)3から6の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)7から10の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)11から17の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
32 (T1)22から33の混沌ダメージをスペルに追加する
衰弱の効果が20%増加する
375 (T1)スペルダメージが56%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
187 (T1)スペルダメージが68%増加する
スペルのクリティカル率が80%減少する
1500 (T1)スペルダメージが16%増加する
1500 (T1)スペルダメージが24%増加する
1500 (T1)スペルダメージが32%増加する
750 (T1)スペルダメージが40%増加する
375 (T1)スペルダメージが48%増加する
750 (T1)スペルダメージが11%増加する
最大マナが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが16%増加する
最大マナが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが21%増加する
最大マナが20%増加する
375 (T1)スペルダメージが26%増加する
最大マナが20%増加する
187 (T1)スペルダメージが32%増加する
最大マナが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが11%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
750 (T1)スペルダメージが21%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
375 (T1)スペルダメージが26%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
187 (T1)スペルダメージが32%増加する
最大エナジーシールドが20%増加する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +1
1000 (T1)ソケットされたスペルジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +60%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +80%
スペルクリティカル率 -2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 +100%
スペルクリティカル率 -2%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +7%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +8%
250 (T2)プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
スペルクリティカル率 +9%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.8%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +0.9%
1000 (T2)スペルクリティカル率 +1%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +1.8%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +2.2%
500 (T2)スペルダメージのクリティカルダメージ倍率 -60%
スペルクリティカル率 +2.6%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.2%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +1.6%
250 (T2)スキルのリザーブ効率が25%減少する
スペルクリティカル率 +2%
500 (T2)キャストスピードが24%上昇する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)キャストスピードが27%上昇する
グローバルダメージが15%低下する
500 (T2)キャストスピードが30%上昇する
グローバルダメージが15%低下する
1000 (T2)キャストスピードが8%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが9%上昇する
1000 (T2)キャストスピードが10%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが10%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが12%上昇する
500 (T2)スキルのコストが20%増加する
キャストスピードが14%上昇する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの20%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの25%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
250 (T2)プレイヤーがキャストしたスペルはこの武器のダメージの30%と同量の追加スペルダメージを持つ
キャストスピードが15%低下する
500 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
最大マナが25%低下する
500 (T2)毎秒マナの2.5%を自動回復する
最大マナが25%低下する
500 (T2)毎秒マナの3%を自動回復する
最大マナが25%低下する
250 (T2)毎秒マナの1.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの2%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
250 (T2)毎秒マナの2.5%を自動回復する
スキルのリザーブ効率が30%減少する
1000 (T2)毎秒マナの0.8%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの0.9%を自動回復する
1000 (T2)毎秒マナの1%を自動回復する
500 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
500 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
最大マナが8%上昇する
250 (T2)毎秒マナの0.5%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.6%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
250 (T2)毎秒マナの0.7%を自動回復する
スキルのマナコストが15%増加する
20 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)アグノスティック
20 (T2)インペイラー
20 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)ソリプシズム
20 (T2)ディバインシールド
20 (T2)アイアンウィル
20 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)コンジット
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
20 (T2)マインドオーバーマター
20 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)ハンターの策略を割り当てる
100 (T2)カウンターウエイトを割り当てる
100 (T2)スマッシュストライクを割り当てる
100 (T2)ワーリングバリアを割り当てる
100 (T2)鋼木の構えを割り当てる
100 (T2)防衛を割り当てる
100 (T2)鈍的外傷を割り当てる
100 (T2)流れる者を割り当てる
100 (T2)蛇の構えを割り当てる
100 (T2)謎めいた防御を割り当てる
100 (T2)謎めいた領域を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +24%
冷気耐性 -30%
250 (T3, T4)冷気継続ダメージ倍率 +32%
冷気耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)スペルダメージの1%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
500 (T3, T4)スペルダメージの1.6%をエナジーシールドとしてリーチする
リーチによる秒間合計エナジーシールド回復量が60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が20%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に15%の確率でアーケインサージを獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーに対するアーケインサージの効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する
250 (T3, T4)呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
呪いの効果が12%増加する
250 (T3, T4)プレイヤーに対する呪いの効果が25%増加する
呪いの効果が15%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する
250 (T3, T4)呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が25%減少する
マインは16%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインを投げるスキルのマナリザーブ効率が25%減少する
マインは20%の確率で追加で1回起爆できる
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
マインによるオーラの効果が50%増加する
250 (T3, T4)マインにより使用されるスキルの効果範囲が60%減少する
マインによるオーラの効果が70%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
250 (T3, T4)ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが60%減少する
ブランドの付着範囲が75%増加する
250 (T3, T4)ブランドリコールのクールダウン解消レートが60%減少する
ブランドの付着範囲が100%増加する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが60%増加する
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
75 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
75 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示キャスターダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示マナモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25冒涜によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアンウィルによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10キャストスピードによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スペルカスケードによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スウィフトブランドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15インペンディングドゥームによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪い領域によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25呪術開花によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ピンポイントによりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがデトネートデッドにより死体を爆破した時にレベル20ボディスワップをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがキャストしたグレイシャルカスケードの最終爆発場所にレベル20アイスノヴァをトリガーする
1000 (T5)ストームバーストまたはディバインアイアをキャストした時にレベル20グラヴィティスフィアをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
1000 (T5)イグザングイネイトおよびリープは物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
イグザングイネイトのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
リープのデバフは物理継続ダメージの代わりに火継続ダメージを与える
1000 (T5)ファイヤーストームおよびブレードフォールは終了した時に25%の確率で同じエリアに再度影響を与える
1000 (T5)イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が2本少なくなる
1000 (T5)ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
1000 (T5)フリージングパルスおよびアイオブウィンターのヒットによる全てのダメージは毒を付与することができる
フリージングパルスおよびアイオブウィンターによって付与された毒は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストはヒット時に60%の確率で敵を串刺しにする
ブレードヴォーテックスおよびブレードブラストは物理ダメージ以外のダメージを与えない
1000 (T5)ショックノヴァおよびストームコールによる全てのダメージは発火を付与できる
ショックノヴァまたはストームコールにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)コールドスナップおよびクリーピングフロストの全てのダメージが消耗を付与できる
コールドスナップおよびクリーピングフロストは50%の確率で冷却エリア内の敵に消耗を付与する
1000 (T5)ライトニングコンジットおよびガルバニックフィールドによるキリングブローは敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)マナボンドおよびストームバインドは300%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
マナボンドおよびストームバインドの雷ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
1000 (T5)アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
1000 (T5)フレイムブラストおよびインシネレートのクールダウン時間が+0.4秒される
フレイムブラストおよびインシネレートは元素系状態異常を付与できない
フレイムブラストは4ステージ追加された状態で開始する
インシネレートは4ステージ追加された状態で開始する
1000 (T5)ヘックスブラストおよびドゥームブラストのオーバーキルダメージの20%をライフとしてリーチする
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、フォビドゥンライトおよびダークパクトはマナコストの20%と同量の追加混沌ダメージを得る
1000 (T5)ベインまたはコンテージョンの影響を受けた敵は冷却状態になる
1000 (T5)エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ
1000 (T5)ライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる
1000 (T5)プレイヤーがフロストブリンクをキャストした時にフロストボムの効果範囲が75%増加する
オーブオブストームの近くでチャネリングすることにより起きる落雷の頻度が60%増加する
1000 (T5)プレイヤーがウィンターオーブをチャネリング中にレベル20ハイドロスフィアをトリガーする
1000 (T5)ウィンタータイドブランドまたはアルカニストブランドが付着された敵は死亡時に爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
1000 (T5)ファイヤートラップおよびエクスプローシブトラップはマインにより使用された時に追加のトラップを2個投げる
1000 (T5)アイストラップおよびライトニングトラップは敵の元素耐性を25%突破する
アイストラップおよびライトニングトラップはウォークライにより作動する
アイストラップおよびライトニングトラップは敵により作動することがない
1000 (T5)フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン解消レートが50%増加する
フレイムスロワートラップ、サイズミックトラップおよびライトニングスパイアトラップのクールダウン使用回数が-2される
1000 (T5)ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインのオーラの効果が300%増加する
ストームブラストマイン、アイシクルマインおよびパイロキャストマインはダメージを与えない
1000 (T5)ベアトラップおよびサイフォニングトラップのデバフは影響を与えている敵のクールダウン解消レートを25%減少させる
1000 (T5)ホーリーフレイムトーテムおよびショックウェーブトーテムはシーリングボンドにより接続されたトーテムからキャストされた時に物理ダメージの60%を追加火ダメージとして獲得する
1000 (T5)デコイトーテム、デヴァワリングトーテム、リジュヴェネーショントーテムはヒットを受けた時にその最大ライフの200%を火ダメージとして近くの敵に反射する
1000 (T5)敵がライチャスファイヤーまたはスコーチングレイの影響を受けている時に25のマナを自動回復する
1000 (T5)ブライトはチャネリングするたびに毎秒効果範囲が80%、最大200%増加する
ウィザーはチャネリング中に毎秒効果範囲が80%、最大200%増加する
1000 (T5)ディスチャージおよびボルタクシックバーストはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
1000 (T5)ストームブランドおよびアルマゲドンブランドは召喚したリーパーに付着することができる
1000 (T5)マナコストが消費可能な最大マナより大きくなければ、アークとクラックリングランスはマナコストの20%と同量の追加冷気ダメージを得る
アークおよびクラックリングランスのコストが25%増加する
1000 (T5)ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する
1000 (T5)ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する
1000 (T5)効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%
1000 (T5)フロストボルトに対してキャストされた時にヴォ―テックスのクリティカル率 +25%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Two Hand Swords Crucible 武器 /574 ⍟
WeightDesc
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
250 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)インペイラー
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
100 (T2)狡猾な刃を割り当てる
100 (T2)レイザーエッジを割り当てる
100 (T2)ブレイドマスターを割り当てる
100 (T2)ブレイドダンサーを割り当てる
100 (T2)致命の刃を割り当てる
100 (T2)冷酷な刀身を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが60%増加する
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
500 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
1000 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
500 (T5)パンクチャーまたはエンスネアリングアローによりプレイヤーが倒した敵は爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
1000 (T5)ヴァイパーストライクおよびペスティレントストライクはフレンジーチャージ1個ごとにアタックダメージが40%増加する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Two Hand Axes Crucible 武器 /573 ⍟
WeightDesc
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた器用さジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
500 (T1)器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
250 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)エレメンタルイクイリブリアム
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ポイントブランク
20 (T2)アクロバット
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)パーフェクトアゴニー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)スプリームエゴ
20 (T2)インペイラー
20 (T2)レーテシェイド
20 (T2)ゴーストダンス
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)メイジベイン
20 (T2)ウィンドダンサー
20 (T2)アローダンシング
20 (T2)プレサイステクニック
20 (T2)アイアンリフレックス
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
100 (T2)敵を伐る者を割り当てる
100 (T2)手斧使いを割り当てる
100 (T2)敵を刈る者を割り当てる
100 (T2)切断を割り当てる
100 (T2)虐殺を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが60%増加する
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)クリーヴまたはリーヴによるクリティカル時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがパーフォレイトまたはラセレイトによるアタックを行った時にレベル20スタンススワップをトリガーする
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
500 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)レイジヴォーテックスまたはブレードストームの範囲内の敵は阻害を受け狼狽する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)消費したスティールシャード1個ごとにエナジーシールドの2%を回復する
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Two Hand Maces Crucible 武器 /562 ⍟
WeightDesc
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +1
500 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
1000 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
250 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
40 (T2)レゾリュートテクニック
40 (T2)ブラッドマジック
40 (T2)アイアングリップ
40 (T2)ヴァールパクト
40 (T2)アバターオブファイヤー
40 (T2)アンセストラルボンド
40 (T2)クリムゾンダンス
40 (T2)グランシングブロー
40 (T2)コールトゥアームズ
40 (T2)インペイラー
40 (T2)バーサタイルコンバタント
40 (T2)アンウェイバリングスタンス
40 (T2)インバランスドガード
40 (T2)エターナルユース
100 (T2)クリティカル率 -0.5%
苦痛の鍛造者を割り当てる
100 (T2)リブケイジクラッシャーを割り当てる
100 (T2)スパインクランチャーを割り当てる
100 (T2)頭蓋砕きを割り当てる
100 (T2)ボーンブレイカーを割り当てる
100 (T2)鍛冶屋の鍛錬を割り当てる
100 (T2)ガルバニックハンマーを割り当てる
100 (T2)苦痛の鍛造者を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
250 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが60%増加する
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
300 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
300 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
200 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
200 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Warstaves Crucible 武器 /580 ⍟
WeightDesc
250 (T1)11から25の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)14から33の物理ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)4から9の物理ダメージを追加する
1000 (T1)6から11の物理ダメージを追加する
1000 (T1)7から16の物理ダメージを追加する
500 (T1)8から19の物理ダメージを追加する
250 (T1)11から26の物理ダメージを追加する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
100 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
100 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
25 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
50 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
50 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
25 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
12 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
物理ダメージの35%がランダムな元素属性に変換される
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で出血を付与する
250 (T1)2から6の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から8の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)3から10の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
125 (T1)5から13の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
63 (T1)6から15の物理ダメージを追加する
アタックによるヒット時に15%の確率で敵を串刺しにする
250 (T1)52から77の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
125 (T1)102から153の火ダメージを追加する
アタックスピードが6%減少する
1000 (T1)8から10の火ダメージを追加する
1000 (T1)13から19の火ダメージを追加する
1000 (T1)24から35の火ダメージを追加する
500 (T1)39から61の火ダメージを追加する
250 (T1)78から118の火ダメージを追加する
250 (T1)4から9の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)7から11の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)13から22の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
125 (T1)23から36の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
63 (T1)48から71の火ダメージを追加する
20%の確率で敵を発火させる
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
4から9の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
7から11の火ダメージを追加する
250 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
13から22の火ダメージを追加する
125 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
23から36の火ダメージを追加する
63 (T1)暗黙モッドの強さが25%増加する
48から71の火ダメージを追加する
250 (T1)47から73の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
125 (T1)95から144の冷気ダメージを追加する
冷気ダメージは冷却を付与できない
1000 (T1)5から10の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)10から17の冷気ダメージを追加する
1000 (T1)21から34の冷気ダメージを追加する
500 (T1)37から55の冷気ダメージを追加する
250 (T1)74から111の冷気ダメージを追加する
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
20%の確率で敵を凍結させる
250 (T1)4から6の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)7から11の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)13から21の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
125 (T1)23から35の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
63 (T1)45から66の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが4%増加する
250 (T1)6から124の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
125 (T1)13から242の雷ダメージを追加する
受ける雷ダメージが6%増加する
1000 (T1)1から16の雷ダメージを追加する
1000 (T1)1から29の雷ダメージを追加する
1000 (T1)3から58の雷ダメージを追加する
500 (T1)4から94の雷ダメージを追加する
250 (T1)10から186の雷ダメージを追加する
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
20%の確率で敵を感電させる
250 (T1)1から10の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)1から19の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
250 (T1)3から34の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)4から58の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
63 (T1)6から112の雷ダメージを追加する
クリティカル率が10%増加する
125 (T1)34から51の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
63 (T1)66から99の混沌ダメージを追加する
最大ライフが7%減少する
500 (T1)4から6の混沌ダメージを追加する
500 (T1)7から13の混沌ダメージを追加する
500 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
250 (T1)26から39の混沌ダメージを追加する
125 (T1)50から77の混沌ダメージを追加する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
ヒット時に15%の確率で敵に毒を付与する
125 (T1)1から5の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)5から8の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
125 (T1)9から14の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
63 (T1)15から24の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
31 (T1)31から46の混沌ダメージを追加する
衰弱の効果が20%増加する
500 (T1)10から17の火ダメージを追加する
10から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
250 (T1)17から26の火ダメージを追加する
17から26の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
125 (T1)34から49の火ダメージを追加する
34から49の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
125 (T1)7から11の火ダメージを追加する
7から11の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
63 (T1)12から20の火ダメージを追加する
12から20の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
31 (T1)24から35の火ダメージを追加する
24から35の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
125 (T1)7から10の火ダメージを追加する
7から10の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)9から17の火ダメージを追加する
9から17の冷気ダメージを追加する
3からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
31 (T1)20から29の火ダメージを追加する
20から29の冷気ダメージを追加する
4からの雷ダメージを追加する
非ダメージ性状態異常の効果が25%増加する
63 (T1)継続ダメージが56%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
31 (T1)継続ダメージが68%増加する
ライフ回復レートが16%減少する
250 (T1)継続ダメージが16%増加する
250 (T1)継続ダメージが24%増加する
250 (T1)継続ダメージが32%増加する
125 (T1)継続ダメージが40%増加する
63 (T1)継続ダメージが48%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
125 (T1)継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
125 (T1)継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
63 (T1)継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
31 (T1)継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
1000 (T1)ソケットされた近接ジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
250 (T1)ソケットされた知性ジェムのレベル +1
500 (T1)筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
500 (T1)知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
250 (T1)最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
スキルのコストが20%増加する
500 (T1)グローバルダメージが50%増加する
スキルのコストが20%増加する
250 (T1)グローバルダメージが60%増加する
スキルのコストが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが20%増加する
1000 (T1)グローバルダメージが30%増加する
500 (T1)グローバルダメージが40%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
500 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
250 (T1)能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
250 (T2)クリティカル率 +4%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +5%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 +6%
プレイヤーのクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +60%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +80%
250 (T2)クリティカル率 -3%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +100%
1000 (T2)クリティカル率 +0.4%
1000 (T2)クリティカル率 +0.6%
1000 (T2)クリティカル率 +0.8%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +0.9%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.2%
500 (T2)アタックスピードが15%減少する
クリティカル率 +1.5%
500 (T2)クリティカル率 +0.9%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.2%
命中力 -500
500 (T2)クリティカル率 +1.5%
命中力 -500
500 (T2)アタックスピードが30%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが35%増加する
グローバルダメージが20%低下する
500 (T2)アタックスピードが40%増加する
グローバルダメージが20%低下する
1000 (T2)アタックスピードが8%増加する
1000 (T2)アタックスピードが9%増加する
1000 (T2)アタックスピードが10%増加する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率で猛攻を4秒間獲得する
250 (T2)アタックスピードが4%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが5%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
250 (T2)アタックスピードが6%増加する
敵を倒した時に6%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは20%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは25%の確率でダブルダメージを与える
500 (T2)アタックスピードが25%減少する
この武器によりアタックは30%の確率でダブルダメージを与える
625 (T2)アタックスピードが50%減少する
ヒットを回避されることがない
625 (T2)クリティカル率 -5%
ヒットを回避されることがない
500 (T2)命中力 +150
500 (T2)命中力 +250
500 (T2)命中力 +350
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +80
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +160
250 (T2)器用さが10%増加する
命中力 +240
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +80
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +160
250 (T2)回避力が30%増加する
命中力 +240
20 (T2)ミニオンインスタビリティ
20 (T2)レゾリュートテクニック
20 (T2)ブラッドマジック
20 (T2)ペインアチューンメント
20 (T2)アイアングリップ
20 (T2)ゴーストリーバー
20 (T2)ヴァールパクト
20 (T2)エレメンタルオーバーロード
20 (T2)アバターオブファイヤー
20 (T2)エルドリッチバッテリー
20 (T2)アンセストラルボンド
20 (T2)クリムゾンダンス
20 (T2)ルーンバインダー
20 (T2)グランシングブロー
20 (T2)コールトゥアームズ
20 (T2)アグノスティック
20 (T2)インペイラー
20 (T2)ヘックスマスター
20 (T2)バーサタイルコンバタント
20 (T2)ソリプシズム
20 (T2)ディバインシールド
20 (T2)アイアンウィル
20 (T2)ウィキッドワード
20 (T2)コンジット
20 (T2)アンウェイバリングスタンス
20 (T2)インバランスドガード
20 (T2)エターナルユース
20 (T2)マインドオーバーマター
20 (T2)ゼロッツオース
100 (T2)ハンターの策略を割り当てる
100 (T2)カウンターウエイトを割り当てる
100 (T2)スマッシュストライクを割り当てる
100 (T2)ワーリングバリアを割り当てる
100 (T2)鋼木の構えを割り当てる
100 (T2)防衛を割り当てる
100 (T2)鈍的外傷を割り当てる
100 (T2)流れる者を割り当てる
100 (T2)蛇の構えを割り当てる
100 (T2)謎めいた防御を割り当てる
100 (T2)謎めいた領域を割り当てる
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +24%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)火継続ダメージ倍率 +32%
火耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +24%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)混沌継続ダメージ倍率 +32%
混沌耐性 -30%
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +24%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
250 (T3, T4)物理継続ダメージ倍率 +32%
プレイヤーに対するヒットは12%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは8%の元素耐性を突破する
500 (T3, T4)全ての元素耐性 -8%
この武器によるアタックは10%の元素耐性を突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは8%の混沌耐性の突破する
250 (T3, T4)混沌耐性 -13%
この武器によるアタックは10%の混沌耐性の突破する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が50%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が20%減少する
直近プレイヤーが敵を5体以上倒していれば効果範囲が60%増加する
400 (T3, T4)効果範囲が32%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
400 (T3, T4)効果範囲が40%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が20%減少する
50 (T3, T4)連鎖範囲が40%増加する
50 (T3, T4)連鎖範囲が60%増加する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で1体貫通する
75 (T3, T4)投射物は対象を追加で2体貫通する
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
50 (T3, T4)呪印の効果が30%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が40%増加する
呪印スキルのマナコストが200%増加する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると12%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印の効果が20%減少する
呪印を付与された敵にプレイヤーがヒットを与えると20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
50 (T3, T4)呪印を付与された敵に対する命中力が15%低下する
呪印を付与された敵に対してカリングストライクを得る
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.2m
750 (T3, T4)武器の攻撃範囲 +0.3m
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計ライフ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をライフとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)リーチによる秒間合計マナ回復量が60%増加する
アタックダメージの1.6%をマナとしてリーチする
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが10%減少する
トラベルスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
500 (T3, T4)移動スピードが14%増加する
トラベルスキルは無効化される
500 (T3, T4)移動スピードが18%増加する
トラベルスキルは無効化される
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が40%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が50%増加する
プレイヤーのバフは20%速く消える
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に20%の確率で猛攻を4秒間獲得する
75 (T3, T4)プレイヤーが持つ猛攻の効果が20%減少する
敵を倒した時に30%の確率で猛攻を4秒間獲得する
300 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
300 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に20%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
500 (T3, T4)敵を倒した時に30%の確率で透明化を4秒間獲得する
プレイヤーのバフは20%速く消える
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が15%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
750 (T3, T4)この武器による敵スタン閾値が25%減少する
プレイヤーが近接ヒットで敵をスタンさせた時に20%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
500 (T3, T4)敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
300 (T3, T4)スキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に80%の確率でフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%減少する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時にフラスコチャージを1獲得する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が12%増加する
300 (T3, T4)フラスコチャージ獲得量が20%減少する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が15%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが18%増加する
250 (T3, T4)トラップ作動の効果範囲が60%減少する
トラップ投擲スピードが25%増加する
250 (T3, T4)トラップのばらつきが25%減少する
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは50%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテム設置スピードが25%減少する
トーテムを1体召喚するスキルは70%の確率で代わりにトーテムを2本召喚する
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの20%を物理ダメージとして与える
250 (T3, T4)トーテムのライフが25%減少する
トーテムは死亡時に爆発し、そのライフの30%を物理ダメージとして与える
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
チャネリング中は冷却の効果を受けない
300 (T3, T4)プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
チャネリング中に感電の効果を受けない
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が35%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ウォークライのバフの効果が50%増加する
ウォークライスキルの効果範囲が30%減少する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが40%増加する
250 (T3, T4)ダメージが50%減少する
直近ウォークライを使用した回数ごとにダメージが60%増加する
250 (T3, T4)12%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で焦げを付与する
発火を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で脆弱を付与する
凍結または冷却を付与することができない
250 (T3, T4)12%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
250 (T3, T4)20%の確率で敵を消耗させる
感電を付与することができない
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(火)を付与する
ヒットにより火ダメージを受けると25%の確率で暴露(火)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(冷気)を付与する
ヒットにより冷気ダメージを受けると25%の確率で暴露(冷気)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に曝露(雷)を付与する
ヒットにより雷ダメージを受けると25%の確率で暴露(雷)を付与される
300 (T3, T4)ヒット時に火、冷気および雷の曝露を付与する
ヒットにより元素ダメージを受けると25%の確率でランダムな属性の暴露付与される
150 (T3, T4)ヒット時に10%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
150 (T3, T4)ヒット時に15%の確率で衰弱を2秒間付与する
ヒットにより混沌ダメージを受けると50%の確率で衰弱を2秒間付与される
500 (T3, T4)24%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
500 (T3, T4)32%の物理ダメージ軽減率を圧倒する
プレイヤーに対するヒットは10%の物理ダメージ軽減を圧倒する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
300 (T3, T4)毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%増加する
冷却の効果が60%増加する
300 (T3, T4)プレイヤー自身に対する冷却の効果が40%増加する
冷却の効果が80%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が60%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が30%増加する
300 (T3, T4)感電の効果が80%増加する
プレイヤーに対する感電の効果が40%増加する
75 (T3, T4)串刺しの効果が18%増加する
プレイヤーに対するヒットは30%の確率で串刺しを付与する
75 (T3, T4)串刺しの効果が24%増加する
プレイヤーに対するヒットは40%の確率で串刺しを付与する
1000 (T3, T4)要求能力値が20%減少する
1000 (T3, T4)要求能力値が30%減少する
500 (T3, T4)器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
500 (T3, T4)器用さが6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)器用さが10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
500 (T3, T4)筋力が6%増加する
知性が6%増加する
500 (T3, T4)筋力が10%増加する
知性が10%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する
500 (T3, T4)器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する
500 (T3, T4)知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える
500 (T3, T4)筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示元素ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示物理および混沌ダメージモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示クリティカルモッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが10%増加する
300 (T3, T4)明示スピードモッドの強さが15%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが10%増加する
150 (T3, T4)明示能力値モッドの強さが15%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する
300 (T3, T4)ヒット時に15%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に20%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
300 (T3, T4)ヒット時に25%の確率でパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージを盗む
200 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)フレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)パワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
400 (T3, T4)エンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最低数 +2
300 (T3, T4)エンデュランスチャージの最低数 +2
フレンジーチャージの最低数 +2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T3, T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最低数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 +2
パワーチャージの最大数 -2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 +2
500 (T4)エンデュランスチャージの最大数 +2
フレンジーチャージの最大数 -2
パワーチャージの最大数 -2
150 (T4)フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが6%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
150 (T4)パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージ1個ごとにクールダウン解消レートが6%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージの最大数 -1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が12%増加する
150 (T4)エンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージ1個ごとにダメージが25%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数 -1
500 (T4)ランページ
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアゴニーのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブアゴニーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアッシュのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアッシュのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブアイスのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブアイスのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が50%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が70%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブピュリティのバフの効果が90%増加する
ヘラルドオブピュリティのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が50%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が70%増加する
150 (T3, T4)ヘラルドオブサンダーのリザーブが50%増加する
ヘラルドオブサンダーのバフの効果が90%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が40%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が50%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)アンガーのオーラの効果が60%増加する
アンガーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が40%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が50%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ラースのオーラの効果が60%増加する
ラースのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が40%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が50%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイトレッドのオーラの効果が60%増加する
ヘイトレッドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が40%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が50%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ゼロトリーのオーラの効果が60%増加する
ゼロトリーのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が40%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が50%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)プライドのオーラの効果が60%増加する
プライドのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が40%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が50%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)マレヴォレンスのオーラの効果が60%増加する
マレヴォレンスのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が40%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が50%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
150 (T3, T4)ヘイストのオーラの効果が60%増加する
ヘイストのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が40%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が50%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)プレシジョンのオーラの効果が60%増加する
プレシジョンのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が40%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が50%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
37 (T3, T4)バナースキルのオーラの効果が60%増加する
バナースキルのリザーブが50%増加する
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイテムレアリティ増加するによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
500 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
100 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10マナリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15命中率追加によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25傲慢によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10分岐によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10近接スプラッシュによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10スタンによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10効果範囲増加するによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ノックバックによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10盲目付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10逃走付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10燃焼促進によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ヒット時ライフ獲得によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10カリングストライクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ポイントブランクによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アイアングリップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10連鎖によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3強化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10持続時間低下するによりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3改質によりサポートされる
125 (T4)ソケットされたジェムはレベル3啓発によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10物理から雷変換によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10トラップ改良によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10発火拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10出血付与によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル15ディケイによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10重傷によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10モーメンタムによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10貫通によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25寛大によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10堅牢化によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10元素拡散によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斉射によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10アンセストラルコールによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ヒット時衰弱によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10エナジーリーチによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10串刺しによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10憤怒によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ショックウェーブによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10高速組立によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25セカンドウィンドによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25アージェントオーダーによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10ライフタップによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10斬首によりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25ディバインブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル25エターナルブレッシングによりサポートされる
25 (T4)ソケットされたジェムはレベル10過充電によりサポートされる
1000 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
500 (T5)ブレードフラリィまたはチャージドダッシュをチャネリング中にソケットされたスペルを毎秒トリガーする
500 (T5)エレメンタルヒットおよびワイルドストライクは常に焦げ、脆弱および消耗を付与する
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
500 (T5)バラージおよびフレンジーはエンデュランスチャージ1個ごとにクリティカル率が40%増加する
1000 (T5)ライトニングストライクおよびフロストブレードによる全てのダメージにより発火を付与できる
ライトニングストライクまたはフロストブレードにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する
250 (T5)ミニオンダメージの増減のモッドはその数値の150%がドミネイティングブロウおよびアブソリューションに適用される
1000 (T5)ヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少する
1000 (T5)スマイトおよびスタティックストライクによるキリングブローは死体を消費しライフの5%を回復する
1000 (T5)フリッカーストライクおよびヴィジラントストライクのクールダウンはフレンジーまたはエンデュランスチャージの代わりにパワーチャージによりバイパスできる
1000 (T5)ダブルストライクおよびデュアルストライクによるレアまたはユニークの敵に対するキリングブロー時に20秒間ソウルイーターを獲得する
1000 (T5)アイスクラッシュまたはグレイシャルハンマーにより凍結した敵は凍結状態が終わった時に4秒間霜まみれになる
1000 (T5)アースクエイクおよびアースシャッターによるキリングブロー時に敵を凍結しているかのように粉砕する
1000 (T5)サンダーまたはグラウンドスラムにより毒状態ではない敵に付与した毒の与えるダメージが600%増加する
1000 (T5)テクトニックスラムおよびインファーナルブロウはアーマー450ごとにアタックダメージが1%増加する
1000 (T5)サイクロンおよびスウィープのノックバック方向が逆になる
サイクロンおよびスウィープはヒット時に敵をノックバックする
1000 (T5)スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ
1000 (T5)コンセクレイテッドパスおよびピュリファイングフレイムは神聖領域の代わりに不浄領域を生成する
コンセクレイテッドパスとピュリファイングフレイムは火ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
1000 (T5)フローズンリージョンおよびジェネラルズクライのクールダウン解消レートが100%上昇する
フローズンスィープのダメージが30%低下する
ジュネラルズクライのミラージュウォーリアーの最大数 -2
1000 (T5)アンセスタートーテムにより与えられたダメージの40%をエナジーシールドとしてプレイヤーがリーチする
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
Fishing Rods Crucible 武器 /55 ⍟
WeightDesc
500 (T2)品質 +8%
500 (T2)品質 +12%
500 (T2)品質 +16%
100 (T3, T4)アイテムは追加で1個のこのベースタイプのユニークアイテム と交換で売れる
750 (T3, T4)アイテムは追加で1個のマグマの鉱石と交換で売れる
200 (T3)アイテムは追加で20個の洗浄のオーブと交換で売れる
100 (T4)アイテムは追加で40個の洗浄のオーブと交換で売れる
240 (T3)アイテムは追加で20個の混沌のオーブと交換で売れる
120 (T4)アイテムは追加で40個の混沌のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個の後悔のオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個の後悔のオーブと交換で売れる
60 (T3)アイテムは追加で10個の王者のオーブと交換で売れる
30 (T4)アイテムは追加で20個の王者のオーブと交換で売れる
134 (T3)アイテムは追加で15個のヴァールオーブと交換で売れる
67 (T4)アイテムは追加で30個のヴァールオーブと交換で売れる
54 (T3)アイテムは追加で15個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
27 (T4)アイテムは追加で30個の宝石職人のプリズムと交換で売れる
80 (T3)アイテムは追加で10個の祝福のオーブと交換で売れる
40 (T4)アイテムは追加で20個の祝福のオーブと交換で売れる
140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
40 (T3)アイテムは追加で1個の消去のオーブと交換で売れる
14 (T4)アイテムは追加で3個の消去のオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の高貴なオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の高貴なオーブと交換で売れる
100 (T3)アイテムは追加で1個の神のオーブと交換で売れる
34 (T4)アイテムは追加で3個の神のオーブと交換で売れる
5 (T3)アイテムは追加で1個の聖なるオーブと交換で売れる
2 (T4)アイテムは追加で3個の聖なるオーブと交換で売れる
1250 (T3)アイテムは追加で1個のイグニアスの結晶石と交換で売れる
134 (T4)アイテムは追加で1個のクリスタルの結晶石と交換で売れる
200 (T5)アイテムの売値を変えるクルーシブルパッシブの交換個数が二倍になる
10000 (T1, T2)釣り糸の強度が30%増加する
10000 (T1, T2)捕まえる魚の数量が20%増加する
10000 (T1, T2)捕まえる魚のレアリティが40%増加する
10000 (T1, T2)釣り場の消耗が20%増加する
10000 (T3, T4, T5)外来種の魚を捕まえることができる
10000 (T1, T2)魚のアタリの感度が50%増加する
10000 (T1, T2)リールを巻く安定性が100%増加する
10000 (T3, T4, T5)靴を釣る確率が25%減少する
10000 (T3, T4, T5)神のオーブを釣る確率が5%増加する
10000 (T3, T4, T5)神の魚を捕まえることができる
10000 (T3, T4, T5)身の毛のよだつ釣り人が出現することはない
10000 (T3, T4, T5)身の毛のよだつ釣り人は常にプレイヤーの背後に出現する
10000 (T3, T4, T5)釣った魚1匹ごとにタサリオの怒りが20%減少する
10000 (T3, T4, T5)しけの日1日ごとにヴァラコからの援助が20%増加する
10000 (T3, T4, T5)釣り穴で怪獣のルアーを使用できる
10000 (T3, T4, T5)コラプト状態の魚が10%の確率で浄化される
10000 (T3, T4, T5)贈った魚1匹ごとにクリルソンからの好意が23%増加する
10000 (T3, T4, T5)この釣り竿で釣った魚のライフが40%増加する
10000 (T3, T4, T5)この釣竿で釣った魚は常に真実を告げる
10000 (T3, T4, T5)釣った古代の魚1匹ごとに願い +3
10000 (T3, T4, T5)古代の魚により付与される願いの効果が50%増加する
10000 (T3, T4, T5)マグマの釣り穴で釣った魚は常に料理された状態になる
10000 (T3, T4, T5)贈った魚1匹ごとに溶融せし者の混乱が15%増加する

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Weapon Passive

Crucible Passive Skill Tree Guide

Crucible Forges are scattered throughout Wraeclast. When you find one, select one of your weapons and channel the power of the ancient titans to spawn a challenging encounter. The longer you channel for, the more the molten monsters merge together to form more fearsome foes. You’re in control of the difficulty and reward of these encounters.

In an iconically Path of Exile way, your weapons can now be imbued with powerful Passive Skill Trees of their own. Encounters at Crucible Forges grant you experience that lets you uncover the tree on a weapon and gradually progress through its skills. You can only allocate one skill from each tier, so choose your path through each Crucible Passive Tree carefully. If you’re lucky, you’ll find certain skills that, when allocated, are worth valuable currency or unique items when sold to a vendor.

Crucible’s endgame takes place in The Forge of the Titans, a dangerous area harbouring an ancient power: the ability to melt a weapon down, merging its Crucible Passive Tree with that of another weapon. This process produces unpredictable results, incorporating elements of each tree as well as random upgrades, downgrades and changes. Through careful use of the Forge, it’s possible to craft some incredibly powerful skill trees on your weapons.

How to unlock a Crucible Passive Skill Tree?

Defeating the molten monsters will award experience towards unlock a Crucible Passive Skill Tree on this item.

Defeating more molten monsters will award experience towards allocating more skills.

Create powerful synergies with the Unique Items

Crucible Passive Trees can create powerful synergies with the Unique Items they're on. Check out this depth-five passive on Pledge of Hands!

FAQ

Can we get a list of the Crucible passives, and which weapon types they can appear on?

We'd like to watch the community discover the intricacies of the Crucible Passive Trees, so we'll leave it to you to discover!

How many portals does the Forge of the Titans area have?

Six

Are the Crucible trees randomly generated each time and are the skills specific to the weapon or shield type?

Crucible Trees are randomly generated, though the types of skill a weapon can get will be dependent on its item level and class. For example, bows will have access to particular bow passives and will not have access to particular sceptre passives.

Note that an existing Crucible Tree can be removed if you are able to access and complete a special Crucible Endgame encounter.

Are there any restrictions to how many times you can merge trees on a weapon or shield?

There are no restrictions to the number of times an item's Crucible tree can be combined with another. However, only weapons with revealed trees can be combined with each other.

What happens with the Dancing Dervish's Crucible Tree Passives? i.e. do they apply to the minions or do we just count as unarmed and get nothing when it's summoned?

When your Dancing Dervish is manifested, the stats on the Weapon Passive Tree are granted to the minion instead of you.

Are people who use two-handed weapons at a disadvantage when it comes to Crucible Passives when compared to those using two one-handed weapons or a one-handed weapon and a shield etc?

No, because two-handed weapon trees have stronger passives than one-handed and shield weapon trees. In fact, two-handed builds have an advantage in that they only need to craft a single Crucible Passive Tree for their character.

Any news on Oni-Goroshi being a low level item + a semi 1/2 Hander? I'm unsure whether to farm it in case the tree is very low level or doesn't give 2 hander tree.

Oni-Goroshi is a one-handed sword so it will generate with a one-handed sword Crucible Weapon Tree. Oni-Goroshi's from Hillock will be item level 1, however Oni-Goroshi obtained from the "Rebirth" Divination Card set will have higher item levels and thus better options in their Crucible Weapon Trees.

How does Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian work with Crucible Passive Trees?

Most Crucible Passives should work with these, however, Crucible Passives that allocate notables will not work because minions don't have regular passive trees.

Will you consider adding a Crucible specific equipment slot (like for Sanctum relics) so that players don't have to potentially sacrifice levelling gems in their weapon swap?

To address this feedback, we're planning to make it so that the leftmost identified weapon in your inventory will also be selectable in Crucible encounters.

Do uniques that are commonly used for a purpose that doesn't match their base type (eg a caster themed unique such as The Whispering Ice, which has a Warstaff base) have special weightings for Crucible passive trees?

We have tagged uniques as being caster themed or minion themed. So things like Cospri's Malice or Whispering Ice can roll caster skills or things like Chober Chaber or United in Dream can roll minion skills

Does completing one Crucible encounter show the entire weapon's tree? Or do we need to do multiple encounters to scout out the item's tree?

You have to get enough experience to unlock the first node in order to view its entire tree. This could come from one encounter if you're able to handle a difficult one.

Does the rarity, quality and/or mods on a weapon influence its Crucible Tree?

No, but the item level of the weapon matters.

Does using currency on a weapon with a tree modify its tree in any way? i.e. will the tree change if I exalt slam my weapon, or if I Vaal Orb my weapon and it becomes corrupted with an undesirable outcome?

Using regular currency on your items does not affect their tree in any way.

Can corrupted/mirrored/influenced/fractured/synthesized/enchanted/items with abyssal sockets have or gain a Crucible Tree? If they can, would the special mods they have from those mechanics affect the Crucible Tree in any way? i.e. would an Influenced item have access to passives only available to influenced item?

They can have/gain a Crucible Tree, but they do not have special passives exclusive to them.

Are there any passives only obtainable by merging Crucible Trees?

Yes.

Are there limitations to merging Crucible Trees i.e. can I merge a Warstave with a Staff?

You can merge Warstaves with Staves, or say Sceptres with One-Hand Maces. But not say Staves with Two-hand Maces, or Sceptres with Wands.

If I craft ''Cannot Roll Attack Mods'' on my weapon, will that influence its Crucible tree when I complete its first Crucible encounter?

No.

When an Awakener's Orb is applied and the recipient item has a Crucible tree, does the output item keep that tree? Or does it do something else? What about when an Awakener's Orb is applied and the recipient item has no Crucible tree, does the output item also have no tree, or does it take on the tree of the donor item?

The recipient item's tree is kept and the destroyed item's tree is lost forever.

What happens if I recombinate a weapon with a tree with a weapon without a tree in Standard? Is there a possibility the outcome preserves the tree?

Trees are removed when recombinating. There is a warning prompt if you try to recombinate an item with a crucible tree

Will Imprinting a weapon before I complete its first Crucible encounter effectively give me another chance to get another tree if I don't like the first tree?

Yes, although it is best to imprint before you've added any crucible tree experience to the item

Can I use a split beast or fractured fossil on a weapon to create two copies of the weapon with the same tree?

Yes

Are the Skill Gem related Crucible Passives available only on Unique weapons or any weapon?

Any weapon.


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