VillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Crucible Arme /2632
WeightDesc
(T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
(T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
(T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
(T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
(T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
(T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
(T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
(T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
(T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
(T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
(T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
(T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
(T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
(T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
(T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
(T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
(T1)Les Créatures infligent 24 à 37 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
(T1)Les Créatures infligent 47 à 71 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
(T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 21 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
250 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
250 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
32 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
16 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
63 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
63 (T1)Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
32 (T1)Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
16 (T1)Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 21 à 34 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
(T1)Les Créatures infligent 37 à 55 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
(T1)Les Créatures infligent 73 à 109 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
(T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 9 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de feu supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 30 à 45 Dégâts de feu supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 9 à 13 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 28 à 43 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 56 à 84 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
500 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
500 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
125 (T1)Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 21 à 34 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
(T1)Les Créatures infligent 37 à 55 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
(T1)Les Créatures infligent 73 à 109 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
(T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de froid supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts de froid supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de froid supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 37 à 56 Dégâts de froid supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 5 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 10 à 16 Dégâts de froid supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 20 à 32 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 34 à 52 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 68 à 103 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
500 (T1)Les Créatures infligent 14 à 21 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
500 (T1)Les Créatures infligent 29 à 43 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
500 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
125 (T1)Les Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 26 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 53 à 79 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 4 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 17 à 25 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 9 à 15 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 25 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 32 à 47 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 9 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 15 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 29 Dégâts de foudre supplémentaires
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 2 à 48 Dégâts de foudre supplémentaires
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 5 à 94 Dégâts de foudre supplémentaires
250 (T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 16 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 28 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 2 à 53 Dégâts de foudre supplémentaires
(T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 4 à 88 Dégâts de foudre supplémentaires
(T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 9 à 173 Dégâts de foudre supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 1 à 6 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 2 à 37 Dégâts de foudre supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 4 à 72 Dégâts de foudre supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 21 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 3 à 68 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 7 à 133 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts de chaos supplémentaires
(T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 24 à 37 Dégâts de chaos supplémentaires
(T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 47 à 71 Dégâts de chaos supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 21 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
(T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 5 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 14% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
32 (T1)Les Créatures ont 28% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures ont 42% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures ont 22% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures ont 34% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
32 (T1)Les Créatures ont 45% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
(T1)Les Créatures ont 56% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
(T1)Les Créatures ont 68% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
(T1)Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
(T1)Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Dégâts
(T1)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Dégâts
(T1)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
1000 (T1)(20—30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
1000 (T1)(30—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
1000 (T1)(50—60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
1000 (T1)(18—22)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
1000 (T1)(20—25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
1500 (T1)10% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 17% d'Augmentation de Dégâts
1500 (T1)10% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
1500 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 11% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 7% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 13% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 17% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 11% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
375 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
187 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
750 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
750 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
750 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
375 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
187 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
(T1)+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
(T1)+1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
(T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
(T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
(T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+75 de Vie maximale
(T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+80 de Vie maximale
(T1)+15 de Vie maximale
0.4% de Vie Régénérée par seconde
1250 (T1)+20 de Vie maximale
0.4% de Vie Régénérée par seconde
630 (T1)+25 de Vie maximale
0.4% de Vie Régénérée par seconde
(T1)+15 de Vie maximale
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(T1)+20 de Vie maximale
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(T1)+25 de Vie maximale
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1250 (T1)+15 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
630 (T1)+20 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5000 (T1)+25 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5000 (T1)+20 à l'Armure
5000 (T1)+35 à l'Armure
2500 (T1)+50 à l'Armure
1250 (T1)+65 à l'Armure
5000 (T1)+80 à l'Armure
5000 (T1)+100 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
5000 (T1)+125 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
2500 (T1)+150 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
1250 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+100 à l'Armure
630 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+125 à l'Armure
630 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+150 à l'Armure
630 (T1)5% d'Augmentation de la Force
+20 à l'Armure
320 (T1)5% d'Augmentation de la Force
+30 à l'Armure
160 (T1)5% d'Augmentation de la Force
+40 à l'Armure
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+20 à l'Armure
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+30 à l'Armure
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+40 à l'Armure
320 (T1)+20 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
160 (T1)+30 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
630 (T1)+40 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
630 (T1)+20 au Score d'Évasion
630 (T1)+35 au Score d'Évasion
320 (T1)+50 au Score d'Évasion
160 (T1)+65 au Score d'Évasion
630 (T1)+80 au Score d'Évasion
630 (T1)+100 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
630 (T1)+125 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
320 (T1)+150 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
160 (T1)+100 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
630 (T1)+125 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
630 (T1)+150 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
630 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+20 au Score d'Évasion
320 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+30 au Score d'Évasion
160 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+40 au Score d'Évasion
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+20 au Score d'Évasion
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+30 au Score d'Évasion
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+40 au Score d'Évasion
320 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+20 au Score d'Évasion
160 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+30 au Score d'Évasion
630 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+40 au Score d'Évasion
630 (T1)+5 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)+10 de Bouclier d'énergie maximal
320 (T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
160 (T1)+20 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)+25 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
630 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
320 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
160 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
2500 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
2500 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
2500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
+9 de Bouclier d'énergie maximal
1250 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
+12 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
+15 de Bouclier d'énergie maximal
2500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+9 de Bouclier d'énergie maximal
2500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+12 de Bouclier d'énergie maximal
2500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+15 de Bouclier d'énergie maximal
1250 (T1)+9 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
630 (T1)+12 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
(T1)30% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
(T1)35% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
1250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
630 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
(T1)20% d'Augmentation des Dégâts de feu
(T1)25% d'Augmentation des Dégâts de feu
(T1)9% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
1250 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
630 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
5000 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
5000 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
5000 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
1250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de froid
5000 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de froid
5000 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
5000 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
1250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
2500 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
2500 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
1250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
630 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
2500 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
2500 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
1250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
630 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
2500 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
1250 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
630 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
2500 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
2500 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
1250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
630 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
(T1)15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(T1)20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(T1)25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
1250 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
630 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
(T1)15% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
(T1)+4% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
(T1)+5% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
1250 (T1)+6% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
630 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
2500 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+80% au Multiplicateur de coup critique Global
1250 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)+0.4% aux Chances de Coup critique
5000 (T1)+0.6% aux Chances de Coup critique
5000 (T1)+0.8% aux Chances de Coup critique
2500 (T1)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+0.9% aux Chances de Coup critique
1250 (T1)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.2% aux Chances de Coup critique
2500 (T1)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.5% aux Chances de Coup critique
2500 (T1)+0.9% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
2500 (T1)+1.2% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
1250 (T1)+1.5% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
630 (T1)30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)27% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de Perte de Dégâts Globaux
630 (T1)30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)9% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1250 (T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
630 (T1)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)7% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
2500 (T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1250 (T1)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
630 (T1)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(T1)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(T1)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
1250 (T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
630 (T1)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(T1)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(T1)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
1250 (T1)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
630 (T1)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5000 (T1)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 30% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5000 (T1)20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5000 (T1)20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
2500 (T1)20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
1250 (T1)50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
5000 (T1)-5% aux Chances de Coup critique
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
5000 (T1)+150 au Score de Précision
5000 (T1)+250 au Score de Précision
2500 (T1)+350 au Score de Précision
1250 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
2500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
2500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
2500 (T1)10% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
1250 (T1)10% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
630 (T1)10% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
2500 (T1)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
2500 (T1)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
2500 (T1)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
1250 (T1)30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
630 (T1)30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
2500 (T1)30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
2500 (T1)+40% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)+50% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)+80% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)+100% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5.5% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+6% aux Chances de coup critique des Sorts
(T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+7% aux Chances de coup critique des Sorts
(T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+8% aux Chances de coup critique des Sorts
(T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+9% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)+0.4% aux Chances de coup critique des Sorts
320 (T1)+0.5% aux Chances de coup critique des Sorts
(T1)+0.6% aux Chances de coup critique des Sorts
(T1)+0.8% aux Chances de coup critique des Sorts
(T1)+0.9% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)+1% aux Chances de coup critique des Sorts
320 (T1)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.25% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.5% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.8% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+2.2% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+2.6% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+0.8% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.6% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+2% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)18% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)20% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
630 (T1)22% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
320 (T1)24% Davantage de Vitesse d'incantation
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)27% Davantage de Vitesse d'incantation
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)30% Davantage de Vitesse d'incantation
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)4% Davantage de Vitesse d'incantation
630 (T1)5% Davantage de Vitesse d'incantation
320 (T1)6% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)8% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)9% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)10% Davantage de Vitesse d'incantation
630 (T1)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
6% Davantage de Vitesse d'incantation
320 (T1)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
7% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
8% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
10% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
12% Davantage de Vitesse d'incantation
630 (T1)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
14% Davantage de Vitesse d'incantation
320 (T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 12% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
(T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 16% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
(T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 20% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
(T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 20% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
3750 (T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
1870 (T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 30% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
(T1)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
15% de Perte de Mana maximal
(T1)1.8% du Mana est Régénéré par seconde
15% de Perte de Mana maximal
(T1)2% du Mana est Régénéré par seconde
15% de Perte de Mana maximal
3750 (T1)2% du Mana est Régénéré par seconde
25% de Perte de Mana maximal
1870 (T1)2.5% du Mana est Régénéré par seconde
25% de Perte de Mana maximal
15000 (T1)3% du Mana est Régénéré par seconde
25% de Perte de Mana maximal
15000 (T1)1% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)1.3% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
7500 (T1)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
3750 (T1)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)2% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)2.5% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
3750 (T1)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)0.8% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)0.9% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)1% du Mana est Régénéré par seconde
3750 (T1)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
1870 (T1)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
7500 (T1)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
7500 (T1)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
8% Davantage de Mana maximal
7500 (T1)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
8% Davantage de Mana maximal
3750 (T1)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
8% Davantage de Mana maximal
1870 (T1)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
3750 (T1)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
1870 (T1)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
7500 (T1)Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
7500 (T1)Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
3750 (T1)Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
1870 (T1)Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
1000 (T1)Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
10000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +130% au Multiplicateur de critique
10000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +160% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 14% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
1000 (T1)Vos Créatures ont 22% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
1000 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 5% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +400 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +500 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +600 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +700 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +850 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1000 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +200 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +250 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +300 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +300 de Score de Précision
1000 (T1)Les Créatures ont +400 de Score de Précision
1000 (T1)Les Créatures ont +500 de Score de Précision
1000 (T1)Les Créatures ont +100 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
1000 (T1)Les Créatures ont +150 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +200 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +160 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +240 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +320 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
Les Créatures ignorent l'Évasion
500 (T1)16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
500 (T1)20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
500 (T1)24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
500 (T1)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T1)5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T1)2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
5% Davantage de Mana maximal
1000 (T1)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
5% Davantage de Mana maximal
1000 (T1)+8% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)+10% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)+12% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)+8% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)+10% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)+12% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+6% de Chances de bloquer
500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+7% de Chances de bloquer
500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+8% de Chances de bloquer
500 (T1)+3% de Chances de bloquer
500 (T1)+4% de Chances de bloquer
500 (T1)+5% de Chances de bloquer
500 (T1)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% de Chances de bloquer
500 (T1)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
500 (T1)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2% de Chances de bloquer
500 (T1)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+3% de Chances de bloquer
500 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
1000 (T1)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
500 (T1)20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
500 (T1)25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
500 (T1)+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
500 (T1)+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
500 (T1)+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
500 (T1)+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
500 (T1)+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance au froid
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance au froid
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance au froid
200 (T1)+30% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)+36% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)+42% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au froid
+30% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au froid
+36% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au froid
+42% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
+19% à la Résistance au chaos
200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
+23% à la Résistance au chaos
200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
+27% à la Résistance au chaos
200 (T1)+10% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
200 (T1)+12% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
200 (T1)+14% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+12% à toutes les Résistances élémentaires
200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+14% à toutes les Résistances élémentaires
200 (T1)+10% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
200 (T1)+12% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
200 (T1)+14% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
+19% à la Résistance au chaos
200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
+23% à la Résistance au chaos
200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
+27% à la Résistance au chaos
100 (T1)+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)+3% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)+4% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)-2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-2% à la Résistance au froid maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-5% à la Résistance au chaos maximale
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)-5% à la Résistance au chaos maximale
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)+3% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)+4% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)Créatures instables
200 (T1)Technique résolue
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
500 (T2)Nuance du Léthé
500 (T2)Danse fantomatique
500 (T2)Combattant polyvalent
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
1000 (T2)Volonté de fer
1000 (T2)Égide de perfidie
1000 (T2)Danseur du vent
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Réflexes de fer
250 (T2)Posture inflexible
250 (T2)Garde déséquilibrée
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
250 (T2)Attribue Avatar de la chasse
250 (T2)Attribue Armement fatal
250 (T2)Attribue Armement vigoureux
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
500 (T2)Attribue Aspect de l'Aigle
500 (T2)Attribue Manœuvre du Chasseur
500 (T2)Attribue Contrepoids
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
500 (T2)Attribue Maître-lame
500 (T2)Attribue Danse-lames
500 (T2)Attribue Lame fatale
500 (T2)Attribue Lame brutale
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Abatteur d'adversaires
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître de la hache
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Faucheur d'adversaires
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fendage
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Massacre
250 (T2)Attribue Abatteur d'adversaires
250 (T2)Attribue Maître de la hache
250 (T2)Attribue Faucheur d'adversaires
1000 (T2)Attribue Fendage
1000 (T2)Attribue Massacre
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-thorax
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-échine
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Fracas crânien
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Briseur d'os
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Trempe de forgeron
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Marteau galvanique
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Forgeron de la douleur
500 (T2)Attribue Écrase-thorax
500 (T2)Attribue Écrase-échine
500 (T2)Attribue Fracas crânien
250 (T2)Attribue Briseur d'os
250 (T2)Attribue Trempe de forgeron
250 (T2)Attribue Marteau galvanique
250 (T2)Attribue Forgeron de la douleur
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Crocs empoisonnés
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Griffeur de vie
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du faucon
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres de la Pie
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du Faucon
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Toucher de l'Aspic
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Issu des ombres
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Un Poignard dans le dos
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écorchage
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rôdeur nocturne
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Explosion tempétueuse
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rafale
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Désintégration
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Pouvoir ancien
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Bretteur de la Baguette
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Brandissement prismatique
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Tortue
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Représailles
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Déviation
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Attitude de défi
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Commandement d'acier
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Bastion d'agression
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Sanctuaire
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Mesure de précaution
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Célérité arcanique
250 (T2)+8% à la Qualité
500 (T2)+12% à la Qualité
500 (T2)+16% à la Qualité
500 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
500 (T2)+16% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
500 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
500 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
250 (T2)+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
250 (T2)+32% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
250 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
250 (T2)+16% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
1000 (T2)+16% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
1000 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
1000 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
500 (T2)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos
500 (T2)10% de Réduction de Zone d'effet
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
500 (T2)10% de Réduction de Zone d'effet
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
250 (T2)24% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
250 (T2)32% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
250 (T2)40% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
2500 (T2)25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)35% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)55% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)Les Flèches Ricochent +1 fois
50% de Réduction de la portée des Ricochets
2500 (T2)20% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)30% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)40% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)60% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
2500 (T2)Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
2500 (T2)Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
5000 (T2)Les Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)Les Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)15% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
5000 (T2)20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
2500 (T2)30% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
2500 (T2)40% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
2500 (T2)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)25% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
2500 (T2)15% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
2500 (T2)+0.2 mètres de Portée des armes
2500 (T2)+0.3 mètres de Portée des armes
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
5000 (T2)0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)1.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
5000 (T2)20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
2500 (T2)10% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
2500 (T2)20% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
2500 (T2)10% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
2500 (T2)20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
2500 (T2)Octroie 15 de Vie par Ennemi Touché
Vous perdez 2 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)Octroie 25 de Vie par Ennemi Touché
Vous perdez 2 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)Vous perdez 4 de Vie par Ennemi Touché
Octroie 6 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)Vous perdez 4 de Vie par Ennemi Touché
Octroie 8 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
2500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
2500 (T2)10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
2500 (T2)10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
(T2)8% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
(T2)12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
(T2)14% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
(T2)18% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées
(T2)20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
(T2)20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
10% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
(T2)20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
15% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
(T2)20% de Réduction de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
15% de chances de gagner Éruption arcanique lorsque vous infligez un Coup critique
(T2)20% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
(T2)25% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
(T2)40% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
(T2)50% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
(T2)20% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
(T2)25% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
(T2)40% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
(T2)50% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
(T2)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(T2)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(T2)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
125 (T2)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
125 (T2)10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
125 (T2)15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
250 (T2)20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
250 (T2)30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
250 (T2)10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
250 (T2)15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
250 (T2)20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
250 (T2)30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
500 (T2)15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
500 (T2)25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
500 (T2)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
250 (T2)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
250 (T2)30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
125 (T2)30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
125 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
125 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
250 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
250 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
250 (T2)15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
250 (T2)20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
250 (T2)30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
250 (T2)40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
250 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
40% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
80% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
12% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
15% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
500 (T2)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 30% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
500 (T2)15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 35% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
500 (T2)15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
250 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
250 (T2)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T2)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée
300 (T2)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée
300 (T2)15% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
300 (T2)20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
300 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 14% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 16% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 20% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
25% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
40% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
70% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
18% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
25% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
300 (T2)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
200 (T2)Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
200 (T2)Les Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
200 (T2)Les Symboles ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
200 (T2)Les Symboles ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
200 (T2)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
60% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)Rappel des Symboles a 60% de Réduction de Vitesse de recharge
75% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)Rappel des Symboles a 60% de Réduction de Vitesse de recharge
100% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
200 (T2)15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
200 (T2)25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
100 (T2)25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation
100 (T2)20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)30% de Réduction de Dégâts
25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)30% de Réduction de Dégâts
40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)50% de Réduction de Dégâts
40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)50% de Réduction de Dégâts
60% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)6% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)10% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)12% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)20% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)6% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
40 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
40 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
40 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
40 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
40 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
40 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
60% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)60% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)80% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
100 (T2)18% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 30% de chances de vous Empaler
100 (T2)24% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 40% de chances de vous Empaler
100 (T2)20% de Réduction du prérequis d'Attributs
100 (T2)30% de Réduction du prérequis d'Attributs
100 (T2)+60 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+60 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+60 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)4% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)10% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)16% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Créatures
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Créatures
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts des Lanceurs de sorts
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts des Lanceurs de sorts
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
100 (T2)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
100 (T2)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
100 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
300 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
300 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
300 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation
(T3, T4)Fureur a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation
(T3, T4)Haine a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
(T3, T4)Haine a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
(T3, T4)Haine a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 25% d'Augmentation de Réservation
(T3, T4)Haine a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
(T3, T4)Haine a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)Récupérez 30 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Récupérez 50 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
250 (T3, T4)Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
100 (T3, T4)50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
100 (T3, T4)Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
250 (T3, T4)15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
60% de chances de ne pas subir le Saignement
250 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
100% de chances de ne pas subir le Saignement
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% d'Augmentation de l'Effet des Expositions vous affectant
250 (T3, T4)Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
Immunité à l'Exposition
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
200 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
200 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
200 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 12% de chances de Geler
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
250 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Flèches multiples ou Tornade de flèches
2000 (T3, T4)Déclenche Flèche de transfert (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Flèche miroir
Déclenche Flèche miroir (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Flèche de transfert
2000 (T3, T4)Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage
2000 (T3, T4)Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique
2500 (T3, T4)Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez
2500 (T3, T4)Déclenche Changement de Posture (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Perforation ou Lacération
2500 (T3, T4)Déclenche Sphère de gravité (Niveau 20) lorsque vous Lancez Éclats de foudre ou Courroux divin
2500 (T3, T4)Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os
2500 (T3, T4)Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante
2500 (T3, T4)Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés
2500 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pluie explosive et Baliste d'artillerie peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés avec Pluie explosive et Baliste d'artillerie ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
2500 (T3, T4)Les Balistes de siège et à shrapnel ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par nombre maximum de Totems Invoqués
45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste à shrapnel par Totem de Baliste à shrapnel
45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste de siège par Totem de Baliste de siège
1000 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T3, T4)Flèche galvanique et Pluie électrique se répètent une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées par une Mine
1000 (T3, T4)Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
1000 (T3, T4)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T3, T4)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T3, T4)Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts
-60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T3, T4)Flèche caustique et Flèche d'épines tirent 25% Davantage de Projectiles
1000 (T3, T4)Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
1500 (T3, T4)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1500 (T3, T4)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1500 (T3, T4)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
1500 (T3, T4)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
1500 (T3, T4)Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs
1500 (T3, T4)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
1500 (T3, T4)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 80% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
1500 (T3, T4)Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie
800 (T3, T4)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
800 (T3, T4)50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
800 (T3, T4)Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
800 (T3, T4)Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé
1200 (T3, T4)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1200 (T3, T4)Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de Dégâts
1200 (T3, T4)Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 600% d'Augmentation de Dégâts
1200 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'Armure
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
500 (T3, T4)Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente
500 (T4)Couteaux éthérés a besoin de tirer 2 Projectiles de moins pour laisser une Lame rémanente
500 (T3, T4)Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
500 (T4)Boule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
100 (T4)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
50% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
100 (T3, T4)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
100 (T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
500 (T4)Les Lames rémanentes animées ont +1.5% aux Chances de Coup critique
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
100 (T4)Fléau a 80% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 80% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
(T3, T4)Décharge et Explosion voltaxique sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T4)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T4)Vortex a +25% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
500 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires
500 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
500 (T3, T4)Cet objet se vend pour un Scarabée de Cartographie supplémentaire de chaque Type
500 (T4)Cet objet se vend pour 2 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type
500 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe d'annulation supplémentaire
500 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires
500 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe exalté supplémentaire
500 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
100 (T3, T4)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus
100 (T4)30% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
100 (T4)40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T4)100% d'Augmentation de la Stabilité du Moulinage
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Aide de Valako par Jour orageux
100 (T4)Vous pouvez utiliser des Appâts du Bestiaire aux Points de pêche
100 (T3, T4)Les Poissons Corrompus ont 10% de chances d'être Purifiés
100 (T4)23% d'Augmentation de l'Affection de Krillson par Poisson offert
100 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Vie des Poissons Pêchés avec cette Canne à pêche
100 (T4)Les Poissons Pêchés avec cette Canne à pêche disent toujours la vérité
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
125 (T3, T4)Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
125 (T4)Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
125 (T3, T4)Possède un Arbre de Talents du Creuset avec uniquement des Talents de Soutien
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T3, T4)Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
25 (T4)(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
(T3, T4)(25—35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25 (T4)Les valeurs des Résistances des Monstres Ennemis sont inversées pour vous
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T4)Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kahuturoa en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ikiaho en Tuant
125 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ahuana en Tuant
125 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Hinekora en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T3, T4)50% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T4)Marche-brume
25 (T3, T4)Explose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
25 (T4)50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
125 (T3, T4)Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Embraser
125 (T4)Les Ennemis Tués ont +10 secondes au délai avant de Revivre
125 (T3, T4)Feu de la vertu
Les Ennemis dans le Feu de la vertu ont -10% à leur Résistance au feu maximale
125 (T4)50% de chances de Revivre immédiatement en cas de mort
125 (T3, T4)Inflige 3 Lianes agrippantes au Toucher
125 (T4)Rajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T4)Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde
25 (T4)50% de Réduction de la Vie du Totem ancestral
25 (T3, T4)Les Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde
25 (T4)Votre Totem ancestral ne peut pas Récupérer de Vie pendant qu'il se fait Bannir
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T4)Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vie maximale
25 (T4)100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T3, T4)60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T3, T4)+10% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
25 (T4)50% d'Augmentation de Dégâts
1000 (T5)200% d'Augmentation de la Furtivité
1000 (T5)300% d'Augmentation de la Durée de l'Interruption contre les Ennemis qui Bannissent des Totems ancestraux
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)Épines de foudre
1000 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
1000 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
500 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
1000 (T5)100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
1000 (T5)Les Coéquipiers attaquants gagnent Adrénaline pendant 10 secondes lorsqu'ils sont générés
1000 (T5)Lorsque vous êtes Touché, les Ennemis sont Abasourdis pendant 4 secondes
1000 (T5)Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
1000 (T5)ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1000 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1000 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
500 (T5)removes % mana on hit [2]
1000 (T5)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
1000 (T5)curse effect on self +% final [-50]
1000 (T5)Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
500 (T5)resist life leech % [50]
500 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
500 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
500 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
1000 (T5)monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
500 (T5)100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
1000 (T5)+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
500 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
1000 (T5)(0—100)% d'Augmentation de l'Effet des Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Magiques Corrompus
500 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
1000 (T5)Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
1000 (T5)Vous ne pouvez pas être Mutilé
1000 (T5)Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
1000 (T5)(15—30)% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
1000 (T5)Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15—20)% de votre Vie maximale
500 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
500 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
1000 (T5)Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
1000 (T5)Vous perdez une Charge de frénésie chaque seconde
1000 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (100—150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (70—100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
1000 (T5)Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15—25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25—35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
1000 (T5)20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
1000 (T5)25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(11—13)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(14—16)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(17—19)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(20—22)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(18—20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(21—23)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(18—22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(23—27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(28—32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(47—51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(42—46)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(31—35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(26—30)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(21—25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (25—35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36—45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (46—55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(14—18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(19—23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(24—28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(29—33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (5—7)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (8—10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (11—13)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (14—16)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (17—19)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)+(9—13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(14—18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(19—23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(24—28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(29—33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)(15—19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(20—24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(25—29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(40—47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(48—55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(56—63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(64—71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(72—79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)Vous gagnez (11—15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (16—20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (21—25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (26—30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (2—3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (3—4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (5—7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)(11—15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(16—20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(21—25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(26—30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (30—39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
1275 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
340 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
170 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
408 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
204 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
228 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
114 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
102 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
51 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
228 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
114 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
92 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
46 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
136 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
68 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
238 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
119 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
68 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
24 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
170 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
58 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
170 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
58 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
9 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
3 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
2125 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
228 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
340 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T1, T2)Les Monstres tirent 6 Projectiles supplémentaires
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10000 (T1, T2)Les Joueurs ne peuvent pas Réprimer les Dégâts des Sorts
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T1, T2)La Zone contient l'Angoisse insidieuse de Malachai
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
10000 (T1, T2)Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)es Joueurs gagnent pendant 20 secondes les Modificateurs des Monstres Rares qu'ils Tuent
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T1, T2)La Zone contient des Porcs-épics
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T1, T2)La Zone est affectée par une Tempête corruptrice
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
1% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
map tempest corrupted drops weight [1]
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres infligent Pétrification au Toucher pendant 4 secondes
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Les Joueurs ne peuvent pas gagner de Charges de Flacons
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)100% d'Augmentation de la Taille du Personnage
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)50% de Réduction de la Taille du Personnage
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres ont +6 au nombre maximum de Charges de frénésie
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres ont +6 au nombre maximum de Charges de pouvoir
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres ont +6 au nombre maximum de Charges d'endurance
Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
10000 (T3, T4, T5)Tous les Monstres Rares ont 1 Modificateur supplémentaire
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Tous les Monstres Rares ont 2 Modificateurs supplémentaires
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Tous les Monstres Rares ont 3 Modificateurs supplémentaires
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Tuer des Ennemis en rapide succession octroie des bonus de Carnage
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Dans la Zone, l'équipement non Unique est cédé sous forme d'objets monétaires
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)Armes Animées
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)La Zone contient (8—12) groupes de Grenouilles supplémentaires
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10000 (T3, T4, T5)La Zone contient des Hérauts de Kitava
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)La Zone contient des Enveloppes d'os
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 50% de Réduction de Vitesse de déplacement
Les Aptitudes de Trajet des Joueurs sont désactivées
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone est hantée par (6—8) Esprits Tourmentés supplémentaires
Les Esprits tourmentés peuvent posséder les Joueurs pendant 20 secondes
Les Esprits tourmentés ne peuvent pas posséder les Monstres
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
24% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ne gagnent pas d'Expérience
58% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient 3 Exilés renégats gigantesques
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares et Uniques de la Zone sont Possédés par 1 à 2 Esprits tourmentés et leurs Créatures sont Traversées
24% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares et Uniques de la Zone sont Possédés par 2 à 3 Esprits tourmentés et leurs Créatures sont Traversées
26% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares et Uniques de la Zone sont Possédés par 3 à 4 Esprits tourmentés et leurs Créatures sont Traversées
28% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres ont 25% de chances d'avoir un Noyau instable
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Baran, le Croisé
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Drox, le Seigneur de guerre
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Véritania, la Rédemptrice
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions d'Al-Hezmin, le Chasseur
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Sirus, l'Éveilleur de mondes
26% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions du Façonneur
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de l'Ancien
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions d'Atziri, Reine des Vaal
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par de nombreuses Apparitions dangereuses
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres de Légion de la Zone ont un Noyau instable
La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire
Tous les Monstres de Légion de la zone doivent être libérés pour obtenir la Récompense
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
map legion league [1]
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres d'Ailleurs génèrent du Sol profané
Les Boss d'Ailleurs ne peuvent pas être générés
Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map beyond bosses cannot spawn [1]
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 10% de Perte de Dégâts par Objet Équipé
Les Créatures des Joueurs ont 10% de Perte de Dégâts par Objet Équipé par leurs Maîtres
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone est infestée par des Tentacules aliénants
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Dans la Zone, tous les Monstres Magiques et Normaux sont dans une Union d'âmes
14% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont Marche-brume
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont aléatoirement ciblés par des Météores
26% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone devient fatale après un certain temps
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Portails vers la Zone se ferment avec le temps
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Portails vers la Zone ne se ferment que lorsque des Joueurs meurent
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes par Aptitude qu'ils ont utilisé Récemment
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient de nombreux Totems de détonation
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares ont 20% de chances de générer un double du Boss de la Carte en mourant
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Renvoient 100% des Dégâts physiques
Les Monstres Renvoient 100% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres deviennent Enragés lorsque leur Vie est Basse
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs qui meurent dans la Zone sont envoyés dans le Néant
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 100% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient une Cache de contrebandier
Les Caches de contrebandier de la zone sont gardées
Toutes les Caches de contrebandier doivent être ouvertes afin d'obtenir la Récompense
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient des Ennemis de tous les types d'Influence
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs Renvoient 1000% des Dégâts physiques de mêlée subis
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 500% d'Augmentation de Dégâts tant qu'ils sont Morts
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient des Champs de Calamités mobiles
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient des Tempêtes désatomisantes de Sirus
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient une Rencontre d'Expédition
Les Monstres Runiques ont 200% Davantage de Vie
Les Monstres Runiques ont 100% Davantage de Dégâts
Vous devez compléter une Expédition en activant trois Vestiges ou plus pour pouvoir obtenir la Récompense
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Prodige interfère avec les Joueurs
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient 5 Monstres Rares supplémentaires qui créent des Murs de glace et Fuient
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Lorsqu'ils sont Touchés, les Joueurs gagnent un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 50% de Perte à 50% Davantage, jusqu'à ce qu'ils soient Touchés à nouveau
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Recombined Crucible Arme /30
WeightDesc
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
Shields Crucible Arme /649
WeightDesc
1000 (T1)Vos Créatures ont 22% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
1000 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 4% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 5% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 10% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Créatures ont 15% de Réduction des Dégâts subis
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +400 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +500 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +600 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +700 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +850 de Score de Précision
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1000 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +200 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +250 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +300 de Score de Précision
500 (T1)Les Créatures ont +300 de Score de Précision
1000 (T1)Les Créatures ont +400 de Score de Précision
1000 (T1)Les Créatures ont +500 de Score de Précision
1000 (T1)Les Créatures ont +100 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
1000 (T1)Les Créatures ont +150 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +200 de Score de Précision
Les Créatures ont 25% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +160 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +240 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures ont +320 de Score de Précision
Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T1)Les Créatures n'infligent jamais de Coups critiques
Les Créatures ignorent l'Évasion
500 (T1)16% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
500 (T1)20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
500 (T1)24% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Pas de Chances de Bloquer
500 (T1)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)12% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T1)5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T1)2% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
5% Davantage de Mana maximal
1000 (T1)3% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
5% Davantage de Mana maximal
1000 (T1)+8% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)+10% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)+12% de Chances de bloquer
Vous ne pouvez pas Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T1)+8% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)+10% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)+12% de Chances de bloquer
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+6% de Chances de bloquer
500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+7% de Chances de bloquer
500 (T1)40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+8% de Chances de bloquer
500 (T1)+3% de Chances de bloquer
500 (T1)+4% de Chances de bloquer
500 (T1)+5% de Chances de bloquer
500 (T1)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
+2% de Chances de bloquer
500 (T1)Vous gagnez 30 de Vie lorsque vous Bloquez
+3% de Chances de bloquer
500 (T1)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+2% de Chances de bloquer
500 (T1)30% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+3% de Chances de bloquer
500 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
1000 (T1)50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
-5% de Chances de bloquer
500 (T1)24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
500 (T1)20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
500 (T1)25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
500 (T1)+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
500 (T1)+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
500 (T1)+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance au froid
500 (T1)+30% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
500 (T1)+36% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
500 (T1)+42% à la Résistance au feu
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance au froid
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance au froid
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance au froid
200 (T1)+30% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)+36% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)+42% à la Résistance au froid
-20% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au froid
+30% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au froid
+36% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au froid
+42% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+30% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+36% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-20% à la Résistance au feu
+42% à la Résistance à la foudre
200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
+19% à la Résistance au chaos
200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
+23% à la Résistance au chaos
200 (T1)-6% à toutes les Résistances élémentaires
+27% à la Résistance au chaos
200 (T1)+10% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
200 (T1)+12% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
200 (T1)+14% à toutes les Résistances élémentaires
-13% à la Résistance au chaos
200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+12% à toutes les Résistances élémentaires
200 (T1)25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+14% à toutes les Résistances élémentaires
200 (T1)+10% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
200 (T1)+12% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
200 (T1)+14% à toutes les Résistances élémentaires
-4% de Chances de bloquer
200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
+19% à la Résistance au chaos
200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
+23% à la Résistance au chaos
200 (T1)5% de Réduction de la Vie maximale
+27% à la Résistance au chaos
100 (T1)+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)+3% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)+4% à la Résistance au feu maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance au froid maximale
100 (T1)+3% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)+4% à la Résistance au froid maximale
-2% à la Résistance à la foudre maximale
100 (T1)-2% à la Résistance au froid maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-2% à la Résistance au froid maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+3% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-2% à la Résistance au feu maximale
+4% à la Résistance à la foudre maximale
200 (T1)-5% à la Résistance au chaos maximale
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)-5% à la Résistance au chaos maximale
+2% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)+3% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)+4% à la Résistance au chaos maximale
-1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
200 (T1)Créatures instables
200 (T1)Technique résolue
125 (T2)20% de Réduction de l'Effet de l'Assaut sur vous
30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
125 (T2)10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
125 (T2)15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
250 (T2)20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
250 (T2)30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
250 (T2)10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
250 (T2)15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
250 (T2)20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
250 (T2)30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
500 (T2)15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
500 (T2)25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
20% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée
500 (T2)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
16% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
250 (T2)15% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
24% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
250 (T2)30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
35% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
125 (T2)30% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
45% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
125 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 15% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
125 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 20% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
250 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 30% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
250 (T2)30% de Réduction de la Durée du Renforcement
Vous avez 40% de chances de vous Renforcer lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
250 (T2)15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
250 (T2)20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
10% de Réduction de la Vitesse de recharge
250 (T2)30% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
250 (T2)40% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
20% de Réduction de la Vitesse de recharge
500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
10% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
15% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
500 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
250 (T2)10% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
40% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
50% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
80% de chances de gagner une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
Gagnez une charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
250 (T2)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)15% de Réduction du gain de Charges de Flacon
10% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
12% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)20% de Réduction du gain de Charges de Flacon
15% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
250 (T2)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
500 (T2)10% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 30% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
500 (T2)15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 35% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
500 (T2)15% de Réduction de l'Effet de vos Malédictions
Vos Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
250 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
10% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
12% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
15% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
250 (T2)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 40% d'Augmentation de Durée
250 (T2)20% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T2)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 80% d'Augmentation de Durée
300 (T2)30% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Effets des Aptitudes de Calamité ont 100% d'Augmentation de Durée
300 (T2)15% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
300 (T2)20% d'Augmentation des bonus octroyés par le Carquois Équipé
300 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 10% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 14% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 16% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes permettant de jeter des Mines
Les Mines ont 20% de chances d'être activées une fois supplémentaire
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
25% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 40% de Réduction de Zone d'effet
40% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)Les Aptitudes utilisées par les Mines ont 60% de Réduction de Zone d'effet
70% d'Augmentation des Auras émises par les Mines
300 (T2)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
12% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)40% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
16% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
18% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)60% de Réduction de la Zone de déclenchement des Pièges
25% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
300 (T2)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
300 (T2)25% de Réduction de la propagation des Pièges
Les Pièges émanant des Aptitudes sont jetés aléatoirement autour de l'emplacement ciblé
200 (T2)Les Symboles ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
200 (T2)Les Symboles ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 20% de Réduction de Durée
200 (T2)Les Symboles ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
200 (T2)Les Symboles ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet si 50% de la Durée en étant Lié a expiré
Les Aptitudes de Symbole ont 30% de Réduction de Durée
200 (T2)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
40% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)Rappel des Symboles a 40% de Réduction de Vitesse de recharge
60% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)Rappel des Symboles a 60% de Réduction de Vitesse de recharge
75% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)Rappel des Symboles a 60% de Réduction de Vitesse de recharge
100% d'Augmentation du Rayon de ciblage des Symboles
200 (T2)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 25% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)15% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 40% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 50% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)25% de Réduction de la Vitesse de placement des Totems
Les Aptitudes qui Invoquent un Totem ont 70% de chances d'Invoquer deux Totems au lieu d'un
200 (T2)15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
200 (T2)15% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 15% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
200 (T2)25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 20% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
100 (T2)25% de Réduction de la Vie des Totems
Les Totems explosent en Mourant, infligeant 30% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation
100 (T2)20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
100 (T2)30% de Réduction de Dégâts
25% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)30% de Réduction de Dégâts
40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)50% de Réduction de Dégâts
40% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)50% de Réduction de Dégâts
60% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment
100 (T2)6% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)10% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)12% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)20% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
100 (T2)6% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
100 (T2)50% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)65% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)80% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)100% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)120% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)140% d'Augmentation de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
100 (T2)5% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
100 (T2)10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
100 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 12% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 24% de chances d'Embraser
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 12% de chances de Geler
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
750 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
250 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
250 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Gain de Vie au Toucher (Niveau 15)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
400 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Coup de grâce (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
500 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
500 (T5)Épines de foudre
500 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
500 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
500 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
500 (T5)removes % mana on hit [2]
500 (T5)curse effect on self +% final [-50]
500 (T5)resist life leech % [50]
500 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
500 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
500 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
500 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
500 (T5)100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
500 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
500 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
500 (T5)La Qualité maximale est 200%
500 (T5)Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
1000 (T5)Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
500 (T5)Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
1000 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
500 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
500 (T5)Vous perdez une Charge de frénésie chaque seconde
500 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
500 (T5)Les armes de mêlée ont (100—150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
500 (T5)Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15—25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
500 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
500 (T5)Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
500 (T5)Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
500 (T5)(11—13)% d'Augmentation d'Effet
500 (T5)(17—19)% d'Augmentation d'Effet
500 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)(18—20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)(13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
500 (T5)(23—27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
500 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(47—51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)(31—35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)(21—25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
500 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36—45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
500 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
500 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
500 (T5)+(9—13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
500 (T5)+(19—23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
500 (T5)+(29—33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
500 (T5)(20—24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
500 (T5)(40—47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
500 (T5)(56—63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
500 (T5)(72—79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
500 (T5)Vous gagnez (16—20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
500 (T5)Vous gagnez (26—30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
500 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
500 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
500 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
500 (T5)Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
500 (T5)(16—20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
500 (T5)(26—30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
938 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
250 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
125 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
300 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
150 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
168 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
84 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
75 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
38 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
168 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
84 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
68 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
34 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
100 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
50 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
175 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
88 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
50 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
18 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
125 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
43 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
125 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
43 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
6 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
3 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1563 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
168 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
250 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
crucible_unique_helmet Crucible Arme /50
WeightDesc
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
1000 (T5)(0—100)% d'Augmentation de l'Effet des Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Magiques Corrompus
1000 (T5)Vous ne pouvez pas être Mutilé
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
minion Crucible Arme /511
WeightDesc
1250 (T1)+20 de Vie maximale
0.4% de Vie Régénérée par seconde
630 (T1)+25 de Vie maximale
0.4% de Vie Régénérée par seconde
1250 (T1)+15 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
630 (T1)+20 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5000 (T1)+25 de Vie maximale
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5000 (T1)+20 à l'Armure
5000 (T1)+35 à l'Armure
2500 (T1)+50 à l'Armure
1250 (T1)+65 à l'Armure
5000 (T1)+80 à l'Armure
5000 (T1)+100 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
5000 (T1)+125 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
2500 (T1)+150 à l'Armure
10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
1250 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+100 à l'Armure
630 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+125 à l'Armure
630 (T1)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
+150 à l'Armure
630 (T1)5% d'Augmentation de la Force
+20 à l'Armure
320 (T1)5% d'Augmentation de la Force
+30 à l'Armure
160 (T1)5% d'Augmentation de la Force
+40 à l'Armure
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+20 à l'Armure
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+30 à l'Armure
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+40 à l'Armure
320 (T1)+20 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
160 (T1)+30 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
630 (T1)+40 à l'Armure
+2% de Chances de bloquer
630 (T1)+20 au Score d'Évasion
630 (T1)+35 au Score d'Évasion
320 (T1)+50 au Score d'Évasion
160 (T1)+65 au Score d'Évasion
630 (T1)+80 au Score d'Évasion
630 (T1)+100 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
630 (T1)+125 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
320 (T1)+150 au Score d'Évasion
Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée
160 (T1)+100 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
630 (T1)+125 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
630 (T1)+150 au Score d'Évasion
25% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
630 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+20 au Score d'Évasion
320 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+30 au Score d'Évasion
160 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+40 au Score d'Évasion
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+20 au Score d'Évasion
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+30 au Score d'Évasion
630 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+40 au Score d'Évasion
320 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+20 au Score d'Évasion
160 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+30 au Score d'Évasion
630 (T1)+4% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+40 au Score d'Évasion
630 (T1)+5 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)+10 de Bouclier d'énergie maximal
320 (T1)+15 de Bouclier d'énergie maximal
160 (T1)+20 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)+25 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
630 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
320 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
160 (T1)+28 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
2500 (T1)+34 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
2500 (T1)+40 de Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
2500 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
+9 de Bouclier d'énergie maximal
1250 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
+12 de Bouclier d'énergie maximal
630 (T1)5% d'Augmentation de l'Intelligence
+15 de Bouclier d'énergie maximal
2500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+9 de Bouclier d'énergie maximal
2500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+12 de Bouclier d'énergie maximal
2500 (T1)50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
+15 de Bouclier d'énergie maximal
1250 (T1)+9 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
630 (T1)+12 de Bouclier d'énergie maximal
8% d'Augmentation du Mana maximal
1250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de feu
-10% à la Résistance au feu
630 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
1250 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
630 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de feu
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
5000 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
5000 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
5000 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de froid
-10% à la Résistance au froid
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
1250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de froid
5000 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de froid
5000 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
5000 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de froid
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
1250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
2500 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
2500 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de foudre
-10% à la Résistance à la foudre
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
1250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
630 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
2500 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
2500 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de foudre
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
1250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
630 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
2500 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts de chaos
-10% à la Résistance au chaos
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
2500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
1250 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
630 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
2500 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
2500 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts de chaos
3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
2500 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
1250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
630 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
1250 (T1)9% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
630 (T1)12% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 2%
1250 (T1)+6% aux Chances de Coup critique
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
630 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+40% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+60% au Multiplicateur de coup critique Global
2500 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+80% au Multiplicateur de coup critique Global
1250 (T1)-3% aux Chances de Coup critique
+100% au Multiplicateur de coup critique Global
5000 (T1)+0.4% aux Chances de Coup critique
5000 (T1)+0.6% aux Chances de Coup critique
5000 (T1)+0.8% aux Chances de Coup critique
2500 (T1)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+0.9% aux Chances de Coup critique
1250 (T1)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.2% aux Chances de Coup critique
2500 (T1)15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
+1.5% aux Chances de Coup critique
2500 (T1)+0.9% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
2500 (T1)+1.2% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
1250 (T1)+1.5% aux Chances de Coup critique
-500 au Score de Précision
630 (T1)30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)24% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)27% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de Perte de Dégâts Globaux
630 (T1)30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% de Perte de Dégâts Globaux
2500 (T1)8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)9% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1250 (T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
630 (T1)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)7% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
2500 (T1)4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
2500 (T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1250 (T1)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
630 (T1)3% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
1250 (T1)5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
630 (T1)6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
6% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
1250 (T1)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
630 (T1)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5000 (T1)25% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 30% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5000 (T1)20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 15% de chances d'infliger des Dégâts doublés
5000 (T1)20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
2500 (T1)20% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec cette arme ont 25% de chances d'infliger des Dégâts doublés
1250 (T1)50% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
5000 (T1)-5% aux Chances de Coup critique
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
5000 (T1)+150 au Score de Précision
5000 (T1)+250 au Score de Précision
2500 (T1)+350 au Score de Précision
1250 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
2500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
2500 (T1)5% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
2500 (T1)10% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
1250 (T1)10% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
630 (T1)10% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
2500 (T1)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
2500 (T1)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
2500 (T1)15% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
1250 (T1)30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+80 au Score de Précision
630 (T1)30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+160 au Score de Précision
2500 (T1)30% d'Augmentation du Score d'Évasion
+240 au Score de Précision
2500 (T1)+40% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)+50% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)+60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)+80% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)+100% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
-2% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+5.5% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
+6% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)+0.4% aux Chances de coup critique des Sorts
320 (T1)+0.5% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)+1% aux Chances de coup critique des Sorts
320 (T1)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.25% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)-30% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.5% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+1.8% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+2.2% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)-60% au Multiplicateur de Coup critique pour les Dégâts des Sorts
+2.6% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+0.8% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1% aux Chances de coup critique des Sorts
2500 (T1)15% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.2% aux Chances de coup critique des Sorts
630 (T1)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+1.6% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)25% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
+2% aux Chances de coup critique des Sorts
1250 (T1)18% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)20% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
630 (T1)22% Davantage de Vitesse d'incantation
10% de Perte de Dégâts Globaux
320 (T1)24% Davantage de Vitesse d'incantation
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)27% Davantage de Vitesse d'incantation
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)30% Davantage de Vitesse d'incantation
15% de Perte de Dégâts Globaux
1250 (T1)4% Davantage de Vitesse d'incantation
630 (T1)5% Davantage de Vitesse d'incantation
320 (T1)6% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)8% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)9% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)10% Davantage de Vitesse d'incantation
630 (T1)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
6% Davantage de Vitesse d'incantation
320 (T1)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
7% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)12% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
8% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
10% Davantage de Vitesse d'incantation
1250 (T1)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
12% Davantage de Vitesse d'incantation
630 (T1)20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
14% Davantage de Vitesse d'incantation
320 (T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 12% des Dégâts de cette arme
10% de Perte de Vitesse d'incantation
3750 (T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 25% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
1870 (T1)Les Sorts que vous Lancez ont des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents à 30% des Dégâts de cette arme
15% de Perte de Vitesse d'incantation
3750 (T1)2% du Mana est Régénéré par seconde
25% de Perte de Mana maximal
1870 (T1)2.5% du Mana est Régénéré par seconde
25% de Perte de Mana maximal
15000 (T1)3% du Mana est Régénéré par seconde
25% de Perte de Mana maximal
15000 (T1)1% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)1.3% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
7500 (T1)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
3750 (T1)1.5% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)2% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)2.5% du Mana est Régénéré par seconde
30% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
15000 (T1)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
3750 (T1)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)0.8% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)0.9% du Mana est Régénéré par seconde
7500 (T1)1% du Mana est Régénéré par seconde
3750 (T1)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
1870 (T1)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
7500 (T1)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
5% Davantage de Mana maximal
7500 (T1)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
8% Davantage de Mana maximal
7500 (T1)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
8% Davantage de Mana maximal
3750 (T1)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
8% Davantage de Mana maximal
1870 (T1)0.2% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)0.3% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)0.4% du Mana est Régénéré par seconde
10% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)0.5% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
3750 (T1)0.6% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
1870 (T1)0.7% du Mana est Régénéré par seconde
15% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
7500 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
7500 (T1)Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
7500 (T1)Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
3750 (T1)Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
1870 (T1)Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
10000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +130% au Multiplicateur de critique
10000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +160% au Multiplicateur de critique
2500 (T2)25% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)35% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
15% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)40% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)55% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
30% de Réduction des Dégâts des Projectiles
2500 (T2)Les Flèches Ricochent +1 fois
50% de Réduction de la portée des Ricochets
2500 (T2)20% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)30% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)40% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)60% d'Augmentation de la portée des Ricochets
2500 (T2)Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
2500 (T2)Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
2500 (T2)Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
5000 (T2)Les Projectiles ont 30% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)Les Projectiles ont 40% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)Les Projectiles ont 50% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)Les Projectiles ont 75% de chances de se Scinder en un Projectile supplémentaire
5000 (T2)15% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
5000 (T2)20% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
100% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
2500 (T2)30% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
2500 (T2)40% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
200% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Marque
2500 (T2)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
6% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)15% de Réduction de l'effet de vos Marques
10% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
12% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)20% de Réduction de l'effet de vos Marques
20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Touchez votre Ennemi Marqué
2500 (T2)25% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
2500 (T2)15% de Perte de Score de Précision contre l'Ennemi Marqué
Coup de grâce contre l'Ennemi Marqué
2500 (T2)+0.2 mètres de Portée des armes
2500 (T2)+0.3 mètres de Portée des armes
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
2500 (T2)30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
2500 (T2)60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
5000 (T2)0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)1.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
5000 (T2)10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
5000 (T2)20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
2500 (T2)10% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
2500 (T2)20% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
2500 (T2)10% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
2500 (T2)20% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
2500 (T2)Octroie 15 de Vie par Ennemi Touché
Vous perdez 2 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)Octroie 25 de Vie par Ennemi Touché
Vous perdez 2 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)Vous perdez 4 de Vie par Ennemi Touché
Octroie 6 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)Vous perdez 4 de Vie par Ennemi Touché
Octroie 8 de Mana par Ennemi Touché
2500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
2500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
2500 (T2)10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
40% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
2500 (T2)10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
60% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par À bout portant de (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Poigne de fer (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
1500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Recharge des Pièges (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de Saignement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
2000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
4000 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
2500 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Empalement (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
1000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
3000 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frénésie dévorante (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Prédation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Légion infernale (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Assemblage rapide (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Second souffle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ordres d'urgence (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Fatalité imminente (Niveau 15)
800 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Ponction vitale (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décapitation (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction éternelle (Niveau 25)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
800 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 10)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Sol maudit (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Floraison calamiteuse (Niveau 25)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
1200 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 10)
2000 (T3, T4)Déclenche Tornade (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Flèches multiples ou Tornade de flèches
2000 (T3, T4)Déclenche Flèche de transfert (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Flèche miroir
Déclenche Flèche miroir (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Flèche de transfert
2000 (T3, T4)Déclenche Invocation de loup spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique avec Taillade ou Ravage
2000 (T3, T4)Déclenche Substitution corporelle (Niveau 20) lorsque vous explosez un Cadavre avec Explosion cadavérique
2500 (T3, T4)Déclenche Nova de glace (Niveau 20) à partir de l'emplacement de l'Éruption finale des Déferlements de glace que vous Lancez
2500 (T3, T4)Déclenche Changement de Posture (Niveau 20) lorsque vous Attaquez avec Perforation ou Lacération
2500 (T3, T4)Déclenche Sphère de gravité (Niveau 20) lorsque vous Lancez Éclats de foudre ou Courroux divin
2500 (T3, T4)Déclenche Ossements de cadavres (Niveau 20) lorsque vous Étourdissez un Ennemi avec Frappe massive ou Brise-os
2500 (T3, T4)Déclenche un Sort Enchâssé chaque seconde tant que vous Canalisez Déluge de lames ou Charge fulgurante
2500 (T3, T4)Les Ennemis que vous Tuez avec Flèche incendiaire ou Flèche explosive sont Fracassés comme s'ils étaient Gelés
2500 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pluie explosive et Baliste d'artillerie peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés avec Pluie explosive et Baliste d'artillerie ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
2500 (T3, T4)Les Balistes de siège et à shrapnel ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par nombre maximum de Totems Invoqués
45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste à shrapnel par Totem de Baliste à shrapnel
45% de Réduction de la Vitesse d'attaque de Baliste de siège par Totem de Baliste de siège
1000 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Flèche de foudre et Tir de glace peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Flèche de foudre et Tir de glace ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1000 (T3, T4)Flèche galvanique et Pluie électrique se répètent une fois supplémentaire lorsqu'elles sont utilisées par une Mine
1000 (T3, T4)Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
1000 (T3, T4)Tir de barrage et Frénésie ont 25% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T3, T4)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T3, T4)Le Saignement infligé par Pluie de flèches et Pluie toxique a 300% Davantage de Dégâts
-60% des Dégâts physiques de Pluie toxique sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T3, T4)Flèche caustique et Flèche d'épines tirent 25% Davantage de Projectiles
1000 (T3, T4)Les Ennemis que vous Tuez au Toucher avec Saignée ou Flèche d'empêtrement explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
1500 (T3, T4)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1500 (T3, T4)Tous les Dégâts de Frappe foudroyante et Lames de givre peuvent Embraser au Toucher
Les Embrasements infligés par Frappe foudroyante ou Lames de givre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
1500 (T3, T4)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
1500 (T3, T4)Morsure de vipère et Frappe pestilentielle ont 40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Charge de frénésie
1500 (T3, T4)Les Augmentations et Réductions des Dégâts des Créatures affectent également Coup de soumission et Absolution à 150% de leurs valeurs
1500 (T3, T4)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 40% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
1500 (T3, T4)Fissure volcanique vaal et Frappe volcanique vaal ont 80% de Réduction de Durée de l'Empêchement de gain d'Âmes
1500 (T3, T4)Les Cadavres des Ennemis Tués par Châtiment ou Frappe électrique sont consommés afin de vous faire Récupérer 5% de Vie
800 (T3, T4)Le Temps de Recharge de Frappe fulgurante et Frappe du vigilant peut respectivement être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie ou d'endurance
800 (T3, T4)50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
800 (T3, T4)Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant un Ennemi Rare ou Unique avec Double frappe ou Frappes simultanées
800 (T3, T4)Les Ennemis Gelés par Fracas de glace ou Marteau de glace sont Recouverts de givre pendant 4 secondes après avoir Dégelé
1200 (T3, T4)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1200 (T3, T4)Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 400% d'Augmentation de Dégâts
1200 (T3, T4)Les Poisons infligés par Déferlement tellurique ou Fracas tellurique à des Ennemis non Empoisonnés ont 600% d'Augmentation de Dégâts
1200 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'Armure
500 (T3, T4)Couteaux éthérés a besoin de tirer 1 Projectile de moins pour laisser une Lame rémanente
500 (T4)Couteaux éthérés a besoin de tirer 2 Projectiles de moins pour laisser une Lame rémanente
500 (T3, T4)Boule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
500 (T4)Boule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
500 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Symbole du froid hivernal ou Symbole de l'Arcaniste explosent en mourant et infligent un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
500 (T4)Les Lames rémanentes animées ont +1.5% aux Chances de Coup critique
500 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes de suppression supplémentaires
500 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes de suppression supplémentaires
500 (T3, T4)Cet objet se vend pour un Scarabée de Cartographie supplémentaire de chaque Type
500 (T4)Cet objet se vend pour 2 Scarabées de Cartographie supplémentaires de chaque Type
500 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe d'annulation supplémentaire
500 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes d'annulation supplémentaires
500 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe exalté supplémentaire
500 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes exaltés supplémentaires
125 (T3, T4)Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
125 (T4)Possède un Arbre de Talents du Creuset pour épées à deux mains
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
125 (T3, T4)Possède un Arbre de Talents du Creuset avec uniquement des Talents de Soutien
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 30)
125 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ahuana en Tuant
125 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Hinekora en Tuant
125 (T3, T4)Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Embraser
125 (T4)Les Ennemis Tués ont +10 secondes au délai avant de Revivre
125 (T3, T4)Feu de la vertu
Les Ennemis dans le Feu de la vertu ont -10% à leur Résistance au feu maximale
125 (T4)50% de chances de Revivre immédiatement en cas de mort
125 (T3, T4)Inflige 3 Lianes agrippantes au Toucher
125 (T4)Rajoute 25% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
1000 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(14—18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(19—23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(24—28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(29—33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (5—7)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (8—10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (11—13)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (14—16)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Les Dégâts des armes de mêlée ont (17—19)% de Pénétration des Résistances élémentaires
1000 (T5)Vous gagnez (5—7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
1275 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
340 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
170 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
408 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
204 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
228 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
114 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
102 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
51 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
228 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
114 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
92 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
46 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
136 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
68 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
238 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
119 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
68 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
24 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
170 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
58 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
170 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
58 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
9 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
3 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
2125 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
228 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
340 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
crucible_unique_staff Crucible Arme /45
WeightDesc
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 50% de Réduction de Vitesse de déplacement
Les Aptitudes de Trajet des Joueurs sont désactivées
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone est hantée par (6—8) Esprits Tourmentés supplémentaires
Les Esprits tourmentés peuvent posséder les Joueurs pendant 20 secondes
Les Esprits tourmentés ne peuvent pas posséder les Monstres
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
24% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ne gagnent pas d'Expérience
58% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient 3 Exilés renégats gigantesques
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares et Uniques de la Zone sont Possédés par 1 à 2 Esprits tourmentés et leurs Créatures sont Traversées
24% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares et Uniques de la Zone sont Possédés par 2 à 3 Esprits tourmentés et leurs Créatures sont Traversées
26% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares et Uniques de la Zone sont Possédés par 3 à 4 Esprits tourmentés et leurs Créatures sont Traversées
28% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres ont 25% de chances d'avoir un Noyau instable
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Baran, le Croisé
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Drox, le Seigneur de guerre
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Véritania, la Rédemptrice
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions d'Al-Hezmin, le Chasseur
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de Sirus, l'Éveilleur de mondes
26% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions du Façonneur
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions de l'Ancien
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par des Apparitions d'Atziri, Reine des Vaal
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont assaillis par de nombreuses Apparitions dangereuses
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres de Légion de la Zone ont un Noyau instable
La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire
Tous les Monstres de Légion de la zone doivent être libérés pour obtenir la Récompense
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
map legion league [1]
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres d'Ailleurs génèrent du Sol profané
Les Boss d'Ailleurs ne peuvent pas être générés
Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map beyond bosses cannot spawn [1]
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 10% de Perte de Dégâts par Objet Équipé
Les Créatures des Joueurs ont 10% de Perte de Dégâts par Objet Équipé par leurs Maîtres
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone est infestée par des Tentacules aliénants
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Dans la Zone, tous les Monstres Magiques et Normaux sont dans une Union d'âmes
14% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont Marche-brume
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs sont aléatoirement ciblés par des Météores
26% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone devient fatale après un certain temps
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Portails vers la Zone se ferment avec le temps
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Portails vers la Zone ne se ferment que lorsque des Joueurs meurent
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes par Aptitude qu'ils ont utilisé Récemment
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient de nombreux Totems de détonation
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Rares ont 20% de chances de générer un double du Boss de la Carte en mourant
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres Renvoient 100% des Dégâts physiques
Les Monstres Renvoient 100% des Dégâts élémentaires
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Monstres deviennent Enragés lorsque leur Vie est Basse
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs qui meurent dans la Zone sont envoyés dans le Néant
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 100% de Réduction de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) générées par des Aptitudes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient une Cache de contrebandier
Les Caches de contrebandier de la zone sont gardées
Toutes les Caches de contrebandier doivent être ouvertes afin d'obtenir la Récompense
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient des Ennemis de tous les types d'Influence
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs Renvoient 1000% des Dégâts physiques de mêlée subis
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Les Joueurs ont 500% d'Augmentation de Dégâts tant qu'ils sont Morts
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient des Champs de Calamités mobiles
22% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient des Tempêtes désatomisantes de Sirus
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient une Rencontre d'Expédition
Les Monstres Runiques ont 200% Davantage de Vie
Les Monstres Runiques ont 100% Davantage de Dégâts
Vous devez compléter une Expédition en activant trois Vestiges ou plus pour pouvoir obtenir la Récompense
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Prodige interfère avec les Joueurs
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)La Zone contient 5 Monstres Rares supplémentaires qui créent des Murs de glace et Fuient
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
1000 (T1, T2, T3, T4, T5)Lorsqu'ils sont Touchés, les Joueurs gagnent un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 50% de Perte à 50% Davantage, jusqu'à ce qu'ils soient Touchés à nouveau
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Claws Crucible Arme /570
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
20 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts des Lanceurs de sorts
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts des Lanceurs de sorts
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
1000 (T5)curse effect on self +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Daggers Crucible Arme /570
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
20 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
1000 (T5)curse effect on self +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Wands Crucible Arme /756
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
250 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
32 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
16 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 9 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 28 à 43 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 56 à 84 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 34 à 52 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 68 à 103 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 26 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 53 à 79 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 4 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 25 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 32 à 47 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 9 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 15 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 29 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 3 à 68 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 7 à 133 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 14% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
32 (T1)Les Créatures ont 28% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
375 (T1)Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 7% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 13% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
375 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
187 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Nuance du Léthé
500 (T2)Danse fantomatique
500 (T2)Combattant polyvalent
1000 (T2)Volonté de fer
1000 (T2)Égide de perfidie
1000 (T2)Danseur du vent
250 (T2)Réflexes de fer
250 (T2)Posture inflexible
250 (T2)Garde déséquilibrée
250 (T2)Attribue Avatar de la chasse
250 (T2)Attribue Armement fatal
250 (T2)Attribue Armement vigoureux
500 (T2)Attribue Aspect de l'Aigle
500 (T2)Attribue Manœuvre du Chasseur
500 (T2)Attribue Contrepoids
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
500 (T2)Attribue Maître-lame
500 (T2)Attribue Danse-lames
500 (T2)Attribue Lame fatale
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Faucheur d'adversaires
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fendage
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Massacre
1000 (T2)Attribue Fendage
1000 (T2)Attribue Massacre
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-thorax
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Trempe de forgeron
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Marteau galvanique
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Forgeron de la douleur
250 (T2)Attribue Briseur d'os
250 (T2)Attribue Trempe de forgeron
250 (T2)Attribue Marteau galvanique
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du faucon
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres de la Pie
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du Faucon
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écorchage
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rôdeur nocturne
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Explosion tempétueuse
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Bretteur de la Baguette
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Brandissement prismatique
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Tortue
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Commandement d'acier
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Bastion d'agression
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Sanctuaire
500 (T2)+12% à la Qualité
500 (T2)+16% à la Qualité
500 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
250 (T2)+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
1000 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
40 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
40 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
40 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
40 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
40 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
40 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
40 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
40 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Défense
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
300 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)Récupérez 30 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Récupérez 50 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
200 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
100 (T3, T4)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Aide de Valako par Jour orageux
100 (T3, T4)Les Poissons Corrompus ont 10% de chances d'être Purifiés
100 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Vie des Poissons Pêchés avec cette Canne à pêche
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)50% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde
25 (T3, T4)Les Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vie maximale
25 (T3, T4)60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T3, T4)+10% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
1000 (T5)Épines de foudre
1000 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1000 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous perdez une Charge de frénésie chaque seconde
1000 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (100—150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
1000 (T5)Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15—25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
1000 (T5)(11—13)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(17—19)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(18—20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(23—27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(47—51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(31—35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(21—25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36—45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)+(9—13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(19—23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(29—33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)(20—24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(40—47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(56—63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(72—79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)Vous gagnez (16—20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (26—30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)(16—20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(26—30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
One Hand Swords Crucible Arme /577
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)+90 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+60 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
500 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
1000 (T5)curse effect on self +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
500 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
One Hand Axes Crucible Arme /576
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de l'Intelligence
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
1000 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
500 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
One Hand Maces Crucible Arme /563
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
40 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
40 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
40 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
40 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
40 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
40 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
40 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
200 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Explose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
1000 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
1000 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
500 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Sceptres Crucible Arme /811
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
250 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
32 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
16 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 9 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 28 à 43 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 56 à 84 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 34 à 52 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 68 à 103 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 26 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 53 à 79 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 4 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 25 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 32 à 47 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 9 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 15 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 29 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 3 à 68 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 7 à 133 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 14% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
32 (T1)Les Créatures ont 28% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
375 (T1)Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 7% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 13% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
375 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
187 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
500 (T2)Attribue Maître-lame
500 (T2)Attribue Danse-lames
500 (T2)Attribue Lame fatale
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Faucheur d'adversaires
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fendage
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Massacre
1000 (T2)Attribue Fendage
1000 (T2)Attribue Massacre
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-thorax
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Trempe de forgeron
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Marteau galvanique
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Forgeron de la douleur
250 (T2)Attribue Briseur d'os
250 (T2)Attribue Trempe de forgeron
250 (T2)Attribue Marteau galvanique
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du faucon
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres de la Pie
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du Faucon
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écorchage
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rôdeur nocturne
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Explosion tempétueuse
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Bretteur de la Baguette
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Brandissement prismatique
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Tortue
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Commandement d'acier
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Bastion d'agression
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Sanctuaire
500 (T2)+12% à la Qualité
500 (T2)+16% à la Qualité
500 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
250 (T2)+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
1000 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
20 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100
100 (T2)6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)Récupérez 30 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Récupérez 50 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
100 (T3, T4)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes bénis supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Aide de Valako par Jour orageux
100 (T3, T4)Les Poissons Corrompus ont 10% de chances d'être Purifiés
100 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Vie des Poissons Pêchés avec cette Canne à pêche
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)50% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Explose en mourant, infligeant 500% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde
25 (T3, T4)Les Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vie maximale
25 (T3, T4)60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T3, T4)+10% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
500 (T5)Épines de foudre
500 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
1000 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
1000 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
500 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
1000 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (100—150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
1000 (T5)Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15—25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
1000 (T5)(11—13)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(17—19)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(18—20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(23—27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(47—51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(31—35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(21—25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36—45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)+(9—13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(19—23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(29—33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)(20—24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(40—47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(56—63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(72—79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)Vous gagnez (16—20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (26—30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)(16—20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(26—30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Rune Daggers Crucible Arme /804
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
250 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
32 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
16 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 9 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 28 à 43 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 56 à 84 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 4 à 9 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 34 à 51 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 12 à 18 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 34 à 52 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 68 à 103 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 26 à 40 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 53 à 79 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 4 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 16 à 25 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 32 à 47 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 9 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 15 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 29 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 3 à 68 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 7 à 133 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 36 à 55 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 14% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
32 (T1)Les Créatures ont 28% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
375 (T1)Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 7% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 13% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 26% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)+1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
375 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
187 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
500 (T2)Attribue Maître-lame
500 (T2)Attribue Danse-lames
500 (T2)Attribue Lame fatale
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Faucheur d'adversaires
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fendage
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Massacre
1000 (T2)Attribue Fendage
1000 (T2)Attribue Massacre
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-thorax
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Trempe de forgeron
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Marteau galvanique
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Forgeron de la douleur
250 (T2)Attribue Briseur d'os
250 (T2)Attribue Trempe de forgeron
250 (T2)Attribue Marteau galvanique
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du faucon
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres de la Pie
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Serres du Faucon
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écorchage
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rôdeur nocturne
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Explosion tempétueuse
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Bretteur de la Baguette
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Brandissement prismatique
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Tortue
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Commandement d'acier
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Bastion d'agression
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Sanctuaire
500 (T2)+12% à la Qualité
500 (T2)+16% à la Qualité
500 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
250 (T2)+12% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+16% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-15% à la Résistance au froid
250 (T2)+24% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
1000 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-30% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 8% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-8% à toutes les Résistances élémentaires
Les Attaques avec cette Arme ont 10% de Pénétration de Résistances élémentaires
500 (T2)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 8% de Pénétration de Résistance au chaos
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
50% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% de Réduction de Zone d'effet
60% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)20% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
20 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana
100 (T2)10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
100 (T2)15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vie
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
-18% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Réprimé des Dégâts des Sorts Récemment
250 (T3, T4)Récupérez 30 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Récupérez 50 de Vie en Bloquant
250 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Mana lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)15% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances de Calciner les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)15% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
100 (T3, T4)Foudroiement et Globe galvanisant Fracassent les Ennemis Tués comme s'ils étaient Gelés
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Fléau a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 50% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Vortex a +15% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 10 Orbes royaux supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)Les Talents du Creusets pouvant être vendus pour des objets rapportent deux fois plus
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Aide de Valako par Jour orageux
100 (T3, T4)Les Poissons Corrompus ont 10% de chances d'être Purifiés
100 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Vie des Poissons Pêchés avec cette Canne à pêche
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)50% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde
25 (T3, T4)Les Totems ancestraux Régénèrent 5% de Vie par seconde
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vie maximale
25 (T3, T4)60% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T3, T4)+10% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
500 (T5)Épines de foudre
500 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
1000 (T5)curse effect on self +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
500 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (100—150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
1000 (T5)Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15—25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
1000 (T5)(11—13)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(17—19)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(18—20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(13—17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(23—27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(47—51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(31—35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(21—25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36—45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)+(9—13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(19—23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(29—33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)(20—24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(40—47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(56—63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(72—79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)Vous gagnez (16—20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (26—30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (2—3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)(16—20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(26—30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Thrusting One Hand Swords Crucible Arme /577
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
50 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
25 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 39 à 59 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 21 à 34 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 37 à 55 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 30 à 45 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 9 à 13 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 28 à 43 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
12 (T1)Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 18 à 28 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 5 à 8 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 9 à 16 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 16 à 26 Dégâts de feu aux Sorts
250 (T1)Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 10 à 16 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
125 (T1)Ajoute 20 à 32 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
63 (T1)Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 29 à 43 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 26 à 40 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
20% de chances de Geler
1000 (T1)Ajoute 17 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
500 (T1)Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 16 à 25 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
250 (T1)Ajoute 5 à 94 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 28 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
125 (T1)Ajoute 2 à 53 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
63 (T1)Ajoute 4 à 88 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 4 à 72 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 21 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 3 à 68 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
1000 (T1)Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 28 à 42 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 4 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 7 à 12 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
125 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
63 (T1)Ajoute 24 à 37 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 21 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 5 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 20% de chances d'Empoisonner au Toucher
1000 (T1)Ajoute 13 à 20 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 3 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
500 (T1)Ajoute 7 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
250 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
63 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
63 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
125 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Mana maximal
500 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
250 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
125 (T1)42% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)22% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)34% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
63 (T1)45% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
31 (T1)56% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)24% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
500 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
31 (T1)26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité
31 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
10% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
63 (T1)50% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
125 (T1)30% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)40% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
8% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
12% d'Augmentation des Dégâts Globaux
31 (T1)4% d'Augmentation des Attributs
16% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)+40 de Vie maximale
125 (T1)+45 de Vie maximale
125 (T1)+50 de Vie maximale
63 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+60 de Vie maximale
31 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+75 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +60% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1.3% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.7% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 16% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 30% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 8% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Poigne de fer
250 (T2)À bout portant
250 (T2)Acrobaties
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Uni avec la rivière
250 (T2)Attribue Posture du Serpent
250 (T2)Attribue Défense énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître-lame
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Danse-lames
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame fatale
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)+90 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+60 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 de Force
La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)75% de Réduction de la Durée des Charges d'endurance, frénésie et pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de fénésie en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
+1 au nombre minimum de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
+2 au nombre minimum de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
+2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
4% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
6% d'Augmentation de la Vitesse de recharge par Charge de pouvoir
400 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
400 (T3, T4)25% d'Augmentation de Dégâts par Charge de frénésie, pouvoir ou endurance
-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Haine a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Haine a 50% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
400 (T3, T4)Détermination a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Détermination a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 30% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 40% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 30% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 40% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+20% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)-5% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
+25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)20% de Réduction de Dégâts par Malédiction vous affectant
40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
250 (T3, T4)150% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 50% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 70% de Réduction des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)Lorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
12% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)25% de Réduction du Bouclier d'énergie
16% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
250 (T3, T4)2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)-20% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
+30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré
50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
30% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
500 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
300 (T3, T4)75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 45% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)200% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +1
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+4 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +4
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 10% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 30% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)15% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +35% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +17% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +500 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +700 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +25% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 30% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +2% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cible supplémentaire aléatoire
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)30% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 40% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 80% d'Augmentation de Durée
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
150 (T4)Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +40% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +40% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 6% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 8% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances de fuite (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Armée élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Perte de Durée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mutilation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Accélération (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
100 (T3, T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T3, T4)La direction du Repoussement de Cyclone et Balayage est inversée
Cyclone et Balayage Repoussent les Ennemis au Toucher
100 (T3, T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 40% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T3, T4)Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie par Éclat d'acier consommé
100 (T3, T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 75% Davantage et 75% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T3, T4)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
100 (T3, T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T3, T4)Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Éclair cinétique, Explosion cinétique et Siphon de pouvoir ont 100% de chances de doubler la Durée de leurs Étourdissements
100 (T3, T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 15% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T3, T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T3, T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 30% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T3, T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T3, T4)+0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires
100 (T3, T4)10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T3, T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T3, T4)Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés
100 (T3, T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 50% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 4 Projectiles supplémentaires
100 (T3, T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 100% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 2 Pulsations de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T3, T4)Les Bombes de givre ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 60% d'Augmentation de Fréquence
500 (T3, T4)Les Lames rémanentes animées ont +2.5% aux Chances de Coup critique
100 (T3, T4)La Vie maximale des Golems élémentaires Invoqués est doublée
100 (T3, T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
500 (T3, T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 14 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T3, T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent un Piège supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T3, T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 15% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T3, T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-1 Charge d'utilisation
100 (T3, T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 150% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T3, T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T3, T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T3, T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T3, T4)Vous Régénérez 15 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T3, T4)Les Symboles de l'orage et de l'apocalypse peuvent se Lier à votre Faucheuse Invoquée
100 (T3, T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
25% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T3, T4)1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T3, T4)Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T3, T4)Vague de condamnation a +10% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssés sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 10)
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes de regret supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Orbes vaal supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour 15 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe divin supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour un Orbe sacré supplémentaire
100 (T3, T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode ignée supplémentaire
100 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
100 (T3, T4)50% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
100 (T3, T4)25% de Réduction de chances de Pêcher des bottes
100 (T3, T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons divins
100 (T3, T4)Le Pêcheur épouvantable apparaît toujours derrière vous
25 (T3, T4)+3 Vœux par Poisson ancien Pêché
25 (T3, T4)Les Poissons Pêchés dans les Trous de pêche magmatiques sont déjà Cuits
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T3, T4)map sanctum rare monster life +% final [-60]
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (18—36) à (53—59) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (4—8) à (10—12) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Ajoute (3—5) à (70—82) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
125 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
25 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 15)
25 (T3, T4)La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
25 (T3, T4)Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
25 (T3, T4)Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
25 (T3, T4)Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
25 (T3, T4)Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
25 (T3, T4)Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kaom en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Rakiata en Tuant
25 (T3, T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Maata en Tuant
25 (T3, T4)La Zone contient une Profondeur abyssale
25 (T3, T4)20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Repousse les Ennemis au Toucher
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
25 (T3, T4)Bouclier de proximité
25 (T3, T4)Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 100% plus rapide
25 (T3, T4)Votre Totem ancestral Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
Gèle périodiquement les Ennemis à proximité
25 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
25 (T3, T4)Vous Récupérez 100% de Vie en Tuant
25 (T3, T4)Vous Régénérez 10% de Vie par seconde pendant que vous Bannissez un Totem ancestral
25 (T3, T4)Vous et vos Alliés à proximité avez Vent porteur
25 (T3, T4)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
25 (T3, T4)Vous Étourdissez les Ennemis à proximité lorsque vous Revivez
Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
500 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
1000 (T5)removes % mana on hit [2]
1000 (T5)curse effect on self +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)200% d'Augmentation du Score de Précision Global
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20—30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
1000 (T5)Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
500 (T5)Vous perdez 500 de Vie par seconde
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Bows Crucible Arme /531
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont +2.3% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 14% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Nuance du Léthé
500 (T2)Danse fantomatique
500 (T2)Combattant polyvalent
1000 (T2)Volonté de fer
1000 (T2)Égide de perfidie
1000 (T2)Danseur du vent
250 (T2)Réflexes de fer
250 (T2)Posture inflexible
250 (T2)Garde déséquilibrée
250 (T2)Attribue Avatar de la chasse
250 (T2)Attribue Armement fatal
250 (T2)Attribue Armement vigoureux
500 (T2)Attribue Aspect de l'Aigle
500 (T2)Attribue Manœuvre du Chasseur
500 (T2)Attribue Contrepoids
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
40 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
40 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
40 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
40 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
40 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
40 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
40 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
40 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
40 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
40 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
40 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
60% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)60% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)80% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 15% de chances de vous Empaler
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
300 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
300 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
200 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
100 (T3, T4)50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
100 (T3, T4)Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
200 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
200 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
200 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
200 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T4)Les valeurs des Résistances des Monstres Ennemis sont inversées pour vous
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T5)200% d'Augmentation de la Furtivité
1000 (T5)300% d'Augmentation de la Durée de l'Interruption contre les Ennemis qui Bannissent des Totems ancestraux
1000 (T5)100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
1000 (T5)Les Coéquipiers attaquants gagnent Adrénaline pendant 10 secondes lorsqu'ils sont générés
1000 (T5)Lorsque vous êtes Touché, les Ennemis sont Abasourdis pendant 4 secondes
1000 (T5)Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
1000 (T5)ancestral trial destroy totem skill range +% [300]
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1000 (T5)Le Bannissement a 50% de Réduction de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)Le Bannissement a 50% d'Augmentation de Dégâts contre les Totems ancestraux
50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
1000 (T5)200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
1000 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Staves Crucible Arme /818
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
500 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
250 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
125 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
32 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
16 (T1)Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
63 (T1)Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 5% de la Réduction des Dégâts physiques
63 (T1)Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
32 (T1)Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
16 (T1)Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires
Les Attaques des Créatures Submergent 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Les Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 21 à 34 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 9 à 13 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 16 à 26 Dégâts de feu supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
500 (T1)Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
125 (T1)Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
Vos Créatures ont 16% de chances d'Embraser
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 18 à 28 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 2 à 6 Dégâts de feu supplémentaires
125 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de feu supplémentaires
63 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Les Créatures infligent 9 à 16 Dégâts de feu supplémentaires
250 (T1)Les Créatures infligent 19 à 30 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 39 à 59 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 21 à 34 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 10 à 16 Dégâts de froid supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 20 à 32 Dégâts de froid supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 14 à 21 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
500 (T1)Les Créatures infligent 29 à 43 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances de Geler
500 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
125 (T1)Les Créatures infligent 15 à 24 Dégâts de froid supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances de Geler
250 (T1)Les Créatures infligent 8 à 14 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 17 à 25 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 6% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 5 à 8 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 9 à 15 Dégâts de froid supplémentaires
Vos Créatures ont 10% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 2 à 48 Dégâts de foudre supplémentaires
250 (T1)4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 5 à 94 Dégâts de foudre supplémentaires
250 (T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 16 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 1 à 28 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
Les Créatures infligent 2 à 53 Dégâts de foudre supplémentaires
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 21 Dégâts de foudre supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
500 (T1)Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
500 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)6% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 28 à 42 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures infligent 5 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)Les Créatures infligent 10 à 17 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
250 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+7% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts de chaos supplémentaires
63 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts de chaos supplémentaires
32 (T1)+13% à la Résistance au chaos
Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts de chaos supplémentaires
125 (T1)Les Créatures ont 35% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures ont 42% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 40% de Réduction des Chances de coup critique
125 (T1)Les Créatures ont 22% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
63 (T1)Les Créatures ont 34% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
32 (T1)Les Créatures ont 45% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 80% de Réduction des Chances de coup critique
375 (T1)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)Les Créatures ont 32% d'Augmentation de Dégâts
1500 (T1)10% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 17% d'Augmentation de Dégâts
1500 (T1)10% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
1500 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 11% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)20% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 17% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 11% d'Augmentation de Dégâts
375 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 16% d'Augmentation de Dégâts
187 (T1)20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Les Créatures ont 21% d'Augmentation de Dégâts
750 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
750 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Sorts enchâssées
750 (T1)+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
375 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
187 (T1)+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +100% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
500 (T2)Attribue Lame brutale
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Abatteur d'adversaires
500 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Maître de la hache
250 (T2)Attribue Abatteur d'adversaires
250 (T2)Attribue Maître de la hache
250 (T2)Attribue Faucheur d'adversaires
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Écrase-échine
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Fracas crânien
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Briseur d'os
500 (T2)Attribue Écrase-thorax
500 (T2)Attribue Écrase-échine
500 (T2)Attribue Fracas crânien
250 (T2)Attribue Forgeron de la douleur
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Crocs empoisonnés
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Griffeur de vie
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Toucher de l'Aspic
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Issu des ombres
500 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Un Poignard dans le dos
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Rafale
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Désintégration
1000 (T2)-0.5% aux Chances de Coup critique
Attribue Pouvoir ancien
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Représailles
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Déviation
500 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Attitude de défi
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Mesure de précaution
250 (T2)-3% de Chances de bloquer
Attribue Célérité arcanique
250 (T2)+8% à la Qualité
500 (T2)+16% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-15% à la Résistance au feu
500 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
500 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
-30% à la Résistance au feu
250 (T2)+32% au Multiplicateur des Dégâts de froid sur la durée
-30% à la Résistance au froid
250 (T2)+12% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
250 (T2)+16% au Multiplicateur des dégâts de chaos sur la durée
-15% à la Résistance au chaos
1000 (T2)+16% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 6% de votre Réduction des Dégâts physiques
1000 (T2)+24% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
1000 (T2)+32% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 12% de votre Réduction des Dégâts physiques
500 (T2)-13% à la Résistance au chaos
Les Attaques avec cette arme ont 10% de Pénétration de Résistance au chaos
500 (T2)10% de Réduction de Zone d'effet
25% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
500 (T2)10% de Réduction de Zone d'effet
30% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué au moins 5 Ennemis Récemment
250 (T2)24% d'Augmentation de Zone d'effet
10% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
250 (T2)32% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
250 (T2)40% d'Augmentation de Zone d'effet
20% de Réduction de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
20 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
100 (T2)18% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 30% de chances de vous Empaler
100 (T2)24% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 40% de chances de vous Empaler
100 (T2)20% de Réduction du prérequis d'Attributs
100 (T2)30% de Réduction du prérequis d'Attributs
100 (T2)+60 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+60 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)+1 au nombre minimum de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)+2 au nombre minimum de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre minimum de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 50% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fanatisme a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Fierté a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fierté a 50% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)Vous Récupérez 3% de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)Vous gagnez 30 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)Vous gagnez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Bloquez
250 (T3, T4)50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
250 (T3, T4)Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
250 (T3, T4)15% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)20% de chances de Fragiliser les Ennemis lorsque vous Bloquez leurs Dégâts
250 (T3, T4)+2% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 5% des Dégâts que vous Bloquez
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
60% de chances de ne pas subir le Saignement
250 (T3, T4)+20% aux chances d'être Empoisonné(e)
100% de chances de ne pas subir le Saignement
250 (T3, T4)Le Sang corrompu ne peut vous être infligé
50% d'Augmentation de l'Effet des Expositions vous affectant
250 (T3, T4)Les Attaques au Toucher ont 20% de chances de vous Mutiler pendant 4 secondes
Immunité à l'Exposition
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 12% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 16% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 24% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vos Créatures ont 8% de chances d'Embraser
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir
50% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
100 (T4)Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts
Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Fléau a 80% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
Flétrissement a 80% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à Canaliser, jusqu'à un maximum de 200%
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T4)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)Vortex a +25% à ses Chances de Coup critique lorsqu'il est Lancé sur un Globe de givre
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes royaux supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
100 (T4)30% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
100 (T4)40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T4)100% d'Augmentation de la Stabilité du Moulinage
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
100 (T4)Vous pouvez utiliser des Appâts du Bestiaire aux Points de pêche
100 (T4)23% d'Augmentation de l'Affection de Krillson par Poisson offert
100 (T4)Les Poissons Pêchés avec cette Canne à pêche disent toujours la vérité
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T4)(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T4)Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kahuturoa en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ikiaho en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)50% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T4)Marche-brume
25 (T4)50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)50% de Réduction de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)Votre Totem ancestral ne peut pas Récupérer de Vie pendant qu'il se fait Bannir
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T4)Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
25 (T4)100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)50% d'Augmentation de Dégâts
1000 (T5)Épines de foudre
1000 (T5)50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
1000 (T5)25% d'Augmentation de la Vie maximale lorsque vous Revivez
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
1000 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15—20)% de votre Vie maximale
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
1000 (T5)Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
1000 (T5)Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (70—100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
1000 (T5)Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25—35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
1000 (T5)20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60—90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
1000 (T5)25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25—35)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(14—16)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(20—22)% d'Augmentation d'Effet
1000 (T5)(15—17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(21—23)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(24—26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(18—22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)(28—32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(42—46)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)35% d'Augmentation d'Effet
(37—41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)(26—30)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (25—35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (46—55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56—65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires
1000 (T5)Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9—13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée
1000 (T5)+(14—18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)+(24—28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée
1000 (T5)(15—19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(25—29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée
1000 (T5)(48—55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)(64—71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse
1000 (T5)Vous gagnez (11—15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (21—25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (2—3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (4—5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (9—11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez (3—4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée
1000 (T5)(11—15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)(21—25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée
1000 (T5)Les armes de mêlée ont (30—39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Two Hand Swords Crucible Arme /574
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 14% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)4% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)10% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de la Dextérité
100 (T2)6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T4)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T4)100% d'Augmentation de la Stabilité du Moulinage
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T4)Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ikiaho en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T4)Marche-brume
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T4)Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
500 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
1000 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
500 (T5)remove enemy flask charge on hit % chance [50]
1000 (T5)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
1000 (T5)Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)(15—30)% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
1000 (T5)Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15—20)% de votre Vie maximale
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
1000 (T5)Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Two Hand Axes Crucible Arme /573
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +1% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 14% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au feu au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de feu au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au feu
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
15% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Saignement
30% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée du Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)10% d'Augmentation de la Durée du Poison
15% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de l'Intelligence
100 (T2)8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
100 (T2)20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T4)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T4)100% d'Augmentation de la Stabilité du Moulinage
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T4)Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ikiaho en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T4)Marche-brume
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T4)Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T5)Les Coéquipiers défensifs gagnent 3 Charges d'endurance, de frénésie ou de pouvoir toutes les 6 secondes
1000 (T5)Entrave les Ennemis à proximité
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
500 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)(15—30)% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
1000 (T5)Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15—20)% de votre Vie maximale
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
1000 (T5)Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Two Hand Maces Crucible Arme /562
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 14% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
40 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
40 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
40 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
40 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
40 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
40 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
40 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
40 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
40 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
40 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
100 (T2)12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)16% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Créatures
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Créatures
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires
100 (T2)10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts physiques et de chaos
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
250 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
200 (T3, T4)Les Créatures ont 12% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T4)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T4)100% d'Augmentation de la Stabilité du Moulinage
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T4)Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ikiaho en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T4)Marche-brume
25 (T4)50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T4)Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
1000 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15—20)% de votre Vie maximale
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
1000 (T5)Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Warstaves Crucible Arme /580
WeightDesc
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
500 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
250 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 5% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
100 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
50 (T1)Ajoute 12 à 18 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
25 (T1)Ajoute 19 à 30 Dégâts de feu aux Sorts
6% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 73 à 109 Dégâts de feu aux Sorts
10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 9 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)Ajoute 15 à 24 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 56 à 84 Dégâts de feu aux Sorts
100 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
100 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
25 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
10% de chances d'Embraser
50 (T1)Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
20% de chances d'Embraser
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Sorts
25 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu aux Sorts
12 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 8 à 14 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)25% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
Ajoute 34 à 51 Dégâts de feu aux Sorts
50 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
50 (T1)Ajoute 5 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
25 (T1)Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
12 (T1)Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 3 à 7 Dégâts de froid aux Sorts
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
63 (T1)Ajoute 14 à 21 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 53 à 79 Dégâts de froid aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
125 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
63 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
10% de chances de Geler
250 (T1)Ajoute 4 à 8 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
125 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de froid aux Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 32 à 47 Dégâts de froid aux Sorts
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1000 (T1)Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
1000 (T1)Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
500 (T1)Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 2 à 48 Dégâts de foudre aux Sorts
4% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 9 à 173 Dégâts de foudre aux Sorts
6% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
250 (T1)Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Sorts
125 (T1)Ajoute 1 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
63 (T1)Ajoute 2 à 37 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 7 à 133 Dégâts de foudre aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
125 (T1)Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
25% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
40% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)Ajoute 2 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T1)Ajoute 5 à 7 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
500 (T1)Ajoute 8 à 14 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 14 à 22 Dégâts de chaos aux Sorts
5% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 47 à 71 Dégâts de chaos aux Sorts
7% de Réduction de la Vie maximale
250 (T1)Ajoute 1 à 5 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 2 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
63 (T1)Ajoute 11 à 17 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 36 à 55 Dégâts de chaos aux Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 3 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
125 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
63 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
Les Dégâts de vos Sorts ont 10% de chances d'Empoisonner au Toucher
250 (T1)Ajoute 4 à 6 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
125 (T1)Ajoute 6 à 10 Dégâts de chaos aux Sorts
10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)Ajoute 22 à 33 Dégâts de chaos aux Sorts
20% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
1000 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
1000 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
500 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
40% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
80% de Réduction des Chances de coup critique pour les Sorts
250 (T1)Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
125 (T1)Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
63 (T1)Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
250 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
250 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
250 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Mana maximal
125 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
63 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
500 (T1)14% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
500 (T1)21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
250 (T1)28% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)35% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)68% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
16% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
31 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)48% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
125 (T1)7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
125 (T1)10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
63 (T1)13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
31 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
5% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
500 (T1)17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée
125 (T1)11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
125 (T1)32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée
63 (T1)Les Créatures infligent 2 à 5 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 5 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 6% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
125 (T1)Les Créatures infligent 4 à 7 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Les Créatures infligent 7 à 12 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
31 (T1)Les Créatures infligent 14 à 22 Dégâts physiques supplémentaires
Vos Créatures ont 10% de Réduction de Vitesse d'attaque et d'incantation
63 (T1)Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
31 (T1)Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas
250 (T1)60% d'Augmentation des Dégâts Globaux
20% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
250 (T1)15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
250 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
15% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
20% d'Augmentation des Dégâts Globaux
125 (T1)6% d'Augmentation des Attributs
25% d'Augmentation des Dégâts Globaux
63 (T1)+30 de Vie maximale
31 (T1)+35 de Vie maximale
125 (T1)20% de Réduction de Dégâts
+80 de Vie maximale
125 (T1)+60 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
125 (T1)+75 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
63 (T1)+80 de Vie maximale
-5% à toutes les Résistances élémentaires
31 (T1)50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+60 de Vie maximale
1000 (T1)Les Créatures ont -1.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +80% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.6% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.8% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.2% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Créatures ont +0.4% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +25% au Multiplicateur de critique
250 (T1)Les Créatures ont +0.5% aux Chances de Coup critique
Vos Créatures ont +35% au Multiplicateur de critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 15% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.4% aux Chances de Coup critique
500 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +1.7% aux Chances de Coup critique
250 (T1)Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 25% de Réduction d'Effet sur vos Créatures
Les Créatures ont +2% aux Chances de Coup critique
1000 (T1)Vos Créatures ont 20% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
1000 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 24% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Coups critiques des Créatures n'infligent pas de Dégâts accrus
500 (T1)Vos Créatures ont 12% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
500 (T1)Vos Créatures ont 14% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T1)Vos Créatures ont 18% d'Augmentations de Vitesse d'attaque et d'incantation
250 (T2)Magie du sang
250 (T2)En Harmonie avec la douleur
250 (T2)Équilibre élémentaire
250 (T2)Pilleur d'esprit
250 (T2)Pacte Vaal
250 (T2)Surcharge élémentaire
1000 (T2)Avatar du feu
1000 (T2)Batterie surnaturelle
1000 (T2)Lien ancestral
500 (T2)Danse écarlate
500 (T2)Agonie absolue
500 (T2)Lieur de runes
500 (T2)Coups déviés
500 (T2)Appel aux armes
500 (T2)L'Agnostique
500 (T2)Égo suprême
500 (T2)L'Empaleur
500 (T2)Maître des Calamités
1000 (T2)Fléau des Mages
1000 (T2)Solipsisme
1000 (T2)Bouclier divin
250 (T2)Conducteur de Charges
250 (T2)Danse des flèches
250 (T2)Technique méticuleuse
250 (T2)Jeunesse éternelle
250 (T2)L'Esprit dépasse la Matière
250 (T2)Serment du Zélote
500 (T2)Attribue Vue perçante
500 (T2)Attribue Maître-archer
500 (T2)Attribue Roi de la colline
625 (T2)Attribue Coups pulvérisants
625 (T2)Attribue Barrière tourbillonnante
500 (T2)Attribue Posture de Boidacier
500 (T2)Attribue Mesure de précaution
500 (T2)Attribue Traumatisme contondant
250 (T2)Attribue Atteinte énigmatique
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Fil du rasoir
250 (T2)5% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Attribue Lame brutale
250 (T2)Attribue Lame de la fourberie
250 (T2)Attribue Fil du rasoir
20 (T2)10% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)12% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)20% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
20 (T2)6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
20 (T2)Vous infligez Exposition au froid au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de froid au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition au froid
20 (T2)Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre
20 (T2)Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher
Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire
20 (T2)6% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 25% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)10% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)15% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Lorque vous subissez des Dégâts de chaos au Toucher, vous avez 50% de chances de subir Flétrissure pendant 2 secondes
20 (T2)Submerge 20% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 5% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 24% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)Submerge 32% de la Réduction des Dégâts physiques
Les Sorts et Attaques au Toucher Submergent 10% de votre Réduction des Dégâts physiques
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)60% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)80% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
20 (T2)20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)35% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)50% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur vous
20 (T2)30% d'Augmentation de la Durée du Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de la Durée du Poison
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)18% d'Augmentation de la Durée du Poison
30% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)24% d'Augmentation de la Durée du Poison
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
20 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20 (T2)20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous
40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
100 (T2)15% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 20% de chances de vous Empaler
100 (T2)18% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 30% de chances de vous Empaler
100 (T2)24% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Les Attaques au Toucher que vous subissez ont 40% de chances de vous Empaler
100 (T2)20% de Réduction du prérequis d'Attributs
100 (T2)30% de Réduction du prérequis d'Attributs
100 (T2)+60 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+90 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+120 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+60 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
100 (T2)+80 d'Intelligence
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charges de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir en Tuant
250 (T3, T4)50% de Réduction de la Durée des Charge d'endurance
Gagnez une Charge d'endurance en Tuant
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
+2 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir
250 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)-2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
500 (T3, T4)+2 au nombre maximal de Charges d'endurance
-2 au nombre maximal de Charges de frénésie
-2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
250 (T3, T4)4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
250 (T3, T4)6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
8% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)-1 au nombre maximal de Charges d'endurance
12% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
400 (T3, T4)Carnage
400 (T3, T4)Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
75 (T3, T4)Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
50 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
750 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
500 (T3, T4)Colère a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Colère a 60% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Colère a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fureur a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fureur a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Discipline a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Discipline a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Grâce a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Grâce a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Fanatisme a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Fanatisme a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté du feu
Pureté du feu a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)25% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
75 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la glace
Pureté de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de l'Effet de Pureté de la foudre
Pureté de la foudre a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de l'Effet de Pureté des éléments
Pureté des éléments a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 20% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Malfaisance a 25% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 25% d'Augmentation de Réservation
750 (T3, T4)Malfaisance a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Malfaisance a 50% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 20% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
500 (T3, T4)Hâte a 25% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 50% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Hâte a 60% d'Augmentation d'Effet d'Aura
Hâte a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 30% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 25% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Justesse a 40% d'Augmentation de l'Effet de son Aura
Justesse a 50% d'Augmentation de Réservation
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 25% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
25% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 50% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Les Aptitudes d'Étendard ont 60% d'Augmentation de l'Effet de leurs Auras
50% d'Augmentation de la Réservation des Aptitudes d'Étendard
300 (T3, T4)Neutralise +2% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
300 (T3, T4)Neutralise +3% des Dégâts des Sorts Réprimés
-10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
250 (T3, T4)60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
250 (T3, T4)100% de chances de ne pas subir le Gel
+20% de chances d'être Embrasé
250 (T3, T4)10% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)15% d'Augmentation de Dégâts par Malédiction vous affectant
25% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
250 (T3, T4)100% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
250 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
300 (T3, T4)Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
300 (T3, T4)Vous avez 40% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Les Ennemis ont 100% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
250 (T3, T4)100% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% d'Augmentation des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)100% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Renvoyés subis
100% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
12% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction de la Vie maximale
16% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
12% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)10% de Réduction du Mana maximal
16% d'Augmentation de la Récupération de Mana
250 (T3, T4)2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse
250 (T3, T4)+25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
250 (T3, T4)+30% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
-20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts à Projectiles
300 (T3, T4)30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
300 (T3, T4)Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse
Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse
150 (T3, T4)50% de Réduction de l'étendue du Sol consacré
50% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
150 (T3, T4)Les Aptitudes de Protection ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Les Aptitudes de Protection ont 50% de Réduction de Durée
500 (T3, T4)Les Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidement
500 (T3, T4)50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Riposte ont 30% de Réduction de Vitesse de Recharge
Les Aptitudes de Riposte ont 60% Davantage de Dégâts
300 (T3, T4)150% d'Augmentation de la Durée du Renforcement
-2 au cumul de Renforcement maximal
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 5% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation +2
Les Cadavres que vous générez ont 10% de Réduction de Vie maximale
300 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -1
Les Cadavres que vous générez ont 15% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Cadavres que peuvent générer Profanation et Exhumation -2
Les Cadavres que vous générez ont 20% d'Augmentation de Vie maximale
300 (T3, T4)10% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% de Réduction de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 15% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)30% d'Augmentation de la Durée des Créatures
Les Créatures ont 30% de Réduction de Vitesse de recharge
300 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction de Dégâts
Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
300 (T3, T4)Les Créatures ont +16% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -11% à la Résistance au chaos
300 (T3, T4)Les Créatures ont +25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont -23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +23% à la Résistance au chaos
75 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +37% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures ont +47% à la Résistance au chaos
1000 (T3, T4)Les Créatures ont +350 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1000 à l'Armure
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 60% d'Augmentation du Score d'Évasion
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 30% de Réduction du Score d'Évasion
Les Créatures ont +50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 20% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 60% d'Augmentation de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 15% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
Les Créatures ont 30% de Réduction de la Vie maximale
500 (T3, T4)Les Créatures ont -6% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 15% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont -12% à toutes les Résistances élémentaires
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
500 (T3, T4)Les Créatures ont +1% au maximum de toutes les Résistances élémentaires
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Aveugler au Toucher avec les Attaques
500 (T3, T4)Les Créatures ont 15% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 20% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher avec leurs Sorts
500 (T3, T4)Les Créatures ont 16% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
500 (T3, T4)Les Créatures ont 24% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
300 (T3, T4)Les Créatures ont 20% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 30% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Créatures ont 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 8% de chances d'infliger le Saignement
20% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Attaques des Créatures ont 24% de chances d'infliger le Saignement
40% d'Augmentation de la Durée du Saignement vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 8% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 12% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
20% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
300 (T3, T4)Les Créatures ont 16% de chances d'Empoisonner les Ennemis au Toucher
40% d'Augmentation de la Durée du Poison vous affectant
150 (T3, T4)40% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Les Créatures ont 24% de chances de Geler
150 (T3, T4)20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Les Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
300 (T3, T4)Convocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
300 (T3, T4)Convocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
200 (T3, T4)Convocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
400 (T3, T4)10% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)15% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 15% de Réduction de Durée
400 (T3, T4)20% d'Augmentation des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 30% de Réduction de Durée
300 (T3, T4)10% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 25% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)20% de Réduction des Effets des Offrandes
Les Aptitudes d'offrande ont 50% d'Augmentation de Durée
300 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
150 (T3, T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont -7% à la Résistance au chaos
Vos Créatures ont 20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
500 (T4)Les Créatures ont +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -10% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont +30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont -15% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont -15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vos Créatures ont +30% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
150 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 3% de Vie lorsqu'elles Bloquent
500 (T4)Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Vos Créatures Récupèrent 4% de Vie lorsqu'elles Bloquent
150 (T3, T4)+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Précision accrue (Niveau 15)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Étourdissement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vie des Créatures (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles multiples mineurs (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rareté des Objets (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Amélioration (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ralentissement des Projectiles (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Valorisation (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Illumination (Niveau 3)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 10)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Générosité (Niveau 25)
150 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Renforcement (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 10)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 15)
37 (T3, T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Toucher flétrissant (Niveau 10)
100 (T4)Les Ennemis situés dans vos Vortex de rage ou Tempêtes de lames sont Entravés et Perturbés
100 (T4)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
100 (T4)25% de chances que le Saignement infligé avec Croc de cobra ou Spirale venimeuse inflige 100% Davantage de Dégâts
Croc de cobra et Spirale venimeuse Convertissent -60% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos
100 (T4)Si Concoction empoisonnée ou Concoction explosive consomme des Charges d'un Flacon de soufre, les Ennemis Tués au Toucher ont 25% de chances d'Exploser, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Concoction empoisonnée et Concoction explosive consomment également si possible des Charges de 1 Flacon de soufre
100 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
100 (T4)Chaque Projectile de Spirale spectrale et Lancer spectral a aléatoirement entre 40% Davantage et 40% de Perte de Vitesse des Projectiles
100 (T4)Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage
100 (T4)Légion de gel et Cri du Général ont 100% Davantage de Vitesse de recharge
Balayage gelé a 30% de Perte de Dégâts
Cri du général a -2 au nombre maximum de Guerriers mirage
100 (T4)Vous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestraux
100 (T4)Exsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
100 (T4)Tempête de feu et Averse de lames ont 25% de chances d'affecter la même Zone à nouveau lorsqu'elles se terminent
100 (T4)Tous les Dégâts au Toucher de Pulsation glaciale et Œil de l'hiver peuvent Empoisonner
Les Poisons infligés par Pulsation glaciale et Œil de l'hiver ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
100 (T4)Vortex de lames et Explosion de lames ont 60% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher
Vortex de lames et Explosion de lames d'infligent pas de Dégâts élémentaires ou de chaos
100 (T4)Lance de glace et Boule de foudre tirent leurs Projectiles en cercle
Les Projectiles de Lance de glace et Boule de foudre Reviennent à vous
100 (T4)+0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération
Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires
Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires
100 (T4)20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la Vie
100 (T4)Rite interdit et Sombre pacte gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à 20% du Coût en Mana si ce Coût en Mana ne dépasse pas le maximum que vous pouvez dépenser
100 (T4)Drain d'essence et Déchirure d'âme ont 25% de Réduction de Vitesse des Projectiles
Drain d'essence et Déchirure d'âme tirent 2 Projectiles supplémentaires
100 (T4)Lorsqu'elle est Lancée par un Totem, Étincelle a 50% d'Augmentation de Durée si vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Filaments de foudre
Filaments de foudre nécessite 1 Pulsation de moins entre chaque Pulsation puissante lorsqu'elle est lancée par un Totem et que vous avez aussi un Totem incantateur utilisant Étincelle
100 (T4)Les Bombes de givre ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet lorque vous Lancez Transfert givrant
Les tirs d'Orbe des orages causés par la Canalisation près de l'Orbe ont 40% d'Augmentation de Fréquence
100 (T4)Déclenche Hydrosphère (Niveau 20) tant que vous Canalisez Orbe de l'hiver
500 (T4)Les Golems de charogne Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems du chaos Invoqués
Les Golems du chaos Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de roche Invoqués
Les Golems de roche Invoqués Empalent au Toucher si vous en avez autant que de Golems de charogne Invoqués
100 (T4)Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées
100 (T4)Les Zombies et Spectres gagnent Adrénaline pendant 8 secondes lorsqu'ils sont Réanimés
500 (T4)Votre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
500 (T4)Piège incendiaire et Piège explosif Jettent 2 Pièges supplémentaires lorsqu'ils sont utilisés par une Mine
100 (T4)Piège de glace et Piège de foudre ont 25% de Pénétration des Résistances élémentaires des Ennemis
Les Pièges de glace et Pièges de foudre sont Déclenchés par vos Cris de guerre
Les Pièges de glace et Pièges de foudre ne peuvent pas être Déclenchés par les Ennemis
100 (T4)Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Piège lance-flammes, sismique et pic de foudre ont +-2 Charges d'utilisation
100 (T4)Les Auras de Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes ont 300% d'Augmentation d'Effet
Mine de déflagration orageuse, d'éclats de glace et de pyroclastes n'infligent pas de Dégâts
100 (T4)Les Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectés
100 (T4)Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent
100 (T4)Les Totems leurre, dévorant et régénérant Renvoient 200% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu lorsqu'ils sont Touchés
100 (T4)Vous Régénérez 25 de Mana par seconde tant qu'un Ennemi est dans votre Feu de la vertu ou Rayon calcinant
100 (T4)Arc électrique et Épieu crépitant gagnent des Dégâts de froid supplémentaires équivalents à 12% du Coût en Mana si ce Coût en Mana est inférieur au maximum que vous pouvez dépenser
15% d'Augmentation du Coût d'Arc électrique et Épieu crépitant
100 (T4)50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
100 (T4)Les Projectiles de Salve embrasée se Scindent lorsqu'ils passent à travers un Mur de flammes
100 (T4)Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité
100 (T4)Vague de condamnation a +15% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée tous les 0.1 de Durée expirée
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour un Minerai magmatique supplémentaire
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 40 Orbes du chaos supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes de regret supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Orbes vaal supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 30 Prismes de lapidaire supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 20 Orbes bénis supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes divins supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour 3 Orbes sacrés supplémentaires
100 (T4)L'Objet peut être vendu pour une Géode cristalline supplémentaire
100 (T4)Vous pouvez Pêcher des Poissons Exotiques
100 (T4)100% d'Augmentation de la Stabilité du Moulinage
100 (T4)5% d'Augmentation de chances de Pêcher un Orbe divin
100 (T4)Le Pêcheur épouvantable ne peut pas apparaître
100 (T4)20% de Réduction de l'Ire de Tasalio par Poisson pêché
25 (T4)50% d'Augmentation de l'Effet des Vœux accordés par le Poisson ancien
25 (T4)15% d'Augmentation de la confusion de l'Incandescent par Poisson offert
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Arrogance (Niveau 25)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Scindement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)
25 (T4)Ajoute (5—10) à (11—13) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (2—3) à (4—7) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (14—29) à (42—47) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Ajoute (1—2) à (22—24) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
125 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
25 (T4)Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
25 (T4)La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
25 (T4)+(700—1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
25 (T4)100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
25 (T4)(30—40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
25 (T4)Vous gagnez (10—20)% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
25 (T4)Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
25 (T4)Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60—100)% Davantage de Dégâts
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Utula en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Ikiaho en Tuant
25 (T4)10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit de Kiloava en Tuant
25 (T4)100% d'Augmentation des Dégâts subis
25 (T4)Sillage de Sol frigorifiant
25 (T4)Marche-brume
25 (T4)50% d'Augmentation du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
25 (T4)25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% de Réduction du temps nécessaire pour Revivre
25 (T4)Le Bannissement de votre Totem ancestral ne met pas en pause votre délai avant de Revivre
100% d'Augmentation de la Vie du Totem ancestral
25 (T4)Les Dégâts subis au Toucher de la part des Ennemis sont Récupérés sous forme de Vie par votre Totem ancestral
25 (T4)Les Ennemis à proximité ne peuvent pas Récupérer de Vie
25 (T4)Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
25 (T4)La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
25 (T4)20% de Réduction de la Vie maximale
1000 (T5)Les Joueurs Alliés à proximité gagnent 6 Charges de Flacon toutes les 3 secondes
500 (T5)15% d'Augmentation de Vitesse d'attaque par Ennemi à Courte portée
500 (T5)ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
500 (T5)Tir de barrage et Frénésie ont 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Charge d'endurance
1000 (T5)monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
250 (T5)resist life leech % [50]
1000 (T5)30% de Réduction des Chances de bloquer de l'Ennemi
1000 (T5)Submerge 15% de la Réduction des Dégâts physiques
1000 (T5)monster chance to not flee % [90]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [0]
1000 (T5)monster chance to not flee % [100]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [200]
1000 (T5)damage +% vs players [-15]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [900]
1000 (T5)Tuer des Ennemis avec Séisme et Pieux telluriques les Fracasse comme s'ils étaient Gelés
1000 (T5)+40 à la Vie maximale par Châsse rouge vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
1000 (T5)La Qualité maximale est 200%
1000 (T5)Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15—20)% de votre Vie maximale
1000 (T5)Chemin consacré et Flamme purificatrice créent du Sol sacrilège plutôt que du Sol consacré
100% des Dégâts de feu de Chemin consacré et Flamme purificatrice sont Convertis en Dégâts de chaos
1000 (T5)Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
1000 (T5)Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
Fishing Rods Crucible Arme /55
WeightDesc
500 (T2)15% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)20% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
500 (T2)25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
100 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (40—49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
750 (T3, T4)Les armes de mêlée ont (50—60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi
200 (T3)(15—25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
100 (T4)(-35—35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
240 (T3)(20—40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
120 (T4)Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
134 (T3)Les armes de mêlée ont (20—30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
67 (T4)Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2—3) Flétrissures pendant 2 secondes
60 (T3)N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
30 (T4)(1—5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
134 (T3)Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
67 (T4)Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce
54 (T3)Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4—10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
27 (T4)(15—25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
80 (T3)-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
40 (T4)La Zone a 2 Modificateurs aléatoires supplémentaires
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
140 (T3)La Zone a 3 Modificateurs aléatoires supplémentaires
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
70 (T4)La Zone a 4 Modificateurs aléatoires supplémentaires
4% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
40 (T3)La Zone contient des Groupes supplémentaires de Morts sans repos
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
14 (T4)La Zone contient les Redoutés
50% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Dissimulés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
34 (T4)La Zone contient Les Remémorés
40% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
100 (T3)La Zone contient les Difformes
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
34 (T4)La Zone contient les Formés
38% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
5 (T3)La Zone contient les Oubliés
34% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
2 (T4)La Zone contient les Tueurs de l'Ancien
42% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
1250 (T3)La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de quatre Boss de Carte
28% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
3% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
134 (T4)La Zone contient 2 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
30% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
200 (T5)La Zone contient 3 Groupes supplémentaires de quatre Boss de Carte
32% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
5% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T1, T2)Les Monstres tirent 6 Projectiles supplémentaires
24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10000 (T1, T2)Les Joueurs ne peuvent pas Réprimer les Dégâts des Sorts
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T1, T2)La Zone contient l'Angoisse insidieuse de Malachai
16% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques
10000 (T1, T2)Les Joueurs ne peuvent pas Bloquer
11% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)es Joueurs gagnent pendant 20 secondes les Modificateurs des Monstres Rares qu'ils Tuent
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T1, T2)La Zone contient des Porcs-épics
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T1, T2)La Zone est affectée par une Tempête corruptrice
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
1% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
map tempest corrupted drops weight [1]
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres infligent Pétrification au Toucher pendant 4 secondes
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Les Joueurs ne peuvent pas gagner de Charges de Flacons
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)100% d'Augmentation de la Taille du Personnage
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)50% de Réduction de la Taille du Personnage
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres ont +6 au nombre maximum de Charges de frénésie
Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens du Façonneur
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres ont +6 au nombre maximum de Charges de pouvoir
Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Gardiens de l'Ancien
10000 (T3, T4, T5)Les Monstres ont +6 au nombre maximum de Charges d'endurance
Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
3% de chances de convertir les Cartes en Cartes de Conquérants
10000 (T3, T4, T5)Tous les Monstres Rares ont 1 Modificateur supplémentaire
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Tous les Monstres Rares ont 2 Modificateurs supplémentaires
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
8% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Tous les Monstres Rares ont 3 Modificateurs supplémentaires
22% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Tuer des Ennemis en rapide succession octroie des bonus de Carnage
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
1% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)Dans la Zone, l'équipement non Unique est cédé sous forme d'objets monétaires
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
10% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)Armes Animées
18% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
14% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10000 (T3, T4, T5)La Zone contient (8—12) groupes de Grenouilles supplémentaires
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
10000 (T3, T4, T5)La Zone contient des Hérauts de Kitava
12% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
4% de chances de convertir les Cartes en Scarabées
10000 (T3, T4, T5)La Zone contient des Enveloppes d'os
10% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
2% de chances de convertir les Cartes en Cartes Uniques

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Weapon Passive

Crucible Passive Skill Tree Guide

Crucible Forges are scattered throughout Wraeclast. When you find one, select one of your weapons and channel the power of the ancient titans to spawn a challenging encounter. The longer you channel for, the more the molten monsters merge together to form more fearsome foes. You’re in control of the difficulty and reward of these encounters.

In an iconically Path of Exile way, your weapons can now be imbued with powerful Passive Skill Trees of their own. Encounters at Crucible Forges grant you experience that lets you uncover the tree on a weapon and gradually progress through its skills. You can only allocate one skill from each tier, so choose your path through each Crucible Passive Tree carefully. If you’re lucky, you’ll find certain skills that, when allocated, are worth valuable currency or unique items when sold to a vendor.

Crucible’s endgame takes place in The Forge of the Titans, a dangerous area harbouring an ancient power: the ability to melt a weapon down, merging its Crucible Passive Tree with that of another weapon. This process produces unpredictable results, incorporating elements of each tree as well as random upgrades, downgrades and changes. Through careful use of the Forge, it’s possible to craft some incredibly powerful skill trees on your weapons.

How to unlock a Crucible Passive Skill Tree?

Defeating the molten monsters will award experience towards unlock a Crucible Passive Skill Tree on this item.

Defeating more molten monsters will award experience towards allocating more skills.

Create powerful synergies with the Unique Items

Crucible Passive Trees can create powerful synergies with the Unique Items they're on. Check out this depth-five passive on Pledge of Hands!

FAQ

Can we get a list of the Crucible passives, and which weapon types they can appear on?

We'd like to watch the community discover the intricacies of the Crucible Passive Trees, so we'll leave it to you to discover!

How many portals does the Forge of the Titans area have?

Six

Are the Crucible trees randomly generated each time and are the skills specific to the weapon or shield type?

Crucible Trees are randomly generated, though the types of skill a weapon can get will be dependent on its item level and class. For example, bows will have access to particular bow passives and will not have access to particular sceptre passives.

Note that an existing Crucible Tree can be removed if you are able to access and complete a special Crucible Endgame encounter.

Are there any restrictions to how many times you can merge trees on a weapon or shield?

There are no restrictions to the number of times an item's Crucible tree can be combined with another. However, only weapons with revealed trees can be combined with each other.

What happens with the Dancing Dervish's Crucible Tree Passives? i.e. do they apply to the minions or do we just count as unarmed and get nothing when it's summoned?

When your Dancing Dervish is manifested, the stats on the Weapon Passive Tree are granted to the minion instead of you.

Are people who use two-handed weapons at a disadvantage when it comes to Crucible Passives when compared to those using two one-handed weapons or a one-handed weapon and a shield etc?

No, because two-handed weapon trees have stronger passives than one-handed and shield weapon trees. In fact, two-handed builds have an advantage in that they only need to craft a single Crucible Passive Tree for their character.

Any news on Oni-Goroshi being a low level item + a semi 1/2 Hander? I'm unsure whether to farm it in case the tree is very low level or doesn't give 2 hander tree.

Oni-Goroshi is a one-handed sword so it will generate with a one-handed sword Crucible Weapon Tree. Oni-Goroshi's from Hillock will be item level 1, however Oni-Goroshi obtained from the "Rebirth" Divination Card set will have higher item levels and thus better options in their Crucible Weapon Trees.

How does Necromantic Aegis/Animate Weapon/Animate Guardian work with Crucible Passive Trees?

Most Crucible Passives should work with these, however, Crucible Passives that allocate notables will not work because minions don't have regular passive trees.

Will you consider adding a Crucible specific equipment slot (like for Sanctum relics) so that players don't have to potentially sacrifice levelling gems in their weapon swap?

To address this feedback, we're planning to make it so that the leftmost identified weapon in your inventory will also be selectable in Crucible encounters.

Do uniques that are commonly used for a purpose that doesn't match their base type (eg a caster themed unique such as The Whispering Ice, which has a Warstaff base) have special weightings for Crucible passive trees?

We have tagged uniques as being caster themed or minion themed. So things like Cospri's Malice or Whispering Ice can roll caster skills or things like Chober Chaber or United in Dream can roll minion skills

Does completing one Crucible encounter show the entire weapon's tree? Or do we need to do multiple encounters to scout out the item's tree?

You have to get enough experience to unlock the first node in order to view its entire tree. This could come from one encounter if you're able to handle a difficult one.

Does the rarity, quality and/or mods on a weapon influence its Crucible Tree?

No, but the item level of the weapon matters.

Does using currency on a weapon with a tree modify its tree in any way? i.e. will the tree change if I exalt slam my weapon, or if I Vaal Orb my weapon and it becomes corrupted with an undesirable outcome?

Using regular currency on your items does not affect their tree in any way.

Can corrupted/mirrored/influenced/fractured/synthesized/enchanted/items with abyssal sockets have or gain a Crucible Tree? If they can, would the special mods they have from those mechanics affect the Crucible Tree in any way? i.e. would an Influenced item have access to passives only available to influenced item?

They can have/gain a Crucible Tree, but they do not have special passives exclusive to them.

Are there any passives only obtainable by merging Crucible Trees?

Yes.

Are there limitations to merging Crucible Trees i.e. can I merge a Warstave with a Staff?

You can merge Warstaves with Staves, or say Sceptres with One-Hand Maces. But not say Staves with Two-hand Maces, or Sceptres with Wands.

If I craft ''Cannot Roll Attack Mods'' on my weapon, will that influence its Crucible tree when I complete its first Crucible encounter?

No.

When an Awakener's Orb is applied and the recipient item has a Crucible tree, does the output item keep that tree? Or does it do something else? What about when an Awakener's Orb is applied and the recipient item has no Crucible tree, does the output item also have no tree, or does it take on the tree of the donor item?

The recipient item's tree is kept and the destroyed item's tree is lost forever.

What happens if I recombinate a weapon with a tree with a weapon without a tree in Standard? Is there a possibility the outcome preserves the tree?

Trees are removed when recombinating. There is a warning prompt if you try to recombinate an item with a crucible tree

Will Imprinting a weapon before I complete its first Crucible encounter effectively give me another chance to get another tree if I don't like the first tree?

Yes, although it is best to imprint before you've added any crucible tree experience to the item

Can I use a split beast or fractured fossil on a weapon to create two copies of the weapon with the same tree?

Yes

Are the Skill Gem related Crucible Passives available only on Unique weapons or any weapon?

Any weapon.


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