Opalring
Ring
Erfordert Stufe 80
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
Opal Ring
Opalring RingAtlas2 /9
NameVollständige Beschreibung zeigen
DropLevel 78
BaseType Opal Ring
BaseType Opalring
Class Ringe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/RingAtlas2
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, ringatlas2, ring
IconArt/2DItems/Rings/OpalRing
ReferenceCommunity Wiki
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
FamilyElementalDamagePercent
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeeinzigartig (3)
Req. level100 (Effective: 80)
Stats
  • elemental damage +% Min: 15 Max: 25 Global
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental
    einzigartig /3 ⍟
    (15–25)% erhöhter Elementarschaden
    (40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
    Euer Blitzschaden kann entzünden
    (8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
    Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (15–25)% erhöhter Elementarschaden
    20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
    Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
    (6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    (6–10)% erhöhtes maximales Leben
    (60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
    Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
    (15–25)% erhöhter Elementarschaden
    (15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    (10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
    Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
    (Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
    Acquisition /2 ⍟
    Edit

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