Heist Einzigartig /125 ⍟
Hat keine Fassungen
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr verfügt über keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
+(500–700) Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhte Rüstung
(50–75)% erhöhte Schreinwirkung auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
Hat 1 Fassung
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(7–10)% erhöhter Elementarschaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Aufspießungsschaden, der bei Gegnern verursacht wird, die von Euch aufgespießt wurden, überwältigt 10% physische Schadensminderung
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' hat (80–100)% erhöhte Nutzungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
Gewährt die Fertigkeit 'Todeswunsch' Stufe 20
+(45–65) zu maximalem Leben
(20–30)% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten
Kreaturen sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Modifikatoren für den Multiplikator für kritische Treffer werden zu 50 % auf den Schadensmultiplikator für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer angerechnet.
30 % weniger Schaden mit Treffern)
Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde
+100 zu maximalem Leben
(20–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
(-25–-15) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
20% erhöhte Angelreichweite
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 15
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
Kann kein Mana regenerieren oder rauben
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
(100–120)% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen
Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 5 Fallen weniger
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Kälteschaden
4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+5 zu maximalem Rausch
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 84
Karte verfügt über (6–8) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe 1
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–163)' Stufe (1–10)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–163)' Stufe (25–35)
+(25–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Maximal 5 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, solange unterkühlt
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 22
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
Hat keine Fassungen
(30–40)% erhöhter Blitzschaden
+500 zu maximalem Mana
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30–50)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
50% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während der Wirkung
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung genutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (40–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+6 zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln
Reserviert 30% des Lebens
+3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt 'Schemensprint', wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr habt die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]





20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-25% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -25% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
(60–100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
100% erhöhter Monsterschaden
(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
(140–160)% mehr Monsterleben
Monster haben (500–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer
(140–160)% erhöhter Monsterschaden
25% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Einzigartiger Boss lässt (10–15) zusätzliche seltene (0–23) fallen
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
250% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
50% erhöhte Gruppengröße
-1 zu maximaler Anzahl an Golems
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Zaubern (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Regeneriert 1% Leben pro Sekunde
Duellant: +2 zu Nahkampfschlagreichweite
Waldläuferin: 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Schatten: 12% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Hexe: 20% erhöhte Fertigkeitseffektdauer
Templer: +4% Chance, Angriffs- und Zauberschaden zu blocken
Adelstochter: 30% erhöhter Schaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
+(2–4)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 6 Abgrund-Fassungen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (15–20) bis (25–35) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren
Immun gegen Unterkühlen
Fügt 60 bis 80 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-5000 zu Treffgenauigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
+(20–30) zu maximalem Leben
+(80–100) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Hat 1 Fassung
+30% zur Qualität eingefasster Gemmen
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr verfügt über 'Schemenform', wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Elementarschaden mit Treffern ist günstig, während Ihr geschockt seid
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
Heist Gegenstand /186 ⍟
Anhäufender Zauberstab
Physischer Schaden: 29-54
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 70, 237 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden 2 Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladungen
Sammler-Amulett
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhter Zauberschaden
Rotierendes Zepter
Physischer Schaden: 41-61
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 95 Str, 131 Int
Geheimnisse des Leidens
Anarchische Geisterklinge
Physischer Schaden: 34-63
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 121 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Scharfer Spalter
Physischer Schaden: 71-111
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70
+40% zu maximaler Qualität
Zusammenfügender Zauberstab
Physischer Schaden: 16-30
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 30, 101 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Astrolabium-Amulett
Erfordert Stufe 69
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
Azurit-Blitzpulver
Erfordert Stufe 4 im Bereich Sprengung
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Sprengung
Verbannende Klinge
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 130 Str, 130 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Einfache Verkleidung
Erfordert Stufe 2 im Bereich Täuschung
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Täuschung
Geladener Stab
Physischer Schaden: 65-120
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(140–165) zu maximalem Energieschild
Sprengende Klinge
Physischer Schaden: 47-87
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Grundriss: Bunker
Portal: Bunker
Heist Target: Verzauberte Rüstung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 50
Grundriss: Laboratorium
Portal: Laboratorium
Heist Target: Repliken oder Experimentelle Gegenstände
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 60
Grundriss: Anwesen
Portal: Anwesen
Heist Target: Verzauberte Rüstung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 50
Grundriss: Verbotene Bibliothek
Heist Target: Repliken oder Experimentelle Gegenstände
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 60
Grundriss: Archiv
Portal: Archiv
Heist Target: Verzauberte Rüstung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 50
Grundriss: Repositorium
Portal: Repositorium
Heist Target: Dieb-Schmuckstücke oder Währung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 55
Grundriss: Räuberhöhle
Heist Target: Dieb-Schmuckstücke oder Währung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 50
Grundriss: Tunnel
Portal: Tunnel
Heist Target: Dieb-Schmuckstücke oder Währung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 55
Grundriss: Untergrund
Portal: Untergrund
Heist Target: Dieb-Schmuckstücke oder Währung
Gebietsstufe: 68
Aufgedeckte Gebäudetrakte: 0/1
Aufgedeckte Fluchtwege: 0/1
Aufgedeckte Belohnungsräume: 0/1
Erfordert Stufe 50
Aufprallkraft-Kondensator
Physischer Schaden: 39-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 39-81
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 218 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 20 aus
local use skill on melee hit % [100]
Kiste von Tripyxis
Price Multiplier: 85%
Des Bruders Schatz
5x Erhabene Sphäre
Explosives Band
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhter Zauberschaden
Leistungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 39-73
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Unberechenbare Geisterklinge
Physischer Schaden: 27-51
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 94 Str, 94 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Zahnradring
Erfordert Stufe 24
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
+1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
25% erhöhte Magnituden von Suffix-Modifikatoren
Kälterobuster Turmschild
Chance auf Blocken: 28%
Ausweichwert: 206–237
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 159 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Verbindungsleitung
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhter Zauberschaden
Sammelnder Zauberstab
Physischer Schaden: 25-46
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Erfordert Stufe 50, 168 Int
Erhaltet alle 6 Sekunden eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung
Auftrag: Eine Frage der Ehre
Auftraggeber: Adiyah
Auftragsziel: Solerais Speer
Gebietsstufe: 60
Erfordert Wahrnehmung (Stufe 2)
Erfordert Adiyah die Spurensucherin
Auftrag: Eine weltliche Probe
Portal: Laboratorium
Auftraggeber: Niles
Auftragsziel: Viridis Finger
Gebietsstufe: 75
Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 3)
Erfordert Niles der Vernehmer
Auftrag: Bunker
Portal: Bunker
Erfordert Stufe 48
Auftrag: Ehre, wem Ehre gebührt
Auftraggeber: Karst
Auftragsziel: Vergifteter Dietrich
Gebietsstufe: 68
Erfordert Schlossknacken (Stufe 2)
Erfordert Karst der Schlossknacker
Auftrag: Auflösung der Verlobung
Portal: Bunker
Auftraggeber: Tullina
Auftragsziel: Bringt Tullinas Verlobunsring zurück
Gebietsstufe: 68
Erfordert Wahrnehmung (Stufe 2)
Auftrag: Enochs Überreste
Portal: Tunnel
Auftraggeber: Huck
Auftragsziel: Findet Enochs Überreste
Gebietsstufe: 68
Erfordert Brachialgewalt (Stufe 1)
Erfordert Huck der Soldat
Auftrag: Enochs Verbleib
Portal: Bunker
Auftraggeber: Huck
Auftragsziel: Schwarzgardisten-Personalunterlagen
Gebietsstufe: 55
Erfordert Schlossknacken (Stufe 1)
Erfordert Huck der Soldat
Auftrag: Findet Opal
Portal: Archiv
Auftraggeber: Tibbs
Auftragsziel: Zensusakten
Gebietsstufe: 48
Erfordert Brachialgewalt (Stufe 1)
Erfordert Tibbs der Riese
Auftrag: Resultate für Fidium
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Faustus
Auftragsziel: Platziert Darnaws Papiere
Gebietsstufe: 75
Erfordert Agilität (Stufe 2)
Auftrag: Unter falscher Flagge
Auftraggeber: Adiyah
Auftragsziel: Nashtas Kriegstagebuch
Gebietsstufe: 75
Erfordert Wahrnehmung (Stufe 3)
Erfordert Adiyah die Spurensucherin
Auftrag: Folge der Spur des Papiers
Portal: Archiv
Auftraggeber: Whakano
Auftragsziel: Die Aufzeichnungen des Sklavenhändlers
Gebietsstufe: 75
Erfordert Schlossknacken (Stufe 2)
Auftrag: Einkaufsliste
Portal: Laboratorium
Auftraggeber: Vinderi
Auftragsziel: Alchemisches Material
Gebietsstufe: 60
Erfordert Sprengung (Stufe 2)
Erfordert Vinderi der Entschärfer
Auftrag: Hyrris Geschenk
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Kurai
Auftragsziel: "Oh' Ewige"
Gebietsstufe: 68
Erfordert Schlossknacken (Stufe 2)
Auftrag: Islas Entwürfe
Portal: Archiv
Auftraggeber: Isla
Auftragsziel: Verwirrende Grundrisse
Gebietsstufe: 55
Erfordert Fallenentschärfung (Stufe 1)
Erfordert Isla die Ingenieurin
Auftrag: Islas Prototypen
Portal: Archiv
Auftraggeber: Isla
Auftragsziel: Ein Haufen unerklärlicher Schrott
Gebietsstufe: 46
Erfordert Fallenentschärfung (Stufe 1)
Erfordert Isla die Ingenieurin
Auftrag: Karsts Rache
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Karst
Auftragsziel: "Der Gutenacht-Kuss"
Gebietsstufe: 55
Erfordert Schlossknacken (Stufe 1)
Erfordert Karst der Schlossknacker
Auftrag: Laboratorium
Portal: Laboratorium
Erfordert Stufe 60
Auftrag: Anwesen
Portal: Anwesen
Erfordert Stufe 50
Auftrag: Opals Juwelen
Portal: Repositorium
Auftraggeber: Tibbs
Auftragsziel: Helft Opal zurück ins Leben
Gebietsstufe: 55
Erfordert Brachialgewalt (Stufe 2)
Erfordert Tibbs der Riese
Auftrag: Werkzeuge des Verstandes
Portal: Bunker
Auftraggeber: Niles
Auftragsziel: Der Gedankenextraktor
Gebietsstufe: 68
Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 1)
Erfordert Niles der Vernehmer
Auftrag: Archiv
Portal: Archiv
Erfordert Stufe 50
Auftrag: Repositorium
Portal: Repositorium
Erfordert Stufe 55
Auftrag: Die Rache des Sklavenhändlers
Auftraggeber: Whakano
Auftragsziel: Rettet Hapihapi
Gebietsstufe: 60
Erfordert Brachialgewalt (Stufe 1)
Auftrag: Räuberhöhle
Erfordert Stufe 50
Auftrag: Gestohlene Dietriche
Auftraggeber: Karst
Auftragsziel: Karsts Dietriche
Gebietsstufe: 48
Erfordert Schlossknacken (Stufe 1)
Erfordert Karst der Schlossknacker
Auftrag: Die Aufzeichnungen des Admirals
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Faustus
Auftragsziel: Admiral Darnaws Papiere
Gebietsstufe: 60
Erfordert Fallenentschärfung (Stufe 1)
Auftrag: Das Buch von Jamanra
Portal: Archiv
Auftraggeber: Nenet
Auftragsziel: Das Buch von Jamara
Gebietsstufe: 68
Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 1)
Erfordert Nenet die Kundschafterin
Auftrag: Die schönsten Kostüme
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Gianna
Auftragsziel: Templer-Uniformen
Gebietsstufe: 80
Erfordert Täuschung (Stufe 3)
Erfordert Gianna die Verkleidungskünstlerin
Auftrag: Das Namenlose Stück
Portal: Archiv
Auftraggeber: Gianna
Auftragsziel: "Das namenlose Stück"
Gebietsstufe: 68
Erfordert Täuschung (Stufe 2)
Erfordert Gianna die Verkleidungskünstlerin
Auftrag: Die Verhandlung
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Kurai
Auftragsziel: Verhandelt mit dem Auftraggeber
Gebietsstufe: 75
Erfordert Schlossknacken (Stufe 3)
Erfordert Kurai die Verwalterin
Auftrag: Die Rettung
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Kurai
Auftragsziel: Rettet Hana die Katze
Gebietsstufe: 75
Erfordert Schlossknacken (Stufe 4)
Erfordert Kurai die Verwalterin
Auftrag: Die Vinderi-Bombe
Portal: Laboratorium
Auftraggeber: Vinderi
Auftragsziel: Fumarolenteer
Gebietsstufe: 78
Erfordert Sprengung (Stufe 3)
Erfordert Vinderi der Entschärfer
Auftrag: Das Hochzeitskleid
Portal: Repositorium
Auftraggeber: Tullina
Auftragsziel: Merveils Hochzeitskleid
Gebietsstufe: 55
Erfordert Agilität (Stufe 1)
Erfordert Tullina die Fassadenkletterin
Auftrag: Tunnel
Portal: Tunnel
Erfordert Stufe 55
Auftrag: Untergrund
Portal: Untergrund
Erfordert Stufe 48
Zerbrechender Hammer
Physischer Schaden: 31-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 15 aus
local use skill on melee hit % [100]
Einfacher Sinnesverstärker
Erfordert Stufe 2 im Bereich Wahrnehmung
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Wahrnehmung
Einfache Schutzrune
Erfordert Stufe 2 im Bereich Thaumaturgie-Abwehr
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr
Brechkraft-Verstärker
Physischer Schaden: 62-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Verfluchte Worte
Stapelgröße: 1 / 13
Schlund des Verderbens
Entweihte Tugend
Stapelgröße: 1 / 9
Erweckte Unterstützungsgemme, Stufe 6
Qualität: +23%
Verderbt
Missbilligende Axt
Physischer Schaden: 29-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 124 Str, 54 Ges
+15 zu maximalem Rausch
Aalhaut-Sohle
Erfordert Stufe 2 im Bereich Agilität
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Agilität
Glänzende Brosche
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Endothermer Faustschild
Chance auf Blocken: 24%
Ausweichwert: 75–86
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 30, 76 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Spionage-Verkleidung
Erfordert Stufe 4 im Bereich Täuschung
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Täuschung
Einfacher Schlüsselring
Erfordert Stufe 2 im Bereich Fallenentschärfung
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Anpassungsfähiger Stock
Physischer Schaden: 78-144
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 117 Str, 117 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Kraftraubender Geistschild
Chance auf Blocken: 22%
Energieschild: 16–19
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 30, 76 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Exothermer Turmschild
Chance auf Blocken: 25%
Rüstung: 87–100
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 30, 76 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Familiärer Auftrag
Portal: Repositorium
Auftraggeber: Adiyah
Auftragsziel: Konfrontiert Nasha
Gebietsstufe: 81
Erfordert Wahrnehmung (Stufe 4)
Erfordert Adiyah die Spurensucherin
Erfordert Stufe 81
Unbeständige Geisterklinge
Physischer Schaden: 18-33
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Guter Dietrich
Erfordert Stufe 4 im Bereich Schlossknacken
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken
Edler Sinnesverstärker
Erfordert Stufe 3 im Bereich Wahrnehmung
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Wahrnehmung
Feiner Wetzstein
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhter Nahkampfschaden
Beschlagene Pfeilspitze
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Flanschbohrer
Erfordert Stufe 3 im Bereich Ingenieurwesen
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen
Aufbrechender Hammer
Physischer Schaden: 20-41
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Löst bei Nahkampftreffer mit dieser Waffe 'Feuriger Aufprall' Stufe 10 aus
local use skill on melee hit % [100]
Stichflammenklinge
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Flammenflackern-Klinge
Physischer Schaden: 12-47
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Fokalstein
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
Blattförmige Brosche
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Verbotener Auftrag
Auftraggeber: Nenet
Auftragsziel: Findet Jamanra, Legendärer Krieger
Gebietsstufe: 81
Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 2)
Erfordert Nenet die Kundschafterin
Erfordert Stufe 81
Flächenbogen
Physischer Schaden: 13-20
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Erfordert Stufe 50, 161 Ges
Fügt (80–97) bis (126–144) Feuerschaden hinzu
Fuchsleder-Sohle
Erfordert Stufe 3 im Bereich Agilität
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Agilität
Zersplitternde Pfeilspitze
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Geodätischer Ring
Erfordert Stufe 24
+1 Präfix-Modifikator erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
25% erhöhte Magnituden von Präfix-Modifikatoren
Goldene Brosche
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Großmeister-Schlüsselring
Erfordert Stufe 5 im Bereich Fallenentschärfung
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Hand von Arimor
Price Multiplier: 85%
Hitzerobuster Turmschild
Chance auf Blocken: 29%
Rüstung: 220–253
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 159 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Formbogen
Physischer Schaden: 9-13
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Erfordert Stufe 30, 101 Ges
Fügt (46–55) bis (69–83) Feuerschaden hinzu
Hohlspitz-Pfeilspitze
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
(21–25)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Hohlspitz-Dolch
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Gewetzter Spalter
Physischer Schaden: 60-95
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50
+30% zu maximaler Qualität
Kapuzenumhang
Fügt einer ausgerüsteten Körperrüstung den Rückenzusatz 'Kapuzenumhang' hinzu.
Kapuzenumhang
Erfordert Stufe 4 im Bereich beliebigem Job
4% verringerter Anstieg der Alarmstufe
Stoßkraft-Verteiler
Physischer Schaden: 81-135
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 220 Str
Kriegsschreie potenzieren 2 zusätzliche Angriffe
Weihrauchgefäß von Keth
Price Multiplier: 85%
Höllische Klinge
Physischer Schaden: 21-85
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 30 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Lederarmschienen
Erfordert Stufe 2 im Bereich Brachialgewalt
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Brachialgewalt
Schimmernde Schutzrune
Erfordert Stufe 3 im Bereich Thaumaturgie-Abwehr
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr
Magmatischer Turmschild
Chance auf Blocken: 27%
Rüstung: 144–165
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 50, 121 Str
Verursacht bei Gegnern Versengt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Bösartige Reißzähne
Physischer Schaden: 20-37
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Fügt (43–55) bis (81–104) Chaosschaden hinzu
Misshandelnde Axt
Physischer Schaden: 19-39
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 78 Str, 34 Ges
+10 zu maximalem Rausch
Meister-Dietrich
Erfordert Stufe 5 im Bereich Schlossknacken
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken
Mechalarm-Gürtel
Erfordert Stufe 56
Löst 'Verspottende Vorrichtung beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr ein Fläschchen benutzt
Mikrodestille-Gürtel
Erfordert Stufe 24
Auf Euch wirkende Fläschchen haben 30% erhöhte Wirkung
Der fünfte Fläschchenplatz kann nicht benutzt werden
Flottenauftrag
Portal: Laboratorium
Auftraggeber: Faustus
Auftragsziel: Tötet Admiral Darnaw
Gebietsstufe: 82
Erfordert Thaumaturgie-Abwehr (Stufe 4)
Erfordert Stufe 82
Obsidian-Wetzstein
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhter Nahkampfschaden
Schwingendes Zepter
Physischer Schaden: 23-34
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 44 Str, 64 Int
Elementarüberladung
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Polar-Faustschild
Chance auf Blocken: 26%
Ausweichwert: 123–142
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 50, 121 Ges
Verursacht bei Gegnern Zerbrechlich, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Polierter Sinnesverstärker
Erfordert Stufe 4 im Bereich Wahrnehmung
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Wahrnehmung
Potenter Stock
Physischer Schaden: 61-113
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Präzise Pfeilspitze
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
(26–30)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Präventiver Auftrag
Portal: Bunker
Auftraggeber: Isla
Auftragsziel: Zerstört "Das Unzerstörbare"
Gebietsstufe: 80
Erfordert Ingenieurwesen (Stufe 3)
Erfordert Isla die Ingenieurin
Erfordert Stufe 80
Erstklassiger Spalter
Physischer Schaden: 39-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30
+20% zu maximaler Qualität
Primäre Refraktionslinse
Stapelgröße: 1 / 20
Ändert den Qualitätstyp einer Fertigkeitengemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität.
Psychotische Axt
Physischer Schaden: 34-71
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 163 Str, 84 Ges
+20 zu maximalem Rausch
Tadelnde Klinge
Physischer Schaden: 30-56
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Vergeltender Stab
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Königsmörder-Verkleidung
Erfordert Stufe 5 im Bereich Täuschung
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Täuschung
Signum der Abtrünnigen
Stapelgröße: 1 / 50000
Erzeugt von einer Stadt oder dem Versteck aus ein Portal zum Hafen der Abtrünnigen
Wird im Hafen der Abtrünnigen als Währung für Dienste verwendet
Grober Wetzstein
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhter Nahkampfschaden
Runenverzierte Armschienen
Erfordert Stufe 4 im Bereich Brachialgewalt
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Brachialgewalt
Sekundäre Refraktionslinse
Stapelgröße: 1 / 20
Ändert den Qualitätstyp einer Unterstützungsgemme mit Qualität zu einer anderen zufälligen Qualität.
Schatten-Reißzähne
Physischer Schaden: 13-24
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Fügt (26–38) bis (52–70) Chaosschaden hinzu
Leuchtende Schutzrune
Erfordert Stufe 4 im Bereich Thaumaturgie-Abwehr
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr
Seidengewebe-Sohle
Erfordert Stufe 5 im Bereich Agilität
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Agilität
Silberne Brosche
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
(11–15)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen
Einfacher Dietrich
Erfordert Stufe 2 im Bereich Schlossknacken
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken
Simplex-Amulett
Erfordert Stufe 24
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
Provisorischer Schlüsselring
Erfordert Stufe 4 im Bereich Fallenentschärfung
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Solarbogen
Physischer Schaden: 16-24
Kritische Trefferchance: 5.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Erfordert Stufe 70, 212 Ges
Fügt (121–133) bis (184–197) Feuerschaden hinzu
Stabilisierendes Zepter
Physischer Schaden: 35-52
Kritische Trefferchance: 6.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 71 Str, 102 Int
Elementargleichgewicht
Standard-Dietrich
Erfordert Stufe 3 im Bereich Schlossknacken
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Schlossknacken
Einfacher Wetzstein
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Stahlarmschienen
Erfordert Stufe 5 im Bereich Brachialgewalt
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Brachialgewalt
Stahlbohrer
Erfordert Stufe 2 im Bereich Ingenieurwesen
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen
Beschlagene Armschienen
Erfordert Stufe 3 im Bereich Brachialgewalt
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Brachialgewalt
Assimilierender Geistschild
Chance auf Blocken: 24%
Energieschild: 25–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 50, 121 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Schwefel-Gasbrenner
Erfordert Stufe 4 im Bereich Ingenieurwesen
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen
Sphäre der Gewandung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Körperrüstung eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
Hierdurch können sich die Fassungen der Rüstung verändern.
Zerfetzter Umhang
Erfordert Stufe 3 im Bereich beliebigem Job
3% verringerter Anstieg der Alarmstufe
Sphäre der Vergütung
Stapelgröße: 1 / 20
Fügt einer Waffe eine Verzauberung hinzu oder ersetzt eine bestehende Verzauberung.
Hierdurch können sich die Fassungen der Waffe verändern.
Thaumaturgischer Sinnesverstärker
Erfordert Stufe 5 im Bereich Wahrnehmung
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Wahrnehmung
Thaumaturgische Schutzrune
Erfordert Stufe 5 im Bereich Thaumaturgie-Abwehr
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Thaumaturgie-Abwehr
Thaumetischer Gasbrenner
Erfordert Stufe 5 im Bereich Ingenieurwesen
(13–15)% erhöhte Geschwindigkeit von Ingenieurwesen
Der Akademiker
Stapelgröße: 1 / 8
Inspiriertes Lernen
Die bittere Blüte
Stapelgröße: 1 / 3
Chaos-Gemme, Stufe 21
Qualität: +23%
Verderbt
Der Schatz
Stapelgröße: 1 / 6
Schmuck
Die Kluft
Stapelgröße: 1 / 5
Faden der Hoffnung
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Der Journalist
Stapelgröße: 1 / 10
Helm
Zweifach verhüllter Gegenstand
Der unerwartete Preis
Stapelgröße: 1 / 2
Attribut-umwandelndes Juwel
Verderbt
Theater-Verkleidung
Erfordert Stufe 3 im Bereich Täuschung
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Täuschung
Zerrissener Umhang
Erfordert Stufe 2 im Bereich beliebigem Job
2% verringerter Anstieg der Alarmstufe
Wechselrobuster Geistschild
Chance auf Blocken: 26%
Energieschild: 39–45
Bewegungsgeschwindigkeit: -3%
Erfordert Stufe 70, 159 Int
Verursacht bei Gegnern Ausgelaugt, wenn Ihr ihren Schaden blockt
Transformierender Stab
Physischer Schaden: 36-66
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.25
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Int
Verbraucht Energieschild vor Mana für die Kosten der eingefassten Fertigkeiten
+(66–80) zu maximalem Energieschild
Trarthanisches Blitzpulver
Erfordert Stufe 3 im Bereich Sprengung
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Sprengung
Triskaidekaphobie
Stapelgröße: 1 / 13
Karte
Kartenlevel: 13
Qualität: +13%
Delirium: 100%
Modifikatoren: 8
Verderbt
Entfesselt
Stapelgröße: 1 / 4
Gesichtsbrecher
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Unerwiderte Liebe
Stapelgröße: 1 / 16
19x Spiegelscherbe
Urne von Farud
Price Multiplier: 85%
Rachsüchtiger Auftrag
Portal: Anwesen
Auftraggeber: Kurai
Auftragsziel: Vernichtet die Vox-Zwillinge
Gebietsstufe: 83
Erfordert Schlossknacken (Stufe 5)
Erfordert Kurai die Verwalterin
Erfordert Stufe 83
Vielseitiger Schlüsselring
Erfordert Stufe 3 im Bereich Fallenentschärfung
(7–9)% erhöhte Geschwindigkeit von Fallenentschärfung
Auftrag zum Selbstschutz
Auftraggeber: Whakano
Auftragsziel: Vernichtet Friedrich Tarollo
Gebietsstufe: 80
Erfordert Brachialgewalt (Stufe 3)
Erfordert Stufe 80
Leeren-Reißzähne
Physischer Schaden: 22-41
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 113 Ges, 113 Int
Fügt (46–63) bis (92–113) Chaosschaden hinzu
Voltaxisches Blitzpulver
Erfordert Stufe 2 im Bereich Sprengung
(4–6)% erhöhte Geschwindigkeit von Sprengung
Dünngewebter Umhang
Erfordert Stufe 5 im Bereich beliebigem Job
5% verringerter Anstieg der Alarmstufe
Beflügelte Sohle
Erfordert Stufe 4 im Bereich Agilität
(10–12)% erhöhte Geschwindigkeit von Agilität
Heist Gemme /20
Angriff Zauber Arkan Sphäre Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Projektil Fluch Verhexung Mal Wirkungsbereich Dauer Unterstützung Auslöser Kritisch
Name
Zersplitternder Stahl (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Zersplitternder Stahl der Munition (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Physisch
Mal des Scharfschützen (4)
Zauber, Fluch, Mal
Name
Feuerwall (4)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Feuer
Feurige Salve (12)
Zauber, Wirkungsbereich, Feuer, Projektil
Blitzlanze (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzlanze der Abzweigung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Blitzlanze der Auslöschung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Blitz
Explodierende Verhexung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
Explodierende Verhexung des Widerspruchs (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
Explodierende Verhexung der Verwüstung (28)
Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Verhexung
Unterstützung: Durchdringende Elemente (31)
Unterstützung
Unterstützung: Drohendes Unheil (31)
Unterstützung, Verhexung, Zauber, Wirkungsbereich, Chaos, Auslöser
Unterstützung: Zielgenauigkeit (31)
Unterstützung, Projektil, Zauber
Frostschild (34)
Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Kälte
Rune der Macht (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Arkan
Sphäre der Leere (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
Sphäre der Leere des Zerreißens (34)
Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch, Chaos, Sphäre
Unterstützung: Verhexende Berührung (38)
Unterstützung, Verhexung, Auslöser
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung (72)
Unterstützung, Verhexung, Auslöser
Heist Monster /118 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Admiral Darnaw15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
DämonN
Explosiver Kernmonster no drops or experience [1]N
Nashta die Thronräuberin15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Friedrich Tarollo, Sklavenhändler15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Widerwilliger Sklavemonster no drops or experience [1]N
Jamanra der Große15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Der Unzerstörbare15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Albtraum des Unzerstörbaren15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Schrapnell-Totemmonster no drops or experience [1]N
Vic Vox15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Vic VoxN
Vinny Vox15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Wachentotemmonster no drops or experience [1]
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be taunted [1]
N
Sicherheitsbeschwörermonster no map drops [1]Y
Offizier der Thaumaturgenmonster no map drops [1]Y
Offizier der ThaumaturgenY
SicherheitsbeschwörerY
Sicherheitsvollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Wachhauptmann20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Wachhauptmann20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Oberster Vollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
N
Sicherheitsvollstrecker20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Sicherheitsvollstreckermonster no map drops [1]Y
SicherheitsvollstreckerY
Wachhauptmannmonster no map drops [1]Y
WachhauptmannY
SicherheitsspezialistN
Sicherheitsaufsehermonster no map drops [1]Y
SicherheitsaufseherY
Adiyah die SpurensucherinEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
TullinaEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
VinderiEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
NenetEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
Adiyah die SpurensucherinN
IslaN
FaustusN
TibbsEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
GiannaN
Giannas IllusionN
NilesN
Kurai die VerwalterinEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
KarstEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
HuckEuren Treffern kann nicht ausgewichen werdenN
HuckEuren Treffern kann nicht ausgewichen werden
master damage +% final vs unique monsters [-90]
N
Oszillotronmonster no map drops [1]
cannot be taunted [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Loyaler Wächter Mk 4N
Auto-Vollstreckermonster no map drops [1]Y
Auto-VollstreckerY
Glühender Auto-Spähermonster no map drops [1]Y
Glühender Auto-SpäherY
Frostiger Auto-Spähermonster no map drops [1]Y
Frostiger Auto-SpäherY
Surrendes Feuermonster no map drops [1]Y
Surrendes FeuerY
GDB0-Ymonster no map drops [1]Y
GDB0-YY
GR8B0-Ycannot be taunted [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Unermüdliche Wachemonster no map drops [1]N
Unermüdliche WacheY
Aschegesegneter Wächtermonster no map drops [1]Y
Aschegesegneter WächterY
Uhrwerk-Wachemonster no map drops [1]N
Uhrwerk-Krabblermonster no map drops [1]Y
Uhrwerk-KrabblerY
Rostiger Zermalmermonster no map drops [1]Y
Rostiger ZermalmerY
Feuerspuckermonster no map drops [1]N
Frostspuckermonster no map drops [1]N
Leitender Heretnikermonster no map drops [1]Y
Leitender WissenschaftlerY
Leitender HeretnikerY
Leitender HeretnikerN
Nekrowissenschaftlermonster no map drops [1]Y
NekrowissenschaftlerY
NekrowissenschaftlerN
Labra-tomatonAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Ratterndes Experimentmonster no map drops [1]Y
Ratterndes ExperimentY
Ratterndes Experiment20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
monster no map drops [1]
Y
Klappernde Knochen20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Ratterndes Experiment20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Y
Klapperndes Experimentmonster no map drops [1]Y
Klappernde Knochenmonster no map drops [1]Y
Klapperndes ExperimentY
Fanatischer Verwüstermonster no map drops [1]Y
UnterbrecherY
Fanatischer VerwüsterY
Pestbeulemonster no map drops [1]Y
PestbeuleY
Leitender Nekrowissenschaftlermonster no map drops [1]Y
Leitender NekrowissenschaftlerY
Leitender NekrowissenschaftlerN
Heretnikermonster no map drops [1]Y
HeretnikerY
HeretnikerN
Labora-dorAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
display monster may inflict maim [1]
monster no map drops [1]
N
Laborrattemonster no map drops [1]N
LeichennäherinN
FleischskulpteurN
Garstiger Schlägermonster no map drops [1]Y
Garstiger SchlägerY
Boshafter Schlägertypmonster no map drops [1]Y
Boshafter SchlägertypY
RückenbrecherN
Naiver Assassinemonster no map drops [1]Y
Naiver AssassineY
Armseliger Wilderermonster no map drops [1]Y
Armseliger WildererY
Grausamer Brandstiftermonster no map drops [1]Y
Verrückter Brandstiftermonster no map drops [1]Y
Verrückter BrandstifterY
Grausamer BrandstifterY
Gehässiger Schmugglermonster no map drops [1]Y
Peiniger+1 zu maximaler Anzahl beschworener TotemsN
Gehässiger SchmugglerY
Dämonmonster no map drops [1]N
Geschützturmmonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /17 ⍟
HeistAgility
HeistBruteforce
HeistCounterThaumaturge
HeistDeception
HeistDemolition
HeistDisplayCase
HeistEngineering
HeistEscapeRoute
HeistLockpicking
HeistPathChest
HeistPerception
HeistSpottedMiniBoss
HeistSpottedPatrol
HeistStockpile
HeistSumgglersCache
HeistTrapDisarmament
HeistVaultBreaking
Heist Quest /36 ⍟
MasterQuest
Act: 0
MasterQuest
Act: 6
Ihr habt einige Signa der Abtrünnigen gefunden. Erkundet Euch in der Stadt, ob jemand mehr darüber weiß.
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
Belohnung: Stapelbare Währung
MasterMission
Act: 0
NPCs /13 ⍟
NameBoni für RaubüberfälleJobsSchadenstypenEinführung

Karst
(20–40)% weniger Anstieg der Alarmstufe durch das Öffnen von Belohnungstruhen

Schlossknacken [5]

Wahrnehmung [3]

Agilität [2]
Projektil

Niles
Kann nach der Abriegelung pro Trakt 1 Magische Truhe entriegeln
Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung bei Abschluss einer Raubüberfall-Mission

Thaumaturgie-Abwehr [5]

Täuschung [4]
SpellHuck

Huck
Ist ein mächtiger Kämpfer und gewährt Verbündeten wirkungsvolle Stärkungen
Spieler haben (10–30)% erhöhten Erfahrungsgewinn

Schlossknacken [3]

Brachialgewalt [3]

Sprengung [3]

Ingenieurwesen [3]
NahkampfKarst

Tibbs
Kann nach der Abriegelung pro Trakt (1.2–2) Mechanische Truhen entriegeln

Brachialgewalt [5]

Sprengung [4]
Nahkampf

Nenet
Kann gegnerische Patrouillen und Elite-Patrouillen während Raubüberfällen erspähen
(8–20)% weniger Anstieg der Alarmstufe

Wahrnehmung [5]

Thaumaturgie-Abwehr [4]
ProjektilTullina

Vinderi
Raubüberfall-Truhen haben (6–14)% Chance, ihre Inhalte zu duplizieren
(14–30)% mehr Anstieg der Alarmstufe

Sprengung [5]

Fallenentschärfung [5]

Ingenieurwesen [2]
NahkampfNiles

Tullina
(10–26)% Chance, in Geheimen Belohnungsräumen zusätzliche Auftragszielgegenstände zu finden
(6–14)% weniger Anstieg der Alarmstufe

Agilität [5]

Schlossknacken [3]

Fallenentschärfung [2]
NahkampfTibbs

Gianna
(10–30)% verringerte Kosten zur Aufdeckung von Grundrissen
Entdeckt eine Grundriss-Aufdeckung bei Abschluss einer Raubüberfall-Mission

Täuschung [5]

Wahrnehmung [2]

Thaumaturgie-Abwehr [3]
SpellVinderi

Isla
(30–50)% erhöhte Zeit vor der Abriegelung
(30–50)% erhöhte Zeit vor der Abriegelung

Ingenieurwesen [5]

Fallenentschärfung [4]
Spell

Adiyah

Wahrnehmung [5]

Kurai

Schlossknacken [5]

Faustus der Hehler

Whakano der Barbier
Jobs /9 ⍟
NameIconBelohnungNPC
Schlossknacken

Accessoires[1]

Währung[46]

Fragmente[68]

Huck[3]
Brachialgewalt

Waffen[1]

Einzigartige Gegenstände[10]

Fossilien[34]

Huck[3]
Wahrnehmung

Accessoires[1]

Währung[8]

Weissagungskarten[36]
Sprengung

Allgemein[1]

Blight[68]

Ultimatum[68]

Delirium[68]

Huck[3]
Thaumaturgie-Abwehr

Accessoires[1]

Gemmen[6]

Währung[46]
Fallenentschärfung

Rüstung[1]

Waffen[1]

Talismane[1]

Abyss[46]

Breach[68]

Legion[68]

Isla[4]
Agilität

Rüstung[1]

Essenzen[5]

Fossilien[34]

Währung[46]

Harbinger[68]
Täuschung

Rüstung[1]

Weissagungskarten[36]

Harbinger[68]
Ingenieurwesen

Essenzen[5]

Einzigartige Gegenstände[10]

Karten[68]

Isla[5]

Huck[3]
NPCs Intro /3 ⍟
NameIntroIntroIntroIntro
Rewards /20 ⍟
IconNameJobs
Währung
Belohnungsraum mit Währung
Level: 46
Weight: 350
Einzigartige Gegenstände
Belohnungsraum mit einzigartigen Gegenständen
Level: 10
Weight: 100
Gemmen
Belohnungsraum mit Gemmen
Level: 6
Weight: 300
Karten
Belohnungsraum mit Karten
Level: 68
Weight: 100
Accessoires
Belohnungsraum mit Accessoires
Level: 1
Weight: 200
Rüstung
Belohnungsraum mit Rüstung
Level: 1
Weight: 200
Waffen
Belohnungsraum mit Waffen
Level: 1
Weight: 200
Abyss
Belohnungsraum mit Abyss-Gegenständen
Level: 46
Weight: 150
Harbinger
Belohnungsraum mit Harbinger-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Breach
Belohnungsraum mit Breach-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Essenzen
Belohnungsraum mit Essenzen
Level: 5
Weight: 250
Fragmente
Belohnungsraum mit Fragmenten
Level: 68
Weight: 250
Fossilien
Belohnungsraum mit Fossilien
Level: 34
Weight: 150
Weissagungskarten
Belohnungsraum mit Weissagungskarten
Level: 36
Weight: 300
Allgemein
Belohnungsraum mit Gegenständen
Level: 1
Weight: 100
Talismane
Belohnungsraum mit Talismanen
Level: 1
Weight: 150
Legion
Belohnungsraum mit Legion-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Blight
Belohnungsraum mit Blight-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Ultimatum
Belohnungsraum mit Ultimatum-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Delirium
Belohnungsraum mit Delirium-Gegenständen
Level: 68
Weight: 150
Job Experience /45 ⍟
NameJob LevelErfahrungStufe
Schlossknacken100
Schlossknacken216060
Schlossknacken380075
Schlossknacken4280080
Schlossknacken5800083
Brachialgewalt100
Brachialgewalt216060
Brachialgewalt380075
Brachialgewalt4280080
Brachialgewalt5800083
Wahrnehmung1055
Wahrnehmung216068
Wahrnehmung380075
Wahrnehmung4280080
Wahrnehmung5800083
Sprengung1050
Sprengung216065
Sprengung380075
Sprengung4280080
Sprengung5800083
Thaumaturgie-Abwehr1060
Thaumaturgie-Abwehr216070
Thaumaturgie-Abwehr380075
Thaumaturgie-Abwehr4280080
Thaumaturgie-Abwehr5800083
Fallenentschärfung1050
Fallenentschärfung216065
Fallenentschärfung380075
Fallenentschärfung4280080
Fallenentschärfung5800083
Agilität1050
Agilität216065
Agilität380075
Agilität4280080
Agilität5800083
Täuschung1060
Täuschung216070
Täuschung380075
Täuschung4280080
Täuschung5800083
Ingenieurwesen100
Ingenieurwesen216060
Ingenieurwesen380075
Ingenieurwesen4280080
Ingenieurwesen5800083

Community Wiki

Edit

Heist league

Sanctum Patch Notes

Rogue's Markers Problem:

  • Upon leaving town in Act 6 and killing your first set of monsters, you'd very quickly obtain Rogue's Markers and be told to go back to town and talk to Kurai. This disrupted the flow of the main questline, and you were then directed to do more and more things for the initial Heist quest.

Solution:

  • We've removed the guaranteed Rogue's Marker drop from Act 6.

Ultimatum Patch Notes

Heist Changes

  • The amount of experience required to level up a Heist Rogue has been reduced by 20% per level.

Ritual Patch Notes

Heist Changes

  • Kurai, as well as your first Rogue's Markers, can now be found starting in Act 6.
  • Smuggler's Caches now always drop a Quest Contract if possible, in addition to an ordinary Contract.
  • Smuggler's Caches now appear less frequently, and Contracts, Blueprints and Rogue's Markers now drop less frequently.
  • All quest contracts now reward you with Rogue's Markers upon completion.
  • Kurai's second and third quest contracts now spawn more monsters during the escape.
  • The number of Rogue's Markers you get from completing contracts above level 68 has been increased. You'll now get (on average) 20% more markers from Level 83 contracts.
  • The levels at which Heist Equipment drops has been adjusted to fit the new progression.
  • Job Experience granted to Heist participants has been increased across the board to fit the lower frequency at which players will engage in them.
  • Blueprints that have been created through duplication (such as via Einhar's Blood Altar) must now be revealed again.
  • The Rogue Harbour once again acts like a town and will be populated by other players.
  • Vinderi's chance for items from Heist chests to be doubled has been reduced at all levels. It is now 14% at job level 5 (from 20%).
  • Huck now grants increased experience to players in Heists, up to 20% at job level 3.
  • Harvest rewards can no longer appear in Heists, because Harvest is a thing again.
  • Greatly increased the chance of finding Tempering and Tailoring Orbs from Blueprint rewards.
  • The experience limit on all Heists has been lowered (as in, you will hit a point at which additional monster spawns grant no experience sooner).
  • Whakano's reveal audio no longer overlaps with itself.

Introduction

The Heist league is a challenge league. It launched on September 18, 2020 (UTC), alongside the Version 3.12.0 patch.

The Heist league has the player organizing Heists to infiltrate and steal from fortified caches of valuables. After finding a Rogue's Marker, the player can use it to visit the Rogue Harbour and run Contracts for the rogue's guild known as the Ring. The player is tasked to infiltrate an area containing a valuable item with a help of a Rogue for hire. They must secure the item and take as many other valuables as possible before lockdown occurs, then make their escape through a hoard of guards alive. Smaller contracts can lead into Blueprints used to plan more elaborate Grand Heists for an even bigger payout and exclusive rewards. Players can equip Trinkets and train and gear up their Rogues to improve the heisting experience and rewards. Exclusive rewards in the Heist league include experimented base items with new implicit mods, skill gems with alternate quality modifiers, weapon and body armour enchantments, and replica unique items with similar but different properties to its original.

League mechanic

Enemies can randomly drop stacks of Rogue's Marker or Contracts, which are used for Heists. Occasionally, a zone contains a Smuggler's Cache containing both. Quest Contract can only be obtained from Smuggler's Caches. Using a Rogue's Marker open a portal to the Rogue Harbour. Players can use contracts there to open a portal to perform a heist. Each heist requires a Rogue with the required Heist Job skill and level, as well as a fee.

During the heist, the player must retrieve the target item before lockdown. Opening chests raises the Alert gauge. Maxing out the gauge starts a Countdown phase before the item is locked out. Retrieving the item or running out the timer starts the Escape phase, where the player must reach the escape point without dying. All items taken during a heist are marked as Contraband, which cannot be used and drop on death until the heist is over. Selling the target item rewards you with additional Rogue's Markers.

Blueprints are used to perform Grand Heists. You can use Markers to pay to reveal additional wings and rooms in a blueprint. Grand Heists require multiple Rogues to perform and contain special items in the safe.

The cost for revealing rooms/wings in blueprints increases every time a new component is revealed. These costs are additive and based on the type of component revealed. The increase is approximately ~4.3% every time you reveal a room, ~30.4% every time you reveal a wing, and ~1.7% every time you reveal an escape route. So if the original cost of a revealing a wing was 3000 markers and you have revealed 2 rooms and 1 other wing the new cost to reveal the wing will be ~3000*(1+0.043*2+0.304)=4170 markers.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapHeistLeague

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Heist