Varita esculpida
Varita
Daño físico: 9-17
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.5
Requiere  Nivel 12, 47 Int
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
Carved Wand
Varita esculpida Wand3 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación · Mágico: 2xOrbe de transmutación · Raro: 2xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 12
BaseType Carved Wand
BaseType Varita esculpida
Class Varitas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand3
Tagswand, ranged, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Wands/Wand3
ReferenceCommunity Wiki
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
FamilySpellDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell damage +% Min: 11 Max: 15 Global
  • Adds Tagshas_caster_mod
    Craft Tagscaster_damage damage caster
    Único /4 ⍟
    Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
    +(8–12) de destreza
    Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
    25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar
    Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego
    Agrega de (20–24) a (38–46) de daño de fuego a los hechizos
    10% de probabilidad de cubrir a los enemigos con ceniza con cada golpe
    (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
    Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
    +1 al nivel de las gemas de habilidad engarzadas por cada 25 niveles del personaje
    Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
    Agrega de 3 a 5 de daño físico a los ataques con esta arma por cada 3 niveles del jugador
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
    Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
    Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
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