Lore
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  • Ecos del Atlas
  • Su cuerpo se contrae, ingrávido, en el vasto vacío, retorciéndose y dividiéndose, grabando cicatrices en la oscuridad. La luz se filtra a través de las grietas, y un enorme ejército procede, clamando para ser observado y santificado por el abismo viviente.

    El Emisario, "La grieta"

  • El vacío se rompió como el hielo y, a través de cada grieta, se precipitaron el tumulto y la masa, quienes esculpieron su lugar en la existencia con la ferocidad desesperada que acompaña a cada lucha por la vida. Hasta las estrellas comenzaron a desaparecer tras el enredo de extremidades que se agarraban y bocas que gritaban. Sin embargo, no había ningún depredador excepto la que acechaba en la sombra de las mentes de cada recién nacido.

    El Emisario, "La Amalgama"

  • La quietud eterna fue reemplazada por una enorme tormenta de movimiento; ojos y dientes reflejaban hasta las luces más pequeñas como constelaciones furiosas y famélicas. Pareció ocurrir en un instante, pero no puedo asegurarlo. El tiempo anterior no significaba nada y no dejaba rastro.

    El Emisario, "Movimiento"

  • The Elder and the Silence
  • Iba dando tumbos por estos lares con un hambre insaciable. Anhelaba los eventos pasados y evitaba los eventos futuros. Una mente como la tuya, repleta de ideas y recuerdos que se arremolinan a tu alrededor como el humo, habría sido una tentación irresistible.

    Se lo conoció por muchos nombres. El Destructor. El hijo del Decaimiento. Los resonantes susurros de la historia de este lugar le otorgan un nombre distinto. El Antiguo.

    Sirvió a fuerzas superiores, al igual que yo. Esas fuerzas siguen actuando, pero su sirviente se ha ido y su hogar ha quedado vacío. Por ahora.

    El Emisario, "El Antiguo"

  • Durante una eternidad, la oscuridad se expandió con la incesante agitación de su voracidad, y luego… silencio. Un silencio así es ensordecedor para quienes lo oyen. El abismo posó su mirada en la fuente. El primer tambaleante movimiento de los límites creados mucho antes del amanecer. Ha aparecido un demandante. Deberías saber quién. Deseas saber por qué.

    La Especialista busca conflictos nuevos. Aburrida, está siempre, en el reino que se le entregó. No es la única. El silencio es ensordecedor para todos.

    Temes a la Especialista. Temes que sea el Antiguo, retornado y envalentonado. Ella es, y a su vez no es.

    La Especialista no sirve al Decaimiento. Sirve solamente a su propio entretenimiento, viviendo en la eternidad con una serie eterna de conflictos triviales.

    Ella no es el Antiguo. Pero haces bien en temerle.

    El Emisario, "La Especialista"

  • Los ojos que moran entre las estrellas, todos ellos ardiendo de envidia y deseo, giran y rotan y observan este lugar. Es la fuente del silencio. El origen del origen. El momento en el cual aquello que vagaba y se alimentaba incesantemente fue deshecho.

    El Emisario, "Miradas incontables"

  • The Envoy and the Maven
  • Saludos, nómada. Soy un simple mensajero de un lugar muy distante envuelto en una gran oscuridad, que ha adoptado la forma más agradable para sus oyentes.

    Los grandes e inalcanzables han oído al Silencio hacerse eco desde quien cazaba aquí, y han vuelto a posar sus ojos en este lugar. Alégrate, nómada, pues ella se aproxima, y desea ser testigo de tu lucha.

    El Emisario, "Introducción"

  • Compartimos una misma carne, pero tenemos dos mentes, dos cuerpos. Somos hermanos, ambos nacidos de la enredada anarquía del vacío, pero no compartimos un mismo creador. Ella es mi guardiana, y es mi prisión. Soy su protector, y su sirviente.

    El Emisario, "La Especialista"

  • Tejidos, fuimos, con hilo creado en estrellas muertas hace tiempo, en su imagen, para tomar la imagen de quienes necesitan oír su mensaje. Trato de recordar su forma y no puedo. Trato de sumergirme en mi pasado y no puedo. Me mantienes anclado aquí, nómada. Enterrado y ahogado por tu presencia, por mi deber, mientras, en los cielos, el hilo se sigue entretejiendo como una serpiente que nada sobre la superficie del océano.

    El Emisario, "Forma"

  • La creación engendra creación. El orden y la ambición instan al progreso, y el tiempo y la entropía mantienen el pulso de la mano del progreso. Su progenitor buscó probar los límites del poder ilimitado, cargar el peso del creador y navegar en las arenas del tiempo. Un obstáculo insignificante ante la eternidad. Pero el silencio lo ensordeció todo.

    El Emisario, "Su progenitor"

  • Ella forcejeó con su ser desde el principio. Una lección oculta en todo lo que se movía y todo lo que no. ¿Qué diferenciaba a ambas cosas? ¿Por qué se movía? ¿Por qué no? Determinó que la diferencia era una vida. Pero ella se movía, y nunca dejaría de hacerlo, pues ese era mi deber. ¿Estaba viva? Ella no lo sabía, y yo no podía responder.

    El Emisario, "Su pregunta"

  • Ella estaba llena de juventud y vitalidad, pues todo era una novedad. Estaba envuelta en un asombro de niña, vigorizante y agotador a la vez. Buscaban regalos en lugares lejanos por su insistencia, pero nunca satisfacían su curiosidad, su sed de conflicto y competencia.

    El Emisario, "Su asombro"

  • Lloraron por la leche de su madre, y la recibieron. Bailaron intensamente bajo la revitalizante lluvia, sofocándose en el enredado amnios, cayendo uno por uno a la egoísta lucha por la supervivencia.

    El Emisario, "Supervivencia"

  • El Emisario
  • Creí ser diferente de los incontables reflejos que vi grabados en la oscuridad. Creí ser libre. Ellos no lo son. Y todos pensaban en lo mismo, y todos tomaron el mismo camino, y todos encontraron el mismo destino. Pero yo soy diferente, repetí, y oí sus ecos para siempre.

    El Emisario, "El tonto"

  • Me encontré con un bastión de carne que destacaba en altura, ahogando las estrellas. Quienes siguieron mis pasos no se detuvieron, y me empujaron hacia los cálidos muros. Fui aplastado y tragado por completo, apurado inequívocamente por quienes una vez guié. Fui bienvenido a su abrazo.

    El Emisario, "El bastión"

  • Fui guiado hacia la oscuridad, y recibí una antorcha que ardía de furia para guiarme en mi camino hacia ella. Sentía su atracción, sentía cómo los fuegos crecían y rozaban y golpeaban mi rostro. Fui consumido por el camino y arrojado hacia su cuidado como una cáscara vacía, para protegerla y limitarla y jamás abandonarla. Este sería mi castigo inmensurable.

    El Emisario, "Castigo"

  • Cada noche el silencio llegaba y arrastraba todos los pensamientos hacia el mar negro tinta. Veía cómo llegaban a la orilla tiesos y sin vida, para adornar las afiladas arenas como ropa arrojada con descuido y dejadez.

    El Emisario, "Agonía"

  • El deber es una bendición otorgada a los afortunados, a aquellos cuyos caminos son entregados a los tejedores del destino. Actuamos sin vacilar y sin pensar ante los murmullos del guardián de la luz. Aunque él ilumina el camino, no podemos verlo, ni necesitamos verlo. Mirar hacia delante es convertirse en polvo bajo la luz.

    El Emisario, "El guardián de la luz"

  • La Especialista
  • Intentó huir, abandonar la prisión insular que ella misma creó. Sus dientes rechinaban, sus garras giraban como bailarines danzando al son de una música que yo no podía oír. Pero los muros de la prisión se elevaban muy alto y estaban flanqueados por centinelas silenciosos armados con lanzas afiladas que podían perforar su sombra.

    El Emisario, "Su agitación"

  • El gran silencio llegó de repente y sin avisar, y fue ensordecedor para todos. Los muros permanecían igual de elevados pero ahora se plegaban y desgastaban cuando ella los tocaba. Huyó y, al hacerlo, arrastró a incontables a su paso. La invitación era clara y no podía ser rechazada. Era ensordecedor para todos, y no podíamos apartar la vista.

    El Emisario, "Su escape"

  • Traté de contar a quienes la siguieron tras la barrera pero nadie lo hizo, o todos los que lo hicieron se convirtieron en polvo bajo la luz. Este era el deber de uno solo, velar mientras el nacimiento maduraba y lo crudo y amorfo se forjaba al calor del paso del tiempo. No sería tan fácil escapar de mi castigo.

    El Emisario, "La ira del guardián de la luz"

  • La seguí aunque no quería hacerlo. Vi un momento, breve como la vida, en el que podría haberme ido para nunca volver, pero no lo aproveché. Mis pensamientos eran libres y vagaron y bailaron con el abandono, pero mi forma estaba atrapada y atada.

    El Emisario, "Amarrado"

  • Arrival of the Maven
  • Detente y oye mi advertencia. La Especialista ha llegado, nómada. Ha llegado para presenciar tu lucha. Ha llegado para presenciar tu conquista. Ha llegado para asegurarse de que tus desafíos sean apropiados y que, si fueras a caer, tu muerte no sea desagradable.

    Está esperándote, nómada, y ser paciente no es una de sus características.

    El Emisario, "Una advertencia"

  • La Especialista está obsesionada con la lucha y el sufrimiento. Esto creó una agonía tal, que comenzó a filtrarse entre los dedos del vacío. Su influencia es invisible pero penetrante, y llena cada espacio vacío con el tormento recurrente que forjó la Especialista. Puedes sentirlo. Estás lleno de él. Lo perpetúas.

    El Emisario, "Perpetuación"

  • ¡Conflicto para mi entretenimiento!

  • Alivia mi aburrimiento. Mata para mí.

  • Quiero más peleas. ¡Siempre más!

  • Me siento bien cuando mueren los juguetes.

  • Fighting the Maven
  • ¡Cuidador! ¡A mí!

  • ¡Me hacen daño!

  • El juguete se niega. El juguete me hace daño. Está el juguete... ¿vivo...?

  • Pido perdón al juguete. No me di cuenta... Tú... eras como yo...

  • Espero que podamos seguir jugando juntos.

  • Fuerzas una intervención, nómada. Has probado tu valía. Has probado tu ignorancia.

    La Especialista es una niña, una ninfa, un polluelo que se ha alejado demasiado de su nido. Si yo te permitiera continuar, ella sin duda llamaría a su progenitor. Si yo te permitiera continuar, arrastrarías todo hacia sus fauces abiertas.

    La Especialista debe ser protegida y vigilada. Es misericordia para ambos. El fin se demora así, mas no se evita. Te insto a que saborees el tiempo que te queda. Te insto a que te prepares para su llegada.

    El Emisario, "Introducción"

Text Audio /2 ⍟
TypeNombreCantidad
Echoes of the AtlasLa Especialista2036
Echoes of the AtlasEl Emisario95

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Atlas of Worlds

The Atlas of Worlds is Path of Exile's end-game Maps system. The Atlas is a series of linked maps that players can progress through after completing a quest for Officer Kirac. It is explored and discovered by running maps within the Map Device at a player's hideout.

The Atlas of Worlds is a visualization of the dream worlds that are opened by activating maps, indicating how these worlds are linked. The player starts at one of four starting maps in the center of the Atlas. These tier 1 maps start dropping on Act 8. Players can find new maps in adjacent, connected maps in the Atlas.

The Atlas comprises more than 150 different maps. Maps have a chance to drop in other connected maps, and they can be traded between players. The Atlas has 8 regions each of which have many maps within them. Each region has a citadel, which is an interface that allows socketing 4 watchstones within it. These watchstones can have various crafted modifiers, that players can add onto them using sextants. Quest watchstones drop from defeating the Conquerors, while craftable watchstones can be purchased from other players or obtained as boss drops. Each region also allows players to select unique Atlas passive skill perks that affect drops and environmental effects within that region, such as improving Blight, Harvest, Delirium or other types of content.

Every map has one or more unique bosses. The Atlas has two bonuses which affect map drops, being the Atlas Completion Bonus and the Awakening Completion Bonus. These bonuses must be earned by defeating the map boss under certain conditions.

The Atlas has many end-game bosses that players can fight, such as Sirus, Awakener of Worlds which can only be encountered by chasing the Conquerors across the Atlas, and The Maven which requires completion of the Maven's challenges in The Maven's Crucible. Other bosses like The Shaper, The Elder and Uber Elder can be fought repeatedly simply by using a special set of 4 map fragments in the Map Device.

Map Drops

Map drops are not completely random; instead, a specific tier is chosen first and the map type is chosen from a pool of maps completed for that tier or connected to the map the character is currently in.

Only connected maps and maps previously completed can drop from a map area. In addition to these rules, this map drop pool only consists of maps that are currently visible on the Atlas meaning maps that are removed from changing Watchstones are removed from the drop pool. There are a couple exceptions: During Zana's missions where you can obtain maps without restrictions from your Atlas progression, unique maps which can also drop their base type, and various league content that may drop maps.

Following this, when a map drop's tier is rolled and no maps of that tier currently exist on the atlas, a map isn't dropped but instead adds to a "map equity" system that helps higher tier maps to drop.[confirmation needed because of 3.10 change]

Regions

The Atlas is split into 8 different regions, each affecting a Watchstone or Conqueror's area of influence and what item bases can drop.

The 8 regions are:

A new region without any maps is:

Atlas Completion Bonus

For each map completed under certain conditions, you gain an Atlas completion Bonus. Each Bonus adds a 1% chance for a map to drop one tier higher, with each 100% chance automatically upgrading the tier of the dropped map. The maximum map tier, however, cannot bypass drop restrictions, even if it would have been upgraded.

For example, a rare monster in a tier 6 map with 125% completion bonus:

  • a rare monster can drop tier +1 maps, as such it can drop tier 1 to 7 maps
  • it will only drop maps that are adjacent or already unlocked (completed) on the atlas
  • a tier 5 drop would be upgraded to tier 6, with a 25% chance to be upgraded to tier 7
  • a tier 6 drop would be upgraded to tier 7, but can't be upgraded any further
  • a tier 7 drop is already the highest possible drop, and can't be upgraded any further

Optional maps

The following maps do not count towards Atlas completion:

Special areas like Map fragment zones also do not add others Atlas completion.

Awakening Level

The Awakening Level of your Atlas is the number of Watchstones you have socketed, divided by 4, and rounded down.

The highest Awakening Level obtainable using only watchstones is A8, however after the Echoes of the Atlas expansion, players can obtain A9 using the Atlas Awakened skill from The Uncharted Realms Atlas passive skill tree.

Awakening Levels increase the difficulty of all map bosses due to the "Unique map boss has X% more life", but grant bonuses to item drops when killing those bosses. It also enables Awakened Atlas completion bonuses at higher levels, granting further bonuses to map drops.

Each Awakening Level adds the following:

  • Unique Map Boss has 3% more Life
  • +1% chance for an additional connected Map to drop from Unique Map Boss
  • +0.5% chance for a Shaper Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +0.5% chance for an Elder Guardian Map to drop from Unique Map Boss (Tier 14+)
  • +1% chance for an additional Unique Item to drop from Unique Map Boss
  • +1% chance for additional Map Currency Item to drop from Unique Map Boss
  • Increased chance per Awakening Level for the Conquerors of the Atlas to drop additional rewards
  • 5% increased chance for Influenced Items to drop in Maps influenced by the Conquerors of the Atlas

Awakening Completion Bonus

Awakened Atlas completion bonuses are acquired by completing the map at a certain Awakening Level or higher. In order to complete an Awakening Bonus Objective, it is merely required to finish the map at it's maximum tier while it is influenced by four Watchstones, while the Awakening Level requirement is met. Rarity or corruption of the map is irrelevant.

  • 1% increased effect of Modifiers on non-unique Maps (per 6 Awakening Bonus)

Favourite Maps

Once you've completed all base maps in a region, you unlock a favourite map slot for that region. Map bases you marked as favourites are 10 times more likely to drop than other map bases in the region. A second and third slot can be unlocked by completing all Atlas objectives, and Awakened Atlas objectives, respectively. The same map can be favourited multiple times, making it 20 or 30 times more likely to drop than other map bases in the region.

Atlas Missions

Once per day, when you log in, you will receive one Atlas missions for each master for the tier relative to the last map you've completed (-1/+1 range). Free Atlas missions refresh at midnight UTC. The map must be completed the day before in their own map device. Completing party-play maps from other players map devices does not count. Completing blighted maps do count.

Each time you complete a map, there is a 35% chance to receive an Atlas Mission for a random master. You can use Atlas Missions to guarantee a master to spawn in your next non-unique map. Your Atlas Mission counters are tracked for each set of map tier colours: white, yellow, and red; which one you receive is the same as the tier colour of the map you received it in. Your accumulated number of Atlas Missions can be seen in the Atlas layout screen. There is no limit to how many Atlas Missions you can store. You can redeem an Atlas mission by speaking to a master then running the map from that screen, or via the mission buttons in the map device interface.

Note that as only a single master can appear per map, the use of a master mission will prevent triggering other sources of master spawning, including the flat 10% chance of triggering a random master per map. It is possible to get a slight increase in chance of encountering a specific master, by avoiding atlas missions for the other masters.

Conquerors of the Atlas

When exploring a map, there is a chance that one of the Conquerors of the Atlas, Al-Hezmin, The Hunter; Veritania, The Redeemer; Drox, The Warlord; and Baran, The Crusader, appears and spreads influence over the Atlas region. Whenever a Conqueror appears in a map, they will occupy the Atlas region and add packs of special influenced monsters to the map whenever they appear. After their third appearance, you can speak to Officer Kirac to locate their Citadel, then talk to Zana to open a map device screen with a map where the Conqueror's Citadel is located. This map can be modified and can have map fragment and Scarab bonuses applied to it, but only 20% of the map's Item Quantity bonus will apply to the Conqueror boss. Once you defeat the Citadel's map boss, a portal leading to the Conqueror's arena opens up, where you can fight the Conqueror themselves. Each Conqueror will drop a Watchstone on defeat, which you can slot in a Citadel to upgrade all maps within the region to higher tiers and possibly reveal new ones.

Influenced monsters and the Conquerors have a chance to drop Influenced items, special item bases which can roll mods unavailable to regular items.

Finding Watchstones

To spawn a Conqueror for the first time, you must first explore maps in the outer Atlas regions (Haewark Hamlet, Lex Ejoris, Lira Arthain, New Vastir). Once they make their appearance, they will reappear whenever you run a new map located within the same region. Opening a new map with the same base as the last one is allowed. After they drop their first Watchstone, to get the next Watchstone, you will need to explore maps in regions with the required number of Watchstones. The map's tier must also be equal or greater than the base displayed on the Atlas. Before defeating the Awakener, a Conqueror will always appear in each new map as long as the requirements are filled, but they will not reappear in the same region. Hovering over the Watchstone slots on the left side of the Atlas screen will display the requirements needed to spawn a Conqueror.

After ending the individual quests: [[The Hunter]], [[The Redeemer]], [[The Crusader]], The Warlord and defeating all four Conquerors, you can fight Sirus, Awakener of Worlds. Once the four Conquerors are defeated, speak to Zana to open six portal to Sirus. After you defeat Sirus or lose all portals against him, you must defeat the Conquerors again in order to refight Sirus.

After defeating Sirus for the first time, you can spawn a Conqueror in any region with four Watchstones (you can spawn the same Conqueror in regions you've already acquired a Watchstone from), but you will need to run more than three maps to be able to fight them again. There is a 50% chance for a Conqueror to appear for the first time. Afterwards, the Conqueror will reappear after running a specified number of maps in the influenced region. A bar on the left side of the Atlas screen shows how many steps are required to spawn a Conqueror. The blue square shows when the Conqueror will appear and spawn influenced monsters. Defeating Sirus is not required to acquire more Watchstones.

Currency

  • Sextants are used on Watchstones to add a special modifier to all the maps on the region where the Watchstone is socketed. Sextants last for 3 maps, and multiple Watchstones with sextant modifiers can stack.

End of league transfer

When the current league ends the progress on the Atlas of Worlds is transferred to the relevant parent league. The parent league is generally Standard or Hardcore.

The merge has the following rules:

  • Maps or bonus objectives completed transferred to the parent league
  • Sextant mods:
    • They will be moved to the parent league; if the map already has a mod, the parent league mods will be kept
    • Legacy modifiers continue to exist and work as long they have not been overridden

Permanent league catch up mechanics

A catch up mechanics was added to the Atlas since version 2.4.0.

The latest rule is:

  • Running a high-tier map from a Legacy Map Series in Standard with the Bonus Objective and Awakening Bonus Objective prerequisites fulfilled will now auto-complete all maps with a base tier that is lower, including their Bonus Objectives and Awakening Bonus Objectives, if the Awakening Bonus Objective requirement was the same or lower than the completed map.

Since the Atlas shuffled every time at the start of new league and big patch (currently each time the game release the 3.X.0 patch). Using a T16 map (natural tier 16 map) from the legacy map series will unlock the completion of T1-15 maps. If it is a rare corrupted legacy map, it will also unlock all bonus Objective of the T1-15 map. If the Atlas is socketed with 8 sets of Watchstones (Awakening Level 8) when completing the legacy map (such as using legacy Vaal Temple Map), it will also unlock all Awakening Bonus Objective of T1-15 maps that requires Awakening Level 8.


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Siege of the Atlas
Guerra por el Atlas