ผู้บดขยี้นักสู้
สัตว์ร้าย
ด่าน: Racecourse Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Crusher of Gladiators
SpectreN
AreaRacecourse Map
Tagsbeast, bludgeoning_weapon, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BullMapBoss
Metadata
BullMapBoss
เลเวล
79
พลังชีวิต
2,305,135
ค่าเกราะ
135,980
การหลบหลีก
6,892
โล่พลังงาน
0
Damage
2,200
ความเสียหายเวท
3,284
ความแม่นยำ
444
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
138,039
Ailment Threshold
1,106,465
Chill
3,499
Shock
3,499
Brittle
19,794
Scorch
3,499
Sap
9,666
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 3494–5241
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BullCharge
Attack
Base Damage: 3494–5241
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15%
BullThorns
Buff, Duration, Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
BullBossVaalGroundSlam
Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
Base Damage: 3494–5241
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 36%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull"

Transitionable
{
	
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Bull/BullMapBoss"] = {
    name = "Crusher of Gladiators",
    life = 2,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "BullBossVaalGroundSlam",
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "BullCharge",
        "BullThorns",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BullBossVaalGroundSlam"] = {
    name = "Vaal Ground Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Vaal] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "knockback_distance_+%",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_stun_duration_+%",
        "always_stun",
        "global_knockback",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {36, 300, -25, 150, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BullCharge"] = {
    name = "BullCharge",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.75,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        [2] = {15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BullThorns"] = {
    name = "BullThorns",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {5000, levelRequirement = 34, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdProjectileRetaliationDaemon__
    FamilyDaemon
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    ผู้บดขยี้นักสู้
    สัตว์ร้าย
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Crusher of Gladiators
    SpectreN
    Tagsbeast, bludgeoning_weapon, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss
    พลังชีวิต
    200%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    270%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BullMapBoss
    Metadata
    BullMapBossStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    278,693
    ค่าเกราะ
    57,580
    การหลบหลีก
    4,739
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,149
    ความเสียหายเวท
    1,715
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    1.005
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    175,576
    Chill
    555
    Shock
    555
    Brittle
    3,141
    Scorch
    555
    Sap
    1,534
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1824–2736
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    BullCharge
    Attack
    Base Damage: 1824–2736
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15%
    BullThorns
    Buff, Duration, Spell
    เวลาร่าย: 2 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
    BullBossVaalGroundSlam
    Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable
    วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
    Base Damage: 1824–2736
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.5 วินาที
    คูลดาวน์: 12 วินาที
    ตัวละครทำการทุบพื้นด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง
    ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
    สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 36%
    เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
    เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
    สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Bull/BullMapBossStandalone"] = {
        name = "Crusher of Gladiators",
        life = 2,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
            "BullBossVaalGroundSlam",
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "BullCharge",
            "BullThorns",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BullBossVaalGroundSlam"] = {
        name = "Vaal Ground Slam",
        hidden = true,
        color = "1",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Vaal] = true,
            [SkillType.Slam] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "knockback_distance_+%",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_stun_duration_+%",
            "always_stun",
            "global_knockback",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {36, 300, -25, 150, levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BullCharge"] = {
        name = "BullCharge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.75,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BullThorns"] = {
        name = "BullThorns",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {5000, levelRequirement = 34, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdProjectileRetaliationDaemon__
    FamilyDaemon
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    ผู้บดขยี้นักสู้
    สัตว์ร้าย
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Crusher of Gladiators
    SpectreN
    Tagsbeast, bludgeoning_weapon, elder_map_boss, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood
    พลังชีวิต
    200%
    ค่าเกราะ
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    270%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BullMapBoss
    Metadata
    BullMapBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Bull/BullMapBossElder"] = {
        name = "Crusher of Gladiators",
        life = 2,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Mace",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.