ผู้บดขยี้นักสู้
สัตว์ร้าย
ด่าน: Racecourse Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Crusher of Gladiators
Spectre | N |
---|---|
Area | Racecourse Map |
Tags | beast, bludgeoning_weapon, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood |
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BullMapBoss
Metadata
BullMapBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
74
พลังชีวิต
896,714
ค่าเกราะ
92,254
การหลบหลีก
5,828
โล่พลังงาน
0
Damage
1,643
ความเสียหายเวท
2,452
ความแม่นยำ
366
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
127,611
Ailment Threshold
475,258
Chill
1,503
Shock
1,503
Brittle
8,502
Scorch
1,503
Sap
4,152
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2609–3914
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BullCharge
Attack
Base Damage: 2609–3914
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15%
BullThorns
Buff, Duration, Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
BullBossVaalGroundSlam
Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable, NeverExertable
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
Base Damage: 2609–3914
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 36%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 36%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull" Transitionable { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bull/BullMapBoss"] = { name = "Crusher of Gladiators", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "BullBossVaalGroundSlam", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "BullCharge", "BullThorns", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullBossVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_stun_duration_+%", "always_stun", "global_knockback", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {36, 300, -25, 150, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullCharge"] = { name = "BullCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullThorns"] = { name = "BullThorns", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {5000, levelRequirement = 34, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | ProjectileRetaliationDaemon__ |
---|---|
Family | Daemon |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ผู้บดขยี้นักสู้
สัตว์ร้าย
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Crusher of Gladiators
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood, standalone_map_boss |
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BullMapBoss
Metadata
BullMapBossStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
278,693
ค่าเกราะ
57,580
การหลบหลีก
4,739
โล่พลังงาน
0
Damage
1,149
ความเสียหายเวท
1,715
ความแม่นยำ
290
Attack Time
1.005
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
175,576
Chill
555
Shock
555
Brittle
3,141
Scorch
555
Sap
1,534
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1824–2736
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
BullCharge
Attack
Base Damage: 1824–2736
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 4 วินาที
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 15%
BullThorns
Buff, Duration, Spell
เวลาร่าย: 2 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 5 วินาที
BullBossVaalGroundSlam
Attack, Area, Melee, Vaal, Slam, Totemable, NeverExertable
วาล์ ทุบพื้น (Vaal Ground Slam)
Base Damage: 1824–2736
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 12 วินาที
ตัวละครทำการทุบพื้นด้วย ไม้พลอง, กระบอง หรือ คทา สร้างคลื่นพลังไปรอบทิศทางซึ่งจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูโดยเพิ่มโอกาสที่จะสร้างสถานะ มึนงง
ผลักศัตรูออกไป เมื่อปะทะ
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 36%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 36%
เพิ่มระยะทางของการ ผลักออกไป 300%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู 150%
สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรู
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 25%
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Bull/Bull" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bull/BullMapBossStandalone"] = { name = "Crusher of Gladiators", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { "BullBossVaalGroundSlam", "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "BullCharge", "BullThorns", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullBossVaalGroundSlam"] = { name = "Vaal Ground Slam", hidden = true, color = "1", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "The character slams the ground with a Staff, Mace or Sceptre, creating a wave that travels in all directions and damages enemies with an increased chance to stun.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Vaal] = true, [SkillType.Slam] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.NeverExertable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_damage_+%_final", "knockback_distance_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_stun_duration_+%", "always_stun", "global_knockback", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {36, 300, -25, 150, levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullCharge"] = { name = "BullCharge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.75, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 2, statInterpolation = {}, cost = { }, }, [2] = {15, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BullThorns"] = { name = "BullThorns", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Buff] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {5000, levelRequirement = 34, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | ProjectileRetaliationDaemon__ |
---|---|
Family | Daemon |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ผู้บดขยี้นักสู้
สัตว์ร้าย
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Crusher of Gladiators
Spectre | N |
---|---|
Tags | beast, bludgeoning_weapon, elder_map_boss, flesh_armour, gladiator, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, large_model, medium_height, medium_movement, non_attacking, not_dex, not_int, red_blood |
พลังชีวิต
200%
ค่าเกราะ
+100%
Ailment Threshold
200%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
270%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
BullMapBoss
Metadata
BullMapBossElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Life { corpse_usable = false } Stats { base_cannot_be_damaged = 1 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 is_hidden_monster = 1 immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Bull/BullMapBossElder"] = { name = "Crusher of Gladiators", life = 2, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2.7, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.5, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Mace", skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.