ผู้สัญจรข้ามมิติ
ปีศาจ
ด่าน: Laboratory Map
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Riftwalker
SpectreN
AreaLaboratory Map
Tagsนักเวท, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_claw, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, medium_movement, melee, non_unique_map_boss, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, undying
พลังชีวิต
400%
ค่าเกราะ
+30%
การหลบหลีก
+30%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
286%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 18
Attack Time
1.245 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
200%
Type
CityStalkerMapBossRift
Metadata
CityStalkerFemaleMapBossVoid
เลเวล
75
พลังชีวิต
2,033,081
ค่าเกราะ
64,825
การหลบหลีก
7,838
โล่พลังงาน
0
Damage
1,846
ความเสียหายเวท
2,755
ความแม่นยำ
381
Attack Time
0.83415
ค่าประสบการณ์
129,844
Ailment Threshold
1,057,202
Chill
3,343
Shock
3,343
Brittle
18,912
Scorch
3,343
Sap
9,236
MeleeAtAnimationSpeedUnique
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 2931–4397
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.245 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AtlasFrostboltVortex
Damage, Area, Spell, Projectile, Cold, DamageOverTime, AreaSpell
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 2 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1972 ถึง 2957
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 3012.3 ต่อวินาที
base is projectile [1]
ground maelstrom art variation [1]
is area damage [1]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
GroundEffectsSlam
Attack, Area
Base Damage: 2931–4397
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 250%
ความเสียหายโจมตี: 250%
Attack Time: 1.245 วินาที
คูลดาวน์: 6 วินาที
สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 5362.8 ต่อวินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 73%
active skill area of effect radius +% final [-15]
ground maelstrom art variation [1]
is area damage [1]
RiftwalkerBossWeaponThrow
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
Base Damage: 2931–4397
โอกาสคริติคอล: 5%
ความเสียหายโจมตี: 67%
ความเสียหายโจมตี: 67%
Attack Time: 1.245 วินาที
ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 33%
เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
base is projectile [1]
spectral throw projectile scale +% [100]
AtlasRiftwalk
Spell, Movement
ก้าวข้ามมิติสมุดแผนที่ (Atlas Riftwalk)
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
track skill used index [14]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/CityStalkers/CityStalker"

Transitionable
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/CityStalkers/CityStalker"

Render
{
	fade_arrows = true
}

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/blackhole_suckin.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/blackhole_suckin.epk );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleMapBossVoid"] = {
    name = "Riftwalker",
    life = 4,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.86,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.245,
    attackRange = 18,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Claw",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
        "RiftwalkerBossWeaponThrow",
        "AtlasFrostboltVortex",
        "GroundEffectsSlam",
        "AtlasRiftwalk",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["RiftwalkerBossWeaponThrow"] = {
    name = "Spectral Throw",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_projectile_speed_+%",
        "spectral_throw_projectile_scale_+%",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {25, 100, baseMultiplier = 0.67, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasFrostboltVortex"] = {
    name = "AtlasFrostboltVortex",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "is_area_damage",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4.4000000953674, 3000, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4.4000000953674, 3000, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GroundEffectsSlam"] = {
    name = "GroundEffectsSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
        "ground_maelstrom_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {5, -73, 4000, 1, -15, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasRiftwalk"] = {
    name = "Atlas Riftwalk",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Movement] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "track_skill_used_index",
    },
    levels = {
        [1] = {14, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeยูนิค (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ผู้สัญจรข้ามมิติ
    ปีศาจ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Riftwalker
    SpectreN
    Tagsนักเวท, cold_affinity, demon, flesh_armour, has_claw, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, medium_movement, melee, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, undying
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    286%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 18
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    200%
    Type
    CityStalkerMapBossRift
    Metadata
    CityStalkerFemaleMapBossVoidStandalone
    เลเวล
    68
    พลังชีวิต
    557,385
    ค่าเกราะ
    37,427
    การหลบหลีก
    6,161
    โล่พลังงาน
    0
    Damage
    1,217
    ความเสียหายเวท
    1,816
    ความแม่นยำ
    290
    Attack Time
    0.83415
    ค่าประสบการณ์
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    โจมตีธรรมดา (Default Attack)
    Base Damage: 1932–2899
    โอกาสคริติคอล: 5%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    AtlasFrostboltVortex
    Damage, Area, Spell, Projectile, Cold, DamageOverTime, AreaSpell
    เวลาร่าย: 1 วินาที
    คูลดาวน์: 2 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง 1401 ถึง 2102
    กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
    ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 2140.8 ต่อวินาที
    base is projectile [1]
    ground maelstrom art variation [1]
    is area damage [1]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    GroundEffectsSlam
    Attack, Area
    Base Damage: 1932–2899
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 250%
    ความเสียหายโจมตี: 250%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    คูลดาวน์: 6 วินาที
    สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก 150%
    ระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที
    สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง พื้นฐาน 3811.2 ต่อวินาที
    ลดความเร็วในการโจมตี อีก 73%
    active skill area of effect radius +% final [-15]
    ground maelstrom art variation [1]
    is area damage [1]
    RiftwalkerBossWeaponThrow
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser
    โยนอาวุธเงา (Spectral Throw)
    Base Damage: 1932–2899
    โอกาสคริติคอล: 5%
    ความเสียหายโจมตี: 67%
    ความเสียหายโจมตี: 67%
    Attack Time: 1.245 วินาที
    ขว้างร่างเงาของ อาวุธประชิด ของคุณ มันจะบินออกไปและกลับมาหาคุณ ซึ่งมันจะหมุนโจมตี สร้างความเสียหายให้กับศัตรูระหว่างทาง
    สร้างความเสียหาย โจมตี ลดลง อีก 33%
    เพิ่มความเร็วกระสุน 25%
    base is projectile [1]
    spectral throw projectile scale +% [100]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/CityStalkers/CityStalker"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/CityStalkers/CityStalker"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/blackhole_suckin.epk );"
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/blackhole_suckin.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleMapBossVoidStandalone"] = {
        name = "Riftwalker",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.86,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 18,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "RiftwalkerBossWeaponThrow",
            "AtlasFrostboltVortex",
            "GroundEffectsSlam",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["RiftwalkerBossWeaponThrow"] = {
        name = "Spectral Throw",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your melee weapon. It flies out and then returns to you, in a spinning attack that damages enemies in its path.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_projectile_speed_+%",
            "spectral_throw_projectile_scale_+%",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {25, 100, baseMultiplier = 0.67, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasFrostboltVortex"] = {
        name = "AtlasFrostboltVortex",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.DamageOverTime] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "is_area_damage",
            "projectile_uses_contact_position",
            "projectile_uses_contact_direction",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4.4000000953674, 3000, 1, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4.4000000953674, 3000, 1, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GroundEffectsSlam"] = {
        name = "GroundEffectsSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_skill_effect_duration",
            "ground_maelstrom_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {5, -73, 4000, 1, -15, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • ผู้สัญจรข้ามมิติ
    ปีศาจ
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Riftwalker
    SpectreN
    Tagsdemon, elder_map_boss, flesh_armour, has_claw, has_one_handed_melee, humanoid, large_height, medium_movement, non_attacking, not_int, red_blood, undying
    พลังชีวิต
    400%
    ค่าเกราะ
    +30%
    การหลบหลีก
    +30%
    Ailment Threshold
    400%
    ค่าต้านทาน
    40 40 40 25
    Damage
    286%
    ความแม่นยำ
    100%
    โอกาสคริติคอล
    +5%
    ตัวคูณคริติคอล
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 10
    Attack Time
    1.245 Second
    Damage Spread
    ±20%
    ค่าประสบการณ์
    200%
    Model Size
    200%
    Type
    CityStalkerMapBossRift
    Metadata
    CityStalkerFemaleMapBossVoidElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderBossClone"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/blackhole_suckin.epk ); "
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/blackhole_suckin.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Undying/CityStalkerFemaleMapBossVoidElder"] = {
        name = "Riftwalker",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2.86,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.245,
        attackRange = 10,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Claw",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeยูนิค (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.