Qualquer Habilidade /6
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Emboscada | Ataques Impelidos têm +(0–10)% de Chance de Golpe Crítico |
Item mods /48
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Caçador | 68 | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (25–27)% Dano Ataque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (28–31)% Dano Ataque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–35)% Dano Ataque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–33)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (34–35)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (44–45)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (46–47)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
Encantamento de Mod /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em 35% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em 50% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Impelir Adicional do Clamor do Mago de Batalha | 75 | Encantamento | Clamor do Mago de Batalha Impele 1 Ataque adicional | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Impelir Adicional do Clamor Agrupador 1 | 75 | Encantamento | Clamor Agrupador Impele 1 Ataque adicional | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em 35% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em 50% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 1 | 66 | Encantamento | Buff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +25% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 2 | 75 | Encantamento | Buff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +40% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento | 1x Orbe da Alquimia | Anel · Amuleto · Cinto | Câmara de Innocence |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
Colossal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)% Dano Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
Item /6
Condensador de Força Bruta
Dano Físico: 39-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 101 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Ampliador de Força Esmagadora
Dano Físico: 62-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 161 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Propagador de Força Impactante
Dano Físico: 81-135
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 220 For
Clamores Impelem 2 Ataques adicionais
Manoplas da Taxação
Armadura: 35–41
Requer Nível 10, 18 For
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (25–30)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Manoplas Extenuantes
Armadura: 132–152
Requer Nível 40, 59 For
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Manoplas da Debilitação
Armadura: 236–271
Requer Nível 70, 101 For
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–50)%
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
Habilidades de Clamores têm +2 segundos à Recarga
unico /6
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Convocação
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não exercem mais Ataques. Clamores também concedem seus buffs aos aliados próximos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
+100 de Força Requisitada
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Passive /2
Clamores não Impelem mais os Ataques
Clamores também concedem seus buffs para os aliados próximos
Clamores também concedem seus buffs para os aliados próximos
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores concedem 10 de Fúria por cada 5 de Poder se você tiver menos de 25 de Fúria
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Clamores Sacrificam 10 de Fúria se você tiver ao menos 25 de Fúria
Ataques Impelidos causam 50% mais Dano de Ataque se um Clamor Sacrificou Fúria Recentemente
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /3
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força
+20 de Força
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