Passive Mastery /57 ⍟
Quantidade: 4
  • 40% mais Precisão contra Inimigos Únicos
  • Ganha Precisão igual a sua Inteligência
  • Bônus de Precisão da Destreza concede +3 de Precisão por Destreza
  • Precisão dos Lacaios é igual a sua
  • 50% mais Precisão em Curta Distância
  • +500 de Precisão
    -2 de Precisão por Nível
Quantidade: 5
  • +1 de Armadura por cada 2 de Força
  • Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
  • 20% de chance de Defender com 200% de Armadura
  • +1% do máximo de todas as Resistências Elementais se o Elmo, Peitoral, Luvas e Botas tiverem Armadura
  • Armadura aumentada em 20% por segundo que você tenha ficado parado, máximo de 100%
  • Armadura das Botas e Luvas Equipadas aumentada em 100%
Quantidade: 2
  • Recupera 100 de Vida por cada Fortificação perdida
  • Ganha 20 Fortificação ao Matar Corpo a Corpo contra um Inimigo Raro ou Único
  • Duração de Afecções inflgidas em Você reduzida em 2% por Fortificação
  • Recupração de Atordoamento e Bloqueio aumentada em 4% por Fortificação
  • Acertos Corpo a Corpo Fortificam
    -3 ao máximo de Fortificações
  • Dano Degenerativo Sofrido reduzido em 10% enquanto você tiver ao menos 20 Fortificações
Quantidade: 2
  • 2% de chance de Defender com 150% de Armadura por cada 5% de Escudo de Energia faltando
  • Recupera 5% de Escudo de Energia durante 1 segundo quando você sofrer Dano Físico de um Acerto Inimigo
  • 10% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
  • Aumentos e Reduções à Armadura também se aplicam à Recarga do Escudo de Energia em 20% de seu valor
  • Armadura e Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentada em 100% se o Elmo, Luvas
    e Botas Equipados tiverem Armadura e Escudo de Energia
  • 10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Quantidade: 5
  • Ponto de Atordoamento Inimigo aumentado em 100%
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 200%
  • 20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Atordoar um Inimigo com um Acerto Corpo a Corpo
  • +50% de Multiplicador de Golpe Crítico contra Inimigos Atordoados
  • Acertos contra voê Não podem ser Golpes Críticos se você foi Atordoado Recentemente
  • 25% de chance de causar um Acerto Atordoador aos Monstros Inimigos Próximos quando você for Atordoado
  • Ganha Adrenalina quando Atordoado, por 2 segundos por cada 100ms de Duração do Atordoamento
Quantidade: 10
  • +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
  • Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional
  • Remove Afecções Danificadoras quando você Mudar de Postura
    Habilidades de Postura têm +6 segundos de Recarga
  • Monstros não podem Bloquear seus Ataques
  • Velocidade de Ataque aumentado em 5% por Inimigo em Curto Alcance
  • Inimigos Próximos são Intimidados enquanto você tiver Fúria
Quantidade: 3
  • Ignora +3% do Dano Mágico Suprimido
  • Inflige Exposição a Fogo, Gelo e raio nos Inimigos quando você Suprimir seu Dano Mágico
  • Impede +1% do Dano Mágico Suprimido por Acerto Suprimido Recentemente
    -2% de chance de Suprimir Dano Mágico por Acerto Suprimido Recentemente
  • Dano Mágico Suprimido não pode infligir Afecções Elementais em você
  • Você tem Trespassar se você Suprimiu Dano Mágico Recentemente
    +8% de chance de Suprimir Dano Mágico enquanto Trepassando
  • Chance de Suprimir Dano Mágico é Sortuda
Quantidade: 3
  • 10% de chance de, ao Acertar um Inimigo, todos os Empalamentos no Inimigo durarem por um Acerto adicional
  • Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 20% da Redução de Dano Físico
  • Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em 40%
    Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em 40%
  • Chamado do Aço tem +4 ao máximo de Fragmentos de Aço
    Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em 10%
  • Efeito de Empalamentos infligidos por você em Inimigos não Empalados aumentado em 20%
  • 20% de chance de, ao Acertar, remover todos os Empalamentos do Inimigo
    Empalamentos removidos desta forma multiplicam seu Dano Refletido para este Acerto pela quantidade de Acertos que restavam
Quantidade: 2
  • Efeito do Cegamento aumentado em 40%
  • Duração da Cegueira aumentada em 100%
  • Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 60%
  • 100% de chance de Evitar Cegueira
Quantidade: 8
  • Frascos de Vida ganham 1 Carga a cada 3 segundos
    Frascos de Mana ganham 1 Carga a cada 3 segundos
  • Remove uma Afecção Elemental aleatória ao usar um Frasco de Mana
  • Remove uma Afecção não Elemental aleatória quando você usar um Frasco de Vida
  • 25% de chance de ganhar uma Carga de Frasco ao causar um Golpe Crítico
  • Inimigos que você Matar sob efeito de Afecções Elementais
    concedem 100% de Cargas de Frascos aumentadas
  • Recupera 4% de Vida ao usar um Frasco
Quantidade: 8
  • 10% do Dreno é Instantâneo
  • Armadura e Evasão aumentados em 40% enquanto Drenando
  • 25% mais Dano com Acertos contra Inimigos que não podem ter Vida Drenada deles
  • 25% do Dano sofrido Recuperado como Vida se o Dreno foi removido Preenchendo a Vida Não Reservada
  • Recuperação total por segundo do Dreno de Vida, Mana ou Escudo de Energia aumentada em 100%
  • Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia total Recuperado por segundo do Dreno aumentado em 25%
Quantidade: 4
  • Inimigos Mortos pelos seus Acertos são destruídos
  • Sangramentos infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
  • Efeito da Agressividade em você aumentado em 40%
  • Dano aumentado em 30% enquanto na Postura de Sangue
    Área de Efeito aumentada em 15% enquanto na Postura da Areia
  • 10% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa
  • Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
Quantidade: 2
  • Mover enquanto Sangrando faz com que você não sofra Dano extra
  • Dano com Sangramento infligido em Inimigos Envenenados aumentado em 60%
  • Duração do Sangramento aumentada em 60%
  • Chance Crítico aumentada em 80% contra Inimigos Sangrando
  • +3% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Tolerância
Quantidade: 5
  • Flecha Ilusória e Flecha Espelhada têm Recuperação da Recarga aumentada em 100%
  • Área de Efeito aumentada em 20% enquanto empunhando um Arco
  • Flechas ganham Chance de Golpe Crítico enquanto viajam adiante, máximo de até 100% de Chance de Golpe Crítico
  • Duração do Arqueiro Ilusório aumentada em 100%
  • +100 de Precisão por Encaixe Verde no Arco Equipado
  • Aumentos e Reduções à Velocidade de Projéteis também se aplicam ao Dano com Arcos
Quantidade: 3
  • Projéteis causam Dano aumentado em 20% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado
  • Projéteis causam Dano aumentado em 20% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam
  • Dano de Projéteis aumentado em 1% por cada 16 de Destreza
  • Empurra Inimigos se você tiver um Golpe Crítico com Dano de Projéteis
  • 15% mais Velocidade de Projéteis
  • 15% menos Velocidade de Projéteis
Quantidade: 3
  • Recupera 10% de Mana quando uma Runa expira enquanto Vinculada
  • Runas têm Área de Efeito aumentada em 30% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
  • Runas se Vinculam a um novo Inimigo cada vez que se Ativam, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
  • Convocação de Runas tem sua Velocidade de Recuperação de Recarga aumentada em 50%
  • Você pode Conjurar 2 Runas Adicionais
  • Alcance do Vínculo de Runas aumentado em 40%
Quantidade: 5
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
  • Chance de Golpe Crítico contra inimigos com Exposição a Raio aumentada em 60%
  • +15% ao Máximo de Efeito da Eletrização
  • Eletrizações infligidas por você es espalham para outros Inimigos dentro de 1 metro
  • Aumentos e Reduções ao Máximo de Mana também se aplicam ao Efeito de Eletrização em 30% de seu valor
  • Dano de Raio dos Inimigos Acertando você enquanto você estiver Eletrizado é Azarado
Quantidade: 6
  • Repetição Final das Magias têm Efeito em Área aumentado em 30%
  • 25% mais Dano Mágico se você foi Atordoado enquanto Conjurando Recentemente
  • Velocidade de Conjuração aumentada em 6% por cada Magia Não Instantânea que você tenha Conjurado Recentemente
  • Magias que podem ganhar Intensidade têm +1 de Intensidade máxima
  • Habilidades suportadas por Liberar tem +1 ao número máximo de Selos
  • 25% de chance de abrir Baús próximos quando você Conjurar uma Magia
Quantidade: 3
  • Recupera 1% de Vida por Debuff de Definhamento em cada Inimigo que você Matar
  • +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidade de Caos
    Perca 10% de Vida e Escudo de Energia ao usar uma Habilidade de Caos
  • +1% de Resistência a Caos máxima
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
  • Causa 10% mais Dano de Caos aos inimigos que tiverem Escudo de Energia
  • 5% de chance de, quando você infligir Definhamento, infligir até um máximo de 15 Debuffs de Definhamento ao invés
Quantidade: 3
  • Não pode ser Incendiado enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
  • Não pode ser Resfriado enquanto no máximo de Cargas de Frenesi
  • Não pode ser Eletrizado enquanto no máximo de Cargas de Poder
  • Duração das Cargas aumentada em 100%
  • Dano aumentado em 3% por Carga de Frenesi, Poder ou Tolerância
  • Monstros Inimigos não podem ganhar Cargas de Poder, Frenesi ou Tolerância
Quantidade: 4
  • Inimigos Marcados não podem Regenerar Vida
  • Inimigos próximos do seu Inimigo Marcado são Cegados
  • 10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi quando você Acertar seu Inimigo Marcado
  • Inimigos Marcados não podem causar Golpes Críticos
  • Sua Marca se transfere para outro Inimigo quando o Inimigo Marcado morrer
  • 50% mais Precisão contra o Inimigo Marcado
Quantidade: 4
  • Ganha 25 de Vida por Inimigo Acertado com Ataques de Garras na Mão Principal
    Ganha 25 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques de Garras na Mão Secundária
  • Bônus Inerente de Velocidade de Ataque da Empunhadura Dupla é dobrado enquanto portando Garras
  • Dano com Garras contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
  • 10% do Dreno é Instantâneo por Garra Equipada
  • Furtividade aumentada em 50% caso você tenha Acertado com uma Garra Recentemente
  • Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna têm Efeito do Elusivo aumentado em 40%
Quantidade: 6
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
  • 10% de Chance de Exposição a Gelo ao Acertar com Dano de Gelo
  • Inimigos próximos aos alvos Estilhaçados têm 20% de chance de serem Cobertos em Gelo por 5 segundos
  • +1% de Resistência a Gelo máxima
  • Resfriamentos dos seus Acertos sempre reduzem a Velocidade de Ação em ao menos 10%
  • Inimigos sofrem permanentemente Dano aumentado em 5% para cada segundo que foram Congeladas por você, máximo de 50%
Quantidade: 7
  • Efeito de Afecções não-Danificadoras infligidas por você com Golpes Críticos aumentado em 50%
  • +25% de Multiplicador de Golpes Críticos contra Inimigos Únicos
  • Atordoamentos dos Golpes Criticos têm Duração aumentada em 100%
  • +3 ao Nível das Gemas de Habilidade Críticas Suportadas
  • Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
  • Chance de Golpe Crítico contra Inimigos em Vida Cheia aumentada em 150%
Quantidade: 6
  • +20% de chance de Incendiar, Congelar, Eletrizar e Envenenar Inimigos Amaldiçoados
  • Você sofre Dano Extra dos Golpes Críticos de Inimigos Amaldiçoados reduzido em 40%
  • Inimigos Não Amaldiçoados que você inflija Maldições não Auras são Cegados por 4 segundos
  • Suas Maldições têm Efeito aumentado em 20% se 50% da Duração da Maldição expirou
  • Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
  • Recupera 1% de Vida quando você Amaldiçoar um Inimgo sem Maldições
    Recupera 1% de Mana quando você Amaldiçoar um Inimgo sem Maldições
Quantidade: 4
  • Afecções Elementais são infligidas em você ao invés dos alvos Vinculados
  • Inimigos próximos dos seus alvos Vinculados têm Exposição a Fogo, Gelo e Raio
  • Vínculos demoram duas vezes mais para quebrar
  • Habilidades de Vínculo têm 1 alvo aleatório adicional
  • Alvos Vinculados compartilham Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder com você
  • Sua Velocidade de Movimento é igual a maior Velocidade de Movimento entre os Jogadores Vinculados
Quantidade: 4
  • +100% ao Multiplicador de Crítico contra Inimigos com Vida Cheia
  • Acertos Críticos possuem Golpe de Misericórdia
  • +10% de chance de Suprimir Dano Mágico para cada Adaga que estiver Portando
  • 8% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Afetados por ao menos 5 Venenos
  • Velocidade de Projéteis aumentada em 50% enquanto portando uma Adaga
  • Elusivo concede +40% de Multiplicador de Golpes Críticos às Habilidades Suportadas por Lâmina Noturna
Quantidade: 7
  • 3% de chance de Recuperar toda a Vida quando você Matar um Inimigo
  • Efeitos de Recuperação de Vida ocorrem durante 3 segundos ao invés
  • A cada 3 segundos, Consome um Cadáver próximo para Recuperar 10% de Vida
  • Inimigos Próximos têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
  • Recuperação de Vida da Regeneração não é aplicada
    A cada 4 segundos,Recupere 1 de vida por cada 0.1 Vida Recuperada por segundo da Regeneração
  • 50 de Vida Regenerada por segundo
Quantidade: 5
  • Efeito da Crueldade aumentado em 30%
  • +10% de Multiplicador de Dano Degenerativo se você Matou Recentemente
  • Duração de Afecções em Inimigos aumentada em 15%
    Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 15%
  • 10% menos Dano Sofrido de Dano Degenerativo
Quantidade: 3
  • +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Segurando Duas Armas
    Dupla Empunhadura não concede chance de Bloquear o Dano de Ataques de forma inerente
  • +1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária enquanto em Dupla Empunhadura
  • Dano aumentado em 60% enquanto portando dois Tipos de Armas diferentes
  • 20% de chance de ganhar Elusivo ao Bloquear enquanto em Empunhadura Dupla
  • +15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você não Bloqueou Recentemente
  • 20% de chance de Mutilar Inimigos com Acertos da Mão Principal
    20% de chance de Cegar Inimigos com Acertos da Mão Secundária
Quantidade: 2
  • +2% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
  • +2% à Chance máxima de Bloquear Dano Mágico
  • 20 de Vida recebida ao Bloquear
    20 de Mana recebida ao Bloquear
  • Dano Mágico aumenado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear Dano Mágico
  • Dano de Ataque aumentado em 3% por cada 5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Quantidade: 2
  • 10% mais Duração do Efeito de Habilidades
  • 10% menos Duração do Efeito de Habilidades
  • Debuffs em você expiram 15% mais rápido
  • Duração de Afecções Elementais em Você reduzida em 20%
Quantidade: 6
  • Exposições infligidas por você aplicam ao menos -18% à Resistência afetada
  • Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 60%
  • Efeito de Exposições em você reduzido em 50%
  • Acertos têm 25% de chance de tratarem os valores da Resistência Elemental dos Monstros Inimigos como invertidos
  • Golpes Críticos contra você não infligem Afecções Elementais de forma Inerente
  • 3% de chance de Acertos causarem 300% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Quantidade: 6
  • Campo de Visão aumentado em 30%
    Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
  • 10% menos Dano Físico Sofrido enquanto em Escudo de Energia Cheio
  • 50% do seu Escudo de Energia é adicionado ao seu Ponto de Atordoamento
  • 2% do Escudo de Energia Regenerado por segundo
  • 30% do Dano de Caos sofrido não ignora o Escudo de Energia
  • Escudo de Energia do Elmo Equipado aumentado em 100%
Quantidade: 2
  • Evasão aumentada em 30% enquanto você tiver Escudo de Energia
  • Recuperação do Escudo de Energia aumentada em 20% se você não foi Acertado Recentemente
  • Escudo de Energia Máximo aumentado em 20% se ambos os Seus Anéis possuírem um Modificador de Evasão Explícito
    Recarga do Escudo de Energia aumentada em 40% se o Amuleto Equipado possuir um Modificador de Evasão Explícito
  • Evasão aumentada em 100% se a Recarga do Escudo de Energia iniciou nos últimos 2 segundos
  • Evasão aumentada em 1% por cada 5 de Inteligência
    Destreza não concede nenhum bônus inerente à Evasão
  • A cada 4 segundos, Regenere Escudo de Energia igual a 1% da Evasão durante 1 segundo
Quantidade: 5
  • Não pode ser Atordoado se não tiver sido Acertado Recentemente
  • Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
  • Velocidade de Movimento aumentada em 10% se você não sofreu Dano Recentemente
  • 30% de chance de Evitar ser Envenenado
    30% de chance de Evitar Sangramento
    30% de chance de Evitar ser Empalado
  • +15% de chance de Suprimir Dano Mágico se o Elmo, Peitoral, Luvas e Botas equipados tiverem Evasão
  • Evasão do seu Peitoral aumentada em 100%
Quantidade: 2
  • Defende com 120% da Armadura contra Ataques de Projéteis
    5% mais chance de Evadir Ataques Corpo a Corpo
  • Evasão aumentados em 8% por Carga de Frenesi
    8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
  • Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 80%
  • A cada 4 segundos, Regenere Vida igual a 1% da sua Armadura e Evasão durante 1 segundo
  • Evasão aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
    Armadura aumentada em 40% se você foi Acertado Recentemente
  • Imune a Sangramento se o Elmo Equipado tiver maior Armadura do que Evasão
    Imune a Envenenamento se o Elmo Equipado tiver mais Evasão do que Armadura
Quantidade: 8
  • Exposição a Fogo infligida por você aplica -5% extra de Resistência a Fogo
  • 40% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
  • Inimigos Queimando mortos por você têm 3% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
  • 50% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Golpe Crítico
  • Regenera 1 de Vida por segundo para cada 1% de Resistência a Fogo Total
  • Golpes Críticos não Incendeiam de forma inerente
    Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 100%
Quantidade: 15
  • 10% mais Vida Máxima se você tiver ao menos 6 Maestrias de Vida alocadas
  • Vida máxima aumentada em 15% se não houver Modificadores de Vida no Peitoral Equipado
  • +50 de Vida máxima
  • Você conta como em Vida Baixa enquanto em 55% da Vida máxima ou abaixo
  • Você conta como em Vida Cheia enquanto em 90% da Vida máxima ou acima
  • Habilidades custam Vida ao invés de 30% do seu Custo de Mana
Quantidade: 5
  • Todo o Dano com Maças e Cetros infligem Resfriamento
  • Efeito em Área aumentado em 20% se você causou um Golpe Crítico Recentemente
  • Esmaga Inimigos ao acertar com Maças e Cetros
  • 12% de chance de causar Dano Dobrado com Ataques se o Tempo de Ataque for maior que 1 segundo
  • Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 50%
  • Acertos que Atordoarem os Inimigos possuem Golpe de Misericórdia
Quantidade: 9
  • 5 de Mana Regenerada por segundo
  • Recupera 10% da Mana por 1 segundo quando você usar uma Habilidade de Guarda
  • 10% do Dano sofrido é Recuperado como Mana
  • Custo de Mana das Habilidades reduzido em 10%
  • 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
  • Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12%
Quantidade: 5
  • Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 60%
  • 10% mais Dano Físico Máximo de Ataques
  • Não pode ser Atordoado por Acertos que causem apenas Dano Físico
  • Acertos têm 40% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos
  • Dano Físico com Habilidades que Custam Vida aumentado em 40%
  • +6% de Multiplicador do Dano Degenerativo para Sangramentos por Empalamento no Inimigo
Quantidade: 5
  • Cada Mina aplica Dano sofrido aumentado em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
  • Cada Mina aplica Dano sofrido reduzido em 2% aos Inimigos próximos a ela, até 10%
  • Efeito de Auras das Minas aumentado em 30%
  • Detonar Minas é Ativado enquanto você se mover
  • Minas não podem ser Danificadas
  • Regenera 2.5% de Vida por Segundo se você Detonou uma Mina Recentemente
Quantidade: 8
  • Ataques dos Lacaios Sobrecarregam 20% da Redução de Dano Físico
  • Lacaios Penetram 8% das Resistências Elementais dos Inimigos Amaldiçoados
  • Lacaios tem 25% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar
  • Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%
  • Lacaios tem +250 de Precisão
  • Efeito das Oferendas aumentado em 20%
Quantidade: 5
  • Lacaios tem +8% de máximo de todas as Resistências Elementais
  • Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
  • Lacaios Drenam 1% de Dano como Vida
  • Convocação tem Recuperação da Recarga aumentada em 40%
  • Lacaios têm Recuperação de Vida reduzida em 15%
    Vida máxima dos Lacaios aumentada em 30%
  • Lacaios Recuperam 5% de Vida na Morde de Lacaios
Quantidade: 4
  • Venenos infligidos por você em Inimigos não-Envenenados causam Dano aumentado em 300%
  • Envenenamentos infligidos por você causam Dano 20% mais rápido
  • +12% ao Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento infligido por você em Inimigos Sangrando
  • Inimigos Envenenados por você não podem causar Golpes Críticos
  • Recupera 3% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
  • Portador da Praga têm Valor Máximo da Praga aumentado em 20%
Quantidade: 6
  • Dano aumentadeo em 8% para cada uma das suas Habilidades de Aura ou Arauto afetando você
  • +1% do máximo de todas as Resistências Elementais se você Reservou Vida e Mana
  • Eficácia da Reserva de Vida das Habilidades aumentada em 20%
  • Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
  • Auras das suas Habilidades têm Efeito aumentado em 10% em você
  • Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 50%
Quantidade: 5
  • Contra-ataques têm 50% de chance de Debilitar Inimigos por 1 segundo ao Acertar
  • +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 5% de Chance de Bloquear no Escudo Equipado
  • Intimida Inimigos por 4 segundos ao Bloquear enquanto portando um Escudo
  • 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto portando um Escudo
  • Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
  • +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Quantidade: 5
  • Recupera 2% do Escudo de Energia ao Bloquear Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    Recupera 2% da Vida ao Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
  • Defesas aumentadas em 30% enquanto portando um Cajado
  • +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques se você Atordoou um Inimigo Recentemente
  • 20% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
  • Ganha Poder Profano por 3 segundos ao bloquear
  • +60% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Quantidade: 4
  • +0.3 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo com Espadas
  • 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
  • 8% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo Único
  • Precisão da Mão Secundária é igual a da Mão Primária enquanto portando uma Espada
  • Chance de Crítico com Espadas aumentada em 120%
    -20% ao Multiplicador de Crítico com Espadas
  • Chance de Inimigos Bloquearem Ataques com Espada reduzida em 50%
Quantidade: 6
  • A Velocidade de Ação dos Totens não pode ser modificada para abaixo do valor base
  • Habilidades que Convocariam um Totem têm 30% de chance de Convocarem dois Totens ao invés
  • 5% do Dano de Acertos é sofrido na Vida do seu Totem mais próximo antes da sua
  • 1% do Dano Físico de Ataques causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
  • Chance Global de Crítico aumentada em 60% caso tenha Convocado um Totem Recentemente
  • Buffs de Totens Ancestrais Ativos Perduram por 3 segundos
Quantidade: 4
  • 5% de chance de arremessar até 4 Armadilhas adicionais
  • 8% de Chance das Armadilhas Ativarem uma vez adicional
  • Pode ter até 5 Armadilhas adicionais plantadas por vez
  • Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 60%
  • Recupere 30 da Vida quando sua Armadilha for ativada por um Inimigo
  • Armadilhas não podem ser Danificadas
Quantidade: 4
  • 3% de chance de causar Dano Triplo
  • Dano com Acertos aumentado em 40% contra Inimigos Raros e Únicos
  • Armadura aumentada em 10% por Encaixe Vermelho na Arma da Mão Principal
    Evasão aumentada em 10% por cada Encaixe Verde na Arma da Mão Principal
  • 15% mais Duração de Atordoamentos com Armas de Duas Mãos
  • Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 60%
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
  • Acertos Impiedosos Intimidam Inimigos por 4 segundos
Quantidade: 4
  • 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder no Golpe Crítico com Varinhas
  • Enerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Varinhas
  • Ataques com Varinhas disparam um Projétil adicional
  • Aumentos e Reduções ao Dano Mágico também se aplicam aos Ataques enquanto portando uma Varinha
  • 0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    0.5% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
  • Inteligência é adicionada à Precisão com Varinhas
Quantidade: 4
  • Clamores não podem Impelir Habilidades de Deslocamento
  • Recupera 15% de Vida quando usar um Clamor
  • Clamores têm um mínimo de 10 de Poder
  • Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
  • Remove todas as Afecções Danificadoras quando você Clamar
  • Clamores têm 10% de chance de Impelir 3 Ataques adicionais
Quantidade: 3
  • Atributos aumentados em 5%
  • Dano aumentado em 1% a cada 5 do seu menor Atributo
  • +5 de Força por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
  • +5 de Inteligência por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
  • +5 de Destreza por Habilidade Passiva de Maestria Alocada
Quantidade: 5
  • Efeito do Definhamento em Você reduzido em 65%
  • Suas Resistências Elementais não podem ser reduzidas por Maldições
  • Não pode ser afetado por Sangue Corrompido
  • Você não pode ser Mutilado
    Você não pode ficar Lento
  • Não pode ser Empalado
  • Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
    Afecções Não Danificadoras Não Podem ser infligidos em você enquanto você já tiver um

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Passive Mastery

Outside of the class start locations, all passive skill clusters that have a notable passive in them can now contain a Passive Mastery. When you allocate the first notable passive in each cluster, a mastery becomes available to allocate in that cluster. When you spend a passive skill point on the mastery, you can choose a specific stat to gain. This list is shared with all clusters on the tree that have the same theme, so you can travel to any of them to get the stats you want. As you allocate a mastery stat, it's crossed off the list for that theme.

This mastery system has essentially let us add hundreds of powerful new notable passives that you can access from all over the tree. In addition to the stats that we moved into masteries when consolidating power in the rest of the tree, we got to come up with a bunch of new interesting niche stuff to enable even more builds.

  • Allocating a notable passive allows you to select a shared "Passive Mastery" across similar passive clusters that provides a small benefit to characters.
  • Each specific passive mastery can only be allocated a single time. For example: you may allocate multiple "fire" notables and allocate multiple fire masteries, but you cannot stack a specific fire modifier.
  • Intuitive Leap ,Thread of Hope and Oil cannot unlock masteries
  • Timeless Jewels do not affect passive tree masteries.

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