Поражает целей по цепи: +2
Отнимает 8% от здоровья скелета, чтобы нанести столько же урона хаосом
Отнимает ваше здоровье, если поблизости нет скелетов
На (56–136)% больше урона от ударов и состояний, если отнимается ваше здоровье
Дополнительные эффекты от качества:
Задание /1
Act | Задание | NPC | Герой |
---|---|---|---|
3 | Отсечение правой руки | Кларисса | Дворянка · Бандит |
Род
Level Effect /40
Implicit |
---|
Отнимает 8% от здоровья скелета, чтобы нанести столько же урона хаосом Поражает целей по цепи: +2 Отнимает ваше здоровье, если поблизости нет скелетов (Состояния, наносящие урон - кровотечение, поджог и яд) |
Уровень | Требуется Уровень | Инт | Расход ресурсов | Наносит от 24 до 36 урона хаосом | На 56% больше урона от ударов и состояний, если отнимается ваше здоровье | Опыт |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 67 | 7 | 24, 36 | 56 | 199,345 |
2 | 31 | 73 | 7 | 29, 43 | 60 | 285,815 |
3 | 34 | 79 | 8 | 35, 52 | 64 | 401,344 |
4 | 37 | 85 | 8 | 41, 62 | 69 | 554,379 |
5 | 40 | 92 | 9 | 49, 74 | 73 | 477,437 |
6 | 42 | 96 | 9 | 55, 83 | 77 | 583,786 |
7 | 44 | 100 | 9 | 62, 92 | 81 | 710,359 |
8 | 46 | 104 | 10 | 69, 103 | 85 | 1,355,511 |
9 | 48 | 109 | 10 | 77, 115 | 90 | 1,138,877 |
10 | 50 | 113 | 10 | 86, 129 | 94 | 1,368,233 |
11 | 52 | 117 | 11 | 95, 143 | 98 | 1,638,338 |
12 | 54 | 121 | 11 | 106, 159 | 102 | 1,956,648 |
13 | 56 | 125 | 11 | 118, 177 | 106 | 3,655,184 |
14 | 58 | 130 | 11 | 131, 196 | 111 | 3,017,327 |
15 | 60 | 134 | 12 | 145, 218 | 115 | 7,759,995 |
16 | 62 | 138 | 12 | 161, 242 | 119 | 15,138,193 |
17 | 64 | 142 | 12 | 178, 267 | 123 | 26,083,825 |
18 | 66 | 146 | 13 | 197, 296 | 127 | 62,620,247 |
19 | 68 | 151 | 13 | 218, 327 | 132 | 211,708,088 |
20 | 70 | 155 | 13 | 241, 362 | 136 | |
21 | 72 | 13 | 266, 400 | 140 | ||
22 | 74 | 14 | 294, 441 | 144 | ||
23 | 76 | 14 | 324, 486 | 148 | ||
24 | 78 | 14 | 358, 536 | 153 | ||
25 | 80 | 15 | 394, 591 | 157 | ||
26 | 82 | 15 | 434, 651 | 161 | ||
27 | 84 | 15 | 478, 717 | 165 | ||
28 | 86 | 15 | 526, 789 | 169 | ||
29 | 88 | 16 | 578, 868 | 174 | ||
30 | 90 | 16 | 636, 954 | 178 | ||
31 | 91 | 16 | 667, 1000 | 181 | ||
32 | 92 | 16 | 699, 1048 | 182 | ||
33 | 93 | 16 | 733, 1099 | 185 | ||
34 | 94 | 17 | 768, 1152 | 186 | ||
35 | 95 | 17 | 805, 1207 | 189 | ||
36 | 96 | 17 | 843, 1265 | 190 | ||
37 | 97 | 17 | 884, 1325 | 193 | ||
38 | 98 | 17 | 926, 1389 | 195 | ||
39 | 99 | 17 | 970, 1455 | 197 | ||
40 | 100 | 17 | 1016, 1524 | 199 |
Attribute /9
Тёмный договор
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xСфера удачи |
Acronym | Hit, Skeleton, Chain, Состояние |
DropLevel | 28 |
BaseType | Тёмный договор |
Class | Камни умений |
TargetTypes | Ground, Self, |
Type | Spell, Damage, Mineable, Totemable, Area, Trappable, Triggerable, Multicastable, Chains, Chaos, Minion, CanRapidFire, AreaSpell, Nova |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDarkPact |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Горнило Оружие /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Добавляет Запретному ритуалу и Тёмному договору урон хаосом в размере 12% от расхода маны, если расход маны не выше доступного максимума |
1000 (T5) | Добавляет Запретному ритуалу и Тёмному договору урон хаосом в размере 20% от расхода маны, если расход маны не выше доступного максимума |
Тёмный договор монстр /2 ⍟
Имя | Свойства | Spectre |
---|---|---|
Барак Праксисанкт | Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит 99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 35% повышение скорости сотворения чар Регенерация 10% здоровья в секунду Вы не можете перезаряжать энергетический щит Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья 25% шанс блокировать урон от атак 25% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов | Y |
Барак Праксисанкт | Получаемый урон хаосом не обходит энергетический щит 99% от максимума здоровья становится энергетическим щитом monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 35% повышение скорости сотворения чар Регенерация 10% здоровья в секунду Вы не можете перезаряжать энергетический щит Длительность охлаждения и заморозки на вас основаны на 100% от вашего энергетического щита Порог оглушения основан на энергетическом щите вместо здоровья 25% шанс блокировать урон от атак 25% шанс блокировать урон от чар Вы получаете 20% урона от заблокированных ударов 100% увеличение максимума здоровья 100% увеличение области действия 80% увеличение размера персонажа | Y |
Лабиринт Зачарование helmet /10 ⍟
Уровень | Имя | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Dark Pact Damage 1 | 25% увеличение урона Тёмного договора | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Dark Pact Damage 2 | 40% увеличение урона Тёмного договора | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Dack Pact Cast Speed 1 | 8% повышение скорости сотворения Тёмного договора | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Dack Pact Cast Speed 2 | 12% повышение скорости сотворения Тёмного договора | 100 |
Безжалостный Лабиринт | Enchantment Dark Pact Area Of Effect 1 | 16% увеличение области действия Тёмного договора | 100 |
Вечный Лабиринт | Enchantment Dark Pact Area Of Effect 2 | 24% увеличение области действия Тёмного договора | 100 |
Безжалостный Лабиринт | 8% повышение скорости сотворения Тёмного договора | ||
Вечный Лабиринт | 12% повышение скорости сотворения Тёмного договора | ||
Безжалостный Лабиринт | 16% увеличение области действия Тёмного договора | ||
Вечный Лабиринт | 24% увеличение области действия Тёмного договора |
Supported By /88 ⍟
Icon | Имя |
---|---|
Урон огнём Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Урон холодом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Расширенная область действия Усиливает любое умение с областью действия. | |
Урон молнией Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Учащение критических ударов Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Усиление критических ударов Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Отбрасывание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Вытягивание здоровья Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает здоровье на основании нанесенного урона. | |
Урон хаосом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Оглушение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленными умениями проще оглушить врагов. | |
Ловушка Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Редкость предметов Усиливает любое умение, которое может убить врагов. | |
Ускоренное сотворение чар Усиливает не мгновенные чары. | |
Средоточие Усиливает любое умение с областью действия, даже если умение не наносит урон. | |
Холод в огонь Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Воспламенение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Разгул стихий Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее стихийные состояния. | |
Добивание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут. | |
Железная воля Усиливает чары. Бонус к физическому урону в ближнем бою от силы начинает увеличивать урон чарами этого умения. | |
Колдующий тотем Усиливает не срабатывающие умения чар. Вместо сотворения чар вы будете призывать тотем, сотворяющий чары за вас. | |
Цепной подрыв Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Паника Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Ослепление Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пронизывающий жар Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. | |
Пронизывающий холод Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. | |
Пронизывающие молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. | |
Пронизывающие стихии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеские сопротивления стихиям. | |
Цепь Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи. | |
Эхо магии Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием. | |
Заряд энергии при критическом ударе Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Урон от горения Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. | |
Касание порчи Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. | |
Сотворение чар при получении урона Усиленные чары будут учитывать полученный урон и срабатывать при достижении определённых порогов полученного урона. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Сотворение чар при оглушении Усиленные чары будут иметь шанс срабатывания при получении вами оглушения. Нельзя усилить умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Невозможно вызвать срабатывание умений ваал, поддерживаемых умений и умений с удержанием. | |
Затруднение блока Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Физический урон в молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Укус льда Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Переохлаждение Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Возбуждение Усиливает любое умение, которым вы самостоятельно наносите удары врагам. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. | |
Критические удары состояниями Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Манипуляция пустотой Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Контролируемое разрушение Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. | |
Стремительный недуг Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. | |
Концентрация стихий Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам, или накладывающее стихийные состояния. | |
Распространение поджога Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Шанс отравить Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Смертельные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Разложение Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Эффективность Усиливает любое умение с временем действия, или наносящее урон. | |
Едкие токсины Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Жертвенность Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Безграничные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. | |
Жестокость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Колдовской выброс Усиленные чары будут учитывать затраченную ману и накладывать положительный эффект при достижении определённых порогов затраченной маны. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами, а также умения с удержанием. | |
Призыв фантома Усиливает умения, наносящие удары по врагам или создающие приспешников. Когда эти умения или приспешники убивают врагов или наносят удар по редким и уникальным врагам, они получают шанс призвать приспешника-фантома, который использует чары снарядов, наносящие физический урон и пронзающие врагов. | |
Леденящее охлаждение Усиливает любое умение, которое может охладить или создать охлаждающую область. | |
Похищение энергетического щита Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленное умение похищает энергетический щит на основании нанесенного урона. | |
Интенсивность Усиливает чары, которые вы сотворяете сами. Не усиливает срабатывающие умения, умения ваал, мгновенные умения, поддерживаемые умения, умения с удержанием или создающие приспешников, или умения, используемые тотемами, ловушками или минами. | |
Высвобождение Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Усиленная мина Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения. | |
Пробужденный: Урон огнем Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Жестокость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Урон от горения Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или урон от горения. | |
Пробужденный: Пронизывающий жар Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление огню. | |
Пробужденный: Урон холодом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Цепь Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи. | |
Пробужденный: Пронизывающий холод Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление холоду. | |
Пробужденный: Смертельные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Стремительный недуг Усиливает любое умение с временем действия или умение, накладывающее состояния ударами. | |
Пробужденный: Манипуляция пустотой Усиливает любое умение, наносящее урон. | |
Пробужденный: Урон хаосом Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Урон молнией Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Пробужденный: Контролируемое разрушение Усиливает любое умение атак или чары, наносящие урон. | |
Пробужденный: Касание порчи Должен одновременно усиливать умение, наносящее удары врагам, и умение проклятия порчи. Умение будет накладывать порчу при нанесении удара. Нельзя усилить тотемы, ловушки и мины. Приспешники не могут накладывать порчи таким образом. | |
Пробужденный: Концентрация стихий Усиливает любое умение, наносящее удары или урон от горения врагам или накладывающее стихийные состояния. | |
Пробужденный: Расширенная область действия Усиливает любое умение с областью действия. | |
Пробужденный: Пронизывающие молнии Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Удары этим умением пробивают вражеское сопротивление молнии. | |
Пробужденный: Эхо магии Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения, умения смещения и умения с удержанием. | |
Пробужденный: Безграничные состояния Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам или накладывающее состояния. | |
Пробужденный: Высвобождение Усиливает чары, заставляя их эффект повторяться при сотворении. Не усиливает умения со временем восстановления, срабатывающие умения, клейма, умения ваал, поддерживаемые умения, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Архимаг Усиливает умения чар, наносящие урон от ударов и не удерживающие ресурсы. Не усиливает колдовские умения, клейма, сферы, умения ваал или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Триединство Усиливает умения, наносящие удары по врагам, повышая их эффективность, пока на вас действует Резонанс всех трёх стихий, и даруя Резонанс стихий, отличных от основной стихии удара. Максимум Резонанса каждой стихии равен 50. Не усиливает срабатывающие умения, мгновенные умения, умения сфер, клейма, умения с удержанием или умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Злость Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Приспешники не могут получить положительный эффект Злости. | |
Перегрузка Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Чародейский клинок Усиливает чары, наносящие удары по врагам. Не усиливает умения приспешников. | |
Пожирание Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. | |
Жертвоприношение Усиливает умения чар, наносящие удары по врагу и не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения клейм, сфер, поддерживаемые умения, умения ваал или умения, используемые ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников. | |
Садизм Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. |
Community Wiki
Dark Pact
Dark Pact is a chaos spell that removes some life from one of your Skeleton minions near you or the targeted location to deal chaos damage in an area around it. This effect will chain to your other nearby skeletons. If you have no skeletons near you or the targeted location, it will sacrifice your own life to deal damage instead.
Skill Functions and Interactions
Life Removed: If self cast, Dark Pact will sacrifice 6% of the player's maximum life in a manner similar to spending life with the Arrogance Support or the Blood Magic Keystone. Since this sacrificed life is not considered damage, it cannot be mitigated with chaos resistance and will not trigger Cast when Damage Taken Support. If 6% of maximum life cannot be removed (for example, maximum 1 life due to Chaos Inoculation) the spell will continue to function but with a smaller damage bonus.
Life Scaling: Dark Pact deals additional damage equal to the amount of life removed from the target of the spell. This means that Minion Life nodes and the Minion Life Support will increase the damage dealt when cast on skeletons, while self-casting scales with the player's maximum life. Since the spell does not know whether a skeleton is in range until the moment of cast, the in-game tooltip will only consider the spell's base damage and any external sources of damage.
Spell Totem Support: Dark Pact can be supported by spell totem and will cast whenever there is an enemy in close proximity. The totem will first attempt to target any skeleton in range. If none are found, the totem will sacrifice 6% of its own maximum life. This means that in order for a totem to cast on Skeletons effectively, the skeletons, totem, and enemy must all be in close proximity of one another. Totems that self-sacrifice will receive the more damage bonus.
Minion Instability: Dark Pact can be used to forcibly lower the life of your Skeleton minions to low life. Doing so will trigger the effect of the Keystone passive Minion Instability. Using Spell Echo Support can effectively speed up the rate at which skeleton life is removed, in order to trigger this effect faster.
Minion Supports: Despite having the minion tag, there are no minion specific support gems that impact Dark Pact. However, the Reanimator's and Summoner's mod found on helmets, as well as uniques that raise the level of socketed minion gems (The Baron, Chober Chaber, Femurs of the Saints, etc.) will increase the level of Dark Pact.
Chaining: Dark Pact will chain from one skeleton to other nearby skeletons the designated number of chains. Each Skeleton used to chain Dark Pact will suffer the 6% life sacrifice from this skill. Additional chains can be added to help cover a larger area or return a chain to a previously targeted Skeleton using Chain Support, Ricochet from the Deadeye Ascendancy, or items such as Mjölner. Note that Dark Pact is NOT a projectile and is not affected by projectile speed or other projectile modifiers, including the quality properties of Chain Support. Also, note that it is impossible to chain to or from the player in any way using Dark Pact as the chaining property of Dark Pact only triggers with Skeletons.
Divine Shrine: As Dark Pact sacrifices life rather than deals damage to the player, being affected by a Divine Shrine will not prevent life loss.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.6.0 |
|
3.1.0 |
|
3.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.