Exhumar
Nivel: (1–20)
Costo: (4–10) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 140%
AoE Radius: 5
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos para impactar en el suelo en la ubicación objetivo y crear un cadáver de Arquero de hueso donde aterriza.
Inflige de (15–607) a (22–911) de daño físico
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Genera Cadáveres con Nivel (12–80)
Máximo de 10 Cadáveres permitidos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Genera Cadáveres con Nivel (12–80)
Máximo de 10 Cadáveres permitidos
Efectos adicionales de la calidad:
Los cadáveres generados tienen su vida máxima aumentada un (0–20)%
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Unearth
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Sombra |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Cazadora · Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Máximo de 10 Cadáveres permitidos Los proyectiles perforan a todos los objetivos |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Costo | Inflige de 15 a 22 de daño físico | Genera Cadáveres con Nivel 12 | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 12 | 18 | 4 | 15, 22 | 12 | 9,569 |
2 | 13 | 15 | 22 | 4 | 19, 29 | 15 | 28,189 |
3 | 17 | 19 | 27 | 4 | 26, 39 | 19 | 59,146 |
4 | 21 | 23 | 33 | 5 | 35, 53 | 24 | 111,192 |
5 | 25 | 26 | 38 | 5 | 46, 69 | 28 | 193,800 |
6 | 29 | 30 | 43 | 6 | 60, 90 | 32 | 320,280 |
7 | 33 | 34 | 49 | 6 | 78, 117 | 37 | 359,090 |
8 | 36 | 36 | 53 | 6 | 93, 140 | 40 | 498,508 |
9 | 39 | 39 | 56 | 7 | 112, 168 | 43 | 682,057 |
10 | 42 | 42 | 60 | 7 | 133, 200 | 47 | 921,777 |
11 | 45 | 45 | 64 | 7 | 158, 237 | 50 | 1,727,879 |
12 | 48 | 48 | 68 | 8 | 188, 281 | 53 | 1,791,769 |
13 | 51 | 50 | 72 | 8 | 222, 332 | 57 | 2,353,679 |
14 | 54 | 53 | 76 | 8 | 261, 392 | 60 | 3,070,912 |
15 | 57 | 56 | 80 | 9 | 307, 461 | 64 | 9,095,466 |
16 | 60 | 59 | 84 | 9 | 361, 541 | 67 | 16,039,890 |
17 | 63 | 61 | 88 | 9 | 422, 634 | 71 | 29,817,117 |
18 | 66 | 64 | 92 | 10 | 494, 741 | 74 | 62,895,056 |
19 | 68 | 66 | 95 | 10 | 548, 822 | 77 | 212,051,599 |
20 | 70 | 68 | 98 | 10 | 607, 911 | 80 | |
21 | 72 | 10 | 673, 1009 | 81 | |||
22 | 74 | 11 | 745, 1117 | 82 | |||
23 | 76 | 11 | 824, 1236 | 83 | |||
24 | 78 | 11 | 911, 1366 | 84 | |||
25 | 80 | 11 | 1007, 1510 | 85 | |||
26 | 82 | 11 | 1112, 1668 | 86 | |||
27 | 84 | 12 | 1228, 1842 | 87 | |||
28 | 86 | 12 | 1355, 2033 | 88 | |||
29 | 88 | 12 | 1495, 2242 | 89 | |||
30 | 90 | 12 | 1648, 2472 | 90 | |||
31 | 91 | 12 | 1730, 2596 | 90 | |||
32 | 92 | 13 | 1817, 2725 | 91 | |||
33 | 93 | 13 | 1907, 2861 | 91 | |||
34 | 94 | 13 | 2002, 3002 | 92 | |||
35 | 95 | 13 | 2101, 3151 | 92 | |||
36 | 96 | 13 | 2205, 3307 | 93 | |||
37 | 97 | 13 | 2313, 3470 | 93 | |||
38 | 98 | 13 | 2427, 3641 | 94 | |||
39 | 99 | 13 | 2546, 3820 | 94 | |||
40 | 100 | 13 | 2671, 4007 | 95 |
Attribute /9
Exhumar
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Proyectil, Pierce |
DropLevel | 10 |
BaseType | Exhumar |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, ROTATE_TO_TARGET, |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Mineable, Trappable, Triggerable, Damage, Multicastable, CanRapidFire, Area, AreaSpell, Physical |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBoneLance |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /8
Weight | Desc |
---|---|
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 5% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen +4 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima reducida un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 10% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -1 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 15% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 20% |
2000 (T3, T4) | Profanar y Exhumar tienen -2 a la cantidad máxima de cadáveres permitidos Los cadáveres que tú generas tienen la vida máxima aumentada un 30% |
Exhumar monstruo /8 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Kirmess Olli | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Kirmess Olli | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Fauces Babeantes | Y | |
Cazador Primitivo | emerge speed +% [0,20] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Cazador Resucitado | emerge speed +% [0,20] cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
Cazador Primitivo | Y | |
Destructor primitivo | Y | |
Efigie de muerte | Y |
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Unearth Corpse Level 1 | Exhumar genera cadáveres con +3 a su nivel | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Unearth Corpse Level 2 | Exhumar genera cadáveres con +5 a su nivel | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Unearth Damage 1 | Daño de Exhumar aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Unearth Damage 2 | Daño de Exhumar aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Unearth Cast Speed 1 | Velocidad de Lanzamiento de Exhumar aumentada un 8% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Unearth Cast Speed 2 | Velocidad de Lanzamiento de Exhumar aumentada un 12% | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Concisión Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Unearth
Unearth is a Spell skill that fires multiple corpses in a projectile that pierces and lands to deal Physical area of effect damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.19.0 |
|
3.17.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.