Mazas a una mano Único /12
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de ataque reducida un 20%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (10–20)%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de ataque aumentada un 45%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al rayo
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (160–200)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
+70 de vida máxima
+70 de maná máximo
Velocidad de movimiento reducida un 5%
Área de efecto aumentada un (15–25)%
Daño de área aumentado un (10–20)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
Agrega de (24–30) a (34–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96–120) a (132–160) de daño físico a los ataques
Agrega de (24–30) a (34–40) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
Los gólems agregan de (96–120) a (132–160) de daño físico a los ataques
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño físico
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Agrega de (26–32) a (36–42) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de resistencia al fuego
Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (35–50)%
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Agrega de (53–67) a (71–89) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de resistencia al caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
Los ataques con esta arma infligen daño doble a los enemigos escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Agrega de (10–20) a (30–50) de daño de hielo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de (11–14) a (17–21) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de los objetos arrojados por los enemigos congelados aumentada un 40%
Daño de hielo aumentado un (30–40)% con habilidades de ataque
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Daño físico aumentado un (150–200)%
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Agrega de (5–10) a (15–23) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–25)% con esta arma
No puede empujar a los enemigos
Todo el daño de los ataques escarcha cuando aturdes
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos hasta en un 30%, dependiendo de la cantidad de daño de hielo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Agrega de (45–60) a (100–120) de daño físico
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el (30–40)% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
+4% a la resistencia al caos por cada carga de aguante
Daño elemental recibido de los golpes reducido un 1% por cada carga de aguante
Agrega de 5 a 8 de daño físico por cada carga de aguante
+500 a la armadura por cada carga de aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
charge elder art variation [1]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Orbe vaal Corrupto Implicit /10
111000#% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
111000AtaqueLos golpes cuerpo a cuerpo tienen un #% de probabilidad de fortificar
111000#% de probabilidad de ganar Fervor durante # segundos al matar
111000Área de efecto aumentada un #%
3842250Daño Físico AtaqueAgrega de # a # de daño físico
111000Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
2852000Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
925085Total
Mazas a una mano Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Mazas a una mano |
Mazas a una mano Synthesis Implicit
37480VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
+#% de resistencia al caos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un #%
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un #%
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un #%
Daño físico global aumentado un #%
136650VidaManá VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Daño con veneno aumentado un #%
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
Recuperas un #% de vida al matar
Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
Recuperas un #% de maná al matar
Daño con veneno aumentado un #%
#% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
Agrega de # a # de daño de fuego a los hechizos
Agrega de # a # de daño de hielo a los hechizos
Agrega de # a # de daño de rayo a los hechizos
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
El daño penetra el #% de las resistencias elementales
Daño de ataques aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Agrega de # a # de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada # de inteligencia
+# a todos los atributos
Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un #%
Efecto de Maldición de Congelación aumentado un #%
Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un #%
Daño aumentado un #% con habilidades vaal
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
# al nivel de las gemas engarzadas
+# a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
# al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
# al nivel de las gemas de fuego engarzadas
# al nivel de las gemas de hielo engarzadas
# al nivel de las gemas de rayo engarzadas
# al nivel de las gemas de caos engarzadas
# al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
# al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
# al nivel de las gemas de destreza engarzadas
# al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
8360VidaManá Vida AtaqueOtorga # de vida por cada enemigo golpeado
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
86600VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
Regeneras un #% de maná por segundo
#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al fuego
#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al hielo
#% de resistencia al rayo
+#% de resistencia al rayo
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Agrega de # a # de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un #%
Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un #%
+#% a la calidad de las gemas engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
+#% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
+#% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante # segundos con cada golpe
Daño de ataques aumentado un #% si está corrupto
3360poison Daño Caos Estado alteradoLos venenos que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un #% más rápido
32700bleed Daño Físico Ataque Estado alteradoDaño de Sangrado aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
Duración de sangrado aumentada un #%
Ganas el #% del daño de fuego como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño de rayo como daño de caos extra
Ganas el #% del daño físico como daño de caos extra
Los hechizos tienen un #% de probabilidad de infligir daño doble
Agrega de # a # de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada # de fuerza
Agrega de # a # de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada # de destreza
#% de probabilidad de infligir Daño Doble
Velocidad de ataque aumentada un #%
Daño aumentado un #% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un #%
21550DañoDaño aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de hielo
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un #%
Daño aumentado un #% por cada carga de aguante
Daño aumentado un #% por cada carga de frenesí
Daño aumentado un #% por cada carga de poder
Radio de iluminación aumentado un #%
48550Daño elemental FuegoDaño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Agrega de # a # de daño de rayo
Duración de las cargas de aguante aumentada un #%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Duración de las cargas de poder aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
# metros al alcance de las armas
23750Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
Agrega de # a # de daño físico
Agrega de # a # de daño de caos
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Escudo de energía máximo aumentado un #%
Los enemigos que matas tienen un #% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
075Total
Cuerpo a cuerpo a una mano Mesa de fabricación /258 ⍟
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Dos engarces | 1x Orbe de joyero | La Gran Arena |
Tres engarces | 3x Orbe de joyero | La Gran Arena |
Cuatro engarces | 10x Orbe de joyero | La Gran Arena |
Cinco engarces | 70x Orbe de joyero | Mapa de Bosque pálido |
Seis engarces | 350x Orbe de joyero | Mapa de Plaza |
Dos engarces vinculados | 1x Orbe de fusión | La Fortaleza de Kaom |
Tres engarces vinculados | 3x Orbe de fusión | La Fortaleza de Kaom |
Cuatro engarces vinculados | 5x Orbe de fusión | La Fortaleza de Kaom |
Cinco engarces vinculados | 150x Orbe de fusión | Mapa de Templo carmesí |
Seis engarces vinculados | 1500x Orbe de fusión | Mapa de Meseta |
Al menos un engarce rojo | 4x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos | 25x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces rojos | 120x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce verde | 4x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes | 25x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces verdes | 120x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce azul | 4x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules | 25x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos tres engarces azules | 120x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno verde | 15x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce rojo y uno azul | 15x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos un engarce verde y uno azul | 15x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno verde | 100x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces rojos y uno azul | 100x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces verdes y uno azul | 100x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno verde | 100x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
Al menos dos engarces azules y uno rojo | 100x Orbe cromático | Las Minas Nivel 1 |
+(16–20)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(16–20)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de transmutación | Default |
+(15–20) de fuerza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de destreza | 1x Orbe de aumento | Default |
+(15–20) de inteligencia | 1x Orbe de aumento | Default |
Eliminar mods. fabricados | 1x Orbe de purga | Default |
+(21–28)% de resistencia al fuego | 1x Orbe de alquimia | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x Orbe de caos | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x Orbe de caos | La Fosa Séptica de Doedre |
+(21–28)% de resistencia al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Barriga de la Bestia Nivel 2 |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x Orbe de caos | La Fosa Séptica de Doedre |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al hielo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al hielo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al hielo y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al hielo y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(10–12)% a las resistencias al fuego y al rayo | 6x Orbe de transmutación | Prueba del Laberinto en la prisión inferior |
+(13–16)% a las resistencias al fuego y al rayo | 1x Orbe de alquimia | La Prueba del Aspirante Cruel |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x Orbe de caos | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(21–25) de fuerza | 2x Orbe de alquimia | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de fuerza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de destreza | 2x Orbe de alquimia | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de destreza | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(21–25) de inteligencia | 2x Orbe de alquimia | El Bosque del Oeste |
+(26–30) de inteligencia | 2x Orbe de caos | Mapa de Cementerio |
+(6–9) a todos los atributos | 3x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en los jardines imperiales |
+(10–13) a todos los atributos | 6x Orbe de azar | Prueba del Laberinto en el túnel |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Mapa de Parque |
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x Orbe regio | Mapa de Parque |
+(35–44) de maná máximo | 3x Orbe de aumento | Default |
+(45–54) de maná máximo | 6x Orbe de aumento | El Faro |
+(55–64) de maná máximo | 2x Orbe de caos | El Comedero |
+(65–74) de maná máximo | 4x Orbe de caos | Mapa de Cauce |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en el aposento de los pecados nivel 2 |
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (31–40)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Basílica |
Daño físico aumentado un (40–59)% | 4x Orbe de alteración | Las Alcantarillas |
Daño físico aumentado un (60–79)% | 8x Orbe de alteración | El Osario |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x Orbe de caos | La Cantera |
Daño físico aumentado un (100–129)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Fumarolas de azufre |
Daño de hechizos aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | La Pirámide Antigua |
Daño de hechizos aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | La Torre de Shavronne |
Daño de hechizos aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | El Lago Sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (55–66)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Museo |
Daño degenerativo aumentado un (11–20)% | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en la cripta |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x Orbe de caos | Mapa de Mar seco |
Daño elemental aumentado un (15–23)% con habilidades de ataque | 6x Orbe de alteración | Prueba del Laberinto en las catacumbas |
Daño elemental aumentado un (24–32)% con habilidades de ataque | 4x Orbe de alquimia | Mapa de Alcantarilla tóxica |
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 6x Orbe de alteración | El Lago Seco |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x Orbe de caos | El Desierto Vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Mina inundada |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–13)% | 6x Orbe de alteración | El Lago Seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)% | 2x Orbe de caos | El Desierto Vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (18–21)% | 1x Orbe exaltado | Mapa de Mina inundada |
Daño de fuego aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | El Matorral Pavoroso |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Lago de lava |
Daño de fuego aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Daño de fuego aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El Matorral Pavoroso |
Daño de hielo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | Las Venas de Cristal |
Daño de hielo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | La Calzada |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Huerto |
Daño de hielo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | Las Venas de Cristal |
Daño de hielo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | La Calzada |
Daño de rayo aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de alteración | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (35–44)% | 8x Orbe de alteración | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Daño de rayo aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Arrecife |
Daño de rayo aumentado un (9–12)% | 4x Orbe de transmutación | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Daño de rayo aumentado un (13–16)% | 2x Orbe de alquimia | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Daño de caos aumentado un (25–34)% | 2x Orbe de azar | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (35–44)% | 4x Orbe de azar | El Osario |
Daño de caos aumentado un (45–54)% | 3x Orbe regio | Mapa de Excavación |
Daño de caos aumentado un (9–12)% | 3x Orbe de azar | El Templo de Putrefacción Nivel 2 |
Daño de caos aumentado un (13–16)% | 3x Orbe de alquimia | El Osario |
+(91–120) a la precisión | 4x Orbe de transmutación | El Relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x Orbe de alquimia | Las Cámaras Profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x Orbe de caos | Mapa de Patio |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de fuego | 4x Orbe de transmutación | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de fuego | 2x Orbe de alquimia | El Matorral Pavoroso |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 4x Orbe de caos | Mapa de Lago de lava |
Agrega de (11–12) a (19–23) de daño de hielo | 4x Orbe de transmutación | Las Venas de Cristal |
Agrega de (22–27) a (42–49) de daño de hielo | 2x Orbe de alquimia | La Calzada |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 4x Orbe de caos | Mapa de Huerto |
Agrega de (1–3) a (27–37) de daño de rayo | 4x Orbe de transmutación | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Agrega de (3–5) a (60–80) de daño de rayo | 2x Orbe de alquimia | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo | 4x Orbe de caos | Mapa de Arrecife |
Agrega de (6–8) a (13–15) de daño físico | 4x Orbe de transmutación | Las Alcantarillas |
Agrega de (7–11) a (16–19) de daño físico | 2x Orbe de alquimia | El Osario |
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico | 4x Orbe de caos | La Cantera |
Agrega de (12–16) a (23–27) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Agrega de (21–28) a (42–49) de daño de fuego a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El Matorral Pavoroso |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Lago de lava |
Agrega de (10–13) a (19–22) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | Las Venas de Cristal |
Agrega de (17–23) a (34–40) de daño de hielo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | La Calzada |
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Huerto |
Agrega de (1–4) a (39–42) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de transmutación | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Agrega de (2–6) a (73–77) de daño de rayo a los hechizos | 2x Orbe de alquimia | El Aposento de Pecados Nivel 1 |
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos | 4x Orbe de caos | Mapa de Arrecife |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (17–19)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–24)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
+(17–19)% al multiplicador global de golpe crítico | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
+(20–24)% al multiplicador global de golpe crítico | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Valle de la jungla |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x Orbe de caos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (30–49)% | 6x Orbe de alteración | Mapa de Camposanto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x Orbe de caos | Mapa de Valle de la jungla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–34)% | 4x Orbe de aumento | El Templo de Lunaris Nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Rambla |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Santuario |
Daño de trampas aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Daño de trampas aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Fantasmagoria |
Daño de minas aumentado un (35–44)% | 2x Orbe de alquimia | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Daño de minas aumentado un (45–54)% | 4x Orbe de caos | Mapa de Fantasmagoria |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (13–15)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Fantasmagoria |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (9–12)% | 6x Orbe de aumento | El Templo de Solaris Nivel 2 |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (13–15)% | 2x Orbe de alquimia | Mapa de Fantasmagoria |
Eliminar encantamientos | 3x Orbe de purga | Default |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (81–85)% (13–15)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (36–41)% (13–15)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (35–39)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (7–8)% | 3x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (36–41)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7–9)% | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (42–50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (51–60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)% | 6x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (41–45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño de hechizos aumentado un (46–50)% Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (16–19)% Los esbirros infligen daño aumentado un (16–19)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–24)% Los esbirros infligen daño aumentado un (20–24)% | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (10–11)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–11)% | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (12–13)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (12–13)% | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(14–15)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(16–17)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de las resistencias elementales | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (6–7)% de la resistencia al caos | 8x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(17–21)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(22–25)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un 7% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (8–9)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
(7–9)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
(10–12)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar, Catarina |
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 2x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar, Catarina |
+(6–7)% a la calidad de las gemas engarzadas | 8x Prisma del tallador de gemas | Betrayal Desencriptar, Haku |
+(7–8)% a la calidad de las gemas engarzadas | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar, Haku |
Agrega de (7–8) a (10–11) de daño físico 35% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar, Tora |
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar, Tora |
Los golpes no se pueden evadir | 3x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar, Vagan |
Ganas el (5–6)% del daño de fuego como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (7–8)% del daño de fuego como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (5–6)% del daño de hielo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (7–8)% del daño de hielo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (5–6)% del daño de rayo como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (7–8)% del daño de rayo como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (5–6)% del daño físico como daño de caos extra | 6x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
Ganas el (7–8)% del daño físico como daño de caos extra | 8x Orbe vaal | Betrayal Desencriptar, Eso que escapó |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (21–25)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (13–16)% | 1x Orbe exaltado | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–9)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alteración | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al fuego y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al fuego y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al rayo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al rayo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
+(9–10)% a las resistencias al hielo y al caos | 8x Orbe de transmutación | Betrayal Desencriptar |
+(11–12)% a las resistencias al hielo y al caos | 2x Orbe de alquimia | Betrayal Desencriptar |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x Orbe de caos | Betrayal Desencriptar |
Los prefijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | La prueba del cobarde |
Los sufijos no se pueden modificar | 2x Orbe divino | Tesoro embrujado de Oba |
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x Orbe divino | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x Orbe divino | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos | 1x Orbe divino | Whakawairua Tuahu |
Mazas a una mano Objeto /28
Maza de madera
Daño físico: 6-8
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere 14 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo tribal
Daño físico: 8-13
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 5, 26 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo con pinchos
Daño físico: 13-16
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 10, 41 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Martillo de piedra
Daño físico: 15-27
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 15, 56 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de guerra
Daño físico: 13-31
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de filos
Daño físico: 19-32
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 24, 83 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza ceremonial
Daño físico: 32-40
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 28, 95 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de sueños
Daño físico: 21-43
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de wyrm
Daño físico: 28-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Mazo petrificado
Daño físico: 31-51
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 116 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Mazo con púas
Daño físico: 33-42
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 38, 125 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Rompe piedras
Daño físico: 37-69
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 41, 134 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de batalla
Daño físico: 25-59
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza con reborde
Daño físico: 38-63
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 152 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza ornamentada
Daño físico: 53-67
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza fantasma
Daño físico: 33-69
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 53, 170 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de dragón
Daño físico: 44-66
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 184 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 4%
Mazo ancestral
Daño físico: 48-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 179 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Aplastadora
Daño físico: 49-62
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 185 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Porra
Daño físico: 54-101
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Martillo de la legión
Daño físico: 35-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Pernach
Daño físico: 49-82
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza dorada
Daño físico: 65-82
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Maza de pesadilla
Daño físico: 38-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 212 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Maza de behemoth
Daño físico: 49-74
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
local use skill on melee hit % [100]
One Hand Mace Gema /78
Nombre | |
---|---|
Filo de energía (24) |
One Hand Maces Crucible Arma /563 ⍟
Weight | Desc |
---|---|
250 (T1) | Agrega de 6 a 16 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 8 a 19 de daño físico Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 2 a 8 de daño físico |
1000 (T1) | Agrega de 3 a 10 de daño físico |
500 (T1) | Agrega de 5 a 13 de daño físico |
250 (T1) | Agrega de 6 a 15 de daño físico |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
100 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
25 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 15% del daño físico se convierte en daño de caos |
50 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
50 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
25 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
12 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico El 20% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
250 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 1 a 4 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 2 a 6 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
125 (T1) | Agrega de 3 a 7 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
63 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño físico 15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
250 (T1) | Agrega de 27 a 42 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
125 (T1) | Agrega de 55 a 83 de daño de fuego Velocidad de ataque reducida un 6% |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de fuego |
1000 (T1) | Agrega de 13 a 18 de daño de fuego |
500 (T1) | Agrega de 22 a 32 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 42 a 63 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 12 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
63 (T1) | Agrega de 25 a 39 de daño de fuego 10% de probabilidad de quemar |
250 (T1) | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 1 a 5 de daño de fuego |
250 (T1) | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 3 a 6 de daño de fuego |
250 (T1) | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 7 a 12 de daño de fuego |
125 (T1) | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 12 a 19 de daño de fuego |
63 (T1) | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 25% Agrega de 25 a 39 de daño de fuego |
250 (T1) | Agrega de 26 a 39 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
125 (T1) | Agrega de 52 a 78 de daño de hielo Tu Daño de Hielo no puede Escarchar |
1000 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de hielo |
1000 (T1) | Agrega de 12 a 18 de daño de hielo |
500 (T1) | Agrega de 19 a 30 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 41 a 60 de daño de hielo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo 10% de probabilidad de congelar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
125 (T1) | Agrega de 12 a 19 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
63 (T1) | Agrega de 24 a 35 de daño de hielo Velocidad de ataque aumentada un 4% |
250 (T1) | Agrega de 3 a 66 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 132 de daño de rayo Daño de rayo recibido aumentado un 4% |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 9 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 17 de daño de rayo |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 30 de daño de rayo |
500 (T1) | Agrega de 3 a 51 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 6 a 101 de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo 10% de probabilidad de electrocutar |
250 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 10 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
250 (T1) | Agrega de 1 a 18 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 31 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
63 (T1) | Agrega de 3 a 60 de daño de rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un 10% |
125 (T1) | Agrega de 19 a 31 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
63 (T1) | Agrega de 39 a 59 de daño de caos Vida máxima reducida un 5% |
500 (T1) | Agrega de 1 a 6 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 3 a 8 de daño de caos |
500 (T1) | Agrega de 8 a 14 de daño de caos |
250 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 29 a 46 de daño de caos |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos 15% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
500 (T1) | Agrega de 5 a 10 de daño de fuego Agrega de 5 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a de daño de rayo |
250 (T1) | Agrega de 9 a 15 de daño de fuego Agrega de 9 a 15 de daño de hielo Agrega de 1 a de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 18 a 27 de daño de fuego Agrega de 18 a 27 de daño de hielo Agrega de 3 a de daño de rayo |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de fuego Agrega de 6 a 10 de daño de hielo Agrega de 1 a de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
31 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de fuego Agrega de 13 a 20 de daño de hielo Agrega de 3 a de daño de rayo 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de fuego Agrega de 3 a 6 de daño de hielo Agrega de 1 a de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Agrega de 4 a 9 de daño de fuego Agrega de 4 a 9 de daño de hielo Agrega de 1 a de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
31 (T1) | Agrega de 11 a 15 de daño de fuego Agrega de 11 a 15 de daño de hielo Agrega de 3 a de daño de rayo Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 15% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 35% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 42% Velocidad de recuperación de vida reducida un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 15% |
250 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 25% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 30% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 5% |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 7% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 10% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
125 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 13% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
63 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 17% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
31 (T1) | Daño degenerativo aumentado un 20% Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti |
1000 (T1) | +2 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
500 (T1) | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
1000 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
250 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los ataques con esta arma por cada 10 de tu atributo más bajo |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 20% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 30% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
250 (T1) | Daño Global aumentado un 40% Costo de las habilidades aumentado un 10% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 15% |
1000 (T1) | Daño Global aumentado un 20% |
500 (T1) | Daño Global aumentado un 25% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 8% |
500 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 12% |
250 (T1) | Atributos aumentados un 4% Daño Global aumentado un 16% |
250 (T2) | +4% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +5% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | +6% a la probabilidad de golpe crítico Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +40% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +50% al multiplicador global de golpe crítico |
250 (T2) | -3% a la probabilidad de golpe crítico +60% al multiplicador global de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.4% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.6% a la probabilidad de golpe crítico |
1000 (T2) | +0.8% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +0.9% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.2% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 15% +1.5% a la probabilidad de golpe crítico |
500 (T2) | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 30% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 35% 20% menos de daño global |
500 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 40% 20% menos de daño global |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 8% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 9% |
1000 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 10% |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 4% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 5% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
250 (T2) | Velocidad de ataque aumentada un 6% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 20% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 25% de probabilidad de infligir el doble de daño |
500 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 25% Los ataques con esta arma tienen un 30% de probabilidad de infligir el doble de daño |
625 (T2) | Velocidad de ataque reducida un 50% Los golpes no se pueden evadir |
625 (T2) | -5% a la probabilidad de golpe crítico Los golpes no se pueden evadir |
500 (T2) | +150 a la precisión |
500 (T2) | +250 a la precisión |
500 (T2) | +350 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión |
250 (T2) | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión |
250 (T2) | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión |
40 (T2) | Técnica Resuelta |
40 (T2) | Magia de Sangre |
40 (T2) | Sujeción de Hierro |
40 (T2) | Pacto Vaal |
40 (T2) | Avatar de Fuego |
40 (T2) | Vínculo Ancestral |
40 (T2) | Baile Carmesí |
40 (T2) | Golpes laterales |
40 (T2) | Llamada del Jefe de guerra |
40 (T2) | El empalador |
40 (T2) | Combatiente versátil |
40 (T2) | Postura Inquebrantable |
40 (T2) | Protección desequilibrada |
40 (T2) | Juventud eterna |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Destroza costillas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Mascaespinas |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe cráneos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Rompe huesos |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Bofetada del herrero |
100 (T2) | -0.5% a la probabilidad de golpe crítico Asigna Martillo galvánico |
500 (T2) | +8% a la calidad |
500 (T2) | +12% a la calidad |
500 (T2) | +16% a la calidad |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de fuego degenerativo -15% de resistencia al fuego |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño de caos degenerativo -15% de resistencia al caos |
250 (T3, T4) | +12% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
250 (T3, T4) | +16% al multiplicador de daño físico degenerativo Los golpes contra ti sobrepasan el 6% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 8% de las resistencias elementales |
500 (T3, T4) | -8% a todas las resistencias elementales Los ataques con esta arma penetran el 10% de las resistencias elementales |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 8% de la resistencia al caos |
250 (T3, T4) | -13% de resistencia al caos Los ataques con esta arma penetran el 10% de la resistencia al caos |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 25% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto reducida un 10% Área de efecto aumentada un 30% si has matado al menos 5 enemigos recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
400 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 24% Área de efecto reducida un 10% si has matado recientemente |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% |
50 (T3, T4) | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% |
75 (T3, T4) | Los proyectiles perforan un objetivo adicional |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
50 (T3, T4) | Los proyectiles tienen un 40% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 15% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales aumentado un 20% Costo de maná de las habilidades de señal aumentado un 100% |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 6% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | Efecto de tus señales reducido un 15% 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a tu enemigo señalado |
250 (T3, T4) | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado |
750 (T3, T4) | +0.2 metros al alcance de las armas |
750 (T3, T4) | +0.3 metros al alcance de las armas |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná |
500 (T3, T4) | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná |
400 (T3, T4) | Otorga 15 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Otorga 25 de vida por cada enemigo golpeado Quita 2 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 6 de maná por cada enemigo golpeado |
400 (T3, T4) | Quita 4 de vida por cada enemigo golpeado Otorga 8 de maná por cada enemigo golpeado |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento reducida un 5% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 30% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% Tus habilidades de viaje están deshabilitadas |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 20% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti aumentado un 25% Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | Efecto del fervor sobre ti reducido un 20% 15% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de obtener Poder profano durante 4 segundos al matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 10% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
500 (T3, T4) | 15% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar Las bonificaciones sobre ti expiran un 10% más rápido |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
750 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% con esta arma 20% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 16% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
500 (T3, T4) | Umbral de aturdimiento de los enemigos aumentado un 15% 24% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 15% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de Fortificación reducida un 30% Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden tienen un 20% de probabilidad de Fortificar |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
300 (T3, T4) | Duración de los efectos de las habilidades reducida un 10% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 40% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto reducido un 10% 50% de probabilidad de ganar una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 8% |
300 (T3, T4) | Cargas de frasco ganadas reducidas un 15% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 10% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 12% |
250 (T3, T4) | Área de efecto de la activación de trampas reducida un 40% Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 16% |
250 (T3, T4) | Dispersión de las trampas reducida un 25% Las trampas de las habilidades se lanzan al azar alrededor de la ubicación objetivo |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico |
250 (T3, T4) | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 30% sobre Ti No te afecta el escarchamiento mientras canalizas |
300 (T3, T4) | Efecto de la electrocución aumentado un 30% sobre ti No te afecta la electrocución mientras canalizas |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra reducida un 20% |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 25% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | Daño reducido un 30% Daño aumentado un 40% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de calcinar a los enemigos No puede aplicar quemadura |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Fragilidad No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento |
250 (T3, T4) | 6% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
250 (T3, T4) | 10% de probabilidad de debilitar a los enemigos No puede aplicar Electrocución |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al fuego con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al fuego cuando recibes daño de fuego de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al hielo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al hielo cuando recibes daño de hielo de un golpe |
300 (T3, T4) | Inflige exposición al rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen exposición al rayo cuando recibes daño de rayo de un golpe |
300 (T3, T4) | Aplica exposición al fuego, hielo y rayo con cada golpe 25% de probabilidad de que te apliquen una exposición aleatoria cuando recibes daño elemental de un golpe |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 15% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
500 (T3, T4) | Sobrepasa un 20% de la reducción del daño físico Los golpes contra ti sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 15% |
300 (T3, T4) | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 40% Duración del aturdimiento sobre ti aumentada un 20% |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% Duración del congelamiento aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 30% Duración del congelamiento aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% Duración de la quemadura aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 30% Duración de la quemadura aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 20% Duración del sangrado aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración de sangrado aumentada un 30% Duración del sangrado aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 10% Duración del veneno aumentada un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Duración del veneno aumentada un 15% Duración del veneno aumentada un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 15% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 30% |
300 (T3, T4) | Escarchamiento tiene su Efecto aumentado un 20% sobre Ti Efecto del escarchamiento aumentado un 40% |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 30% Efecto de la electrocución aumentado un 15% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Electrocución aumentado un 40% Efecto de la electrocución aumentado un 20% sobre ti |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 10% Los golpes de ataques contra ti tienen un 15% de probabilidad de empalar |
300 (T3, T4) | Efecto de Empalar aumentado un 15% Los golpes de ataques contra ti tienen un 20% de probabilidad de empalar |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 20% |
1000 (T3, T4) | Requisitos de atributos reducidos un 30% |
500 (T3, T4) | +60 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +80 de destreza No obtienes ninguna bonificación inherente de la destreza |
500 (T3, T4) | +60 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
500 (T3, T4) | +80 de inteligencia No obtienes ninguna bonificación inherente de la inteligencia |
200 (T3, T4) | +60 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
200 (T3, T4) | +80 de fuerza No obtienes ninguna bonificación inherente de la fuerza |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Destreza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Destreza aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Destreza aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 4% Inteligencia aumentada un 4% |
500 (T3, T4) | Fuerza aumentada un 6% Inteligencia aumentada un 6% |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 8% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 12% si la destreza está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 14% si la inteligencia está por debajo de 100 |
500 (T3, T4) | Área de efecto aumentada un 20% si la inteligencia está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 6% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 10% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 12% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
200 (T3, T4) | 16% de probabilidad de infligir daño doble si la fuerza está por debajo de 100 |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño elemental aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores explícitos de daño físico y de caos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de crítico explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 10% |
300 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de velocidad explícitos aumentadas un 15% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 10% |
150 (T3, T4) | Magnitudes de los modificadores de atributos explícitos aumentadas un 15% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 50% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 65% |
300 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 80% |
300 (T3, T4) | 5% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
300 (T3, T4) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
200 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder reducida un 75% Ganas una carga de poder, frenesí o aguante al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de frenesí reducida un 50% Ganas una carga de frenesí al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de poder reducida un 50% Ganas una carga de poder al matar |
400 (T3, T4) | Duración de las cargas de aguante reducida un 50% Ganas una carga de aguante al matar |
300 (T3, T4) | -1 al Máximo de Cargas de Aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al mínimo de cargas de poder |
300 (T3, T4) | +1 al mínimo de cargas de aguante +1 al mínimo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T3, T4) | -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder +1 al mínimo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | -1 al Máximo de Cargas de Aguante +1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
500 (T4) | -1 al Máximo de Cargas de Aguante -1 al máximo de cargas de frenesí +1 al máximo de cargas de poder |
500 (T4) | +1 al Máximo de Cargas de Aguante -1 al máximo de cargas de frenesí -1 al máximo de cargas de poder |
150 (T4) | Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí -1 al máximo de cargas de frenesí |
150 (T4) | -1 al máximo de cargas de poder Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 4% por cada carga de poder |
150 (T4) | -1 al Máximo de Cargas de Aguante Área de efecto aumentada un 8% por cada carga de aguante |
150 (T4) | Daño aumentado un 15% por cada carga de frenesí, poder o aguante -1 al máximo de cargas de aguante, frenesí y poder |
500 (T4) | Desenfreno |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de Agonía tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de agonía tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de ceniza tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Ceniza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de hielo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Hielo tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de pureza tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% Heraldo de pureza tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 25% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 35% |
150 (T3, T4) | Heraldo de rayo tiene la reserva aumentada un 25% Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 45% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 20% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 25% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 20% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 25% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 30% Exaltación tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 20% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 25% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un 30% Malevolencia tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 20% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 25% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Celeridad tiene el efecto del aura aumentado un 30% Celeridad tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 20% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 25% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Golpe preciso tiene el efecto del aura aumentado un 30% Golpe preciso tiene la reserva aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 20% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 25% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
150 (T3, T4) | Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un 30% Reserva de las habilidades de estandarte aumentada un 25% |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Rareza de objetos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
500 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
100 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Arrogancia de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bifurcar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles rápidos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Aturdir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empujar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles múltiples menores de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de huir de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Combustión de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Vida ganada por golpe de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe de gracia de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Quemarropa de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sujeción de hierro de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empoderar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proyectiles lentos de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Duración reducida de nivel 10 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Mejorar de nivel 3 |
125 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Iluminar de nivel 3 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Físico a rayo de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Tiempo de recarga de trampas de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación de quemadura de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrado de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decaimiento de nivel 15 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Lisiar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Momentum de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Salva nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Llamado ancestral de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas Engarzadas están Asistidas por Toque Marchitante Nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Empalar nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Furia nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Onda Sísmica nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Armado veloz nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Segundo aliento de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Órdenes urgentes nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Transfusión de vida de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Decapitación de nivel 10 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición eterna de nivel 25 |
25 (T3, T4) | Las gemas engarzadas están asistidas por Sobrecarga de nivel 10 |
1000 (T5) | Activa Cadáveres de hueso de nivel 20 cuando aturdes a un enemigo con Golpe pesado o Destrozahuesos |
500 (T5) | Activa un hechizo engarzado cada segundo mientras canalizas Aluvión de filos o Embestida cargada |
500 (T5) | Siempre aplicas calcinación, fragilidad y debilidad con los golpes de Golpe elemental y Golpe salvaje No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar |
500 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Todo el daño de Golpe de rayo y Filos de escarcha puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas por Golpe de rayo y Filos de escarcha inflijan un 100% más de daño |
250 (T5) | Los aumentos y las reducciones al daño de esbirros también afectan a Embate dominante y Absolución al 150% de su valor |
1000 (T5) | Fisura volcánica vaal y Golpe fundido vaal tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 40% |
1000 (T5) | Los golpes mortales de Aniquilación y Golpe de estática consumen cadáveres para recuperar un 5% de vida |
1000 (T5) | El tiempo de recarga de Golpe repentino y Golpe de alerta se puede ignorar con cargas de poder en lugar de con cargas de frenesí o de aguante |
1000 (T5) | 50% de probabilidad de ganar Devorador de almas durante 20 segundos al infligir un golpe mortal a un enemigo raro o único con Golpe doble o Golpe dual |
1000 (T5) | Los enemigos congelados por Choque de hielo o Martillo glacial quedan cubiertos de escarcha durante 4 segundos mientras se descongelan |
1000 (T5) | Los golpes mortales infligidos con Terremoto y Foco sísmico hacen añicos a los enemigos como si estuvieran congelados |
1000 (T5) | Los venenos aplicados por Fisurar o Impacto sísmico a los enemigos que no están envenenados infligen el daño aumentado un 400% |
1000 (T5) | Embate tectónico y Golpe infernal infligen el daño de ataques aumentado un 1% por cada 700 de armadura |
1000 (T5) | La dirección del empuje se invierte con Ciclón y Barrido Empujas a los enemigos con cada golpe con Ciclón y Barrido |
1000 (T5) | Cada proyectil de Hélice espectral o Lanzamiento espectral tiene entre un 40% más y un 40% menos de velocidad de proyectiles al azar |
500 (T5) | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno |
1000 (T5) | Camino consagrado y Llama purificadora crean Suelo profano en lugar de Suelo consagrado El 100% del daño fuego de Camino consagrado y Llama purificadora se convierte en daño de caos |
1000 (T5) | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía |
100 (T3, T4) | El objeto se vende por un objeto único adicional de este tipo base |
750 (T3, T4) | El objeto se vende por un Mineral magmático adicional |
200 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de purga adicionales |
100 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de purga adicionales |
240 (T3) | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales |
120 (T4) | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes de arrepentimiento adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes de arrepentimiento adicionales |
60 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes regios adicionales |
30 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes regios adicionales |
134 (T3) | El objeto se vende por 15 Orbes vaal adicionales |
67 (T4) | El objeto se vende por 30 Orbes vaal adicionales |
54 (T3) | El objeto se vende por 15 Prismas del tallador de gemas adicionales |
27 (T4) | El objeto se vende por 30 Prismas del tallador de gemas adicionales |
80 (T3) | El objeto se vende por 10 Orbes benditos adicionales |
40 (T4) | El objeto se vende por 20 Orbes benditos adicionales |
140 (T3) | [DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type |
70 (T4) | [DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type |
40 (T3) | El objeto se vende por un Orbe de anulación adicional |
14 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes de anulación adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe exaltado adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes exaltados adicionales |
100 (T3) | El objeto se vende por un Orbe divino adicional |
34 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes divinos adicionales |
5 (T3) | El objeto se vende por un Orbe sagrado adicional |
2 (T4) | El objeto se vende por 3 Orbes sagrados adicionales |
1250 (T3) | El objeto se vende por una Geoda ígnea adicional |
134 (T4) | El objeto se vende por una Geoda cristalina adicional |
200 (T5) | Las pasivas del crisol que se venden por objetos se venden por el doble |
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