Se encadena +1 veces
La bonificación otorga +(18–25)% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo
La bonificación otorga inmunidad a la electrocución
Efectos adicionales de la calidad:
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 25% Se encadena +1 veces La bonificación otorga inmunidad a la electrocución |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Inflige de 38 a 115 de daño de rayo | La bonificación otorga +18% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras portas un escudo | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 18 | 26 | 38, 115 | 18 | 49,725 |
2 | 20 | 22 | 31 | 51, 154 | 18 | 95,714 |
3 | 24 | 25 | 37 | 68, 203 | 19 | 169,595 |
4 | 28 | 29 | 42 | 88, 264 | 19 | 199,345 |
5 | 31 | 32 | 46 | 106, 318 | 19 | 285,815 |
6 | 34 | 35 | 50 | 128, 383 | 20 | 401,344 |
7 | 37 | 37 | 54 | 153, 458 | 20 | 554,379 |
8 | 40 | 40 | 58 | 182, 545 | 21 | 755,049 |
9 | 43 | 43 | 62 | 215, 646 | 21 | 1,016,533 |
10 | 46 | 46 | 66 | 255, 764 | 21 | 1,898,602 |
11 | 49 | 48 | 70 | 300, 901 | 22 | 1,964,019 |
12 | 52 | 51 | 74 | 353, 1060 | 22 | 2,573,731 |
13 | 55 | 54 | 78 | 415, 1244 | 23 | 4,676,439 |
14 | 58 | 57 | 82 | 486, 1457 | 23 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 539, 1616 | 23 | 7,823,001 |
16 | 62 | 60 | 87 | 597, 1792 | 24 | 15,264,208 |
17 | 64 | 62 | 90 | 662, 1985 | 24 | 26,272,845 |
18 | 66 | 64 | 92 | 733, 2198 | 25 | 62,872,274 |
19 | 68 | 66 | 95 | 811, 2432 | 25 | 212,023,122 |
20 | 70 | 68 | 98 | 896, 2688 | 25 | |
21 | 72 | 990, 2970 | 26 | |||
22 | 74 | 1093, 3280 | 26 | |||
23 | 76 | 1207, 3620 | 27 | |||
24 | 78 | 1331, 3992 | 27 | |||
25 | 80 | 1467, 4401 | 27 | |||
26 | 82 | 1617, 4850 | 28 | |||
27 | 84 | 1780, 5341 | 28 | |||
28 | 86 | 1960, 5880 | 29 | |||
29 | 88 | 2157, 6470 | 29 | |||
30 | 90 | 2372, 7116 | 29 | |||
31 | 91 | 2487, 7462 | 30 | |||
32 | 92 | 2608, 7824 | 30 | |||
33 | 93 | 2734, 8203 | 30 | |||
34 | 94 | 2866, 8599 | 30 | |||
35 | 95 | 3004, 9013 | 31 | |||
36 | 96 | 3149, 9447 | 31 | |||
37 | 97 | 3300, 9900 | 31 | |||
38 | 98 | 3458, 10375 | 31 | |||
39 | 99 | 3624, 10871 | 31 | |||
40 | 100 | 3797, 11390 | 31 |
Attribute /10
Escudo de tempestad
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de alteración |
Acronym | Chain, Block, Buff, Shock |
DropLevel | 16 |
BaseType | Escudo de tempestad |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Damage, RequiresShield, TotemCastsAlone, Lightning, Chains, Buff, HasReservation, Cooldown, Totemable, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemTempestShield |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Attribute /6
lightning_shield
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | shield spell block % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Escudo de tempestad monstruo /6
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Marceus el Desfigurado | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Marceus el Oculto | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Radiante Emperador | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Incursor Salmuera | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados cannot have affliction mods [1] | Y |
Musky "Dos Ojos" Grenn | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Platinia | Ganas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Microtransacciones /3
Laberinto Encantamiento helmet /4
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Tempest Shield Damage 1 | Daño de Escudo de Tempestad aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Tempest Shield Damage 2 | Daño de Escudo de Tempestad aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | Escudo de Tempestad se encadena 2 veces adicionales | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | Escudo de Tempestad se encadena 3 veces adicionales | 100 |
Supported By /72
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Arrogancia Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Segundo aliento Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Tempest Shield
Tempest Shield is a spell that applies a buff that empowers your shield, granting increased block chance and dealing lightning damage to the attacker, chaining to nearby enemies, whenever you block. The skill expires after a duration but is refreshed after a successful block.
Skill Functions and Interactions
Damage on Blocking: This spell will damage the attacker whenever you successfully block any direct attack or spell (assuming you have passives or an item with x% of Block Chance applied to Spells to allow blocking of spells).
Chaining: The damage on block chains from the attacker to the nearest enemy in a range. The number of times the lightning damage chains can be increased by supporting Tempest Shield with Chain Support, by equipping Mjölner or equipping a helmet with an Tempest Shield chains an additional x times enchantment.
Necromantic Aegis does not cause Tempest Shield to be applied to Minions. The block chance will be lost and Tempest Shield can no longer deal damage because you are not using a shield.
On hit effects: Tempest Shield can be supported with skills that provide bonuses on hit, such as Hextouch Support, Power Charge On Critical Support, Blind Support and leech. These bonuses will be given whenever the player successfully blocks.
Weapon swapping: Switching weapon sets will not deactivate Tempest Shield, if that weapon set includes a shield.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.16.0 |
|
3.6.0 |
|
3.5.0 |
|
3.3.0 |
|
2.0.0 |
|
1.0.3 |
|
0.11.6b |
|
0.11.6 |
|
0.11.4 |
|
0.10.4 |
to prevent it being turned off by rapidly recasting it. |
0.9.12k |
|
0.9.7b |
|
0.9.6c |
|
0.9.6b |
|
0.9.6 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.