辅助宝石 品质 /1
物品Stats
物品稀有度增幅(辅)被辅助技能击败敌人时物品稀有度提高 (0–10)%
物品 词缀 /25
名字等级Pre/Suf描述比重
掠夺之3后缀物品稀有度提高 (6–10)%戒指 1000
项链 1000
手套 1000
鞋子 1000
头部 1000
普通 0
扫荡之30后缀物品稀有度提高 (11–14)%戒指 1000
项链 1000
手套 1000
鞋子 1000
头部 1000
普通 0
考古之53后缀物品稀有度提高 (15–20)%戒指 1000
项链 1000
头部 1000
普通 0
挖掘之75后缀物品稀有度提高 (21–26)%戒指 1000
项链 1000
头部 1000
普通 0
喜鹊的20前缀物品稀有度提高 (8–12)%戒指 1000
项链 1000
手套 1000
鞋子 1000
头部 1000
普通 0
海盗的39前缀物品稀有度提高 (13–18)%戒指 1000
项链 1000
手套 1000
鞋子 1000
头部 1000
普通 0
龙的62前缀物品稀有度提高 (19–24)%戒指 1000
项链 1000
头部 1000
普通 0
普兰德斯的84前缀物品稀有度提高 (25–28)%戒指 1000
项链 1000
普通 0
猎者之1后缀钓鱼稀有度提高 (25–40)%鱼竿 1000
普通 0
1已腐化钓鱼稀有度提高 (5–10)%鱼竿 1000
普通 0
60已腐化物品稀有度提高 (20–30)%项链 1000
戒指 1000
腰带 1000
普通 0
塑界之68后缀此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助
击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (8–12)%
宝石
body_armour_shaper 800
普通 0
塑界之85后缀此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助
击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)%
宝石
body_armour_shaper 800
普通 0
1ScourgeUpside物品稀有度提高 (8–9)%戒指 500
项链 500
普通 0
45ScourgeUpside物品稀有度提高 (10–11)%戒指 500
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside物品稀有度提高 (12–13)%戒指 500
项链 500
普通 0
68ScourgeUpside物品稀有度提高 (14–15)%戒指 500
项链 500
普通 0
1ScourgeUpside钓鱼稀有度提高 (20–25)%鱼竿 1000
普通 0
1ScourgeDownside物品稀有度降低 (18–21)%戒指 1000
项链 1000
普通 0
1ScourgeDownside物品稀有度降低 (24–27)%戒指 1000
项链 1000
普通 0
45ScourgeDownside物品稀有度降低 (30–33)%戒指 1000
项链 1000
普通 0
68ScourgeDownside物品稀有度降低 (36–39)%戒指 1000
项链 1000
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助单手武器 100
盾 100
普通 0
38WeaponTree此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助双手武器 100
普通 0
1WeaponTree钓鱼稀有度提高 40%鱼竿 10000
普通 0
怪物 词缀 /105
名字等级Pre/Suf描述比重
财富之1传奇掉落的物品数量提高 2000%
掉落的物品稀有度提高 2000%
display monster wealth mod [1]
普通 5
1传奇掉落的物品数量提高 400%
掉落的物品稀有度提高 %
display monster wealth mod [0]
1传奇掉落的物品稀有度提高 200%
1传奇monster rarity damage +% final [30]
1传奇monster rarity attack cast speed +% and damage -% final [20] 伤害 攻击 施法 速度
1传奇掉落的物品稀有度提高 1000%
1传奇monster rarity damage +% final [50]
1传奇monster rarity attack cast speed +% and damage -% final [33] 伤害 攻击 施法 速度
1传奇monster rarity damage +% final [70]
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 4500%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 5000%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 5500%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 15000%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 6000%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 10000%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 11000%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 12000%
1传奇怪物提供的经验值提高 250%
掉落的物品稀有度提高 13000%
1传奇怪物提供的经验值提高 325%
掉落的物品稀有度提高 20000%
1传奇怪物提供的经验值提高 400%
掉落的物品稀有度提高 20000%
1传奇掉落的物品稀有度提高 5000%
1传奇掉落的物品稀有度提高 20000%
1传奇怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品稀有度提高 15000%
1传奇怪物提供的经验值提高 100%
掉落的物品数量提高 1500%
掉落的物品稀有度提高 2000%
1传奇怪物提供的经验值提高 1000%
掉落的物品数量提高 1500%
掉落的物品稀有度提高 2000%
1传奇掉落的物品数量提高 3000%
掉落的物品稀有度提高 %
1传奇掉落的物品数量提高 1500%
掉落的物品稀有度提高 1500%
1传奇掉落的物品数量提高 4000%
掉落的物品稀有度提高 1000%
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1传奇掉落的物品稀有度提高 %
1传奇掉落的物品数量提高 300%
掉落的物品稀有度提高 800%
1传奇掉落的物品数量提高 800%
掉落的物品稀有度提高 1600%
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1传奇monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1传奇怪物提供的经验值提高 200%
掉落的物品稀有度提高 %
1传奇怪物提供的经验值提高 20000%
掉落的物品数量提高 2000%
掉落的物品稀有度提高 2000%
1传奇怪物提供的经验值提高 13100%
掉落的物品稀有度提高 %
1传奇掉落的物品数量提高 1500%
掉落的物品稀有度提高 2000%
1传奇掉落的物品稀有度提高 %
monster no map drops [1]
1传奇掉落的物品稀有度提高 750%
monster no map drops [0]
1传奇生命上限总增 75%
怪物提供的经验值提高 300%
掉落的物品数量提高 1000%
掉落的物品稀有度提高 1000%
潜行提高 100%
丰富68传奇掉落的物品数量提高 10000%
掉落的物品稀有度提高 20000%
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 60
月影女神68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
日耀女神68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
阿拉卡力68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
惊海之王68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
图克哈玛68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为地图
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
艾贝拉斯68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为地图
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
沙卡丽68传奇伤害提高 50%
+30% 所有元素抗性
+20% 混沌抗性
10% 额外物理伤害减免
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 60
纯净之神68传奇伤害提高 50%
+40% 所有元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 额外物理伤害减免
掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 30
奇塔弗68传奇伤害提高 50%
+40% 所有元素抗性
+25% 混沌抗性
15% 额外物理伤害减免
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
普通 30
1传奇bloodlines force drop of pack item type rarity [3]
1苦痛掉落的物品数量提高 1850%
掉落的物品稀有度提高 4500%
普通 1000
1苦痛掉落的物品数量提高 925%
掉落的物品稀有度提高 4000%
1苦痛掉落的物品数量提高 1850%
掉落的物品稀有度提高 5000%
普通 1000
1苦痛掉落的物品数量提高 1850%
掉落的物品稀有度提高 5500%
普通 1000
珍宝护卫1血族bloodlines force drop of pack item type rarity [3]no_forced_item_drops 0
1传奇掉落的物品稀有度提高 3300%
1传奇掉落的物品稀有度提高 3400%
1传奇掉落的物品稀有度提高 3500%
1苦痛掉落的物品数量提高 800%
掉落的物品稀有度提高 400%
1魔符掉落的物品数量提高 200%
掉落的物品稀有度提高 1500%
1传奇permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
召唤生物
1传奇伤害提高 29%
承受伤害降低 50%
掉落的物品数量提高 1000%
掉落的物品稀有度提高 1000%
地狱犬之势1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_wilds 100
普通 0
幽魂蜂拥1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_sands 100
普通 0
虎之狩猎1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_wilds 100
普通 0
碾碎之爪1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_deep 100
普通 0
血乌之鸣1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_sands 100
普通 0
恶劣腐化1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_caverns 100
普通 0
急行风暴1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_wilds 100
普通 0
狂暴蜂群1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_caverns 100
普通 0
虫疫之地1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_caverns 100
普通 0
喷发之羽1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_caverns 100
普通 0
玫红喷泉1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_sands 100
普通 0
煽动之螨1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_caverns 100
普通 0
腐灭之翔1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_sands 100
普通 0
搅动之爪1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_deep 100
普通 0
幽魂猛击1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_wilds 100
普通 0
苍空之灵20猎魔生命上限提高 50%
移动速度加快 15%
掉落的物品稀有度提高 %
avoid damage % [10]
生命魔力 生命 速度
bestiary_sands 100
普通 0
丰沃之灵20猎魔生命上限提高 50%
免疫晕眩
你的行动速度无法被减速至基础以下
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 速度
bestiary_wilds 100
普通 0
大地之灵20猎魔攻击速度加快 15%
命中值提高 50%
生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 攻击 速度 暴击
bestiary_wilds 100
普通 0
深海之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
承受伤害降低 20%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 伤害 物理 元素 冰霜
bestiary_deep 100
普通 0
水渊之灵20猎魔生命上限提高 50%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 60%
击中时有 25% 的几率使敌人致盲
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命 伤害 物理 元素 闪电
bestiary_deep 100
普通 0
暗夜之灵20猎魔生命上限提高 50%
击中时使目标中毒
掉落的物品稀有度提高 %
获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25%
中毒 生命魔力 生命 伤害 混沌 异常状态
bestiary_caverns 100
普通 0
冬之绽放1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_deep 100
普通 0
无底之渊1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_deep 100
普通 0
玫红群落1猎魔生命上限提高 50%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
bestiary_sands 100
普通 0
1传奇生命上限提高 150%
掉落的物品稀有度提高 %
生命魔力 生命
1传奇怪物提供的经验值提高 500%
掉落的物品稀有度提高 %
delve monster life +% final [0]
生命魔力 生命
1传奇怪物提供的经验值提高 333%
掉落的物品稀有度提高 %
delve monster life +% final [0]
生命魔力 生命
1传奇伤害提高 10%
怪物提供的经验值提高 1500%
掉落的物品稀有度提高 %
delve monster life +% final [10]
生命魔力 生命
1传奇伤害提高 20%
怪物提供的经验值提高 3000%
掉落的物品稀有度提高 %
delve monster life +% final [20]
生命魔力 生命
1传奇怪物提供的经验值提高 7500%
掉落的物品稀有度提高 %
monster no map drops [0]
1传奇怪物提供的经验值提高 3000%
掉落的物品稀有度提高 %
monster no map drops [0]
1传奇monster rarity [1]
1传奇monster rarity [2]
1传奇monster rarity [3]
盗墓者之触1苦痛击中时有 5% 的几率使敌人致盲
掉落的物品稀有度提高 %
possessed monster drop item template for unique item [100]
1传奇生命上限总增 94%
怪物提供的经验值提高 125%
monster rarity damage +% final [15]
生命魔力 生命 伤害
1传奇掉落的物品稀有度提高 %
hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
sentinel tag difficulty [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
has azmeri dust buff voodoo [0]
item rarity +% final from azmeri dust [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀经验值加成提高 %
区域内有许多【瓦尔生物】
区域内找到的物品有 10% 的几率在掉落时腐化
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [20]
map pack size +% [10]
异界地图 1000
expedition_logbook 0
普通 0
地图 词缀 /383
名字等级Pre/Suf描述比重
仪式的1前缀区域内有许多图腾
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
反抗者的1前缀稀有怪物的数量增加(20–30)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
map extra content weighting [0]
map rare monsters have nemesis mod [1]
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腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
血统之1后缀魔法怪物数量总增 (20–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map extra content weighting [0]
map magic pack mod rules [1]
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腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
魔侍的1前缀区域内有许多【魔侍】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
羊男的1前缀区域内有许多【羊男】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
湿滑的1前缀区域内有许多【海巫】和它的召唤生物
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
亡灵的1前缀区域内有许多不死生物
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
发散的1前缀区域内有许多远程怪物
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
野性的1前缀区域内有许多动物
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
恶魔的1前缀区域内有许多【恶魔】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
双足的1前缀区域内有许多【人型生物】
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
日耀的1前缀该区域被日耀女神占领
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
月影的1前缀该区域被月影女神占领
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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普通 150
闹鬼的1前缀该区域会出现鬼魂
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
盛宴的1前缀该区域会出现许多奇塔弗的狂信者
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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腐化地区 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
五花八门的1前缀区域内的怪物种类增加了
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
连锁的1前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 1000
连锁的1前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
连锁的1前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 0
腐化地区 0
expedition_logbook 1000
普通 0
无咒的1前缀怪物免疫诅咒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
无咒的1前缀怪物免疫诅咒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
施法 诅咒
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高阶地图 0
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普通 0
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
中毒 混沌 异常状态
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腐化地区 0
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普通 1000
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
中毒 混沌 异常状态
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腐化地区 0
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普通 0
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
中毒 混沌 异常状态
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腐化地区 0
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普通 0
平衡之1后缀玩家不能施加曝露状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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腐化地区 0
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普通 1000
平衡之1后缀玩家不能施加曝露状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 元素
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腐化地区 0
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普通 0
平衡之1后缀玩家不能施加曝露状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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腐化地区 0
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普通 0
孪生的1前缀区域内有两个传奇首领
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
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腐化地区 0
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普通 1000
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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低阶地图 1000
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普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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低阶地图 0
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普通 0
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
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普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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中阶地图 1000
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普通 0
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
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普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 1000
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普通 0
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
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普通 0
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
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普通 0
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
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普通 1000
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
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腐化地区 0
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普通 0
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
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腐化地区 0
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普通 0
巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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低阶地图 800
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巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
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普通 0
巨人之68后缀怪物效果区域的扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
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普通 0
巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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中阶地图 800
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普通 0
巨人之73后缀怪物效果区域的扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
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普通 0
巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 800
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普通 0
巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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高阶地图 0
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普通 0
巨人之78后缀怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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低阶地图 800
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普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (60–100)%
+(25–29)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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中阶地图 800
expedition_logbook 0
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普通 0
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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高阶地图 800
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普通 0
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 暴击
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高阶地图 0
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普通 0
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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低阶地图 800
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普通 0
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
装甲的68前缀怪物的物理减伤提高 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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中阶地图 800
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普通 0
装甲的73前缀怪物的物理减伤提高 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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高阶地图 800
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普通 0
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
物理
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高阶地图 0
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普通 0
装甲的78前缀怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
丰饶的1前缀怪物生命总增 (20–29)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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低阶地图 1000
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普通 0
丰饶的1前缀怪物生命总增 (10–19)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
丰饶的68前缀怪物生命总增 (20–29)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
丰饶的1前缀怪物生命总增 (30–39)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
丰饶的73前缀怪物生命总增 (30–39)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
丰饶的1前缀怪物生命总增 (40–49)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 1000
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普通 0
丰饶的1前缀怪物生命总增 (40–49)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
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primordial_map 1000
普通 0
丰饶的78前缀怪物生命总增 (40–49)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
残暴的1前缀怪物伤害提高 (14–17)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
残暴的1前缀怪物伤害提高 (10–13)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
残暴的68前缀怪物伤害提高 (14–17)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
残暴的1前缀怪物伤害提高 (18–21)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
残暴的73前缀怪物伤害提高 (18–21)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
残暴的1前缀怪物伤害提高 (22–25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
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普通 0
残暴的1前缀怪物伤害提高 (22–25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
伤害
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
残暴的78前缀怪物伤害提高 (22–25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
燃烧的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
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普通 0
燃烧的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
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primordial_map 1000
普通 0
燃烧的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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低阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
冰霜的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
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普通 0
冰霜的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
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普通 0
冰霜的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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低阶地图 1000
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普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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高阶地图 0
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普通 0
感电的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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中阶地图 1000
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普通 0
感电的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
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高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
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普通 0
感电的1前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 元素 闪电
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
感电的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
中阶地图 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
渎神的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 500
普通 0
渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
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高阶地图 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
渎神的1前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
伤害 物理 混沌
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高阶地图 0
maven_map 500
primordial_map 500
普通 0
渎神的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 500
普通 0
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (15–20)%
怪物攻击速度加快 (20–25)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
uber_tier_map 0
低阶地图 1000
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (10–15)%
怪物攻击速度加快 (15–20)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
飘忽的68前缀怪物移动速度加快 (15–20)%
怪物攻击速度加快 (20–25)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (20–25)%
怪物攻击速度加快 (25–35)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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中阶地图 1000
expedition_logbook 0
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普通 0
飘忽的73前缀怪物移动速度加快 (20–25)%
怪物攻击速度加快 (25–35)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (25–30)%
怪物攻击速度加快 (35–45)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (25–30)%
怪物攻击速度加快 (35–45)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
攻击 施法 速度
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
飘忽的78前缀怪物移动速度加快 (25–30)%
怪物攻击速度加快 (35–45)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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低阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
中阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
惩罚的1前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 物理
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
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高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
反射的1前缀怪物会反射 13% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
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低阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
反射的68前缀怪物会反射 13% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
反射的1前缀怪物会反射 15% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
uber_tier_map 0
中阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
反射的73前缀怪物会反射 15% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
反射的1前缀怪物会反射 18% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
uber_tier_map 0
高阶地图 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
反射的1前缀怪物会反射 18% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 元素
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
反射的78前缀怪物会反射 18% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 300
普通 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 10%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 750
普通 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
低阶地图 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
窒息之68后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 750
普通 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
中阶地图 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
窒息之73后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 750
普通 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
高阶地图 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 750
primordial_map 750
普通 0
窒息之78后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 750
普通 0
烈焰之1后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
uber_tier_map 0
低阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
烈焰之1后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
烈焰之68后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
烈焰之1后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
uber_tier_map 0
中阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
烈焰之73后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
烈焰之1后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
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高阶地图 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
烈焰之1后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
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高阶地图 0
maven_map 250
primordial_map 250
普通 0
烈焰之78后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
冰之1后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
冰之1后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
低阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰之68后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
冰之1后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
中阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰之73后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
冰之1后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
冰之1后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 250
primordial_map 250
普通 0
冰之78后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷电之1后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 10%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷电之1后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
低阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷电之68后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷电之1后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
中阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷电之73后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷电之1后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷电之1后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 250
primordial_map 250
普通 0
雷电之78后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
亵渎之1后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
亵渎之1后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
低阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎之68后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
亵渎之1后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
中阶地图 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎之73后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
亵渎之1后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
亵渎之1后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 250
primordial_map 250
普通 0
亵渎之78后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 250
普通 0
元素要害之1后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
元素要害之1后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
中阶地图 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
元素要害之68后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
元素要害之1后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
元素要害之1后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
元素要害之73后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
脆弱之1后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
脆弱之1后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
中阶地图 850
expedition_logbook 0
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普通 0
脆弱之68后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
脆弱之1后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
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普通 0
脆弱之1后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
施法 诅咒
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高阶地图 0
maven_map 1000
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普通 0
脆弱之73后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
衰弱之1后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
衰弱之1后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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中阶地图 850
expedition_logbook 0
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普通 0
衰弱之68后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
衰弱之1后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
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普通 0
衰弱之1后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
施法 诅咒
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
衰弱之73后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
时空锁链之1后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
时空锁链之1后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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中阶地图 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
时空锁链之68后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
时空锁链之1后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
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高阶地图 1000
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
时空锁链之1后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
时空锁链之73后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
瘀血之1后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 魔力 防御
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中阶地图 300
高阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
瘀血之1后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 魔力 防御
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中阶地图 0
高阶地图 0
expedition_logbook 600
普通 0
曝露之1后缀玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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中阶地图 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
曝露之1后缀玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
曝露之1后缀玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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高阶地图 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
曝露之1后缀玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
元素 抗性
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高阶地图 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
曝露之73后缀玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
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高阶地图 0
expedition_logbook 1000
普通 0
霸主的1前缀传奇首领的伤害提高 15%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 20%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
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低阶地图 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
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普通 0
霸主的1前缀传奇首领的伤害提高 20%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 25%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
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中阶地图 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
霸主的1前缀传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
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高阶地图 1000
no_boss 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
霸主的1前缀传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
攻击 施法 速度
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高阶地图 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
泰坦的1前缀传奇首领的生命提高 25%
传奇首领的效果区域扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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低阶地图 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
泰坦的1前缀传奇首领的生命提高 30%
传奇首领的效果区域扩大 55%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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中阶地图 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
泰坦的1前缀传奇首领的生命提高 35%
传奇首领的效果区域扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
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高阶地图 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
泰坦的1前缀传奇首领的生命提高 35%
传奇首领的效果区域扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
生命魔力 生命
uber_tier_map 0
高阶地图 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
普通 0
凝血之1后缀怪物无法被偷取
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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高阶地图 600
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
凝血之1后缀怪物无法被偷取
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
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高阶地图 0
maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
隔绝之1后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
伤害 暴击
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高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
干枯之68后缀玩家获得的药剂充能降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
干枯之73后缀玩家获得的药剂充能降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
干枯之78后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
蛊种的1前缀对怪物的诅咒总效果总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
蛊种的1前缀对怪物的诅咒总效果总降 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
蛊种的68前缀对怪物的诅咒总效果总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
蛊种的1前缀对怪物的诅咒总效果总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
蛊种的73前缀对怪物的诅咒总效果总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
蛊种的1前缀对怪物的诅咒总效果总降 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
蛊种的1前缀对怪物的诅咒总效果总降 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
蛊种的78前缀对怪物的诅咒总效果总降 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
赋能的1前缀怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
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中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
赋能的1前缀怪物击中时有 10% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
赋能的73前缀怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
赋能的1前缀怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
赋能的1前缀怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
赋能的78前缀怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
厌恶的1前缀该区域会出现大量被创造的生物
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 150
势不可挡的1前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
速度
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 650
势不可挡的1前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
速度
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
普通 0
势不可挡的1前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
速度
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
expedition_logbook 650
普通 0
必燃的1前缀怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 异常状态
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腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 650
必燃的1前缀怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
元素 火焰 异常状态
uber_tier_map 0
腐化地区 0
unique_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
普通 0
抗性的1前缀+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
uber_tier_map 0
低阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗性的1前缀+10% 怪物的混沌抗性
+10% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗性的68前缀+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
uber_tier_map 0
高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
抗性的1前缀+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
uber_tier_map 0
中阶地图 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
抗性的73前缀+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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高阶地图 0
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普通 0
抗性的1前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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高阶地图 800
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普通 0
抗性的1前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
元素 混沌 抗性
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高阶地图 0
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普通 0
抗性的78前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
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高阶地图 0
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普通 0
无懈的1前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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低阶地图 800
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普通 0
无懈的1前缀怪物有 10% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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高阶地图 0
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普通 0
无懈的68前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
无懈的1前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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中阶地图 800
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普通 0
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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高阶地图 0
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普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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高阶地图 800
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普通 0
无懈的1前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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高阶地图 0
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普通 0
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
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高阶地图 0
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普通 0
生锈之1后缀玩家的护甲总降 20%
玩家的格挡几率降低 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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低阶地图 800
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普通 0
生锈之1后缀玩家的护甲总降 15%
玩家的格挡几率降低 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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高阶地图 0
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普通 0
生锈之68后缀玩家的护甲总降 20%
玩家的格挡几率降低 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
生锈之1后缀玩家的护甲总降 25%
玩家的格挡几率降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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中阶地图 800
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普通 0
生锈之73后缀玩家的护甲总降 25%
玩家的格挡几率降低 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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高阶地图 0
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普通 0
生锈之1后缀玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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高阶地图 800
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普通 0
生锈之1后缀玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
防御
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高阶地图 0
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普通 0
生锈之78后缀玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 20%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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高阶地图 0
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普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 30%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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低阶地图 800
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普通 0
迟钝之68后缀怪物的命中值提高 30%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 40%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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中阶地图 800
expedition_logbook 0
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普通 0
迟钝之73后缀怪物的命中值提高 40%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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高阶地图 800
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普通 0
迟钝之1后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
攻击
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高阶地图 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
迟钝之78后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
短程之1后缀玩家技能的范围总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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低阶地图 800
expedition_logbook 0
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普通 0
短程之1后缀玩家技能的范围总降 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
短程之68后缀玩家技能的范围总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
短程之1后缀玩家技能的范围总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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中阶地图 800
expedition_logbook 0
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普通 0
短程之73后缀玩家技能的范围总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
短程之1后缀玩家技能的范围总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 800
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expedition_logbook 0
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普通 0
短程之1后缀玩家技能的范围总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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高阶地图 0
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普通 0
短程之78后缀玩家技能的范围总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 0
expedition_logbook 800
普通 0
狂怒之1后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
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普通 800
狂怒之1后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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腐化地区 0
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普通 0
狂怒之1后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
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expedition_logbook 800
普通 0
耐久之1后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
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普通 800
耐久之1后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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普通 0
耐久之1后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
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expedition_logbook 800
普通 0
暴击之1后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
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expedition_logbook 0
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普通 800
暴击之1后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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腐化地区 0
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普通 0
暴击之1后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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腐化地区 0
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expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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低阶地图 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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中阶地图 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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高阶地图 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
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maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
穿刺的1前缀怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的68前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的73前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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expedition_logbook 800
普通 0
穿刺的78前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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expedition_logbook 800
普通 0
压制的1前缀怪物有 +30% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
低阶地图 800
普通 0
压制的1前缀怪物有 +45% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
中阶地图 800
普通 0
压制的1前缀怪物有 +60% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
高阶地图 800
普通 0
压制的1前缀怪物有 +60% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
压制的1前缀怪物有 +20% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
压制的68前缀怪物有 +30% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
压制的73前缀怪物有 +45% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
压制的78前缀怪物有 +60% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
增益的1前缀怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
低阶地图 800
普通 0
增益的1前缀怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
中阶地图 800
普通 0
增益的1前缀怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
高阶地图 800
普通 0
增益的1前缀怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
增益的1前缀怪物将生命上限的 (10–19)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 1000
普通 0
增益的68前缀怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
普通 0
增益的73前缀怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
普通 0
增益的78前缀怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 1000
普通 0
奴役的1前缀传奇首领被附身
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
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cannot_possess_boss 0
腐化地区 0
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expedition_logbook 0
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普通 1000
盲目之1后缀怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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腐化地区 0
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expedition_logbook 0
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普通 650
盲目之1后缀怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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maven_map 650
primordial_map 650
普通 0
盲目之1后缀怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 650
普通 0
灭祸之1后缀怪物的攻击击中施加【瘫痪】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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腐化地区 0
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expedition_logbook 0
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普通 600
灭祸之1后缀怪物的攻击击中施加【瘫痪】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
灭祸之1后缀怪物的攻击击中施加【瘫痪】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 600
普通 0
抗阻之1后缀怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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腐化地区 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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普通 600
抗阻之1后缀怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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maven_map 600
primordial_map 600
普通 0
抗阻之1后缀怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 600
普通 0
衰脱之1后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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腐化地区 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
衰脱之1后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
衰脱之1后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
奉献之1后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
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低阶地图 250
普通 0
奉献之1后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
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primordial_map 0
中阶地图 250
普通 0
奉献之1后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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高阶地图 250
普通 0
奉献之1后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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maven_map 250
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普通 0
奉献之1后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
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普通 0
奉献之68后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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expedition_logbook 250
普通 0
奉献之73后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
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expedition_logbook 250
普通 0
奉献之78后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
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expedition_logbook 250
普通 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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低阶地图 650
普通 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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中阶地图 650
普通 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 650
普通 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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普通 0
疲惫之1后缀玩家的冷却回复率总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 650
普通 0
疲惫之68后缀玩家的冷却回复率总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 650
普通 0
疲惫之73后缀玩家的冷却回复率总降 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 650
普通 0
疲惫之78后缀玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 650
普通 0
转瞬之1后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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低阶地图 650
普通 0
转瞬之1后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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中阶地图 650
普通 0
转瞬之1后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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高阶地图 650
普通 0
转瞬之1后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
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普通 0
转瞬之1后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 650
普通 0
转瞬之68后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 650
普通 0
转瞬之73后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 650
普通 0
转瞬之78后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
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expedition_logbook 650
普通 0
怀疑之1后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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低阶地图 800
普通 0
怀疑之1后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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中阶地图 800
普通 0
怀疑之1后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
uber_tier_map 0
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高阶地图 800
普通 0
怀疑之1后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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普通 0
怀疑之1后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
怀疑之68后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
怀疑之73后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
怀疑之78后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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primordial_map 0
低阶地图 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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中阶地图 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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高阶地图 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
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primordial_map 800
普通 0
不严之1后缀玩家的命中值总降 10%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
不严之68后缀玩家的命中值总降 15%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
不严之73后缀玩家的命中值总降 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
不严之78后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
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expedition_logbook 800
普通 0
1已腐化物品稀有度 +(8–12)%普通 75
1传奇区域内会出现额外 5 个【盗贼流放者】
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
普通 1000
1传奇区域内会出现额外 2 个【盗贼流放者】
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
普通 1000
挑战之1后缀贤主一次施放所有首领
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
uber_tier_map 0
maven_void_map 0
maven_void_map_feared 0
高阶地图 0
maven_map 100
普通 0
挑战之1后缀贤主一次施放所有首领
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
uber_tier_map 0
maven_void_map 100
maven_void_map_feared 0
高阶地图 0
maven_map 0
普通 0
挑战之1后缀贤主一次施放所有首领
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
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maven_void_map 0
maven_void_map_feared 100
高阶地图 0
maven_map 0
普通 0
地心 地区 词缀 /151
名字等级Pre/Suf描述比重
1DelveArea稀有怪物的数量增加(40–50)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
map extra content weighting [0]
map rare monsters have nemesis mod [1]
普通 1000
1DelveArea魔法怪物数量总增 (20–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map extra content weighting [0]
map magic pack mod rules [1]
普通 1000
1DelveArea怪物的技能附加 1 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
52DelveArea怪物的技能附加 2 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
173DelveArea怪物的技能附加 3 次连锁弹射
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
1DelveArea怪物免疫诅咒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
施法 诅咒
普通 250
1DelveArea被怪物击中时中毒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
中毒 混沌 异常状态
普通 1000
52DelveArea击败敌人将会吸引更强大的怪物登场
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map extra content weighting [1]
普通 100
1DelveArea怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
生命魔力 生命
普通 1000
1DelveArea怪物可以发射 2 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
普通 1000
1DelveArea怪物效果区域的扩大 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
20DelveArea怪物效果区域的扩大 45%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物效果区域的扩大 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
92DelveArea怪物效果区域的扩大 75%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
173DelveArea怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea怪物暴击率提高 (100–150)%
+(20–25)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
20DelveArea怪物暴击率提高 (151–200)%
+(26–30)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
52DelveArea怪物暴击率提高 (201–250)%
+(31–35)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
92DelveArea怪物暴击率提高 (251–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
173DelveArea怪物暴击率提高 (301–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
普通 1000
1DelveArea怪物的物理减伤提高 20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
普通 1000
52DelveArea怪物的物理减伤提高 30%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
普通 1000
173DelveArea怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
普通 1000
1DelveArea怪物生命总增 (20–30)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
普通 1000
20DelveArea怪物生命总增 (31–40)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
普通 1000
52DelveArea怪物生命总增 (41–50)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
普通 1000
92DelveArea怪物生命总增 (51–60)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
普通 1000
173DelveArea怪物生命总增 (61–70)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
普通 1000
1DelveArea怪物将生命上限的 (20–30)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物将生命上限的 (31–40)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
173DelveArea怪物将生命上限的 (41–50)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea怪物伤害提高 (10–14)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
普通 1000
20DelveArea怪物伤害提高 (15–18)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
普通 1000
52DelveArea怪物伤害提高 (19–22)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
普通 1000
92DelveArea怪物伤害提高 (23–26)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
普通 1000
173DelveArea怪物伤害提高 (27–30)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
1DelveArea怪物造成的 (10–19)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
20DelveArea怪物造成的 (20–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
52DelveArea怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
92DelveArea怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
173DelveArea怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
92DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
普通 500
173DelveArea怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
普通 500
1DelveArea怪物移动速度加快 (10–15)%
怪物攻击速度加快 (10–15)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
普通 1000
20DelveArea怪物移动速度加快 (16–20)%
怪物攻击速度加快 (16–20)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
普通 1000
52DelveArea怪物移动速度加快 (21–25)%
怪物攻击速度加快 (21–25)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
普通 1000
92DelveArea怪物移动速度加快 (26–30)%
怪物攻击速度加快 (26–30)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
普通 1000
173DelveArea怪物移动速度加快 (31–35)%
怪物攻击速度加快 (31–35)%
怪物施法速度加快 %
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
攻击 施法 速度
普通 1000
52DelveArea区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
普通 250
173DelveArea区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
普通 250
1DelveArea区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
普通 250
52DelveArea区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
普通 250
173DelveArea区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
普通 250
1DelveArea区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
普通 250
52DelveArea区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
普通 250
173DelveArea区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
普通 250
1DelveArea区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
普通 250
52DelveArea区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
普通 250
173DelveArea区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
普通 250
1DelveArea区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
普通 250
52DelveArea区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
普通 250
173DelveArea区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
普通 250
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
1DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (15–20)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
20DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (21–25)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
52DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (26–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
92DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
173DelveArea怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
普通 1000
1DelveArea对怪物的诅咒总效果总降 25%
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
施法 诅咒
普通 1000
52DelveArea对怪物的诅咒总效果总降 40%
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
施法 诅咒
普通 1000
173DelveArea对怪物的诅咒总效果总降 60%
该区域物品掉落数量提高 (5–10)%
该地图的物品稀有度提高 (3–6)%
怪物群规模扩大 (3–6)%
施法 诅咒
普通 1000
1DelveArea怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
速度
普通 1000
92DelveArea怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 异常状态
普通 1000
1DelveArea+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
普通 1000
52DelveArea+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
普通 1000
173DelveArea+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
普通 1000
1DelveArea怪物有 30% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物有 40% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 1000
20DelveArea怪物的命中值提高 (20–25)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
52DelveArea怪物的命中值提高 (26–30)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
92DelveArea怪物的命中值提高 (31–40)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
173DelveArea怪物的命中值提高 (41–50)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
普通 1000
20DelveArea怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
52DelveArea怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
92DelveArea怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
173DelveArea怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
普通 1000
20DelveArea怪物有 +20% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物有 +30% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
92DelveArea怪物有 +45% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
173DelveArea怪物有 +60% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
20DelveArea怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 1000
20DelveArea怪物的攻击击中施加【瘫痪】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 1000
20DelveArea怪物的法术击中施加【缓速】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 1000
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea地图中怪物带有【猛攻】
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
普通 1000
1DelveArea怪物击中时有 (10–15)% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物击中时有 (16–25)% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
173DelveArea怪物击中时有 (26–35)% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 1000
52DelveArea怪物掉落物品的等级提高 (1–3)
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 500
1DelveArea召唤生物的伤害穿透 6% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害 元素
普通 1000
52DelveArea召唤生物的伤害穿透 9% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害 元素
普通 1000
173DelveArea召唤生物的伤害穿透 12% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害 元素
普通 1000
1DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
52DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
173DelveArea怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
500DelveArea遭遇战有 (5–15)% 的几率更稀有
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 100
1000DelveArea遭遇战有 (16–25)% 的几率更稀有
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 100
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇物品
传奇首领将 % 的物理伤害转化为额外冰霜伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外火焰伤害
传奇首领将 50% 的物理伤害转化为额外闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 100
普通 0
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落一个传奇戒指
传奇首领的生命上限总增 100%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 100
普通 0
500DelveArea区域内有一个传奇首领
传奇首领额外掉落 个化石
传奇首领的击中始终为暴击
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
delve_city_biome 100
普通 0
1DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (20–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
52DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (41–60)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
173DelveArea蓝晶矿脉的蓝晶总增 (61–80)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
1DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (20–30)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
200DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (30–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 100
500DelveArea引路矿车消耗的亚硫酸降低 (40–50)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 25
1DelveArea遭遇战有 (10–15)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 0
普通 250
52DelveArea遭遇战有 (16–20)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 0
普通 250
173DelveArea遭遇战有 (21–25)% 的几率有一个额外奖励箱子
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 0
普通 250
200DelveArea支路里的化石残渣总增 (50–100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
200DelveArea支路里的共振器箱子总增 (50–100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
200DelveArea支路里的通货箱总增 (50–100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
200DelveArea支路里的蓝晶矿脉总增 (50–100)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 250
500DelveArea分裂的墙体只有化石残渣
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 25
500DelveArea分裂的墙体只有共振器宝箱
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 25
500DelveArea分裂的墙体只有通货物品宝箱
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 25
500DelveArea分裂的墙体只有蓝晶矿脉
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 25
1000DelveArea怪物有 1% 的几率掉落一个化石
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
普通 25
1DelveArea怪物的投射物始终有贯穿效果
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
1DelveArea区域内有额外 (3–5) 个昆虫群
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
52DelveArea区域内有额外 (6–8) 个昆虫群
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
173DelveArea区域内有额外 (9–10) 个昆虫群
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
普通 1000
500DelveArea城市房间内可能有罕见宝箱
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
delve_city_biome 250
普通 0
夺宝奇兵 地区 词缀 /272
名字等级Pre/Suf描述比重
反抗者的1前缀稀有怪物的数量增加(20–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
普通 1000
连锁的1前缀怪物的技能附加 1 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 1000
连锁的68前缀怪物的技能附加 2 次连锁弹射
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 1000
分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
普通 1000
势不可挡的46前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
速度
普通 650
必燃的46前缀怪物的所有伤害必定点燃
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 异常状态
普通 650
无咒的46前缀怪物免疫诅咒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
施法 诅咒
普通 800
坚定不移的1前缀怪物生命总增 (5–9)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的46前缀怪物生命总增 (10–14)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的68前缀怪物生命总增 (15–19)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的73前缀怪物生命总增 (20–24)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
坚定不移的78前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
装甲的1前缀怪物的物理减伤提高 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
普通 800
装甲的46前缀怪物的物理减伤提高 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
普通 800
装甲的68前缀怪物的物理减伤提高 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
普通 800
装甲的73前缀怪物的物理减伤提高 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
普通 800
装甲的78前缀怪物的物理减伤提高 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
物理
普通 800
丰饶的1前缀怪物生命总增 (10–14)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
丰饶的46前缀怪物生命总增 (15–19)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
丰饶的68前缀怪物生命总增 (20–29)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
丰饶的73前缀怪物生命总增 (30–39)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
丰饶的78前缀怪物生命总增 (40–49)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
生命魔力 生命
普通 1000
残暴的1前缀怪物伤害提高 (8–10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
普通 1000
残暴的46前缀怪物伤害提高 (11–13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
普通 1000
残暴的68前缀怪物伤害提高 (14–17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
普通 1000
残暴的73前缀怪物伤害提高 (18–21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
普通 1000
残暴的78前缀怪物伤害提高 (22–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
伤害
普通 1000
燃烧的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
燃烧的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 火焰
普通 1000
冰霜的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
冰霜的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 冰霜
普通 1000
感电的1前缀怪物造成的 (10–29)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的46前缀怪物造成的 (30–49)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的68前缀怪物造成的 (50–69)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的73前缀怪物造成的 (70–89)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
感电的78前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 物理 元素 闪电
普通 1000
渎神的73前缀怪物获得相当于其物理伤害 (21–25)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
渎神的78前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 500
飘忽的1前缀怪物移动速度加快 (5–10)%
怪物攻击速度加快 (10–15)%
怪物施法速度加快 (10–15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
普通 1000
飘忽的46前缀怪物移动速度加快 (10–15)%
怪物攻击速度加快 (15–20)%
怪物施法速度加快 (15–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
普通 1000
飘忽的68前缀怪物移动速度加快 (15–20)%
怪物攻击速度加快 (20–25)%
怪物施法速度加快 (20–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
普通 1000
飘忽的73前缀怪物移动速度加快 (20–25)%
怪物攻击速度加快 (25–35)%
怪物施法速度加快 (25–35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
普通 1000
飘忽的78前缀怪物移动速度加快 (25–30)%
怪物攻击速度加快 (35–45)%
怪物施法速度加快 (35–45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
攻击 施法 速度
普通 1000
惩罚的68前缀怪物会反射 13% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
惩罚的73前缀怪物会反射 15% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
惩罚的78前缀怪物会反射 18% 物理伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
物理
普通 600
反射的68前缀怪物会反射 13% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
普通 600
反射的73前缀怪物会反射 15% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
普通 600
反射的78前缀怪物会反射 18% 元素伤害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素
普通 600
蛊种的46前缀对怪物的诅咒总效果总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 800
蛊种的68前缀对怪物的诅咒总效果总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 800
蛊种的73前缀对怪物的诅咒总效果总降 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 800
蛊种的78前缀对怪物的诅咒总效果总降 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 800
赋能的73前缀怪物击中时有 15% 的几率造成点燃、冻结和感电
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
普通 800
赋能的78前缀怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
异常状态
普通 800
抗性的1前缀+10% 怪物的混沌抗性
+15% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
普通 800
抗性的68前缀+15% 怪物的混沌抗性
+20% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
普通 800
抗性的73前缀+20% 怪物的混沌抗性
+30% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
普通 800
抗性的78前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
元素 混沌 抗性
普通 800
无懈的46前缀怪物有 20% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的73前缀怪物有 35% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
无懈的78前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
普通 800
穿刺的46前缀怪物的攻击击中有 15% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
穿刺的68前缀怪物的攻击击中有 25% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
穿刺的73前缀怪物的攻击击中有 40% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
穿刺的78前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 800
压制的46前缀怪物有 +20% 的几率压制法术伤害
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
压制的68前缀怪物有 +30% 的几率压制法术伤害
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
压制的73前缀怪物有 +45% 的几率压制法术伤害
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
压制的78前缀怪物有 +60% 的几率压制法术伤害
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
增益的1前缀怪物将生命上限的 (10–14)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 1000
增益的46前缀怪物将生命上限的 (15–19)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 1000
增益的68前缀怪物将生命上限的 (20–29)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 1000
增益的73前缀怪物将生命上限的 (30–39)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 1000
增益的78前缀怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 1000
精英的1前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (10–12)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
精英的46前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (13–16)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
精英的68前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (17–20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
精英的73前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (21–25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
精英的78前缀巡逻队被精英巡逻队取代的几率提高 (26–30)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
安保的1前缀巡逻怪物的伤害提高 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
安保的46前缀巡逻怪物的伤害提高 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
安保的68前缀巡逻怪物的伤害提高 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
安保的73前缀巡逻怪物的伤害提高 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
安保的78前缀巡逻怪物的伤害提高 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
尽职的1前缀巡逻队受到的伤害降低 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
尽职的46前缀巡逻队受到的伤害降低 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
尽职的68前缀巡逻队受到的伤害降低 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
尽职的73前缀巡逻队受到的伤害降低 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
尽职的78前缀巡逻队受到的伤害降低 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
诱人的1前缀奖励室怪物的伤害提高 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
诱人的46前缀奖励室怪物的伤害提高 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
诱人的68前缀奖励室怪物的伤害提高 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
诱人的73前缀奖励室怪物的伤害提高 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
诱人的78前缀奖励室怪物的伤害提高 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
有害的1前缀奖励室怪物受到的伤害降低 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
有害的46前缀奖励室怪物受到的伤害降低 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
有害的68前缀奖励室怪物受到的伤害降低 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
有害的73前缀奖励室怪物受到的伤害降低 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
有害的78前缀奖励室怪物受到的伤害降低 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
冷淡的1前缀守卫的伤害提高 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
冷淡的46前缀守卫的伤害提高 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
冷淡的68前缀守卫的伤害提高 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
冷淡的73前缀守卫的伤害提高 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
冷淡的78前缀守卫的伤害提高 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
伤害
普通 1000
克己的1前缀守卫承受到的伤害降低 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
克己的46前缀守卫承受到的伤害降低 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
克己的68前缀守卫承受到的伤害降低 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
克己的73前缀守卫承受到的伤害降低 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
克己的78前缀守卫承受到的伤害降低 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
妨碍的1前缀任务速度减慢 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
妨碍的46前缀任务速度减慢 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
妨碍的68前缀任务速度减慢 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
妨碍的73前缀任务速度减慢 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
妨碍的78前缀任务速度减慢 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
部署的1前缀奖励室的怪物增加 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
援辅的1前缀援军的攻击速度加快 (10–15)%
援军的施法速度加快 (10–15)%
援军的移动速度加快 (5–10)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
普通 800
援辅的1前缀援军的攻击速度加快 (15–20)%
援军的施法速度加快 (15–20)%
援军的移动速度加快 (10–15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
普通 800
援辅的1前缀援军的攻击速度加快 (20–25)%
援军的施法速度加快 (20–25)%
援军的移动速度加快 (15–20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
普通 800
援辅的1前缀援军的攻击速度加快 (25–35)%
援军的施法速度加快 (25–35)%
援军的移动速度加快 (20–25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
普通 800
援辅的1前缀援军的攻击速度加快 (35–45)%
援军的施法速度加快 (35–45)%
援军的移动速度加快 (25–30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
攻击 施法 速度
普通 800
立即的68前缀警报等级一满便立刻触发封锁
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [0]
普通 600
血统之1后缀魔法怪物数量总增 (20–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
普通 1000
猛毒之1后缀被怪物击中时中毒
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
中毒 混沌 异常状态
普通 1000
平衡之68后缀玩家不能施加曝露状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素
普通 1000
狂怒之1后缀怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
狂怒之68后缀怪物在击中时获得狂怒球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
耐久之1后缀怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
耐久之68后缀怪物在击中时获得耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
暴击之1后缀怪物有 (30–60)% 的几率在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
暴击之68后缀怪物在击中时获得暴击球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
巨人之1后缀怪物效果区域的扩大 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
巨人之46后缀怪物效果区域的扩大 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
巨人之68后缀怪物效果区域的扩大 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
巨人之73后缀怪物效果区域的扩大 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
巨人之78后缀怪物效果区域的扩大 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
死亡之1后缀怪物暴击率提高 (100–125)%
+(20–24)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之46后缀怪物暴击率提高 (126–150)%
+(25–29)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之68后缀怪物暴击率提高 (160–200)%
+(30–35)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之73后缀怪物暴击率提高 (260–300)%
+(36–40)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
死亡之78后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
伤害 暴击
普通 800
窒息之1后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 20%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命魔力 生命 防御
普通 750
窒息之73后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 40%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命魔力 生命 防御
普通 750
窒息之78后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命魔力 生命 防御
普通 750
烈焰之46后缀区域内有【燃烧地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
普通 250
烈焰之68后缀区域内有【燃烧地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
普通 250
烈焰之73后缀区域内有【燃烧地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
普通 250
烈焰之78后缀区域内有【燃烧地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 元素 火焰
普通 250
冰之46后缀区域内有【冰缓地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
普通 250
冰之68后缀区域内有【冰缓地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
普通 250
冰之73后缀区域内有【冰缓地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
普通 250
冰之78后缀区域内有【冰缓地面】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 冰霜 异常状态
普通 250
雷电之46后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
普通 250
雷电之68后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
普通 250
雷电之73后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
普通 250
雷电之78后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 闪电 异常状态
普通 250
亵渎之46后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
普通 250
亵渎之68后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
普通 250
亵渎之73后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
普通 250
亵渎之78后缀区域内有腐化地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 混沌
普通 250
奉献之46后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 250
奉献之68后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 250
奉献之73后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 250
奉献之78后缀区域中出现奉献地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 250
元素要害之73后缀玩家受到元素要害诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 850
元素要害之78后缀玩家受到元素要害诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 1000
脆弱之73后缀玩家受到脆弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 850
脆弱之78后缀玩家受到脆弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 1000
衰弱之73后缀玩家受到衰弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 850
衰弱之78后缀玩家受到衰弱诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 1000
时空锁链之73后缀玩家受到时空锁链诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 850
时空锁链之78后缀玩家受到时空锁链诅咒
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
施法 诅咒
普通 1000
瘀血之73后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
生命魔力 生命 魔力 防御
普通 300
曝露之73后缀玩家的所有抗性上限为 (-8–-5)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
普通 600
曝露之78后缀玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
抗性
普通 1000
凝血之78后缀怪物无法被偷取
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
普通 300
隔绝之46后缀怪物有 30% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隔绝之73后缀怪物有 50% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
隔绝之78后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
普通 800
坚韧之1后缀怪物受到的暴击伤害降低 (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之46后缀怪物受到的暴击伤害降低 (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之68后缀怪物受到的暴击伤害降低 (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之73后缀怪物受到的暴击伤害降低 (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
坚韧之78后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
伤害 暴击
普通 800
干枯之1后缀玩家获得的药剂充能降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
干枯之46后缀玩家获得的药剂充能降低 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
干枯之68后缀玩家获得的药剂充能降低 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
干枯之73后缀玩家获得的药剂充能降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
干枯之78后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
生锈之46后缀玩家的护甲总降 15%
玩家的格挡几率降低 10%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
普通 800
生锈之68后缀玩家的护甲总降 20%
玩家的格挡几率降低 20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
普通 800
生锈之73后缀玩家的护甲总降 25%
玩家的格挡几率降低 30%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
普通 800
生锈之78后缀玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
防御
普通 800
迟钝之46后缀怪物的命中值提高 20%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -5%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
迟钝之68后缀怪物的命中值提高 30%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -10%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
迟钝之73后缀怪物的命中值提高 40%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -15%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
迟钝之78后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
攻击
普通 800
短程之1后缀玩家技能的范围总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
短程之68后缀玩家技能的范围总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
短程之73后缀玩家技能的范围总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
短程之78后缀玩家技能的范围总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
盲目之46后缀怪物击中时致盲
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 650
灭祸之46后缀怪物的攻击击中施加【瘫痪】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 600
抗阻之46后缀怪物的法术击中施加【缓速】
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 600
衰脱之46后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 800
疲惫之46后缀玩家的冷却回复率总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 650
疲惫之68后缀玩家的冷却回复率总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 650
疲惫之73后缀玩家的冷却回复率总降 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 650
疲惫之78后缀玩家的冷却回复率总降 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 650
转瞬之46后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 650
转瞬之68后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 30%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 650
转瞬之73后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 650
转瞬之78后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 70%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 650
怀疑之46后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
怀疑之68后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
怀疑之73后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
怀疑之78后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之46后缀玩家的命中值总降 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之68后缀玩家的命中值总降 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之73后缀玩家的命中值总降 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
不严之78后缀玩家的命中值总降 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
铺张之1后缀夺宝冒险总费用提高 (13–15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
铺张之46后缀夺宝冒险总费用提高 (16–18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
铺张之68后缀夺宝冒险总费用提高 (19–22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
铺张之73后缀夺宝冒险总费用提高 (23–26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
铺张之78后缀夺宝冒险总费用提高 (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
刚愎之68后缀秘环不抽成
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
普通 500
邻近之68后缀无旅行费用
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop rarity +% [0]
普通 500
多疑之68后缀警报等级每秒提高 0.2%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 500
阐明之73后缀每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -3%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
抗性
普通 600
阐明之78后缀每 25% 警报等级使玩家的抗性上限 -4%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [0]
抗性
普通 1000
过热之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 火焰 抗性
普通 600
过热之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 火焰 抗性
普通 600
过热之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的火焰抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 火焰 抗性
普通 600
脊寒之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 冰霜 抗性
普通 600
脊寒之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 冰霜 抗性
普通 600
脊寒之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的冰霜抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 冰霜 抗性
普通 600
发扬之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -3%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 闪电 抗性
普通 600
发扬之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -4%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 闪电 抗性
普通 600
发扬之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的闪电抗性 -5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
元素 闪电 抗性
普通 600
窘难之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
窘难之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
窘难之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 7%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
窘难之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的护甲总降 8%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
忧惧之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 5%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
忧惧之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
忧惧之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 7%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
忧惧之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的总闪避值总降 8%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 800
犹豫不决之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 750
犹豫不决之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 750
犹豫不决之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的能量护盾回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
防御
普通 750
焦虑之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
生命魔力 生命
普通 750
焦虑之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
生命魔力 生命
普通 750
焦虑之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的生命回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
生命魔力 生命
普通 750
阴云审判之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 6%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
生命魔力 魔力
普通 750
阴云审判之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 12%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
生命魔力 魔力
普通 750
阴云审判之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的魔力回复率总降 16%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
生命魔力 魔力
普通 750
脱水之1后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 4%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
脱水之46后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 6%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
脱水之68后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 8%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
脱水之73后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
脱水之78后缀每 25% 警报等级便使玩家的药剂充能降低 12%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [0]
普通 800
夺宝奇兵装备 词缀 /28
名字等级Pre/Suf描述比重
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (11–15)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (16–20)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (21–25)%
1传奇夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (26–30)%
劫道的1前缀任务经验获取率提高 (3–4)%
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
骗子的45前缀任务经验获取率提高 (5–6)%
map item drop rarity +% [0]
普通 800
罪犯的75前缀任务经验获取率提高 (7–8)%
map item drop rarity +% [0]
普通 600
主脑的81前缀任务经验获取率提高 (9–10)%
map item drop rarity +% [0]
普通 400
胜任的1前缀角色等级 +1
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1000
heist_equipment_tool 1000
普通 0
老练的45前缀角色等级 +2
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 800
heist_equipment_tool 800
普通 0
有才的75前缀角色等级 +3
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 600
heist_equipment_tool 600
普通 0
老兵的83前缀角色等级 +4
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 400
heist_equipment_tool 400
普通 0
敏锐的1前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (23–26)%heist_equipment_reward 1000
普通 0
高雅的45前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (27–30)%heist_equipment_reward 800
普通 0
文雅的75前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (31–35)%heist_equipment_reward 600
普通 0
世故的82前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (36–40)%heist_equipment_reward 400
普通 0
人格之1后缀招募费用减少 (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
临场之45后缀招募费用减少 (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
普通 800
迷魅之75后缀招募费用减少 (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
普通 600
魅力之81后缀招募费用减少 (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
普通 400
互换之1后缀秘环抽成降低至 (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
谈判之45后缀秘环抽成降低至 (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
普通 800
刚愎之75后缀秘环抽成降低至 (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
普通 600
贪婪之81后缀秘环抽成降低至 (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
普通 400
动能之1后缀旅行报酬降低 (6–7)%
map item drop rarity +% [0]
普通 1000
捷径之45后缀旅行报酬降低 (8–9)%
map item drop rarity +% [0]
普通 800
回避之75后缀旅行报酬降低 (10–12)%
map item drop rarity +% [0]
普通 600
通过之81后缀旅行报酬降低 (13–15)%
map item drop rarity +% [0]
普通 400
Trinket 词缀 /3
名字等级Pre/Suf描述比重
幸运的1前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (10–12)%普通 200
幸运的50前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (13–16)%普通 150
幸运的70前缀夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (17–20)%普通 100
隐匿 词缀 /2
名字等级Pre/Suf描述比重
杨纳斯之60后缀击败稀有或传奇敌人后掉落物品的稀有度提高 (55–60)%头部 2000
普通 0
秩序的60后缀生效期间,找到的物品稀有度提高 (20–30)%药剂 1000
普通 0
工艺工作台 /4
词缀RequireItemClasses解锁
区域内会出现额外 3 个【盗贼流放者】
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
2x 混沌石地图等级 2
击败稀有或传奇敌人后掉落物品的稀有度提高 (36–40)%8x 机会石头盔毁灭不朽 解密, 杨纳斯
击败稀有或传奇敌人后掉落物品的稀有度提高 (41–45)%4x 富豪石头盔毁灭不朽 解密, 杨纳斯
生效期间,找到的物品稀有度提高 (20–30)%6x 玻璃弹珠药剂毁灭不朽 解密
其他属性 词缀 /222
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Flask传奇生效期间,找到的物品稀有度提高 (20–30)%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [50]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [100]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [150]
珍宝之4Chest后缀内含物品的稀有度总增 (100–250)%drops_no_mods 0
普通 800
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 (1800–2400)%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 700%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 5000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2500%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1500%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 3000%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1200%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 1700%
1Chest传奇内含物品的稀有度提高 2300%
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [500]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [1500]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [0]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [30000]
1Chest传奇chest hidden item rarity +% [3000]
扫荡之1Jewel后缀物品稀有度提高 (4–6)%普通 150
1Jewel传奇若范围内含有 40 点力量,被【冰霜之锤】击碎的敌人的物品稀有度提高 20%
local jewel effect base radius [1200]
攻击
1Atlas前缀地图首领的生命提高 20%
地图的品质加成也会影响掉落物品的稀有度
使用剩余 3
生命魔力 生命
普通 500
1MapDevice传奇All Magic Monsters in Area are in a Union of Souls
Monsters have 1% more Rarity of items dropped for each Empowered Soul, up to 500%
1MapDevice传奇玩家的物品数量词缀在区域内无效
玩家的物品稀有度词缀在区域内无效
区域内的稀有怪物至少有 1 个奖励词缀
1MapDevice传奇map players have decay quant rarity buff [1]
1ExpeditionRelic后缀怪物掉落的物品稀有度提高 300%expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
普通 1750
1ExpeditionRelic后缀发掘的箱子里获取物品的稀有度提高 300%expedition_common_remnant_logbook 0
expedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
普通 1173
1PrimordialAltar传奇该区域内获取物品的数量提高 (10–20)%
该区域内获取物品的稀有度提高 (15–35)%
primordial_altar_downside 0
tangle_altar 331600
普通 0
1PrimordialAltar传奇该区域内获取物品的数量提高 (10–20)%
该区域内获取物品的稀有度提高 (15–35)%
primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 152225
普通 0
1PrimordialAltar传奇该区域内获取物品的稀有度提高 (5–10)%primordial_altar_downside 0
tangle_altar 500
普通 0
1PrimordialAltar传奇该区域内获取物品的稀有度提高 (5–10)%primordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 500
普通 0
掠夺之1Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(50–100)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 1500
扫荡之55Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(110–150)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 1500
贪婪之80Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(160–250)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
普通 500
掠夺之1Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(300–400)%
local sentinel drone difficulty + [2]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1500
普通 0
扫荡之55Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(420–500)%
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 1500
普通 0
贪婪之80Sentinel后缀强化怪物发现稀有物品的几率增加(520–650)%
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 500
普通 0
1Sentinel传奇强化后有(20–25)%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人
喜鹊的1CrucibleMap前缀map item drop rarity +% [10]uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
喜鹊的1CrucibleMap前缀map item drop rarity +% [20]uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
死亡之1CrucibleMap后缀怪物击中始终为暴击
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
死亡之1CrucibleMap后缀+80% 怪物暴击伤害加成
怪物击中始终为暴击
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
丰沛之1CrucibleMap后缀怪物生命总增 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
丰沛之1CrucibleMap后缀怪物生命总增 120%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
冲撞之1CrucibleMap后缀怪物压制 50% 物理伤害减免
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
冲撞之1CrucibleMap后缀怪物压制 100% 物理伤害减免
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
迟钝之1CrucibleMap后缀无法闪避怪物的击中
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
普通 0
缓冲之1CrucibleMap后缀怪物将生命上限的 80% 转化为额外能量护盾上限
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
缓冲之1CrucibleMap后缀怪物将生命上限的 150% 转化为额外能量护盾上限
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
阻滞之1CrucibleMap后缀怪物有 +50% 的几率格挡攻击伤害
怪物有 +50% 的几率格挡法术伤害
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
阻滞之1CrucibleMap后缀怪物有 +75% 的几率格挡攻击伤害
怪物有 +75% 的几率格挡法术伤害
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
辟邪之1CrucibleMap后缀怪物反射魔蛊
怪物不受诅咒影响
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
普通 0
曝露之1CrucibleMap后缀玩家的所有抗性上限为 -15%
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
曝露之1CrucibleMap后缀玩家的所有抗性上限为 -25%
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
怀疑之1CrucibleMap后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
怀疑之1CrucibleMap后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 100%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
流血之1CrucibleMap后缀怪物的攻击击中造成流血
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
流血之1CrucibleMap后缀怪物的流血时间提高 100%
怪物的攻击击中造成流血
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
灼烧之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成点燃状态
怪物击中始终造成点燃
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
灼烧之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成点燃状态
怪物击中始终造成点燃
怪物的点燃时间提高 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
猛毒之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物击中时造成中毒
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
猛毒之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物的中毒时间提高 100%
怪物击中时造成中毒
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
静电之1CrucibleMap后缀怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】
怪物击中始终造成感电
怪物的感电效果提高 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
静电之1CrucibleMap后缀怪物击中造成的所有伤害都施加【感电】
怪物击中始终造成感电
怪物的感电效果提高 200%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
霜噬之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成冻结状态
怪物击中有 10% 的几率造成冻结
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
霜噬之1CrucibleMap后缀怪物的所有击中伤害造成冻结状态
怪物击中有 20% 的几率造成冻结
怪物的冻结时间提高 100%
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
抗性之1CrucibleMap后缀+50% 怪物的元素抗性
怪物的所有元素抗性上限提高 +5%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
抗性之1CrucibleMap后缀+75% 怪物的元素抗性
怪物的所有元素抗性上限提高 +10%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
干枯之1CrucibleMap后缀玩家无法获得药剂充能
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
普通 0
凝血之1CrucibleMap后缀怪物无法被偷取
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
普通 0
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 50% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
绝望之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外混沌伤害
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 100% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
元素之1CrucibleMap后缀怪物获得相当于其物理伤害 150% 的额外随机元素伤害
map item drop quantity +% [20]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
减免之1CrucibleMap后缀怪物受到的伤害降低 40%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
减免之1CrucibleMap后缀怪物受到的伤害降低 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
灵敏之1CrucibleMap后缀怪物的行动速度加快 20%
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
灵敏之1CrucibleMap后缀怪物的行动速度加快 30%
map item drop quantity +% [22]
map item drop rarity +% [12]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
巨人之1CrucibleMap后缀怪物效果区域的扩大 80%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
巨人之1CrucibleMap后缀怪物效果区域的扩大 150%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
压制之1CrucibleMap后缀怪物有 +100% 的几率压制法术伤害
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
压制之1CrucibleMap后缀怪物可穿透压制法术伤害的 +25%
怪物有 +100% 的几率压制法术伤害
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
-灾变1CrucibleMap后缀玩家使用药剂时有 50% 的几率成为陨石的目标
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
普通 0
-灾变1CrucibleMap后缀玩家使用药剂时成为陨石的目标
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 500
普通 0
刚毅之1CrucibleMap后缀怪物的物理减伤提高 50%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
刚毅之1CrucibleMap后缀怪物的物理减伤提高 80%
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
刺穿之1CrucibleMap后缀玩家无法格挡攻击伤害
玩家无法格挡法术伤害
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
普通 0
迟疑之1CrucibleMap后缀玩家无法压制法术伤害
map item drop quantity +% [17]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
普通 0
瘀血之1CrucibleMap后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
普通 0
碎片之1CrucibleMap后缀怪物可以发射 2 个额外投射物
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
普通 0
碎片之1CrucibleMap后缀怪物可以发射 4 个额外投射物
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
普通 0
掠夺之1Tincture后缀击败敌人后掉落物品的稀有度提高 (10–20)%tincture 1000
普通 0
扫荡之1Tincture后缀击败敌人后掉落物品的稀有度提高 (21–30)%tincture 1000
普通 0
考古之60Tincture后缀击败敌人后掉落物品的稀有度提高 (31–40)%tincture 500
普通 0
敬奉普洛斯彼罗1Necropolis掉落的物品稀有度提高 200%普通 10667
敬奉普洛斯彼罗1Necropolis掉落的物品稀有度提高 400%普通 8000
敬奉普洛斯彼罗46Necropolis掉落的物品稀有度提高 600%普通 5333
敬奉索亚格斯68Necropolis掉落的有稀有度的物品被转化为命运卡普通 800
敬奉索亚格斯68Necropolis掉落的有稀有度的物品被转化为圣甲虫普通 800
敬奉普洛斯彼罗10Necropolis掉落的物品稀有度提高 400%普通 3733
敬奉普洛斯彼罗20Necropolis掉落的物品稀有度提高 800%普通 2933
敬奉普洛斯彼罗46Necropolis掉落的物品稀有度提高 1200%普通 2133
敬奉普洛斯彼罗1Necropolis掉落的物品稀有度提高 200%普通 1000
敬奉普洛斯彼罗1Necropolis掉落的物品稀有度提高 400%普通 1000
敬奉普洛斯彼罗46Necropolis掉落的物品稀有度提高 600%普通 1000
敬奉普洛斯彼罗10Necropolis掉落的物品稀有度提高 400%普通 1000
敬奉普洛斯彼罗20Necropolis掉落的物品稀有度提高 800%普通 1000
敬奉普洛斯彼罗46Necropolis掉落的物品稀有度提高 1200%普通 1000
连锁的1UberMap前缀怪物的技能附加 3 次连锁弹射
怪物的投射物击中地形时产生连锁
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 50
普通 0
聚魂之1UberMap后缀区域内的所有魔法和普通怪物为聚魂
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 100
普通 0
暴击之1UberMap后缀怪物的暴击球上限 +1
怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
狂怒之1UberMap后缀怪物的狂怒球上限 +1
怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
耐久之1UberMap后缀怪物的耐力球上限 +1
怪物被击中时获得一个耐力球
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
曝露之1UberMap后缀玩家的所有抗性上限为 -20%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 50
普通 0
循环的1UberMap前缀每 10 秒中,玩家及其召唤生物有 4 秒不能造成伤害
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 80%
怪物群规模扩大 8%
uber_tier_map 50
普通 0
放大的1UberMap前缀怪物效果区域的扩大 100%
怪物可以发射 4 个额外投射物
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 8%
uber_tier_map 100
普通 0
死亡之1UberMap后缀怪物暴击率提高 (650–700)%
+(70–75)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 80%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
猛毒之1UberMap后缀被怪物击中时中毒
怪物的所有击中伤害造成中毒状态
怪物的中毒时间提高 100%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 50
普通 0
残暴的1UberMap前缀怪物伤害提高 (30–40)%
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 52%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
增益的1UberMap前缀怪物将生命上限的 (70–80)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的地图增加 50%
uber_tier_map 100
普通 0
奴役的1UberMap前缀传奇首领被附身
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 52%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 50
普通 0
压制的1UberMap前缀怪物有 +100% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的地图增加 50%
uber_tier_map 60
普通 0
坚定的1UberMap前缀怪物有 +50% 的几率格挡攻击伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 60
普通 0
凝血之1UberMap后缀怪物无法被偷取
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 52%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 30
普通 0
惩罚的1UberMap前缀怪物会反射 20% 物理伤害
怪物会反射 20% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 40
普通 0
诅咒之1UberMap后缀玩家受到脆弱诅咒
玩家受到时空锁链诅咒
玩家受到元素要害诅咒
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 8%
区域内掉落的圣甲虫增加 50%
uber_tier_map 60
普通 0
短程之1UberMap后缀玩家技能的范围总降 50%
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 80%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
坚韧之1UberMap后缀怪物受到的暴击伤害降低 100%
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 30
普通 0
丰饶的1UberMap前缀怪物生命总增 (90–100)%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 100
普通 0
反抗者的1UberMap前缀稀有怪物的数量增加(35–45)%
每个稀有怪物额外具有 2 个词缀
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 100
普通 0
支配之1UberMap后缀传奇怪物拥有一个随机神龛增益
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 7%
区域内掉落的地图增加 50%
uber_tier_map 50
普通 0
紧绷的1UberMap前缀怪物击中时施加 2 缓速藤蔓
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的地图增加 60%
uber_tier_map 50
普通 0
无常1UberMap前缀稀有怪物有无常之核
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 7%
区域内掉落的圣甲虫增加 78%
uber_tier_map 50
普通 0
石化之1UberMap后缀区域包含石化雕像
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 8%
区域内掉落的圣甲虫增加 50%
uber_tier_map 50
普通 0
贮存之1UberMap后缀区域内有额外 (30–40) 组无常木桶
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 50
普通 0
虹光的1UberMap前缀怪物获得相当于其物理伤害 (180–200)% 的额外随机元素伤害
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
渎神的1UberMap前缀怪物获得相当于其物理伤害 (80–100)% 的额外混沌伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 50
普通 0
飘忽的1UberMap前缀怪物移动速度加快 (25–30)%
怪物攻击速度加快 (35–45)%
怪物施法速度加快 (35–45)%
该地图的物品稀有度提高 64%
怪物群规模扩大 7%
uber_tier_map 100
普通 0
竭力之1UberMap后缀玩家无法获得耐力球
玩家无法获得狂怒球
玩家无法获得暴击球
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 84%
uber_tier_map 40
普通 0
终极的1UberMap前缀玩家会受到血痕锯刃魔的袭击
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 50
普通 0
勇士之1UberMap后缀怪物免疫晕眩
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 40
普通 0
吸流之1UberMap后缀玩家使用药剂时成为陨石的目标
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 50
普通 0
迟钝之1UberMap后缀玩家的防御属性总降 50%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 50%
uber_tier_map 60
普通 0
瘀血之1UberMap后缀玩家的能量护盾无法充能
玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 40
普通 0
脆弱之1UberMap后缀玩家无法格挡
玩家无法压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 40
普通 0
蛊种的1UberMap前缀对怪物的诅咒效果降低 100%
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 78%
uber_tier_map 60
普通 0
极恶的1UberMap前缀区域内有淹没法球
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 50
普通 0
怀疑之1UberMap后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 90%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 60
普通 0
庇护的1UberMap前缀怪物的物理减伤提高 50%
+35% 怪物的混沌抗性
+55% 怪物的元素抗性
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 7%
区域内掉落的地图增加 50%
uber_tier_map 100
普通 0
异样的1UberMap前缀所有怪物的伤害都可以点燃、冰冻和感电
怪物击中时造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 36%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 50
普通 0
窒息之1UberMap后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 80%
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 60
普通 0
转瞬之1UberMap后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 100%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 50%
uber_tier_map 60
普通 0
穿透之1UberMap后缀召唤生物的伤害穿透 15% 元素抗性
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 80%
怪物群规模扩大 8%
uber_tier_map 50
普通 0
缓速之1UberMap后缀玩家近期每使用过一个技能,行动速度降低 4%
该区域物品掉落数量提高 36%
该地图的物品稀有度提高 80%
怪物群规模扩大 8%
uber_tier_map 50
普通 0
制裁的1UberMap前缀玩家击败稀有或传奇怪物后
被打上死亡印记,持续 10
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的通货增加 70%
uber_tier_map 60
普通 0
均匀的1UberMap前缀稀有和传奇怪物击中时移除 10% 的生命、魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 36%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 8%
区域内掉落的通货增加 126%
uber_tier_map 50
普通 0
天启的1UberMap前缀[DNT]区域内会降下希鲁斯的陨石
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 0
普通 0
腐朽的1UberMap后缀区域包含不稳定的恶魔触手
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 20%
怪物群规模扩大 25%
map monster elder nova on death % chance [100]
uber_tier_map 50
普通 0
穿刺的1UberMap前缀怪物的攻击击中造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 10%
怪物群规模扩大 7%
当玩家被施加第 5 层穿刺时,
移除穿刺并将物理伤害乘以
其剩余层数的伤害,反射给该玩家及其 1.8 公尺内的友方
uber_tier_map 50
普通 0
恐惧之1UberMap后缀传奇首领被附身
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的地图增加 60%
uber_tier_map 0
普通 0
瓦尔多的1UberMap前缀区域内的稀有怪物被塑界者触碰
该区域物品掉落数量提高 24%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 50
普通 0
先祖的1UberMap前缀玩家召唤的图腾数量上限 -2
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 53%
uber_tier_map 30
普通 0
破坏的1UberMap前缀玩家投掷地雷的技能投掷的地雷数量降低 1 个
玩家投掷陷阱的技能投掷的陷阱数量降低 1 个
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 10%
怪物群规模扩大 6%
uber_tier_map 30
普通 0
寄生的1UberMap前缀玩家的图腾受到击中伤害的 15% 改为由召唤者的生命承受
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 53%
uber_tier_map 30
普通 0
疏远的1UberMap前缀区域内的玩家附近每有一个友军,受到的伤害提高 20%
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 53%
uber_tier_map 60
普通 0
合成的1UberMap前缀地图首领伴随着一个虚空忆境首领
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 50
普通 0
抗争之1UberMap后缀怪物受到的减益效果消减速度加快 100%
该区域物品掉落数量提高 31%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 7%
区域内掉落的通货增加 109%
uber_tier_map 40
普通 0
灼烧的1UberMap前缀区域内包含焚界者符文
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 50
普通 0
珍藏之1UberMap后缀贤主会干涉玩家
该区域物品掉落数量提高 21%
该地图的物品稀有度提高 16%
怪物群规模扩大 25%
uber_tier_map 50
普通 0
无咒的1UberMap前缀怪物免疫诅咒
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
施法 诅咒
has_uber_map_prefix 96
普通 0
坚定不移的1UberMap前缀怪物生命总增 (25–30)%
怪物免疫晕眩
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
has_uber_map_prefix 120
普通 0
巨人之1UberMap后缀怪物效果区域的扩大 100%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
死亡之1UberMap后缀怪物暴击率提高 (360–400)%
+(41–45)% 怪物暴击伤害加成
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 暴击
has_uber_map_suffix 96
普通 0
装甲的1UberMap前缀怪物的物理减伤提高 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
物理
has_uber_map_prefix 96
普通 0
丰饶的1UberMap前缀怪物生命总增 (40–49)%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
has_uber_map_prefix 120
普通 0
残暴的1UberMap前缀怪物伤害提高 (22–25)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
伤害
has_uber_map_prefix 120
普通 0
燃烧的1UberMap前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为火焰伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 火焰
has_uber_map_prefix 120
普通 0
冰霜的1UberMap前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为冰霜伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 冰霜
has_uber_map_prefix 120
普通 0
感电的1UberMap前缀怪物造成的 (90–110)% 额外物理伤害视为闪电伤害
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 元素 闪电
has_uber_map_prefix 120
普通 0
渎神的1UberMap前缀怪物获得相当于其物理伤害 (31–35)% 的额外混沌伤害
怪物击中时造成 2 秒的死亡凋零
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
伤害 物理 混沌
has_uber_map_prefix 60
普通 0
惩罚的1UberMap前缀怪物会反射 18% 物理伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 物理
has_uber_map_prefix 72
普通 0
反射的1UberMap前缀怪物会反射 18% 元素伤害
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 元素
has_uber_map_prefix 72
普通 0
窒息之1UberMap后缀玩家的生命和能量护盾总回复速度总降 60%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 防御
has_uber_map_suffix 90
普通 0
烈焰之1UberMap后缀区域内有【燃烧地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 元素 火焰
has_uber_map_suffix 30
普通 0
冰之1UberMap后缀区域内有【冰缓地面】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
has_uber_map_suffix 30
普通 0
雷电之1UberMap后缀区域内有【感电地面】,使受到的伤害提高 50%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
has_uber_map_suffix 30
普通 0
亵渎之1UberMap后缀区域内有腐化地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
伤害 混沌
has_uber_map_suffix 30
普通 0
元素要害之1UberMap后缀玩家受到元素要害诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
has_uber_map_suffix 120
普通 0
脆弱之1UberMap后缀玩家受到脆弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
has_uber_map_suffix 120
普通 0
衰弱之1UberMap后缀玩家受到衰弱诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
has_uber_map_suffix 120
普通 0
时空锁链之1UberMap后缀玩家受到时空锁链诅咒
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
has_uber_map_suffix 120
普通 0
瘀血之1UberMap后缀玩家无法再生生命,魔力和能量护盾
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
生命魔力 生命 魔力 防御
has_uber_map_suffix 36
普通 0
曝露之1UberMap后缀玩家的所有抗性上限为 (-12–-9)%
该区域物品掉落数量提高 19%
该地图的物品稀有度提高 11%
怪物群规模扩大 7%
元素 抗性
has_uber_map_suffix 120
普通 0
霸主的1UberMap前缀传奇首领的伤害提高 25%
传奇首领的攻击速度及施法速度加快 30%
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
攻击 施法 速度
has_uber_map_prefix 120
普通 0
泰坦的1UberMap前缀传奇首领的生命提高 35%
传奇首领的效果区域扩大 70%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
生命魔力 生命
has_uber_map_prefix 120
普通 0
隔绝之1UberMap后缀怪物有 70% 的几率避免元素异常状态
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
has_uber_map_suffix 96
普通 0
坚韧之1UberMap后缀怪物受到的暴击伤害降低 (36–40)%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
伤害 暴击
has_uber_map_suffix 96
普通 0
干枯之1UberMap后缀玩家获得的药剂充能降低 50%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
蛊种的1UberMap前缀对怪物的诅咒总效果总降 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
施法 诅咒
has_uber_map_prefix 96
普通 0
赋能的1UberMap前缀怪物击中时有 20% 的几率造成点燃、冻结和感电
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 火焰 冰霜 闪电 异常状态
has_uber_map_prefix 96
普通 0
抗性的1UberMap前缀+25% 怪物的混沌抗性
+40% 怪物的元素抗性
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
元素 混沌 抗性
has_uber_map_prefix 96
普通 0
无懈的1UberMap前缀怪物有 50% 的几率避免中毒、穿刺、流血
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
流血 中毒 物理 混沌 攻击 异常状态
has_uber_map_prefix 96
普通 0
生锈之1UberMap后缀玩家的护甲总降 30%
玩家的格挡几率降低 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
防御
has_uber_map_suffix 96
普通 0
迟钝之1UberMap后缀怪物的命中值提高 50%
玩家阻挡被压制的法术伤害量 -20%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
攻击
has_uber_map_suffix 96
普通 0
短程之1UberMap后缀玩家技能的范围总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
穿刺的1UberMap前缀怪物的攻击击中有 60% 的几率造成穿刺
该区域物品掉落数量提高 16%
该地图的物品稀有度提高 9%
怪物群规模扩大 6%
has_uber_map_prefix 96
普通 0
压制的1UberMap前缀怪物有 +60% 的几率压制法术伤害
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_prefix 96
普通 0
增益的1UberMap前缀怪物将生命上限的 (40–49)% 转化为额外能量护盾上限
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_prefix 96
普通 0
奉献之1UberMap后缀区域中出现奉献地面
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
has_uber_map_suffix 30
普通 0
疲惫之1UberMap后缀玩家的冷却回复率总降 40%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 78
普通 0
转瞬之1UberMap后缀玩家身上的增益效果消减速度加快 70%
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
has_uber_map_suffix 78
普通 0
怀疑之1UberMap后缀玩家技能的非诅咒光环效果降低 60%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
不严之1UberMap后缀玩家的命中值总降 25%
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
势不可挡的1UberMap前缀怪物无法被嘲讽
怪物的行动速度无法被减速至基础以下
怪物的移动速度无法被减速至基础以下
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
速度
has_uber_map_prefix 78
普通 0
必燃的1UberMap前缀怪物的所有伤害必定点燃
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
元素 火焰 异常状态
has_uber_map_prefix 78
普通 0
狂怒之1UberMap后缀怪物在击中时获得狂怒球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
耐久之1UberMap后缀怪物在击中时获得耐力球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
暴击之1UberMap后缀怪物在击中时获得暴击球
该区域物品掉落数量提高 13%
该地图的物品稀有度提高 8%
怪物群规模扩大 5%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
盲目之1UberMap后缀怪物击中时致盲
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
has_uber_map_suffix 78
普通 0
灭祸之1UberMap后缀怪物的攻击击中施加【瘫痪】
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
has_uber_map_suffix 72
普通 0
衰脱之1UberMap后缀怪物击中时有几率偷取暴击球,狂暴球,耐力球
该区域物品掉落数量提高 10%
该地图的物品稀有度提高 6%
怪物群规模扩大 4%
has_uber_map_suffix 96
普通 0
物品 /17
机会石
堆叠数量: 1 / 20
将一件普通物品随机升级成魔法,稀有或传奇物品
索伏的无暇裂隙石
传送门: 索伏之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
托沃的无暇裂隙石
传送门: 托沃之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
艾许的无暇裂隙石
传送门: 艾许之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
乌尔尼多的无暇裂隙石
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
夏乌拉的无暇裂隙石
传送门: 夏乌拉之域
区域等级: 84
稀有怪物额外掉落 2 种奖励类型
该区域有额外 4 种随机词缀
经验值提高 200%

怪物生命总增 250%
该区域获取物品的稀有度提高 60%
怪物群规模提高 60%
怪物等级:84
Scarab of Unity
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
All Magic Monsters in Area are in a Union of Souls
Monsters in Area get 1% more Rarity of items dropped for
each Empowered Soul, up to 500%
传统之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
区域内的所有稀有怪物至少有一个奖励词缀
玩家的物品稀有度和物品数量词缀在区域内无效
闪光之犄角圣甲虫
堆叠数量: 1 / 20
限制: 1
近期每击败一个怪物,区域内的玩家的物品稀有度和物品数量提高,分别提高最多 200% 和 100%
污秽神秘石
堆叠数量: 1 / 20
把腐化物品升级为传奇物品,或者将其摧毁,不可预料结果
金光戒指
需求 等级 20
物品稀有度提高 (6–15)%
帝金护身符
需求 等级 8
物品稀有度提高 (12–20)%
金羽腰带
物品稀有度提高 (20–30)%
银色胸针
需求 任意任务(等级2
夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (11–15)%
金色胸针
需求 任意任务(等级3
夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (16–20)%
珐琅胸针
需求 任意任务(等级4
夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (21–25)%
叶饰胸针
需求 任意任务(等级5
夺宝冒险中掉落的物品稀有度提高 (26–30)%
传奇 /49
+(10–16) 全属性
生命上限降低 20%
物品稀有度提高 30%
免疫晕眩
物品稀有度提高 (6–15)%
+10 敏捷
物品稀有度提高 (50–70)%
-20% 所有元素抗性
全域暴击率提高 (20–30)%
暴击时触发 10 级的【奉献
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
奉献地面上时,伤害提高 50%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
攻击附加 1 - 4 基础物理伤害
+(10–30) 全属性
伤害提高 (10–30)%
物品稀有度提高 (10–30)%
+(10–30)% 所有元素抗性
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(8–16)% 所有元素抗性
物品稀有度提高 (20–30)%
移动速度加快 20%
攻击速度加快 10%
闪避值提高 (80–120)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
+(5–30) 力量
+(5–30) 敏捷
+(5–30) 智慧
+(5–30) 最大能量护盾
低血时物品稀有度提高 100%
移动速度加快 (10–25)%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (40–50)%
+15% 所有元素抗性
移动速度减慢 5%
+(16–24) 全属性
生命每秒再生 2
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–50) 点闪避值
物品稀有度提高 10%
+(30–40)% 所有元素抗性
反射 4 物理伤害给近战攻击者
此物品上装备的技能石等级 +2
攻击和法术附加 1 - 30 基础闪电伤害
该装备的护甲与能量护盾提高 (100–150)%
物品稀有度提高 (10–20)%
技能魔力消耗降低 (10–20)%
+500 命中值
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+30% 闪电抗性
攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
移动速度加快 10%
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
攻击速度加快 15%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
格挡回复提高 60%
+(20–40) 护甲
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度提高 (30–40)%
+(50–75)% 闪电抗性
受到诅咒的持续时间延长 100%
攻击技能的元素伤害提高 (20–24)%
该装备附加 (48–60) - (72–90) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (120–150) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
+25% 全域暴击伤害加成
物理伤害提高 (120–150)%
物品稀有度降低 20%
+(40–60)% 所有元素抗性
每击中一名敌人获得 3 点生命
+25% 全域暴击伤害加成
此物品上装备的【近战技能石】等级 +1
占用所有武器栏位
物理伤害提高 (250–300)%
该装备附加 3 - 7 基础火焰伤害
攻击速度加快 20%
全域暴击率提高 30%
+(20–40) 点闪避值
物品稀有度降低 20%
低血时移动速度加快 30%
(低血为低于生命上限 50% 以下)
海妖虫鱼饵
钓鱼数量降低 (40–50)%
钓鱼稀有度提高 (50–60)%
你可以捕获外来鱼种
生效期间,找到的物品数量提高 (8–12)%
生效期间,找到的物品稀有度提高 (20–30)%
生效期间,能见度提高 25%
生效期间,所有元素抗性 +50%
物理伤害提高 (100–125)%
物品稀有度提高 (30–40)%
每击败一名敌人获得10点生命
满血时移动速度加快 15%
终结
击中无法被闪避
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
敌人被晕眩时间延长 30%
物理伤害提高 150%
攻击速度加快 50%
物品稀有度降低 (30–50)%
经验值获取降低 (30–50)%
物理攻击伤害的 0.4% 转化为魔力偷取
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(8–12) 全属性
魔力再生率提高 (30–40)%
物品稀有度提高 (16–24)%
角色体型增大 3%
+(20–30) 最大生命
攻击附加 (8–15) - (20–28) 基础火焰伤害
物品稀有度降低 (10–20)%
左戒指栏位:你和你的召唤生物受到的反射元素伤害降低 80%
右戒指栏位:反射物理伤害降低 80%
攻击技能的元素伤害提高 (20–30)%
力量需求降低 30%
物品掉落数量提高 (10–15)%
物品稀有度提高 (30–50)%
-10% 火焰抗性
+(20–30)% 冰霜抗性
-20% 闪电抗性
移动速度减慢 20%
物理伤害提高 (300–360)%
攻击速度加快 (7–12)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
周围友军获得物品稀有度提高 30%
周围友军获得【终结】效果
魔力不足仍然可以使用近战攻击
周围友军获得 +50% 暴击伤害加成
周围友军的护体 +10
( 对生命等于或少于 10% 生命上限的敌人可以造成终结,敌人将直接死亡 )
(受到的击中伤害按照每层护体效果总降 1%。最多 20 层护体)
物品稀有度提高 (6–15)%
+(0–60) 最大生命
物品掉落数量降低 (-10–10)%
物品稀有度降低 (-40–40)%
(-25–50)% 火焰抗性
(-25–50)% 冰霜抗性
(-25–50)% 闪电抗性
敌人晕眩门槛降低 15%
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (10–20) - (30–50) 基础冰霜伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
+(11–19)% 混沌抗性
攻击附加 10 - 20 基础火焰伤害
物品稀有度提高 (10–20)%
照亮范围扩大 20%
冰霜伤害提高 (10–15)%
若范围内含有 40 点力量,被【冰霜之锤】击碎的敌人的物品稀有度提高 20%
法术伤害压制率 +5%
该装备的闪避与能量护盾提高 (120–140)%
+(20–30) 最大能量护盾
+(30–50) 最大生命
物品稀有度提高 10%
被击中时有 25% 的几率避免火焰伤害
你正在燃烧时总能点燃敌人
(躲避伤害的几率不能高于 75%)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
物品稀有度提高 (12–20)%
装备 1 件普通物品时,物品稀有度提高 (80–100)%
装备 1 件魔法物品时,物品掉落数量提高 (10–15)%
(未装备药剂和珠宝)
+(10–16) 全属性
物品稀有度提高 30%
+60% 混沌抗性
免疫晕眩
20% 的最大生命转化为能量护盾
你可以捕获腐化鱼
施法速度加快 (10–15)%
钓鱼线强度提高 100%
钓鱼数量提高 20%
钓鱼稀有度提高 40%
鱼咬的灵敏度提高 (20–40)%
(同一条鱼多次尝试多个鱼饵时只辨别一次鱼饵真伪)
已腐化
物品稀有度提高 (12–20)%
击败魔法怪物后的物品稀有度提高 (100–150)%
击败普通怪物的物品掉落数量提高 (35–50)%
+(25–35) 力量
物品掉落数量提高 5%
+(20–40)% 冰霜抗性
15暴走能量增加 1% 物品稀有度
暴走
(快速连续击败怪物会获得额外暴走奖励)
敌人晕眩门槛降低 15%
你击中冻结的敌人时触发 20爆环冰刺
物理伤害提高 (140–180)%
该装备附加 (11–14) - (17–21) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–40)%
冰冻的敌人物品稀有度提高 40%
攻击技能的冰霜伤害提高 (30–40)%
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (20–60)%
+(15–50) 最大能量护盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (76–78)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
攻击速度加快 10%
该装备的闪避与能量护盾提高 (260–300)%
物品稀有度提高 (20–30)%
+(30–40)% 火焰抗性
移动速度加快 20%
被点燃时移动速度加快 (10–20)%
+25% 的几率被点燃
生命在被点燃时每秒再生 (75–125)%
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
物品稀有度提高 (6–15)%
物品稀有度提高 (15–25)%
伤害的 1% 转化为生命偷取
移动速度加快 (5–10)%
击中时偷取暴击,狂怒和耐力球。
生命偷取每秒总恢复量翻倍
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
+(9–20) 最大能量护盾
(-25–-15) 智慧
伤害提高 10%
钓鱼池消耗量提高 50%
钓鱼范围扩大 20%
钓鱼稀有度提高 (20–30)%
6 个插槽
+(8–24) 全属性
攻击附加 (4–10) - (14–36) 基础物理伤害
全域暴击率提高 (120–160)%
+(150–200) 最大能量护盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
物品稀有度提高 (6–30)%
元素伤害提高 (15–50)%
你的抗性上限为 (70–72)%
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
+(16–24) 全属性
物品稀有度提高 30%
你和周围友军的物品稀有度提高 30%
角色体型增大 5%
一次射击能为多个敌人赋能
充能+(6–10)
强化后有(20–25)%几率将普通稀有度敌人升级为稀有敌人
该装备附加 (6–8) - (12–16) 基础冰霜伤害
该装备附加 1 - (25–35) 基础闪电伤害
攻击速度加快 (10–15)%
该装备的攻击暴击率提高 (30–40)%
击败冰冻敌人后物品掉落数量提高 15%
击败感电敌人后物品稀有度提高 30%
该装备的护甲与闪避提高 (40–60)%
物品稀有度提高 (70–100)%
+5% 所有元素抗性
移动速度减慢 5%
攻击速度加快 15%
全域暴击率提高 (60–75)%
闪避值提高 150%
物品稀有度提高 (20–25)%
移动速度加快 10%
角色体型缩小 10%
全域暴击率提高 (20–30)%
暴击时触发 10 级的【奉献
全域暴击率提高 (30–35)%
照亮范围扩大 (10–15)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (40–50)%
在奉献地面上时,伤害提高 25%
在奉献地面上时攻击伤害格挡几率 +5%
海妖虫鱼饵
钓鱼数量降低 (40–50)%
钓鱼稀有度提高 (50–60)%
你可以捕获外来鱼种
+(20–30) 力量
+(20–30) 敏捷
该装备的护甲与闪避提高 (80–120)%
物品稀有度提高 (15–25)%
拥有一套熔炉天赋树
若该词缀被移除,熔炉天赋树会被移除
天赋 /4
专精: 猎魔
你的地图中的红魔物有 50% 的几率挣脱
你的地图中的挣脱魔物获得兽性狂怒
被击败的魔物每有一种兽性狂怒,便可获得猎手之诈
(猎手之诈使你受到魔物的伤害降低,提高对魔物造成的伤害,并且提高被击败的魔物的物品数量和物品稀有度)
专精: 圣坛
地图内的神龛有 10% 的几率是贪婪神龛
(贪婪神龛的光环效果可以给怪物提高物品数量和稀有度,降低它们受到的伤害。贪婪神龛的增益效果可以给玩家提高寻找物品的数量和稀有度,并提高他们受到的伤害。)
专精: 背叛者
辛迪加成员在你的地图中出现时额外获得一件装备物品
在你的地图中被击败的辛迪加成员每有一个装备物品,其物品稀有度总增 20%
地图中掉落物品数量的修正改为以 300% 的效果作用于地图中掉落物品的稀有度
永恒珠宝 天赋 /1
FactionCategory名字显示物品素质
永恒显著多滋多味
物品稀有度提高 40%
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
塑界之68此物品上的技能石受到 10 级的 物品稀有度增幅 辅助
击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (8–12)%

Group: 1661
此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助
击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)%
塑界之85此物品上的技能石受到 15 级的 物品稀有度增幅 辅助
击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (13–18)%

Group: 1661
此物品上的技能石受到 20 级的 物品稀有度增幅 辅助
击败传奇敌人的掉落物品稀有度提高 (19–25)%

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稀有度

All monsters, strongboxes and most of the items come in one of four different rarities. The common rarity is 普通, followed by 魔法, 稀有and 传奇. Higher rarity means things are higher valued but occur less frequently in the game.

物品

Items receive a random rarity with 普通 items being the most common and 传奇 items the least common. Rarity is rolled before base type. The game rolls for rarity, in order, starting with: 传奇, followed by 稀有, then 魔法, if none of the other rarities are rolled the item will be 普通. Statistics impacting Item Rarity change the chance at each step.

魔法, 稀有 , and 传奇 items found by the player are initially unidentified and a 知识卷轴 must be used to discover their properties.

The number of sockets that can be found on an item is not affected by rarity; this instead relies on its item level.

Item modifiers' random values can be rerolled using a 神圣石.

普通

普通 items (also called base items) are basic items without any explicit modifiers added by affixes. Nevertheless depending on base type some items can have implicit modifiers that can be rerolled using a 祝福石 if they have a range.

A Normal item can be upgraded into a 魔法 item using an 蜕变石, or a 稀有 item using an 点金石. Using an 机会石 can upgrade a 普通 item into a 魔法 , 稀有 , or even 传奇 item of the same base type.

魔法

魔法 items have the same base statistics as a 普通 item of the same type, but have magical modifiers on them given by affixes, up to one prefix and one suffix. The types of modifiers that can be found or added to an item depend on its 物品等级, the base type and any additional flags on the item (such as shaped or elder).

A 魔法 item with only either a prefix or suffix property can have a second property of the missing type added to it by using an 增幅石. The affixes can be rerolled with an 改造石.

A 魔法 item can be upgraded into a 稀有 item using a 富豪石. It will retain its current affixes and one new affix will be added.

When 陶米儿艾斯理之袍 is equipped, it grants player dropped 魔法 item identified.

稀有

稀有 items function the same as 魔法 items, except they have at most six affixes □ up to three prefixes and up to three suffixes. Found Rare items or items made 稀有 with an 机会石 or an 点金石 will always have at least 4 affixes, but it is possible to get a 稀有 item with only 2 or 3 by using a 富豪石 or 无效石. A 稀有 item with less than 6 affixes can gain an additional mod with an 崇高石 or through Master crafting. 混沌石 completely reroll a 稀有 item's affixes, again giving between 4 and 6 mods.

珠宝 and 深渊珠宝 can only have up to 4 explicit modifiers; 异界地图 can have 8 mods as a result of corruption.

传奇

传奇 items have the same base stats as a 普通 item of the same type, but have specific names, 传奇 artwork and set lists of modifiers instead of affixes. While the three preceding rarities are strictly better than the one before (e.g. 稀有 items are always more powerful than 魔法 items), this is not the case with 传奇 items. They usually provide different and particular modifiers (sometimes thematically grouped) that can't be found on other items. Therefore they are considered to be more build-defining, granting effects that can be built around, but generally grant less pure stats than 稀有 items.

It is GGG's intention that each base item has at least one corresponding 传奇 item.[citation needed]

增加物品稀有度 / 数量

Players can boost their chances of getting powerful equipment and 传奇 with the statistics Increased Rarity of Items Found and Increased Quantity of Items Found. The combination of rarity and quantity stats is sometimes called Magic Find or MF, referring to the equivalent stats in Diablo.

Rarity and quantity stats can come from player’s equipment, the support gems 物品稀有度增幅辅助 and 物品数量增幅辅助, monster rarity, party bonuses, and map bonuses. The stats on the character stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Stats from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus. (An explanation of additive vs. multiplicative can be found here.)

IIR and IIQ from gear do not affect chests, and have no effect on the number or type of 通货, items, scrolls, or gems that drop from them.

Increased Item Rarity (IIR) Increases the chances of an item being 魔法 , 稀有 , or 传奇 . This statistic has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop since they have no rarity like 普通 , 魔法 , 稀有 or 传奇 . 魔法 , 稀有 , and 传奇 monsters have an inherent increased item rarity statistic for drops.

When in a party, only the statistics from the player who lands the killing blow on an enemy is applied - multiple characters attacking a monster will not stack their item rarity bonuses together. If one of your minions gets a kill, the minion's IIR is added to yours and the total is used.

理论上最大化物品稀有度

Non-legacy IIR Legacy IIR
贪欲之记1 170% 170%
富贵之运 50% 0%
奴役之索2 90% 90%
宝视精华 60% 60%
贪婪之拥 50% 50%
物品稀有度增幅辅助2 70.5% 70.5%
稀有物品4 50% 112%
苦行5 100% 100%
暴雨之舵 40% 40%
回光之迹6 100% 100%
物品稀有度总和 790.5% 802.5%
  1. Two Andvarius are equipped for 170% IIR.
  2. Triple corruption mod (20□30)% increased Rarity of Items found with a perfect roll.
  3. The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR
  4. The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version.
  5. To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped.
  6. The player needs to be on low life.

A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree)

增加物品数量 (IIQ)

Increases the average number of items that drop from monsters (aka 掉落率). This includes currency, scrolls, skill gems and divination cards. There is no cap on the usefulness of this statistic, since there is no limit to the number of items a monster can drop. Only the IIQ of the containing area and the party bonus affects chests or strongboxes, and it does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop. A player's IIQ does not affect the amount of maps that drop from enemies. However, a map's IIQ does affect the amount of map drops.

In a party, each player in the party after the first gives the equivalent of +50% item quantity statistic on currency and gem drops along with a statistic of +10% item quantity and +40% item rarity on other drops (this also doesn't affect map drops). The base chance for an item to drop varies between monster types, and drop rate increases with monster rarity. The party bonus as well as any bonus the monster gives are additive with each other and multiply with the quantity bonus of the player who gets the killing blow.

理论上最大化物品数量

Non-legacy IIQ Legacy IIQ
毕斯寇的项圈1 22.5% 22.5%
宝视精华 18% 25%
腐化固定词缀2 5% 20%
龙炎足迹 20% 30%
贪婪之拥 15% 15%
物品数量增幅辅助3 0% 45.05%
奴役之索4 15% 15%
稀有物品5 0% 60%
猎宝者的护手 10% 24%
2x 草民 30% 0%
裂风 15% 25%
物品数量总和 150.5% 281.55%
  1. See 毕斯寇的项圈 page for 22.5% IIQ explanation.
  2. For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ.
  3. The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.
  4. Triple-implicit corruption mod (3□5)% increased Quantity of Items found, with a perfect roll.
  5. The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.

怪物

Higher rarity on a monster means it drops more items and is more likely to drop items of high rarity. Additionally, a character can gain more items of higher rarity by increasing the increased item rarity and increased item quantity statistics with their equipment or with certain skill gems.

Monsters of higher rarity drop items of higher 物品等级. Magic mobs drop items one ilevel higher than the area's monster level, and rare/unique mobs' items are two ilevels higher.

普通

The most common, and spawn in large groups.

魔法

Increased statistics, and given one monster affix. They appear in smaller groups. Magic monsters may also spawn with a Bloodlines modifier.

所有魔法怪物都会有以下词缀:

  • 怪物死亡时增加 250% 经验(隐藏)
  • 怪物掉落的装备比自己等级高 1 级(隐藏)
  • 187% 更多最大生命(隐藏)
  • 增加 600% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
  • 增加 200% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
  • 怪物造成 30% 更多伤害 (隐藏)
  • 怪物死亡时增加 250% 的药剂充能(隐藏)
  • 怪物有 50% 的机会不会逃跑(隐藏)
  • 增加 10% 移动速度
  • 怪物有 20% 更多攻击速度、20% 更多施放速度和 20% 更少伤害(隐藏)
魔法怪物会根据其等级获得生命加成:
等级 生命
1 +50%
2 +50%
3 +51%
4 +51%
5 +51%
6 +52%
7 +52%
8 +53%
9 +53%
10 +53%
11 +54%
12 +54%
13 +54%
14 +55%
15 +55%
16 +56%
17 +56%
18 +56%
19 +57%
20 +57%
21 +57%
22 +58%
23 +58%
24 +59%
25 +59%
26 +59%
27 +60%
28 +60%
29 +60%
30 +61%
31 +61%
32 +61%
33 +62%
34 +62%
35 +63%
36 +63%
37 +63%
38 +64%
39 +64%
40 +64%
41 +65%
42 +65%
43 +66%
44 +66%
45 +66%
46 +67%
47 +67%
48 +67%
49 +68%
50 +68%
51 +68%
52 +69%
53 +69%
54 +70%
55 +70%
56 +70%
57 +71%
58 +71%
59 +71%
60 +72%
61 +72%
62 +73%
63 +73%
64 +73%
65 +74%
66 +74%
67 +74%
68 +75%
69 +75%
70 +75%
71 +75%
72 +75%
73 +75%
74 +75%
75 +75%
76 +75%
77 +75%
78 +75%
79 +75%
80 +75%
81 +75%
82 +75%
83 +75%
84 +75%

稀有

Greatly increased statistics, and given three monster affixes. They spawn by themselves, but multiple rares may still be close together. Rare monsters may also spawn with a Nemesis modifier, or inside an Essence crystal.

所有稀有怪物都会有以下词缀:

  • 怪物死亡时增加 750% 经验(隐藏)
  • 增加 10% 角色体型(隐藏)
  • 怪物掉落的装备比自己等级高 2 级(隐藏)
  • 463% 更多最大生命(隐藏)
  • 增加 1400% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
  • 增加 1000% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
  • 怪物造成 50% 更多伤害 (隐藏)
  • 怪物死亡时增加 500% 的药剂充能(隐藏)
  • 怪物不会逃跑(隐藏)
  • 增加 25% 移动速度
  • 怪物有 33% 更多攻击速度、33% 更多施放速度和 33% 更少伤害(隐藏)
稀有怪物会根据其等级获得生命加成:
等级 生命
1 +33%
2 +34%
3 +35%
4 +36%
5 +37%
6 +38%
7 +39%
8 +40%
9 +41%
10 +42%
11 +43%
12 +44%
13 +45%
14 +46%
15 +47%
16 +48%
17 +49%
18 +50%
19 +51%
20 +52%
21 +53%
22 +54%
23 +55%
24 +56%
25 +57%
26 +58%
27 +59%
28 +60%
29 +61%
30 +62%
31 +63%
32 +64%
33 +65%
34 +66%
35 +67%
36 +68%
37 +69%
38 +70%
39 +71%
40 +72%
41 +73%
42 +74%
43 +75%
44 +76%
45 +77%
46 +78%
47 +79%
48 +80%
49 +81%
50 +82%
51 +83%
52 +84%
53 +85%
54 +86
55 +87%
56 +88%
57 +89%
58 +90%
59 +91%
60 +92%
61 +93%
62 +94%
63 +95%
64 +96%
65 +97%
66 +98%
67 +99%
68 +100%
69 +100%
70 +100%
71 +100%
72 +100%
73 +100%
74 +100%
75 +100%
76 +100%
77 +100%
78 +100%
79 +100%
80 +100%
81 +100%
82 +100%
83 +100%
84 +100%

传奇

Custom monsters that appear in certain areas, including bosses. Some unique monsters like Tormented Spirits and Rogue Exiles can spawn in most areas as well.

所有传奇怪物都会有以下词缀:

  • 怪物死亡时增加 450% 经验(隐藏)
  • 怪物掉落的装备比自己等级高 2 级(隐藏)
  • 698% 更多最大生命(隐藏)
  • 增加 2850% 此怪物掉落的物品数量 (隐藏)
  • 增加 1000% 此怪物掉落的物品稀有度 (隐藏)
  • 怪物造成 70% 更多伤害 (隐藏)
  • 怪物死亡时增加 1000% 的药剂充能(隐藏)
  • 怪物不会逃跑(隐藏)
  • 怪物有 33% 更多攻击速度、33% 更多施放速度和 33% 更少伤害(隐藏)

Interactions with other mechanics

The statistics increased by monster rarity are 生命, 伤害, 经验值 gained on death, item drop rarity and quantity, and flask charges gained on death. Monster rarity also reduces the chance to flee.


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