Nekropolis-Grab /190 ⍟
+1 expliziter Modifikator
-1 explizite Modifikatoren
+5% zu Qualität, bis zu 30%
25% Chance, einen expliziten in einen brüchigen Modifikator zu verwandeln
200% erhöhte Chance auf physische Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf physische Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Feuer-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Feuer-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Kälte-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Kälte-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Blitz-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Blitz-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Chaos-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Chaos-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Lebensmodifikatoren
500% erhöhte Chance auf Lebensmodifikatoren
200% erhöhte Chance auf Manamodifikatoren
500% erhöhte Chance auf Manamodifikatoren
100% erhöhte Chance auf Angriffsmodifikatoren
300% erhöhte Chance auf Angriffsmodifikatoren
100% erhöhte Chance auf Zaubermodifikatoren
300% erhöhte Chance auf Zaubermodifikatoren
100% erhöhte Chance auf elementare Modifikatoren
300% erhöhte Chance auf elementare Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Defensiv-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Defensiv-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf kritische Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf kritische Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Geschwindigkeitsmodifikatoren
500% erhöhte Chance auf Geschwindigkeitsmodifikatoren
200% erhöhte Chance auf Attribut-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Attribut-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Widerstands-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Widerstands-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Gemmen-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Gemmen-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Kreaturen-Modifikatoren
500% erhöhte Chance auf Kreaturen-Modifikatoren
Physische Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Physische Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Feuer-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Feuer-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Kälte-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Kälte-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Blitz-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Blitz-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Chaos-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Chaos-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Lebensmodifikatoren kommen 100% seltener vor
Lebensmodifikatoren kommen 300% seltener vor
Manamodifikatoren kommen 100% seltener vor
Manamodifikatoren kommen 300% seltener vor
Angriffsmodifikatoren kommen 50% seltener vor
Angriffsmodifikatoren kommen 150% seltener vor
Zaubermodifikatoren kommen 50% seltener vor
Zaubermodifikatoren kommen 150% seltener vor
Elementare Modifikatoren kommen 50% seltener vor
Elementare Modifikatoren kommen 150% seltener vor
Defensiv-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Defensiv-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Kritische Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Kritische Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Geschwindigkeitsmodifikatoren kommen 100% seltener vor
Geschwindigkeitsmodifikatoren kommen 300% seltener vor
Attribut-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Attribut-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Widerstands--Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Widerstands--Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Gemmen-Modifikatoren kommen 100% seltener vor
Gemmen-Modifikatoren kommen 300% seltener vor
Rüstungsgegenstände haben eine Stärke-Anforderung
Rüstungsgegenstände haben keine Stärke-Anforderung
Rüstungsgegenstände haben eine Geschick-Anforderung
Rüstungsgegenstände haben keine Geschick-Anforderung
Rüstungsgegenstände haben eine Intelligenz-Anforderung
Rüstungsgegenstände haben keine Intelligenz-Anforderung
+50 zur Level-Wertung für physische Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für physische Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Feuer-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Feuer-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Kälte-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Kälte-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Blitz-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Blitz-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Chaos-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Chaos-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Lebensmodifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Lebensmodifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Manamodifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Manamodifikatoren
+25 zur Level-Wertung für Angriffsmodifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Angriffsmodifikatoren
+25 zur Level-Wertung für Zaubermodifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Zaubermodifikatoren
+25 zur Level-Wertung für Elementare Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Elementare Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Defensiv-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Defensiv-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für kritische Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für kritische Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Geschwindigkeitsmodifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Geschwindigkeitsmodifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Attribut-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Attribut-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Widerstands-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Widerstands-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Gemmen-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Gemmen-Modifikatoren
+50 zur Level-Wertung für Kreaturen-Modifikatoren
+100 zur Level-Wertung für Kreaturen-Modifikatoren
Enthüllt bei Beerdigung eine zufällige Anfertigung
Seltenere Anfertigungen sind geläufiger
Seltenere Anfertigungen sind geläufiger
Heimgesucht von Drusia Perandus
Heimgesucht von Lucilius Perandus
Heimgesucht von Quintio Perandus
Heimgesucht von Kostian Perandus
20% Chance, einen zusätzlichen Gegenstand anzufertigen
Verändert die Werte expliziter Modifikatoren 3 Mal und behält das beste Ergebnis bei
Verändert die Werte expliziter Modifikatoren 6 Mal und behält das beste Ergebnis bei
25% erhöhte Wirkung von Leichen in dieser Grabreihe
25% erhöhte Wirkung von Leichen in dieser Grabspalte
Heimgesucht von Hadrius Veruso
Heimgesucht von Titiana Veruso
Heimgesucht von Claudia Veruso
Heimgesucht von Fausta Veruso
Heimgesucht von Albanus Phrecia
Heimgesucht von Valerius Phrecia
Heimgesucht von Fabricia Phrecia
Heimgesucht von Iris Phrecia
Heimgesucht von Lilius Nevalius
Heimgesucht von Octavius Nevalius
Heimgesucht von Marius Nevalius
Heimgesucht von Julianis Nevalius
Heimgesucht von Asinia Grattus
Heimgesucht von Legius Grattus
Heimgesucht von Tyche Grattus
Heimgesucht von Draven Grattus
100% erhöhte Chance auf Präfix-Modifikatoren
300% erhöhte Chance auf Präfix-Modifikatoren
100% erhöhte Chance auf Suffix-Modifikatoren
300% erhöhte Chance auf Suffix-Modifikatoren
+1 zur Gegenstandsstufe
Ring ist ein Riss-Ring
Gürtel ist eine Styx-Schlinge
Verändert die Anzahl der Fassungen eines Gegenstands 30 Mal und behält das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an Fassungen bei
Verändert die Anzahl der Fassungen eines Gegenstands 200 Mal und behält das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an Fassungen bei
Verändert die verbundenen Fassungen eines Gegenstands 20 Mal und behält das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an verbundenen Fassungen bei
Verändert die verbundenen Fassungen eines Gegenstands 200 Mal und behält das Ergebnis mit der höchsten Anzahl an verbundenen Fassungen bei
Würfelt die numerischen Werte der Basis-Defensiven auf einer Rüstung 3 Mal zufällig und behält das beste Ergebnis bei
Würfelt die numerischen Werte der Basis-Defensiven auf einer Rüstung 6 Mal zufällig und behält das beste Ergebnis bei
Verändert die Werte impliziter Modifikatoren 3 Mal und behält das beste Ergebnis bei
Verändert die Werte impliziter Modifikatoren 6 Mal und behält das beste Ergebnis bei
Rüstung kann Heimgesuchte Modifikatoren annehmen
50% erhöhte Chance auf Heimgesuchte Modifikatoren
50% erhöhte Chance auf Heimgesuchte Modifikatoren
Rüstung kann Heimgesuchte Modifikatoren annehmen
150% erhöhte Chance auf Heimgesuchte Modifikatoren
150% erhöhte Chance auf Heimgesuchte Modifikatoren
Erzeugt einen Ring
Erzeugt ein Amulett
Erzeugt einen Gürtel
Verändert den Basistypen 5 Mal und behält den Basistypen mit der höchsten Stufenanforderung
40% erhöhte Wirkung von Bestien-Leichen, die an diese Leiche angrenzen
40% erhöhte Wirkung von Untoten Leichen, die an diese Leiche angrenzen
40% erhöhte Wirkung von Humanoiden Leichen, die an diese Leiche angrenzen
40% erhöhte Wirkung von Konstrukt-Leichen, die an diese Leiche angrenzen
40% erhöhte Wirkung von Dämonen-Leichen, die an diese Leiche angrenzen
5% Chance, dass Bestien-Leichen beim Exorzieren nicht verbraucht werden, bis zu 50%
5% Chance, dass Untote Leichen beim Exorzieren nicht verbraucht werden, bis zu 50%
5% Chance, dass Humanoide Leichen beim Exorzieren nicht verbraucht werden, bis zu 50%
5% Chance, dass Konstrukt-Leichen beim Exorzieren nicht verbraucht werden, bis zu 50%
5% Chance, dass Dämonen-Leichen beim Exorzieren nicht verbraucht werden, bis zu 50%
Die Anfertigungsergebnisse von Leichen in angrenzenden Gräbern und dieser Leiche werden zufällig gewürfelt, wenn diese Leiche begraben wird
25% Chance, eine geteilte Kopie zu erstellen
Gegenstand ist verderbt
50% erhöhte Chance auf verderbte implizite Modifikatoren
50% erhöhte Chance auf verderbte implizite Modifikatoren
25% Chance, eine gespiegelte Kopie zu erstellen
Erzeugt einen Talisman
Erzeugt einen Knochenring
Erzeugt einen Ritual-Helm, -Handschuhe oder -Stiefel
Erzeugt einen Helm, Handschuhe oder Stiefel mit Schutz
Erzeugt eine experimentelle Waffe
Hat Schöpfer- oder Ältesten-Einfluss
200% erhöhte Chance auf Einfluss-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Einfluss-Modifikatoren
Hat einen zufälligen Eroberer-Einfluss
200% erhöhte Chance auf Einfluss-Modifikatoren
200% erhöhte Chance auf Einfluss-Modifikatoren
Erzeugt einen Zinnoberring
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Gegenstand erzielt beim Händler einen viel höheren Gegenwert
Erfordert mindestens 2 weitere Leichen mit demselben Monsternamen
Erfordert mindestens 2 weitere Leichen mit demselben Monsternamen
+1 zu minimaler Anzahl verbundener Fassungen, bis zu einem Maximum von 4
+1 zu minimaler Anzahl verbundener Fassungen, bis zu einem Maximum von 5
+1 zu minimaler Anzahl verbundener Fassungen, bis zu einem Maximum von 6
Erzeugt einen Stahlring
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erzeugt einen Opalring
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erzeugt einen Iolith-Ring
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erzeugt einen Kobaltring
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
Erfordert mindestens 1 weitere Leiche mit demselben Monsternamen
+50 zur Level-Wertung für Modifikatoren
Erzeugt einen Panzer der Habgier
Erzeugt ein Opfergewand
Haunted Modifiers /51 ⍟
Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|
68 | Suffix | +2 zu Treffgenauigkeit pro 2 Geschick Angriff | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
12 | Suffix | +(12–16)% zu allen Widerständen Elementar Widerstand | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
34 | Suffix | Erhaltet 'Arkane Woge', nachdem Ihr insgesamt 400 Mana verbraucht habt LebenMana Mana | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
12 | Suffix | (15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
16 | Suffix | (60–75)% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
16 | Suffix | (60–75)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
16 | Suffix | (60–75)% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung | necropolis_boots 500 Normal 0 |
68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von brennendem Boden Elementar Feuer | necropolis_boots 250 Normal 0 |
50 | Präfix | Kann nicht zurückgestoßen werden | necropolis_boots 250 Normal 0 |
16 | Suffix | Angriffe haben (15–25)% Chance, Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
1 | Präfix | Fügt Angriffen (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Angriff | necropolis_gloves 750 Normal 0 |
68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden Elementar Kälte Beeinträchtigung | necropolis_boots 250 Normal 0 |
68 | Suffix | Kältewiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Kälte Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
60 | Suffix | Ihr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden bleed Physisch Beeinträchtigung | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
1 | Suffix | (30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance Kritisch | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
24 | Suffix | +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Kritisch | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
24 | Suffix | (5–8)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche Zauberer Fluch | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
45 | Suffix | (25–35)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen LebenMana Leben | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden Chaos | necropolis_boots 250 Normal 0 |
38 | Suffix | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (12–20)% schneller bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
68 | Suffix | Feuerwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Feuer Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
16 | Suffix | (15–25)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
34 | Suffix | Angriffe haben (15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
38 | Suffix | Kann nicht geblendet werden | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
1 | Suffix | (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Zauberer Geschwindigkeit | necropolis_helmet 500 Normal 0 |
16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
1 | Suffix | (80–120)% erhöhte Betäubungsschwelle | necropolis_boots 750 Normal 0 |
38 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
34 | Suffix | (20–30)% erhöhte Lebens-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Leben | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
68 | Suffix | Blitzwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Blitz Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
1 | Suffix | Gemmen können in diesen Gegenstand in eine Fassung beliebiger Farbe eingesetzt werden | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
50 | Suffix | Hat keine Attributanforderungen | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
68 | Präfix | +1 zu maximalem Mana pro 2 Intelligenz LebenMana Mana | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
1 | Suffix | (40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate LebenMana Mana | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
24 | Suffix | (10–15)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten LebenMana Mana | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | necropolis_boots 250 Normal 0 |
16 | Präfix | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
45 | Suffix | Nahkampfangriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück Angriff | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
45 | Präfix | Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Geschwindigkeit | necropolis_boots 250 Normal 0 |
34 | Suffix | Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | necropolis_boots 250 Normal 0 |
45 | Suffix | (25–35)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Mana | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
38 | Suffix | (12–20)% verlängerte Giftdauer poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
16 | Suffix | (15–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
24 | Suffix | (60–75)% verkürzte Blutungsdauer bei Euch bleed Physisch Beeinträchtigung | necropolis_boots 350 Normal 0 |
24 | Suffix | Ihr erleidet (40–60)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Schaden Kritisch | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
24 | Suffix | (60–75)% verkürzte Giftdauer bei Euch poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_boots 350 Normal 0 |
68 | Präfix | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden Elementar Blitz Beeinträchtigung | necropolis_boots 250 Normal 0 |
1 | Präfix | (20–30)% erhöhter Zauberschaden Schaden Zauberer | necropolis_helmet 750 Normal 0 |
34 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
38 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern für 4 Sekunden zu entmutigen Zauberer | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
24 | Präfix | Eure Kriegsschreie öffnen Truhen | necropolis_helmet 250 Normal 0 |
Unique Crafts /5 ⍟
Der Perandus-PaktHeimgesucht von Drusia Perandus Heimgesucht von Lucilius Perandus Heimgesucht von Quintio Perandus Heimgesucht von Kostian Perandus
Die Hand von PhreciaHeimgesucht von Albanus Phrecia Heimgesucht von Valerius Phrecia Heimgesucht von Fabricia Phrecia Heimgesucht von Iris Phrecia
Verusos AmbitionHeimgesucht von Hadrius Veruso Heimgesucht von Titiana Veruso Heimgesucht von Claudia Veruso Heimgesucht von Fausta Veruso
Erbe von NevaliusHeimgesucht von Lilius Nevalius Heimgesucht von Octavius Nevalius Heimgesucht von Marius Nevalius Heimgesucht von Julianis Nevalius
Grattus' SiegelHeimgesucht von Asinia Grattus Heimgesucht von Legius Grattus Heimgesucht von Tyche Grattus Heimgesucht von Draven Grattus
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Necropolis Grave
+X to Y Modifier Tier Rating
+X to Y Modifier Tier Rating
is the calculation method for reducing Y tags,(Raising Modifier Tier Rating excludes lower tier Modifiers from rolling, distributing their roll chance among higher tier Modifiers of the same Modifier type),formula 1 - 100/(X + 100)
。
X | cut rate |
---|---|
50 | 1 - 100/(50+100) = 33% |
100 | 1 - 100/(100+100) = 50% |
200 | 1 - 100/(200+100) = 66% |
300 | 1 - 100/(300+100) = 75% |
400 | 1 - 100/(400+100) = 80% |
+100 will cut off the bottom 50% of the Y tag's affixes, +200 will cut off the bottom 66% of the Y tag's affixes, and so on. The weight of the reduced affix will become 0.
Y Modifiers are X% scarcer
Y Modifiers are X% scarcer
(Modifiers that are 100% scarcer have weighting halved), formula 100/(X + 100)
X | scale |
---|---|
100 | 100/(100+100) = 50% |
300 | 100/(300+100) = 25% |
X% increased chance of Y Modifiers
Formula (X+100)/100
。
X | scale |
---|---|
100 | (100+100)/100 = 200% |
300 | (300+100)/100 = 400% |
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