Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad
Inflige de (69–924) a (104–1386) de daño de fuego
El radio base es de 2.2 metros
Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos
Puede estar adherida durante una duración total de 5 segundos
Inflige un (10–29)% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
3 | Amputa la mano derecha | Quest Reward | Templario |
3 | Amputa la mano derecha | Clarissa | Heredera · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El radio base es de 2.2 metros Se activa cada 1.5 segundos mientras está adherida Puede estar desprendida durante una duración total de 6 segundos Puede estar adherida durante una duración total de 5 segundos Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la frecuencia de activación de esta habilidad |
Nivel | Requiere Nivel | Fue | Int | Costo | Inflige de 69 a 104 de daño de fuego | Inflige un 10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 15 | 69, 104 | 10, 1 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 15 | 85, 128 | 11, 1 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 16 | 104, 156 | 12, 1 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 17 | 127, 191 | 13, 1 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 18 | 154, 232 | 14, 1 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 19 | 175, 263 | 15, 1 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 19 | 199, 298 | 16, 1 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 20 | 225, 338 | 17, 1 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 21 | 255, 382 | 18, 1 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 21 | 288, 431 | 19, 1 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 22 | 324, 487 | 20, 1 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 22 | 366, 549 | 21, 1 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 23 | 412, 618 | 22, 1 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 24 | 463, 695 | 23, 1 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 24 | 521, 781 | 24, 1 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 25 | 585, 877 | 25, 1 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 25 | 656, 985 | 26, 1 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 26 | 736, 1104 | 27, 1 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 27 | 825, 1237 | 28, 1 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 27 | 924, 1386 | 29, 1 | |
21 | 72 | 28 | 1034, 1551 | 30, 1 | |||
22 | 74 | 28 | 1156, 1735 | 31, 1 | |||
23 | 76 | 29 | 1293, 1939 | 32, 1 | |||
24 | 78 | 30 | 1444, 2166 | 33, 1 | |||
25 | 80 | 30 | 1613, 2419 | 34, 1 | |||
26 | 82 | 31 | 1800, 2700 | 35, 1 | |||
27 | 84 | 31 | 2008, 3012 | 36, 1 | |||
28 | 86 | 32 | 2239, 3359 | 37, 1 | |||
29 | 88 | 32 | 2496, 3744 | 38, 1 | |||
30 | 90 | 33 | 2781, 4172 | 39, 1 | |||
31 | 91 | 33 | 2935, 4403 | 39, 1 | |||
32 | 92 | 34 | 3097, 4646 | 40, 1 | |||
33 | 93 | 34 | 3268, 4902 | 40, 1 | |||
34 | 94 | 34 | 3448, 5172 | 41, 1 | |||
35 | 95 | 35 | 3638, 5456 | 41, 1 | |||
36 | 96 | 35 | 3837, 5756 | 42, 1 | |||
37 | 97 | 35 | 4047, 6071 | 42, 1 | |||
38 | 98 | 35 | 4269, 6403 | 43, 1 | |||
39 | 99 | 36 | 4502, 6753 | 43, 1 | |||
40 | 100 | 26 | 4747, 7121 | 44, 1 |
Attribute /10
Marca de armagedón
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar |
Acronym | Hit, Duración, Marca |
DropLevel | 28 |
BaseType | Marca de armagedón |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Fire, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Brand, AreaSpell |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArmageddonBrand |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Las Marcas de tormenta y armagedón pueden adherirse a tu Desgarrador invocado |
branded_enemy_explode_for_25%_life_as_chaos_on_death_chance_%
Attribute /5
cataclysm_sigil
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Code | base damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | branded enemy explode for 25% life as chaos on death chance % |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Microtransacciones /1 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Armageddon Brand Damage 1 | La Marca de Armagedón inflige Daño aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Armageddon Brand Damage 2 | La Marca de Armagedón inflige Daño aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Armageddon Brand Repeat Frequency 1 | La Marca de Armagedón tiene Frecuencia de Activación aumentada un 8% | 100 |
El Laberinto eterno | Armageddon Brand Repeat Frequency 2 | La Marca de Armagedón tiene Frecuencia de Activación aumentada un 12% | 100 |
El Laberinto despiadado | Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 1 | El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 8% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado | 100 |
El Laberinto eterno | Armageddon Brand Attached Target Fire Penetration 2 | El Daño de la Marca de Armagedón Penetra un 12% de la Resistencia al Fuego del Enemigo Marcado | 100 |
Supported By /85 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Marca veloz Asiste habilidades que crean marcas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Community Wiki
Armageddon Brand
Armageddon Brand] is a spell that creates a brand at the target position. While attached, the brands creates fiery meteors that land on the target's location and deal fire damage in an area.
Skill functions and interactions
Maximum Active Brands: All brands share a limit of three (3) active brand limit. This can be split between the two brand skills (2-1) or all of one type. Passive skills can increase the number of active brands that are allowed to be active at a time.
Maximum Brand Attachment: By default, you may only have one brand of any kind attached to a single target at any time. Taking the Keystone Runebinder allows you to place a second brand on a single target. Like the Active Brand limit these brands may either be split (1-1) or both the same type of brand.
Spell Echo: Armageddon Brand currently functions with Spell Echo Support so far as repeating the initial cast of the brand. The more casting speed multiplier on spell echo does NOT however affect the activation speed of the brand once attached to a target.
Meteor: When Armageddon Brand activates, it casts a meteor falling down on the attached enemy. However, this meteor has a slow travel time, so if the enemy is fast-moving, the meteor can miss the enemy entirely. This also affects the "smoothness" of the skill, as this meteor drop delay time cannot be overcome. The meteor deals damage in an area on impact, this area is affected by modifiers to AoE.
Ignite: Armageddon Brand comes with a big damage multiplier for Ignite, so it is one of the skills suitable for scaling Ignite. When scaling Ignite, it is not recommended to take Runebinder since having multiple brands attached to an enemy does not increase the Ignite damage taken by the enemy (since there can only be one active Ignite instance on the enemy). The only benefit from the keystone would be higher hit frequency on the enemy which would potentially cause a bigger Ignite (from a bigger hit) to be applied.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.11.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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