Escudo espiritual vaal
Escudo
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 56–64
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Vaal Spirit Shield
Escudo espiritual vaal ShieldInt14 /10
Nombre{Mostrar descripciones completas}
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 62
BaseType Vaal Spirit Shield
BaseType Escudo espiritual vaal
Class Escudos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Armours/Shields/ShieldInt14
Tagsint_armour, focus, top_tier_base_item_type, shield, armour
IconArt/2DItems/Armours/Shields/ShieldInt4
ReferenceCommunity Wiki
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
FamilySpellDamage
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell damage +% Min: 5 Max: 10 Global
  • Adds Tagshas_caster_mod
    Craft Tagscaster_damage damage caster
    Único /4 ⍟
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    +(20–30) de inteligencia
    Escudo de energía aumentado un (170–230)%
    +(35–40)% de resistencia al rayo
    Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
    Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    Escudo de energía aumentado un (240–260)%
    +(70–100) de vida máxima
    +(30–40)% de resistencia al rayo
    +(17–29)% de resistencia al caos
    El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
    Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
    +(80–100) de escudo de energía máximo
    +25% a la probabilidad de ser Envenenado
    +3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
    Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
    Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
    Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
    Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
    +(130–150) de escudo de energía máximo
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
    Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
    +25% a la probabilidad de ser Envenenado
    +3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
    Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    (Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
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