พายุสลาตัน (Tornado)
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (15–25)
เวลาร่าย: 0.75 วินาที
โอกาสคริติคอล: 5.00%
ประสิทธิภาพการเสริมความเสียหาย: 95%
ต้องการ เลเวล (34–70), (50–98) Dex, (35–68) Int
สร้าง พายุสลาตัน ที่สร้างสถานะ ขัดขวาง และความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่รอบตัวมันอย่างต่อเนื่อง มันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งในขณะนั้นกระสุนของคุณสามารถกระทบกับมันเพื่อสร้างความเสียหายได้ราวกับเป็นศัตรู จากนั้นมันจะไล่ตามศัตรูเป็นระยะเวลารอง แล้วสะท้อนความเสียหายส่วนหนึ่งที่มันได้รับจากกระสุนของคุณไปยังศัตรูเหล่านั้น รวมถึงสร้างความเสียหายของมันเองด้วย
สร้างความเสียหาย กายภาพ (31–414) ถึง (46–620)
สร้างความเสียหายทุก 0.25 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 4 วินาที
ขณะอยู่ในระยะเวลาก่อตัว มันจะถูกปะทะจาก กระสุนของคุณ สูงสุด 20 ครั้ง
สะท้อนความเสียหายที่ได้รับ 10% ไปยังศัตรู
ศัตรูที่อยู่ในระยะ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -1%
พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (0–57)%
มี พายุสลาตัน ได้สูงสุด 1 ลูก
สร้างความเสียหายทุก 0.25 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที
ระยะเวลารองพื้นฐาน 4 วินาที
ขณะอยู่ในระยะเวลาก่อตัว มันจะถูกปะทะจาก กระสุนของคุณ สูงสุด 20 ครั้ง
สะท้อนความเสียหายที่ได้รับ 10% ไปยังศัตรู
ศัตรูที่อยู่ในระยะ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -1%
พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (0–57)%
มี พายุสลาตัน ได้สูงสุด 1 ลูก
ผลเพิ่มเติมจากค่าคุณภาพ:
พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (0–20)%
ใส่ในรูของไอเทมที่มีสีตรงกันเพื่อรับสกิลนี้ คลิกขวาเพื่อถอดออกจากรู
Tornado
ภารกิจ /2
Act | ภารกิจ | NPC | ตัวละคร |
---|---|---|---|
4 | ทำลายคาถาผนึก | Quest Reward | Ranger · Shadow |
4 | ทำลายคาถาผนึก | เพทารัสและวานยา | Scion |
Level Effect /40
Implicit |
---|
ระยะเวลารองพื้นฐาน 4 วินาที สร้างความเสียหายทุก 0.25 วินาที สะท้อนความเสียหายที่ได้รับ 10% ไปยังศัตรู มี พายุสลาตัน ได้สูงสุด 1 ลูก ขณะอยู่ในระยะเวลาก่อตัว มันจะถูกปะทะจาก กระสุนของคุณ สูงสุด 20 ครั้ง ระยะเวลาพื้นฐาน 1.5 วินาที ศัตรูที่อยู่ในระยะ ติดสถานะ ขัดขวาง ซึ่งจะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ -1% (สถานะ ขัดขวาง ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ 30%) |
เลเวล | ต้องการ เลเวล | Int | Dex | ค่าใช้งาน | สร้างความเสียหาย กายภาพ 31 ถึง 46 | พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น #% | ค่าประสบการณ์ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 34 | 35 | 50 | 15 | 31, 46 | 252,595 | |
2 | 36 | 36 | 53 | 15 | 36, 54 | 3 | 314,394 |
3 | 38 | 38 | 55 | 16 | 42, 63 | 6 | 388,734 |
4 | 40 | 40 | 58 | 16 | 49, 73 | 9 | 477,437 |
5 | 42 | 42 | 60 | 17 | 57, 85 | 12 | 583,786 |
6 | 44 | 44 | 63 | 18 | 66, 99 | 15 | 710,359 |
7 | 46 | 46 | 66 | 18 | 76, 115 | 18 | 1,355,511 |
8 | 48 | 48 | 68 | 19 | 88, 133 | 21 | 1,138,877 |
9 | 50 | 49 | 71 | 19 | 102, 153 | 24 | 1,368,233 |
10 | 52 | 51 | 74 | 20 | 118, 177 | 27 | 1,638,338 |
11 | 54 | 53 | 76 | 20 | 136, 204 | 30 | 1,956,648 |
12 | 56 | 55 | 79 | 21 | 157, 235 | 33 | 3,655,184 |
13 | 58 | 57 | 82 | 21 | 181, 271 | 36 | 3,017,327 |
14 | 60 | 59 | 84 | 22 | 208, 312 | 39 | 3,576,232 |
15 | 62 | 60 | 87 | 22 | 239, 358 | 42 | 9,164,731 |
16 | 64 | 62 | 90 | 23 | 274, 411 | 45 | 17,861,428 |
17 | 66 | 64 | 92 | 24 | 315, 472 | 48 | 46,032,386 |
18 | 68 | 66 | 95 | 24 | 361, 541 | 51 | 87,248,039 |
19 | 69 | 67 | 96 | 24 | 386, 580 | 54 | 157,972,052 |
20 | 70 | 68 | 98 | 25 | 414, 620 | 57 | |
21 | 72 | 25 | 474, 711 | 60 | |||
22 | 74 | 26 | 542, 813 | 63 | |||
23 | 76 | 26 | 620, 930 | 66 | |||
24 | 78 | 27 | 709, 1064 | 69 | |||
25 | 80 | 27 | 810, 1215 | 72 | |||
26 | 82 | 28 | 925, 1388 | 75 | |||
27 | 84 | 28 | 1057, 1585 | 78 | |||
28 | 86 | 29 | 1206, 1808 | 81 | |||
29 | 88 | 30 | 1375, 2063 | 84 | |||
30 | 90 | 30 | 1568, 2352 | 87 | |||
31 | 91 | 30 | 1674, 2511 | 88 | |||
32 | 92 | 31 | 1787, 2680 | 90 | |||
33 | 93 | 31 | 1907, 2861 | 91 | |||
34 | 94 | 31 | 2035, 3053 | 93 | |||
35 | 95 | 31 | 2172, 3258 | 94 | |||
36 | 96 | 32 | 2318, 3477 | 96 | |||
37 | 97 | 32 | 2473, 3710 | 97 | |||
38 | 98 | 32 | 2639, 3958 | 99 | |||
39 | 99 | 33 | 2815, 4222 | 100 | |||
40 | 100 | 33 | 3003, 4504 | 102 |
Attribute /9
พายุสลาตัน (Tornado)
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrb of Chance |
Acronym | กาลเวลา, กระสุน, Hinder |
DropLevel | 34 |
BaseType | พายุสลาตัน (Tornado) |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Physical, Area, Orb, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemTornado |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible อาวุธ /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | ทริกเกอร์ พายุสลาตัน (Tornado) เลเวล 20 เมื่อคุณโจมตีด้วย ศรแยก (Split Arrow) หรือ ศรสลาตัน (Tornado Shot) |
สินค้าแฟชั่น /1 ⍟
เอฟเฟคพายุสลาตัน Shark
สกิล พายุสลาตัน (Tornado) ของคุณจะกลายเป็น เอฟเฟค Shark
เขาวงกต เอนแชนท์ helmet /12 ⍟
เลเวล | ชื่อ | Mod | Weight |
---|---|---|---|
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Tornado Damage 1 | เพิ่มความเสียหายของ พายุสลาตัน (Tornado) 25% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Tornado Damage 2 | เพิ่มความเสียหายของ พายุสลาตัน (Tornado) 40% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Tornado Shot Damage 1 | เพิ่มความเสียหายของ ศรสลาตัน (Tornado Shot) 25% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Tornado Shot Damage 2 | เพิ่มความเสียหายของ ศรสลาตัน (Tornado Shot) 40% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Tornado Area Of Effect 1 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ พายุสลาตัน (Tornado) 16% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Tornado Area Of Effect 2 | เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ พายุสลาตัน (Tornado) 24% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Tornado Movement Speed 1 | พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 20% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Tornado Movement Speed 2 | พายุสลาตัน (Tornado) มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 30% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 1 | เพิ่มโอกาสคริติคอลของ ศรสลาตัน (Tornado Shot) 60% | 100 |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Tornado Shot Critical Strike Chance 2 | เพิ่มโอกาสคริติคอลของ ศรสลาตัน (Tornado Shot) 90% | 100 |
เขาวงกตไร้ปรานี | Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 1 | ศรสลาตัน (Tornado Shot) ยิงกระสุนรอง เพิ่มเติม 1 ลูก | |
เขาวงกตชั่วนิรันดร์ | Enchantment Tornado Shot Num Of Secondary Projectiles 2 | ศรสลาตัน (Tornado Shot) ยิงกระสุนรอง เพิ่มเติม 1 ลูก | 100 |
Supported By /82 ⍟
Icon | ชื่อ |
---|---|
หินเสริม Added Fire Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Added Cold Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Increased Area of Effect ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล | |
หินเสริม Added Lightning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Increased Critical Strikes ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Increased Critical Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Knockback ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Life Leech ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้น ดูดพลังชีวิต ตามความเสียหายที่สร้าง | |
หินเสริม Added Chaos Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Stun ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้สกิลเหล่านี้สร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูได้ง่ายขึ้น | |
หินเสริม Trap ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตีที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ ทำให้เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนกับดักที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อศัตรูเดินเข้ามาใกล้ กับดักไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้ | |
หินเสริม Item Rarity ใช้เสริมสกิลที่สังหารศัตรูได้ | |
หินเสริม Faster Casting ใช้เสริม สกิลเวท ที่ไม่ส่งผลทันที | |
หินเสริม Concentrated Effect ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล ไม่ว่ามันจะสร้างความเสียหายได้หรือไม่ก็ตาม | |
หินเสริม Increased Duration ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา | |
หินเสริม Cold to Fire ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Combustion ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Elemental Proliferation ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | |
หินเสริม Culling Strike ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หากศัตรูมี พลังชีวิต ต่ำกว่า 10% หลังจากถูกปะทะด้วยสกิลเหล่านี้ มันจะถูกสังหารทันที | |
หินเสริม Iron Will ใช้เสริม สกิลเวท ทำให้การเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ประชิด ที่มาจาก Strength นั้นเพิ่มความเสียหาย เวท ของสกิลด้วยเช่นกัน | |
หินเสริม Spell Totem ใช้เสริมสกิลเวทที่ไม่ถูกทริกเกอร์ เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติ เป็นการอัญเชิญโทเทมที่ร่ายเวทนั้นให้กับคุณ | |
หินเสริม Blastchain Mine ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้ | |
หินเสริม Chance to Flee ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Blind ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Fire Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู | |
หินเสริม Cold Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู | |
หินเสริม Lightning Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู | |
หินเสริม Elemental Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู | |
หินเสริม Power Charge On Critical ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Burning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง | |
หินเสริม Hextouch ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้ | |
หินเสริม Less Duration ใช้เสริมสกิลที่มีระยะเวลา | |
หินเสริม Cast on Death สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดจะถูกทริกเกอร์เมื่อคุณตาย ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ | |
หินเสริม Cast when Damage Taken สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับความเสียหายที่คุณได้รับ และจะถูกทริกเกอร์เมื่อได้รับความเสียหายรวมกันถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ | |
หินเสริม Cast when Stunned สกิลเวทที่เสริมทุกเม็ดมีโอกาสถูกทริกเกอร์เมื่อคุณติดสถานะ มึนงง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ สกิลวาล์, แชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรอง ไม่สามารถถูกทริกเกอร์ได้ | |
หินเสริม Block Chance Reduction ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Physical to Lightning ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Ice Bite ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ | |
หินเสริม Hypothermia ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Innervate ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ปะทะศัตรูด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ | |
หินเสริม Critical Strike Affliction ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Void Manipulation ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Controlled Destruction ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Swift Affliction ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริม Elemental Focus ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | |
หินเสริม Ignite Proliferation ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Chance to Poison ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Deadly Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Decay ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Efficacy ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ หรือสกิลที่มีระยะเวลา | |
หินเสริม Vile Toxins ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Immolate ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Unbound Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริม Brutality ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริม Arcane Surge สกิลเวทที่เสริมทุกสกิลจะคอยนับ มานา ที่คุณจ่ายไป และจะให้บัฟเมื่อจ่าย มานา ถึงเกณฑ์ที่กำหนด ไม่สามารถเสริมสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก, ทุ่นระเบิด หรือ สกิลที่มีค่าสำรอง ได้ | |
หินเสริม Summon Phantasm ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูหรือสร้างมิเนียน ทำให้การสังหารศัตรูหรือการปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค ด้วยสกิลเหล่านี้หรือมิเนียน มีโอกาสอัญเชิญมิเนียน ผี ออกมา ซึ่งจะใช้เวทกระสุนเจาะทะลุที่สร้างความเสียหาย กายภาพ | |
หินเสริม Bonechill ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สามารถสร้าง พื้นที่หนาวเย็น ได้ | |
หินเสริม Energy Leech ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะนั้นดูด โล่พลังงาน ตามความเสียหายที่สร้าง | |
หินเสริม Intensify ใช้เสริม สกิลเวท ที่คุณร่ายด้วยตนเอง ไม่สามารถเสริมสกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลวาล์, สกิลที่ส่งผลทันที, สกิลแชนเนล, สกิลที่มีค่าสำรองหรือที่สร้างมิเนียนออกมา หรือสกิลที่ใช้โดย โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ | |
หินเสริม High-Impact Mine ใช้เสริม สกิลเวท หรือสกิลโจมตี ที่ใช้ ธนูหรือไม้กายสิทธิ์ เปลี่ยนจากการใช้สกิลแบบปกติ เป็นการโยนทุ่นระเบิดที่ใช้สกิลนั้นให้กับคุณเมื่อคุณจุดชนวน ทุ่นระเบิดไม่สามารถใช้ สกิลแชนเนล ได้ | |
หินเสริมจุติ Added Fire Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Brutality ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริมจุติ Burning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างความเสียหาย ติดไฟ ได้โดยตรง | |
หินเสริมจุติ Fire Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน ไฟ ของศัตรู | |
หินเสริมจุติ Added Cold Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Cold Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน น้ำแข็ง ของศัตรู | |
หินเสริมจุติ Deadly Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Swift Affliction ใช้เสริมสกิลมีระยะเวลา หรือสกิลที่ปะทะศัตรูเพื่อสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริมจุติ Void Manipulation ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริมจุติ Added Chaos Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Added Lightning Damage ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริมจุติ Controlled Destruction ใช้เสริม สกิลโจมตี หรือ สกิลเวทที่สร้างความเสียหายได้ | |
หินเสริมจุติ Hextouch ต้องใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูและ สกิลคำสาปสะกด พร้อมกันเท่านั้นจึงจะทำงาน โดยสกิลปะทะจะสาปศัตรูที่ถูกปะทะด้วยคำสาปที่เสริมไว้ ไม่สามารถเสริม โทเทม, กับดัก หรือ ทุ่นระเบิด ได้ มิเนียนไม่สามารถสาปด้วยวิธีนี้ได้ | |
หินเสริมจุติ Elemental Focus ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สร้างสถานะ ติดไฟ ต่อศัตรูได้ หรือสกิลที่สร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ได้ | |
หินเสริมจุติ Increased Area of Effect ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล | |
หินเสริมจุติ Lightning Penetration ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ทำให้การปะทะเจาะต้านทาน สายฟ้า ของศัตรู | |
หินเสริมจุติ Unbound Ailments ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู หรือสกิลที่สามารถสร้างสถานะ เจ็บป่วย ได้ | |
หินเสริม Cruelty ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู มิเนียนไม่สามารถรับสถานะ อำมหิต ได้ | |
หินเสริม Overcharge ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Spellblade ใช้เสริม สกิลเวท ที่ปะทะศัตรู ไม่สามารถแก้ไขสกิลที่มิเนียนใช้ได้ | |
หินเสริม Devour ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู | |
หินเสริม Sadism ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู |
พายุสลาตัน
หุ่นกล
monster no drops or experience [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, very_slow_movement |
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
Tornado
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao,, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_state, <2, { this.tornado = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); } ); IfState( tornado_state, 0, { this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); } ); IfState( tornado_main_element, >0, { TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); } ); " } StateMachine { define_state = "tornado_last_element" on_exit_state_tornado_state_0 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); " on_change_state_tornado_radius = " IfState( tornado_state, <2, { ScaleAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) ); } ); " // Finished on_state_tornado_state_2 = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_end_01, 1, false, true ); Delay( 1.4, { PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); } ); QueueAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, -1 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " // Replaced on_state_tornado_state_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/recast_Fade.epk ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " on_change_state_tornado_main_element = " TriggerStateBracket( remove_element, tornado_last_element ); IfState( tornado_main_element, 1, { TriggerStateBracket( element_to_phys, tornado_last_element ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_01 ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); }, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_elements_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); } ); SetStateTo( tornado_last_element, GetState( tornado_main_element ) ); TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); " } Brackets { define_bracket = "remove_element; element_to_phys; changed_main_element" remove_element_2 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); " remove_element_3 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); " remove_element_4 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); " remove_element_5 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " element_to_phys_2 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_3 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_4 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_5 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_off.epk, 1.0 );" // Cold changed_main_element_2 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_cold_01 ); " // Fire changed_main_element_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_fire_01 ); " // Lightning changed_main_element_4 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_light_01 ); " // Chaos changed_main_element_5 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_chaos_01 ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/Tornado"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
พายุสลาตัน
หุ่นกล
monster no drops or experience [1]
Tornado
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, ghost_armour, is_unarmed, large_model, non_attacking, very_slow_movement |
พลังชีวิต
100%
Ailment Threshold
100%
ค่าต้านทาน
0 0 0 0
Damage
100%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 6
Attack Time
1 Second
Damage Spread
±0%
ค่าประสบการณ์
100%
Model Size
100%
Type
Tornado
Metadata
TornadoShark
IsSummoned
Y
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "this.immune_to_hellscape = true;" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/Daemon/Daemon.ao" } Positioned { trigger_blocking = true } Stats { immune_to_curses = 1 immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_item_drop_slots = 0 set_monster_no_drops_or_experience = 1 set_monster_do_not_fracture = 1 set_max_frenzy_charges = 0 set_max_endurance_charges = 0 set_max_power_charges = 0 base_cannot_be_stunned = 1 cannot_be_knocked_back = 1 set_phase_through_objects = 1 set_monster_grants_no_flask_charges = 1 set_maximum_life_is_one = 1 set_cannot_die = 1 set_hidden_monster_can_have_auras = 1 set_hide_mini_life_bar = 1 does_not_count_as_monster = 1 } Life { corpse_usable = false ignore_on_life_changed_stats = true } Pathfinding { base_speed = 8 } DiesAfterTime { } StateMachine { define_shared_state = " tornado_radius; tornado_state; tornado_physical; tornado_fire; tornado_cold; tornado_lightning; tornado_chaos; tornado_main_element; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Targetable { no_highlight = true targetable = false } Render { allow_attached_arrows = false } BaseEvents { on_construction_complete = " this.animated_object.is_high_priority_effect = true; this.tornado_aoe = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao,, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ), 5 ); IfState( tornado_state, <2, { this.tornado = AddAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); } ); IfState( tornado_state, 0, { this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); } ); IfState( tornado_main_element, >0, { TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); } ); " } StateMachine { define_state = "tornado_last_element" on_exit_state_tornado_state_0 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/can_Target.epk ); " on_change_state_tornado_radius = " IfState( tornado_state, <2, { ScaleAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, ScaleMiscAnimated( TornadoAoe, GetState( tornado_radius ) ) ); } ); " // Finished on_state_tornado_state_2 = " PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_end_01, 1, false, true ); Delay( 1.4, { PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); } ); QueueAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, -1 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " // Replaced on_state_tornado_state_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/recast_Fade.epk ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_end_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " on_change_state_tornado_main_element = " TriggerStateBracket( remove_element, tornado_last_element ); IfState( tornado_main_element, 1, { TriggerStateBracket( element_to_phys, tornado_last_element ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_01 ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_01 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); }, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado.ao, tornado_idle_elements_01 ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/default_Start.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Physical.epk); } ); SetStateTo( tornado_last_element, GetState( tornado_main_element ) ); TriggerStateBracket( changed_main_element, tornado_main_element ); " } Brackets { define_bracket = "remove_element; element_to_phys; changed_main_element" remove_element_2 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); " remove_element_3 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); " remove_element_4 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); " remove_element_5 = " this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos.epk ); this.tornado.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); " element_to_phys_2 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_3 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_4 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_off.epk, 1.0 );" element_to_phys_5 = "this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_off.epk, 1.0 );" // Cold changed_main_element_2 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Cold_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Cold.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_cold_01 ); " // Fire changed_main_element_3 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Fire_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Fire.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_fire_01 ); " // Lightning changed_main_element_4 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Lightning_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Lightning.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_light_01 ); " // Chaos changed_main_element_5 = " this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/skin_Chaos_transform.epk, 1.0 ); this.tornado.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/EPKs/fx_Chaos.epk); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/tornado_spell/tornado_aoe.ao, tornado_AoE_idle_chaos_01 ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Tornado/TornadoShark"] = { name = "Tornado", life = 1, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Tornado
Tornado is a skill that launches a tornado that repeatedly damages enemies around it. It will move forward for a duration, during which your projectiles can collide with it to deal damage as though it was an enemy. Then it will chase down enemies for a secondary duration, and reflect a portion of the damage it took from your projectiles to them in addition to its own damage. Note only projectiles that can collide with enemies contribute to Tornado's damage, so skills like Rolling Magma and Cremation cannot contribute.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.