防禦機制

防御机制

生命

  • 起始 50 生命
  • 每生一级增加 12 生命
  • 每一点力量增加 0.5 生命
  • 物品与天赋修正: +X 最大生命
  • 物品与天赋修正%: 增加 X% 生命
  • 每秒 20% 最大生命偷取率

生命 = (38+等级*12+力量*0.5+物品与天赋修正)*(100%+物品与天赋修正%)

能量护盾

  • 起始 0 能量护盾
  • 混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除
  • 有护盾的状况下有 50% 机率避免被晕眩
  • 2 秒内没有受到伤害, 能量护盾会自动恢复
  • 能量护盾自动恢复为每秒 20% 能量护盾,可以被 增加 #% 能量护盾回复率 词缀影响

能量护盾 = (物品天赋修正)*(100%+物品天赋修正%+智慧/5)

护甲

  • 护甲只能对物理伤害减免
  • 护甲减免上限 90%

护甲减免 = 护甲 / (护甲+伤害*10) + 耐力球*4%

闪避

躲避

格挡

抗性

使用魔力减伤

心灵升华(Mind Over Matter)有被击中时,30% 的伤害从魔力扣取, 卫道之袍遗产版本则是40% 的伤害从魔力扣取, 角色建构时需要大量的魔力和回魔才能支撑.

伤害转换

雷语有受到的物理伤害 40% 转换为闪电伤害, 通常搭配闪电净化可以让这转换过来的 40% 伤害减至 8.8%.

物品 词缀 /4
名字等级Pre/Suf描述比重
1ScourgeDownside全局防御降低 (6–10)%护甲 1000
戒指 1000
项链 1000
腰带 1000
普通 0
1ScourgeDownside全局防御降低 (11–15)%护甲 1000
戒指 1000
项链 1000
腰带 1000
普通 0
45ScourgeDownside全局防御降低 (16–20)%护甲 1000
戒指 1000
项链 1000
腰带 1000
普通 0
68ScourgeDownside全局防御降低 (21–25)%护甲 1000
戒指 1000
项链 1000
腰带 1000
普通 0
化石 词缀 /1
名字等级Pre/Suf描述比重
地下的1前缀全局防御提高 (4–6)% 防御jewel 1000
abyss_jewel 1000
普通 0
其他属性 词缀 /3
名字等级DomainPre/Suf描述比重
1Jewel传奇全局防御提高 5% 防御
1PrimordialAltar传奇防御按照每个狂怒球降低 (30–50)%primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
迟钝之1UberMap后缀玩家的防御属性总降 50%
该区域物品掉落数量提高 20%
该地图的物品稀有度提高 13%
怪物群规模扩大 6%
区域内掉落的圣甲虫增加 50%
uber_tier_map 60
普通 0
物品 /3
崇神石
堆叠数量: 1 / 10
根据护甲上的基础防御随机化防御属性数值。
杰特戒指
全局防御提高 (5–10)%
咒箍魔符
魔符等级: 2
全局防御提高 (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
已腐化
传奇 /10
晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
全局防御提高 (18–22)%
元素抗性为零
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+(8–12)% 所有元素抗性
移动速度加快 (3–6)%
全局防御提高 (5–10)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
所有属性提高 (5–7)%
生命上限提高 4%
角色体型增大 3%
全局防御提高 5%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
命中值提高 40%
该装备附加 (75–92) - (125–154) 基础物理伤害
该装备的攻击暴击率提高 (15–25)%
每个红色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为生命偷取
每个绿色插槽 +10% 全域暴击伤害加成
每个蓝色插槽会使你物理攻击伤害的 0.3% 转化为魔力偷取
每个白色插槽会使防御提高 8%
装备在主手时全局暴击率提高 (60–80)%
装备于副手时 +8% 额外攻击伤害格挡几率
(吸取的生命会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(吸取的魔力会随时间逐渐回复。多个吸取效果可以同时发生, 但有一个上限)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
插槽无法被调整
此物品上装备的技能石等级 +1
全局防御提高 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
插槽无法被调整
此物品上装备的技能石等级 +2
全局防御提高 100%
只能在此物品上放入已腐化的技能石
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[六插槽連線]
[隨機關鍵天賦]
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
已腐化
晕眩回复和格挡回复提高 (20–22)%
照亮范围缩小 40%
格挡攻击时反射 1 - (180–220) 闪电伤害
防御为零
元素抗性提高 (18–22)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
每击中一名敌人获得 44 点生命
此物品上的技能石受到 12 级的 受伤时施放 辅助
15% 攻击伤害格挡率
物理伤害提高 (100–120)%
+(30–50) 最大生命
从盾牌获取的防御提高 50%
若你近期内有格挡,则附加 45 - 75 基础火焰伤害
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
( 近期内意指 4 秒内 )
+(10–16) 全属性
获得 15 级的主动技能【嫉妒】,且可被此道具上的技能石辅助
+(15–20) 全属性
+(100–120) 最大生命
全局防御提高 (15–20)%
嫉妒没有保留效果
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) 力量
+(20–50) 敏捷
+(20–50) 智慧
全局防御提高 (10–15)%
如果首要为灭世者,则暴击施加恶魔之触
如果首要为焚界者,则命中时消灭生命值低于15%的敌人
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(恶魔之触会使伤害和动作速度降低10%,持续8秒)
天赋 /4
持盾牌时攻击伤害格挡率 +3%
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 24%
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
持盾牌时,攻击技能的伤害提高 20%
持盾牌时攻击速度加快 8%
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
当你拥有至少四个羁绊目标时,防御提高 25%
当你拥有至少两个羁绊目标时,移动速度加快 10%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
若装备的胸甲没有镶嵌宝石,其防御翻倍
若装备的头盔没有镶嵌宝石,+50% 所有元素抗性
若装备的手套没有镶嵌宝石,生命上限提高 25%
若装备的靴子没有镶嵌宝石,移动速度提高 30%
星团珠宝 天赋 /2
持盾牌时攻击伤害格挡率 +5%
生命在你格挡时恢复 50
从盾牌获取的防御提高 50%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
+15 全属性
持盾牌时 +15% 元素抗性
从盾牌获取的防御提高 60%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)
(属性分为力量,敏捷和智慧三种)
永恒珠宝 天赋 /1
FactionCategory名字显示物品素质
瓦尔显著奇术防御
5% 法术伤害格挡几率
从盾牌获取的防御提高 (20–30)%
(护甲值、闪避值、能量护盾都属于标准防御属性)

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防御

防御 is a 关键字 that refers to 护甲, 闪避 rating, 能量护盾, and 保护. While armour, evasion rating, energy shield are referes as "Standard Defences" in the help text of 君主之肤

Outside those Defences, there are other item mods and skills that increase the survivability and reduce damage taken of the player character. There are also other attributes listed in the "Defence" tab of the character screen.

"Defences," as for mods like #% increased Global Defences and #% increased Defences from Equipped Shield, only refers to Armour, Evasion rating, Energy Shield, and Ward, and not for example 抗性, 躲避, or 格挡, etc.

The #% increased Defences stat applies additively with mods that globally increase individual Defences, such as #% increased maximum Energy Shield. This means that if you allocate 偏斜 for 40% increased Defences from Equipped Shield and you have a total of 120% increased energy shield from other sources, then your total energy shield multiplier for the shield will be 160% increased or 2.6. It will not first increase the base energy shield of the shield by 40% (1.4) then increase that by 120% (1.4 * 2.2) to make 208% increased or 3.08.


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