Dispara 2 Projéteis
Segunda forma possui um aumento de 600% de Chance de Crítico
A Segunda forma possui +(30–49)% ao Multiplicador de Acerto Crítico
A Segunda forma possui 300% mais Velocidade de Projétil
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Segunda forma possui um aumento de 600% de Chance de Crítico A Segunda forma possui 300% mais Velocidade de Projétil Dispara 2 Projéteis |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 22 a 33 de Dano de Gelo | A Segunda forma possui +30% ao Multiplicador de Acerto Crítico | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 22, 33 | 30 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 28, 42 | 31 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 37, 56 | 32 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 48, 72 | 33 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 62, 93 | 34 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 78, 118 | 35 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 99, 148 | 36 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 116, 174 | 37 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 137, 205 | 38 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 160, 240 | 39 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 187, 280 | 40 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 218, 326 | 41 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 253, 379 | 42 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 293, 439 | 43 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 338, 508 | 44 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 391, 586 | 45 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 429, 644 | 46 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 472, 707 | 47 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 518, 776 | 48 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 568, 852 | 49 | |
21 | 72 | 24 | 622, 933 | 50 | ||
22 | 74 | 24 | 682, 1023 | 51 | ||
23 | 76 | 25 | 746, 1120 | 52 | ||
24 | 78 | 25 | 817, 1225 | 53 | ||
25 | 80 | 26 | 893, 1340 | 54 | ||
26 | 82 | 26 | 977, 1465 | 55 | ||
27 | 84 | 27 | 1067, 1601 | 56 | ||
28 | 86 | 27 | 1165, 1748 | 57 | ||
29 | 88 | 28 | 1272, 1908 | 58 | ||
30 | 90 | 28 | 1388, 2083 | 59 | ||
31 | 91 | 28 | 1450, 2175 | 60 | ||
32 | 92 | 29 | 1514, 2272 | 61 | ||
33 | 93 | 29 | 1581, 2372 | 62 | ||
34 | 94 | 29 | 1651, 2477 | 63 | ||
35 | 95 | 29 | 1724, 2586 | 64 | ||
36 | 96 | 30 | 1800, 2700 | 65 | ||
37 | 97 | 30 | 1879, 2818 | 66 | ||
38 | 98 | 30 | 1961, 2942 | 67 | ||
39 | 99 | 30 | 2047, 3070 | 68 | ||
40 | 100 | 31 | 2136, 3204 | 69 |
Attribute /9
Lança Gélida
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
Acronym | Projétil |
DropLevel | 12 |
BaseType | Lança Gélida |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, CanRapidFire |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceSpear |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você |
Lança Gélida monstro /32 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Frosis | monster no drops or experience [1] | Y |
Xamã dos Alpes | Y | |
Sentinela Gélida | Y | |
Sábiocardo | Lanças de Gelo ao Morrer | Y |
Elitista Abominado | 75% mais Vida máxima Monstros concedem Experiência aumentada em 300% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 1000% Furtividade aumentada em 100% | Y |
Geleira | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% monster casts glacial cascade text [1] monster casts ice spear text [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Ultima Thule | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Avatar do Inverno | Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar do Apocalipse | Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Transformador Sanguinário | Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Movimento aumentada em 75% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Sangue da Sepultura | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster casts ice spear text [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Genesis Paradisae | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Evasão aumentada em 40% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Guardião Volta-Lâmina | Lanças de Gelo ao Morrer Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Haast, Gelo Inflexível | display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Abaxoth, o Fim de Tudo Que Existe | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] display monster mod nemesis test [0] 4% da Vida máxima sofrida por segundo como Dano de Caos display monster mod nemesis test [0] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra display monster mod nemesis test [0] nemesis transform on low life [1] Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Quimera Modificada | Evasão aumentada em 40% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
Flor da Morte | monster no map drops [1] | Y |
Alma do Inverno | Velocidade de Ataque aumentada em 35% Velocidade de Conjuração aumentada em 35% Velocidade de Movimento aumentada em 75% monster no map drops [1] monster no drops or experience [1] monster do not fracture [1] | Y |
Herói Ancestral | Y | |
Morto Ancestral | Y | |
Escolhido de Malachai | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Ativa Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga drop additional rare items [3] | Y |
Xuatl, Vento Cortante | Velocidade de Movimento aumentada em 20% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Sintético Flexível | Y | |
Obra-prima Sintetizada | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadelo Sintetizado | Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Nevasto | Y | |
Engrenagem Congelada | Y | |
Engrenagem Enfraquecida | Y | |
Efígie da Constrição | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra | Y |
Besta Forjada | Y | |
Sintético Flexível | dropped items are fractured per item chance % [20] | Y |
Microtransações /3 ⍟
Labirinto Encantamento helmet /9 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Spear Damage 1 | Dano da Lança de Gelo aumentado em 25% | |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Spear Damage 2 | Dano da Lança de Gelo aumentado em 40% | |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 1 | 10% de Chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Crítico com Lança de Gelo | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Spear Percent Chance To Gain Power Charge On Critical Strike 2 | 15% de Chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar um Crítico com Lança de Gelo | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 1 | Chance de Crítico da Lança de Gelo na segunda forma aumentada em 200% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Spear Second Form Critical Strike Chance 2 | Chance de Crítico da Lança de Gelo na segunda forma aumentada em 300% | 75 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Spear Additional Projectile 1 | Lança de Gelo dispara um Projétil adicional | 75 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 1 | Lança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 20% antes de mudar de forma | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Ice Spear Distance Before Form Change 2 | Lança de Gelo tem sua distância de viagem reduzida em 30% antes de mudar de forma | 75 |
Supported By /97 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Grande Rajada Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Localizar Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Vendor recipe
Único Item Recipe /1
Oferta | Sua Oferta | Note |
---|---|---|
Avareza de Cameria | 1x Marreta de Cameria 1x Suporte: Mordida Congelante 20Q 1x Martelo Glacial 20Q 1x Lança Gélida 20Q |
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Ice Spear
Ice Spear is a cold spell that fires projectiles in sequence. After traveling a short distance the projectiles enter a second form. The second form pierces all targets and has increased projectile speed and critical strike chance. This unique feature of Ice Spear makes it ideal for damaging distant targets, but at the same time makes it noticeably weaker at close range.
Skill functions and interactions
Multiple projectiles: All projectiles, including additional projectiles (such as from Greater Multiple Projectiles Support or Volley Support), are fired in sequence.
Multiple Stages: This spell has two forms. The first form has no natural piercing. Once the projectile reaches a preset distance from the caster, it will instantly change to its second form. The second form pierces all targets, has 300% more projectile speed, and has 600% increased chance to critical strike. With a base critical strike chance of 7%, the second form will have a 49% chance to critically strike, before other modifiers. Ice Spear will do full damage to enemies in either form.
Projectile Speed: Increases and reductions to projectile speed (such as from Slower Projectiles Support) will not affect the distance at which the spell changes to its second form, but will alter Ice Spear's travel speed.
Piercing: Additional pierce will allow the first form to pierce targets as well. The second form naturally pierces all targets.
Fork and Chain: Ice Spear can fork and chain in its first form. In its second form, it pierces all targets, and therefore can never fork or chain.
- Note: Frost Sentinel monsters use a different version of the skill, with additional projectiles (from 0 to 2) and 50% increased damage in second form. Fork and chain can apply to the skill in second form, as well as pierce in the first one.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.6.0 |
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3.5.0 |
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3.0.0 |
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2.4.0 |
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2.0.0 |
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1.2.0 |
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1.1.0 |
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0.10.2 |
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0.9.5g |
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0.9.4c |
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0.9.3c |
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0.9.3 |
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0.9.2 |
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0.9.1 |
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0.8.4 |
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