Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao
número de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão
Projéteis se Partem na direção de (2–5) alvos
Raio Base igual a (0.6–1) metros
40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar
Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Inimigo Bate à Porta | Quest Reward | Herdeira · Duelista |
1 | O Inimigo Bate à Porta | Nessa | Duelista · Caçadora · Herdeira |
Espécie
Aço Violento /6
Atira um tiro repartido de aço da sua arma que explode no impacto, causando dano em uma área. Use a habilidade Chamado do Aço desta gema para criar Fragmentos de Aço que são lançados com Aço Violento, explodindo em vários fragmentos para causar dano nos inimigos próximos.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Empalar | Causa mais dano físico e Empala os inimigos, causando dano adicional aos inimigos com acertos adicionais. Você pode empalar inimigos até cinco vezes para causar ainda mais dano adicional à eles. |
Suporte: Brutalidade | Faz com que Aço Violento cause muito mais dano físico, mas nenhum dano elemental. Tente não pegar nenhum dano de raio, fogo, gelo ou caos com esta gema de suporte, já que serão reduzidos a zero. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Aumenta a quantidade de fragmentos que explodem do Aço Violento quando você lança um Fragmento de Aço, acertando mais inimigos. Obtenha a gema de suporte Projéteis Múltiplos Maior em níveis superiores para atirar mais projéteis e acertar grupos maiores de inimigos. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Aumenta bastante o dano físico causado pelo Aço Violento, ao custo de reduzir levemente sua velocidade de ataque. Uma forma valiosa de aumentar seu dano. |
Suporte: Mutilação | Suporte Aço Violento com esta gema para Mutilar inimigos, causando mais dano físico e reduzindo sua velocidade de movimento. Desacelere os monstros para fazer com que sejam mais fáceis de ser evitados. |
Suporte: Projéteis Lentos | Reduza seus tiros de Aço Villento fazendo com que eles batam mais com maior dano. Os projéteis que explodem dos fragmentos do Chamado do Aço são mais lentos, e causam mais dano. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar Modificadores do número de Projéteis ao invés são aplicados ao\nnúmero de alvos para os quais os Projéteis focam sua Divisão Projéteis podem se Dividir sem acertar um alvo (Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos) |
Nível | RequerNível | For | Des | Custo | Base Damage | De 1 a 2 Dano Físico Adicional com Ataques | Projéteis se Partem na direção de 2 alvos | Raio Base igual a 0.6 metros | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 5 | 70% | 1, 2 | 2 | 0.6 | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 5 | 74.1% | 1, 2 | 2 | 0.6 | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 5 | 78.1% | 2, 3 | 2 | 0.6 | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 5 | 84.2% | 2, 4 | 2 | 0.6 | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 5 | 92.2% | 3, 5 | 2 | 0.7 | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 6 | 96.3% | 5, 7 | 2 | 0.7 | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 6 | 100% | 7, 10 | 3 | 0.7 | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 6 | 104.4% | 9, 13 | 3 | 0.7 | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 6 | 106.4% | 11, 17 | 3 | 0.8 | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 6 | 115.4% | 14, 21 | 3 | 0.8 | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 7 | 124.4% | 18, 27 | 3 | 0.8 | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 7 | 129.8% | 22, 33 | 3 | 0.8 | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 7 | 140.1% | 27, 41 | 3 | 0.9 | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 7 | 155.8% | 34, 51 | 3 | 0.9 | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 7 | 163% | 42, 63 | 4 | 0.9 | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 8 | 168.1% | 51, 77 | 4 | 0.9 | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 8 | 173.3% | 62, 93 | 4 | 1 | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 8 | 183.8% | 76, 113 | 4 | 1 | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 8 | 199.4% | 87, 131 | 4 | 1 | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 8 | 210% | 101, 151 | 5 | 1 | |
21 | 72 | 9 | 215.8% | 111, 166 | 5 | 1.1 | |||
22 | 74 | 9 | 221.6% | 122, 182 | 5 | 1.1 | |||
23 | 76 | 9 | 227.4% | 133, 200 | 5 | 1.1 | |||
24 | 78 | 9 | 233.2% | 146, 220 | 5 | 1.1 | |||
25 | 80 | 9 | 238.9% | 161, 241 | 5 | 1.2 | |||
26 | 82 | 10 | 244.7% | 176, 264 | 5 | 1.2 | |||
27 | 84 | 10 | 250.5% | 193, 289 | 5 | 1.2 | |||
28 | 86 | 10 | 256.3% | 211, 317 | 6 | 1.2 | |||
29 | 88 | 10 | 262.1% | 231, 346 | 6 | 1.3 | |||
30 | 90 | 10 | 267.9% | 253, 379 | 6 | 1.3 | |||
31 | 91 | 11 | 270.8% | 264, 396 | 6 | 1.3 | |||
32 | 92 | 11 | 273.7% | 276, 414 | 6 | 1.3 | |||
33 | 93 | 11 | 276.6% | 289, 433 | 6 | 1.3 | |||
34 | 94 | 11 | 279.5% | 302, 453 | 7 | 1.3 | |||
35 | 95 | 11 | 282.4% | 316, 474 | 7 | 1.3 | |||
36 | 96 | 11 | 285.3% | 330, 495 | 7 | 1.4 | |||
37 | 97 | 12 | 288.2% | 345, 517 | 7 | 1.4 | |||
38 | 98 | 12 | 291.1% | 360, 541 | 7 | 1.4 | |||
39 | 99 | 12 | 293.9% | 377, 565 | 7 | 1.4 | |||
40 | 100 | 12 | 296.8% | 394, 590 | 8 | 1.4 |
Attribute /9
Aço Violento
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Projétil, Modificadores |
BaseType | Aço Violento |
Class | Gemas de Habilidades |
Arma | Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Physical, SingleMainProjectile |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSplittingSteel |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Splitting Steel 1 | Aço Violento causa Dano aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Splitting Steel 2 | Aço Violento causa Dano aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Splitting Steel Area 1 | Aço Violento tem Área de Efeito aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Splitting Steel Area 2 | Aço Violento tem Área de Efeito aumentada em 24% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Splitting Steel Chance to Not Consume Shard 1 | Aço Violento tem 20% de chance de não consumir Fragmentos de Aço | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Splitting Steel Chance to Not Consume Shard 2 | Aço Violento tem 30% de chance de não consumir Fragmentos de Aço | 100 |
Supported By /105 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Ataques Acelerados Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Rápidos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Precisão Adicional Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dreno de Mana Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Atravessar Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Queima-Roupa Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Empunhadura de Ferro Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil. | |
Suporte: Dano com Vida Cheia Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte: Projéteis Retornados Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Projéteis Lentos Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Sangramento Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habildiades que criam lacaios. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mutilação Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Momentum Suporta habilidades de ataque que não são ativadas. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Toque Definhador Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Empalar Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Lâmina Noturna Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. | |
Suporte: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Nova de Flechas Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios. | |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte Desperto: Ricochete Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Difundir Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar. | |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado Suporta habilidades de projétil. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos Suporta habilidades de ataque com projéteis. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sede de Sangue Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Explosão Prismática Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Volatilidade Suporta habilidades de ataque. | |
Suporte: Espíritos Sagrados Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Community Wiki
Splitting Steel
Splitting Steel is an attack which uses your sword or axe to launch a projectile that impales enemies on hit. This skill consumes Steel Shards from Call of Steel to cause the projectile to split and hit multiple enemies.
Skill functions and interactions
Steel Shards: Equipping this skill grants the Call of Steel ability, which is used to generate Steel Shards. This skill consumes 1 Steel Shard to have the projectile split to hit additional nearby enemies.
Additional Projectiles: If you use the skill without any Steel Shards, it will always launch only one projectile, even if you have additional projectiles from other sources.
Gem Type: Splitting Steel is a Green gem, indicates it is a dex gem, despite in higher gem level, the str requirements is higher than dex. Splitting Steel does not affected by mod such as +# to Level of Socketed Strength Gems, but affected by mod such as +# to Level of Socketed Dexterity/AOE/Projectile Gems or +# to Level of all Physical Skill Gems. Splitting Steel is an attack skill thus physical spell mod does not affect this gem.
Melee: Shattering Steel is not considered a melee attack despite using melee weapons, similarly to Spectral Throw.
- Shattering Steel does not have melee gem tag.
Version history
Version | Changes |
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3.15.0 |
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3.12.5 |
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3.12.0 |
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