Oleada de llamas
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 190%
Radio: 30
Requiere  Nivel (12–70), (33–155) Int
Golpea a los enemigos que están frente a ti con una oleada de llamas. Los enemigos incendiados reciben más daño. Si golpeas a un enemigo quemado, se creará suelo incendiado debajo de él. Tus modificadores de daño no se aplican a este suelo incendiado.
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (26–832) a (40–1247) de daño de fuego
(50–88)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
No puede Quemar
+(0–9) a la longitud del área de efecto
Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–20)% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Flame Surge
Level Effect /40
Implicit
El Suelo incendiado inflige un 25% de daño de fuego por cada segundo de quemadura que afecte al enemigo
Los golpes contra los enemigos quemados crean Suelo incendiado, con un máximo de una vez cada 2 segundos
La duración base es de 4 segundos
No puede Quemar
NivelRequiere NivelIntCostoInflige de 26 a 40 de daño de fuego50% más de daño con golpes contra los enemigos incendiados# a la longitud del área de efectoExperiencia
11233626, 4050, 1015,249
21539634, 5052, 1041,517
31948745, 6854, 1181,983
42356860, 9056, 11147,968
52764978, 11758, 12250,557
631739100, 15060, 12405,086
7358110127, 19162, 13447,718
8388811152, 22864, 13615,318
9419411180, 27166, 14834,639
104410012214, 32068, 141,570,760
114710612252, 37870, 151,633,987
125011313297, 44572, 152,151,030
135311913348, 52274, 162,812,189
145612514408, 61276, 165,099,360
155913214477, 71578, 179,400,731
166213815556, 83480, 1715,273,366
176414215616, 92382, 1826,286,582
186614616681, 102184, 1862,890,590
196815116753, 112986, 19212,046,017
207015516832, 124788, 19
217217918, 137790, 110
2274171013, 151992, 110
2376181117, 167594, 111
2478181231, 184796, 111
2580181356, 203498, 112
2682191493, 2240100, 112
2784191643, 2465102, 113
2886191807, 2711104, 113
2988201987, 2981106, 114
3090202184, 3276108, 114
3191202289, 3434108, 114
3292202400, 3599110, 115
3393212515, 3772110, 115
3494212635, 3953112, 115
3595212761, 4142112, 115
3696212893, 4339114, 116
3797213031, 4546114, 116
3898223175, 4762116, 116
3999223325, 4988116, 116
40100223483, 5224118, 117
Attribute /9

Oleada de llamas

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymHit, Burning, Ignite
DropLevel 12
BaseType Oleada de llamas
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Area, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Duration
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlameWhip
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Oleada de llamas monstruo /25
NombreModificadoresSpectre
Horror del crepúsculoGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraY
Codicia de ShavronneY
Señor de la Flecha de cenizaLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tinieblas de una BrujaTus maleficios tienen una duración infinita
Puedes aplicar una maldición adicional
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Furia de fuegoY
Frenesí de fuegoY
Ojo de Tzteoshmonster no beyond portal [1]
monster no map drops [1]
Y
Saltador de tierras bajasEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayoY
Acólito de LaviangaY
Fuego AborrecibleVida máxima aumentada un 25%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
drop additional rare items [3]
Y
Belicista Cuchilla Roja20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
ArgientLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 40% del daño de los golpes bloqueados
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Tratante de esclavosVelocidad de movimiento aumentada un 20%Y
Tratante enloquecidoVelocidad de movimiento aumentada un 20%Y
Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Y
Escama de Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Esh, Pensamiento bifurcadomonster no drops [1]Y
Esh, Pensamiento bifurcadoLos monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Escama de Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
cannot be used as minion [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
N
Ojo de Tzteoshmonster no map drops [1]
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
monster no drops [0]
Y
Supresor templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
No puedes ganar cargas
Y
Supresor templariomonster ignores delve darkness mechanic [1]
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Supresor templarioVelocidad de movimiento aumentada un 20%Y
Efigie de IraY
Laberinto Encantamiento helmet /6
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Flame Surge Damage 1Daño de Oleada de Llamas aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Flame Surge Damage 2Daño de Oleada de Llamas aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Flame Surge Critical Strike Chance 1Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 60%100
El Laberinto eternoEnchantment Flame Surge Critical Strike Chance 2Probabilidad de Golpe Crítico con Oleada de Llamas aumentada un 90%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 1Daño de Oleada de llamas aumentado un 40% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados100
El Laberinto eternoEnchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 2Daño de Oleada de llamas aumentado un 60% con golpes y estados alterados contra los enemigos incendiados100
Supported By /89
  • Active Type: Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Area, Fire, CanRapidFire, AreaSpell, Duration
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Duración aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.

    Community Wiki

    Edit

    Flame Surge

    Flame Surge is a spell that deals fire damage in a narrow area of effect in front of the caster. It deals more damage against burning enemies.

    Skill functions and interactions

    Area of Effect: Flame Surge fires a wave of flame in a very narrow cone, increasing the area of effect radius will increase the effective range of the skill.

    Damage Bonus: All sources of burning enable the damage bonus. These include ignite, burning ground, Herald of Ash, Searing Bond , Infernal Legion Support, Righteous Fire, and Scorching Ray.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Flame Surge now deals 26 to 40 Fire Damage at gem level 1 (previously 27 to 40), up to 832 to 1247 at gem level 20 (previously 563 to 844).
  • Now has 190% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 120%).
  • 3.16.0
  • Flame Surge now creates a Burning Ground that deals damage equal to a percentage of that ignite if you hit an ignited enemy.
  • Burning Ground can be created every 2 seconds, with a percentage of Ignite Damage on the enemy converted to Burning Ground.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 6 (was 5).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 16 (was 15).
  • Now deals 27 to 40 Fire damage at gem level 1 (from 21 to 31) and 563 to 844 Fire damage at gem level 20 (from 514 to 771).
  • Now gains length as the gem levels, up to +9 length at gem level 20.
  • 3.3.0
  • Now deals even more damage with hits against burning enemies as the gem levels up, up to 88% more at gem level 20 (up from 50% at all levels.)
  • Now has an added damage effectiveness of 120% (up from 100%)
  • 2.6.0
  • Mana cost reduced approximately by 40% at all Levels.
  • 2.1.0
  • Damage has been increased by around 20% at all levels.
  • 2.0.0
  • Surge width increased by 20% (10 to 12). Cast time reduced to 500ms from 800ms. Damage reduced by 25% to compensate for the cast speed increase.
  • 1.2.0
  • We have increased the width of the Flame Surge area of effect.
  • 1.1.4
  • Introduced to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.