Flecha de rayo
Nivel: (1–20)
Costo: (7–11) de maná
Efectividad del daño agregado: (130–154)%
Velocidad de proyectiles: 3260
AoE Radius: 18
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Des
Dispara una flecha cargada que inflige daño a los enemigos haciendo que les caiga una descarga de rayo que también daña a varios enemigos circundantes.
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Agrega de (1–9) a (13–179) de daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (100–290)% más de daño
Agrega de (1–9) a (13–179) de daño de rayo
Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un (100–290)% más de daño
Efectos adicionales de la calidad:
Golpea hasta a (0–2) enemigos adicionales cercanos al objetivo
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Lightning Arrow
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Cazadora |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Duelista · Cazadora · Sombra |
Level Effect /40
Implicit |
---|
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo Golpea hasta a 3 enemigos adicionales cercanos al objetivo |
Nivel | Requiere Nivel | Des | Costo | Base Damage | Agrega de 1 a 13 de daño de rayo | Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 100% más de daño | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 7 | 130% | 1, 13 | 100 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 7 | 131.3% | 1, 16 | 110 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 132.5% | 1, 20 | 120 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 133.8% | 1, 25 | 130 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 8 | 135.1% | 2, 31 | 140 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 136.3% | 2, 37 | 150 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 137.6% | 2, 45 | 160 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 138.8% | 3, 51 | 170 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 9 | 140.1% | 3, 59 | 180 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 9 | 141.4% | 3, 66 | 190 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 142.6% | 4, 75 | 200 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 143.9% | 4, 85 | 210 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 145.2% | 5, 95 | 220 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 10 | 146.4% | 6, 107 | 230 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 10 | 147.7% | 6, 120 | 240 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 148.9% | 7, 134 | 250 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 150.2% | 8, 144 | 260 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 151.5% | 8, 155 | 270 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 11 | 152.7% | 9, 167 | 280 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 11 | 154% | 9, 179 | 290 | |
21 | 72 | 11 | 155.3% | 10, 192 | 300 | ||
22 | 74 | 11 | 156.5% | 11, 206 | 310 | ||
23 | 76 | 11 | 157.8% | 12, 221 | 320 | ||
24 | 78 | 11 | 159.1% | 12, 237 | 330 | ||
25 | 80 | 11 | 160.3% | 13, 254 | 340 | ||
26 | 82 | 12 | 161.6% | 14, 272 | 350 | ||
27 | 84 | 12 | 162.8% | 15, 291 | 360 | ||
28 | 86 | 12 | 164.1% | 16, 311 | 370 | ||
29 | 88 | 12 | 165.4% | 18, 333 | 380 | ||
30 | 90 | 12 | 166.6% | 19, 355 | 390 | ||
31 | 91 | 12 | 167.3% | 19, 367 | 400 | ||
32 | 92 | 13 | 167.9% | 20, 380 | 410 | ||
33 | 93 | 13 | 168.5% | 21, 392 | 420 | ||
34 | 94 | 13 | 169.2% | 21, 405 | 430 | ||
35 | 95 | 13 | 169.8% | 22, 419 | 440 | ||
36 | 96 | 13 | 170.4% | 23, 433 | 450 | ||
37 | 97 | 13 | 171.1% | 24, 447 | 460 | ||
38 | 98 | 13 | 171.7% | 24, 462 | 470 | ||
39 | 99 | 13 | 172.3% | 25, 477 | 480 | ||
40 | 100 | 13 | 172.9% | 26, 492 | 490 |
Attribute /10
Flecha de rayo
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Hit, Shock |
DropLevel | 12 |
BaseType | Flecha de rayo |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, Lightning, Triggerable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningArrow |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Flecha de rayo y Disparo de hielo puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Flecha de rayo o Disparo de hielo inflijan un 100% más de daño |
Flecha de rayo monstruo /24 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Targa, Cazador de bestias | Velocidad de ataque aumentada un 40% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Arquero espectral | Y | |
Arquero espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Arquero espectral | Ganas el 100% del daño físico como daño de rayo extra | Y |
Bucanero inmortal | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Bucanero perdido | Y | |
Cazador furtivo quebradizo | undead description [1] monster fires lightning arrows text [1] | Y |
Centinela arenoso | undead description [1] monster fires lightning arrows text [1] | Y |
Cazador furtivo quebradizo | undead description [1] | Y |
Cazador furtivo arenoso | undead description [1] | Y |
Arquero de pecados | undead description [1] | Y |
Esclavo del trueno | undead description [1] | Y |
Arquero inquieto | undead description [1] | Y |
Arquero despellejado | undead description [1] | Y |
Señor del Arco | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Velocidad de ataque aumentada un 40% Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Antalie Napora | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% | Y |
Antalie Napora | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Kall Foxfly | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Buscador Amarrado | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo monster no map drops [1] | Y |
Arquero despellejado | undead description [1] monster fires lightning arrows text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
Ingeniero Cargado | undead description [1] monster fires lightning arrows text [1] | Y |
Artesano Espectral | El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo damage taken +% from spike traps final [-80] immune to labyrinth degen effect [1] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra monster no map drops [1] | Y |
Nuevo cazador de la guardia | Y |
Microtransacciones /6 ⍟
Efecto Sangriento para Flecha de Rayo
Tu Flecha de Rayo se convierte en un efecto sangriento.
Efecto Auspicioso para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto auspicioso.
Efecto divino para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto Divino.
Flecha de rayo de Tempestad oscura
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de Tempestad oscura.
Flecha de rayo de Emperador del vacío
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de Emperador del vacío.
Efecto de Divergencia para Flecha de rayo
Tu Flecha de rayo se convierte en un efecto de divergencia.
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Arrow Damage 1 | Daño de Flecha de Rayo aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Arrow Damage 2 | Daño de Flecha de Rayo aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Arrow Area Of Effect 1 | Área de Efecto de Flecha de Rayo aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Arrow Area Of Effect 2 | Área de Efecto de Flecha de Rayo aumentada un 24% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Lightning Arrow Extra Targets 1 | Flecha de rayo golpea a 1 enemigo adicional | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Lightning Arrow Extra Targets 2 | Flecha de rayo golpea a 2 enemigos adicionales | 100 |
Supported By /115 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Tótem balista Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Arquero ilusorio Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Aluvión Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Flechas manaforjadas Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mina de epicentro Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Lightning Arrow
Lightning Arrow is a bow attack skill that fires an arrow which causes enemies to be struck with a bolt of lightning. The lightning bolt can hit nearby enemies.
Skill functions and interactions
- Hits Additional Targets: When an arrow strikes a target, up to 3 randomly chosen enemies (up to 5 with the Labyrinth enchantment) within an area around that target will also be struck for the same amount of damage. The area within which Lightning Arrow can hit additional targets has a base radius of 18 and is affected by area of effect modifiers. However, this damage is not affected by modifiers to area damage.
- Damage conversion: Like all converted damage, the lightning portion of Lightning Arrow's damage will be modified by both lightning damage and physical damage increases.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.15.0 |
|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
2.3.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.1.0 |
|
0.10.2 |
|
0.10.0 |
|
0.9.7b |
|
0.9.7 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.