Se encadena +(2–3) veces
+(0–0.4) metros al radio
Los proyectiles pueden encadenarse cuando impactan en el suelo
Los proyectiles no cambian de dirección cuando se encadenan
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | Un enemigo en la puerta | Quest Reward | Bruja · Templario |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Género
Bola de magma /6
Un hechizo de proyectil de fuego con área de efecto. Los proyectiles rebotan hacia el objetivo e infligen daño de fuego. Esta habilidad se encadena a niveles altos, lo que hace que los proyectiles reboten más veces.Nombre | |
---|---|
Asistencia de Combustión | Otorga más daño de fuego y probabilidad adicional de quemar enemigos a Bola de magma, y reduce la resistencia al fuego de los enemigos quemados. Esto hace que sea una asistencia muy completa para cualquier habilidad de fuego. |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores | Aumenta la cantidad de proyectiles que lanza Bola de magma, lo que permitirá que golpee a más objetivos simultáneamente. A mayor nivel, obtén la gema de Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores para golpear enemigos en un área más grande. |
Asistencia de Penetración de fuego | Reduce la resistencia de los enemigos al daño de fuego, por lo que reciben más daño de fuego de Bola de magma. |
Asistencia de Eco de hechizo | Repite Bola de magma una vez adicional, además de aumentar en gran medida la velocidad de lanzamiento. |
Asistencia de Proyectiles lentos | Aumenta el daño de Bola de magma y reduce la distancia entre cada uno de sus encadenamientos, lo cual permitirá que un orbe impacte varias veces en un mismo grupo de monstruos. |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos | Aumenta la velocidad de lanzamiento de Bola de magma, lo cual permite lanzar los proyectiles con más frecuencia. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Los proyectiles pueden encadenarse cuando impactan en el suelo\nLos proyectiles no cambian de dirección cuando se encadenan |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 9 a 12 de daño de fuego | Se encadena +2 veces | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 9, 12 | 2 | 0 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 10, 14 | 2 | 0 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 12, 18 | 2 | 0 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 7 | 16, 25 | 2 | 0 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 8 | 24, 36 | 2 | 0.1 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 9 | 37, 56 | 2 | 0.1 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 10 | 51, 77 | 2 | 0.1 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 11 | 70, 104 | 2 | 0.1 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 12 | 93, 139 | 2 | 0.1 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 13 | 122, 184 | 3 | 0.2 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 14 | 160, 240 | 3 | 0.2 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 15 | 207, 311 | 3 | 0.2 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 16 | 267, 401 | 3 | 0.2 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 17 | 342, 514 | 3 | 0.2 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 18 | 437, 655 | 3 | 0.3 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 19 | 554, 832 | 3 | 0.3 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 20 | 701, 1052 | 3 | 0.3 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 21 | 884, 1327 | 3 | 0.3 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 22 | 1050, 1575 | 3 | 0.3 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 23 | 1245, 1868 | 3 | 0.4 | |
21 | 72 | 24 | 1394, 2091 | 4 | 0.4 | ||
22 | 74 | 24 | 1559, 2339 | 4 | 0.4 | ||
23 | 76 | 25 | 1744, 2615 | 4 | 0.4 | ||
24 | 78 | 25 | 1949, 2923 | 4 | 0.4 | ||
25 | 80 | 26 | 2176, 3264 | 4 | 0.5 | ||
26 | 82 | 26 | 2430, 3644 | 4 | 0.5 | ||
27 | 84 | 27 | 2711, 4066 | 4 | 0.5 | ||
28 | 86 | 27 | 3023, 4535 | 4 | 0.5 | ||
29 | 88 | 28 | 3371, 5056 | 4 | 0.5 | ||
30 | 90 | 28 | 3756, 5634 | 4 | 0.5 | ||
31 | 91 | 28 | 3965, 5947 | 4 | 0.5 | ||
32 | 92 | 29 | 4184, 6276 | 4 | 0.5 | ||
33 | 93 | 29 | 4415, 6623 | 4 | 0.6 | ||
34 | 94 | 29 | 4659, 6988 | 4 | 0.6 | ||
35 | 95 | 29 | 4915, 7373 | 4 | 0.6 | ||
36 | 96 | 30 | 5186, 7778 | 4 | 0.6 | ||
37 | 97 | 30 | 5470, 8205 | 4 | 0.6 | ||
38 | 98 | 30 | 5770, 8655 | 4 | 0.6 | ||
39 | 99 | 30 | 6085, 9128 | 4 | 0.6 | ||
40 | 100 | 31 | 6418, 9627 | 4 | 0.6 |
Attribute /8
Bola de magma
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
Acronym | Proyectil, Chain |
BaseType | Bola de magma |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Fire, Projectile, ProjectilesFromUser, Multicastable, Chains, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemMagmaOrb |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
1000 (T5) | Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma |
Bola de magma monstruo /35 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Primer Oficial Crastus | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Telvar, el Ebrio | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
El corsario borracho | ignite art variation [2] | Y |
Hombre cabra pirómano | Y | |
Pilar de matanza | Y | |
Demonio | Y | |
Señor del cielo caído | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] Daño de proyectiles aumentado un 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] monster no map drops [1] | Y |
Asistente ardiente | Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra | Y |
Acólito profano | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Aspecto de Ruina | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Calxipher | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Demonio de Tormento | Y | |
Leli Goya, Hija de Ceniza | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Avatar de la Cabra | monster no drops or experience [1] | Y |
Madre de las llamas | ignite art variation [1] | Y |
Madre de la forja | Y | |
Hermana bendecida | ignite art variation [1] | Y |
Hermana sangrienta | Y | |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
TEST | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
Fiera Escupefuego Fárrica | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
Reina Fenumal | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego | Y |
Torreta Vaal | Y | |
Doncella de guerra templaria | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Doncella de guerra templaria | monster ignores delve darkness mechanic [1] ignite art variation [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Doncella de guerra templaria | ignite art variation [1] | Y |
Hermana infestada | ignite art variation [1] | Y |
Conjurador de fuego infestado | Y |
Microtransacciones /2 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Rolling Magma Damage 1 | Daño de Bola de magma aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Rolling Magma Damage 2 | Daño de Bola de magma aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Rolling Magma Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | Bola de magma se encadena una vez adicional | |
El Laberinto eterno | Enchantment Rolling Magma Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | Bola de magma se encadena una vez adicional | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Rolling Magma Area Of Effect 1 | Área de efecto de Bola de magma aumentada un 16% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Rolling Magma Area Of Effect 2 | Área de efecto de Bola de magma aumentada un 24% | 100 |
Supported By /101 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Área de efecto aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas. | |
Asistencia de Efecto concentrado Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Voluntad de hierro Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos. | |
Asistencia de Tótem de hechizos Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Lanzar al morir Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al recibir daño Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Lanzar al ser aturdido Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Sobrecarga arcana Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Intensificación Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asitencia de área de efecto aumentada despertada Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Eco de hechizo Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia despertada de Descarga Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Archimago Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Concisión Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Filo encantado Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sacrificio Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. |
Bola de magma Único /1 ⍟
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
Community Wiki
Rolling Magma
Rolling Magma (previously known as Magma Orb) is a spell skill that launches a projectile that bounces on a parabolic curve that explodes on impact dealing fire damage in an area of effect. Effects that modify the number of times projectiles can chain changes the number of times Rolling Magma's projectile bounces instead.
Skill functions and interactions
Rolling Magma's projectile is launched through the air from the caster's location and lands where the caster is currently targeting (up to a maximum range). This causes an explosion dealing fire damage and then bounces in the same direction that it was initially launched. The impact has a base radius of 14, and a base spacing between impacts of 16 .
Lesser Multiple Projectiles Support and Greater Multiple Projectiles Support increase the number of projectiles, and thus the area of effect. However, the explosions from Rolling Magma's splashdown do not overlap, meaning that each time the orbs strike down at the same time, damage is dealt only once to any given enemy. Spread of the projectiles can be controlled by targeting closer to or further way from the caster.
Chain Support increases the number of times a new projectile is created upon contact with the ground. The support gem adds +2 Chains, which results in an additional two projectiles. These projectiles do not readjust to aim toward enemies as other projectile skills with chain do. It is possible for projectiles created by separate chains to damage the same enemy, if positioned properly.
Concentrated Effect Support, Increased Area of Effect Support, and other modifiers to area size affect the radius of the explosion caused by the splashdown, but do not affect the maximum cast distance or the distance of each chain.
Faster Projectiles Support, Slower Projectiles Support, and other modifiers to projectile speed affect both the maximum cast distance, the distance of each chain and the delay between each chain. Increasing projectile speed means the orb travels further both on initial cast and subsequent chains while also reducing the delay between chains. Reducing speed reduces travel distances and increases the time each orb is airborne.
Fork Support and Pierce Support have no effect as the orb does not interact with enemies itself, and only ever contacts the ground or walls.
Can be used in left mouse button slot to cast and move.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.11.0 |
|
3.9.0 |
|
3.6.4 |
|
3.6.0 |
|
3.3.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.3.2 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.