咒符 物品 /3 ⍟
蛮熊咒符
不可改变
幽狼咒符
不可改变
暗鸦咒符
不可改变
Charm Mods /242 ⍟
名字等级Pre/Suf描述比重
勇士的70前缀你的移动速度加成不会让你减速至基础速度以下 str_animal_charm 100
普通 0
勇士之81后缀对击中时受到的火焰、冰霜和闪电伤害施加2%的护甲效果 str_animal_charm 20
普通 0
勇士之83后缀对击中时受到的火焰、冰霜和闪电伤害施加3%的护甲效果 str_animal_charm 10
普通 0
勇士的1前缀当你晕眩 1 个敌人时,有 (10–19)% 的几率获得 1 个耐力球 str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60前缀当你晕眩 1 个敌人时,有 (20–30)% 的几率获得 1 个耐力球 str_animal_charm 500
普通 0
勇士的1前缀每个耐力球使效果区域扩大 (3–4)% str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60前缀每个耐力球使效果区域扩大 (5–6)% str_animal_charm 500
普通 0
勇士的1前缀被击中时有 (10–19)% 的几率获得耐力球 str_animal_charm 1000
普通 0
勇士的60前缀被击中时有 (20–30)% 的几率获得耐力球 str_animal_charm 500
普通 0
勇士之1后缀混沌抗性按照每个耐力球 +(2–3)% str_animal_charm 1000
普通 0
勇士之60后缀混沌抗性按照每个耐力球 +(4–5)% str_animal_charm 500
普通 0
勇士之45后缀生命再生率提高 (10–15)% str_animal_charm 500
普通 0
勇士之72后缀生命再生率提高 (16–20)% str_animal_charm 250
普通 0
酋长之45后缀图腾被召唤时嘲讽周围敌人 2 str_animal_charm 500
普通 0
酋长之1后缀将图腾所受伤害的 (5–7)% 吸纳为生命 str_animal_charm 1000
普通 0
酋长之60后缀将图腾所受伤害的 (8–12)% 吸纳为生命 str_animal_charm 500
普通 0
酋长的70前缀被你或你的图腾击败的敌人有 1% 的几率爆炸,造成其生命上限 500% 的火焰伤害 str_animal_charm 100
普通 0
酋长的45前缀击中时有 (5–10)% 的几率用灰烬包裹稀有或传奇敌人 10 秒 str_animal_charm 500
普通 0
酋长的72前缀击中时有 (11–20)% 的几率用灰烬包裹稀有或传奇敌人 10 秒 str_animal_charm 250
普通 0
酋长的1前缀力量提高 (3–5)% str_animal_charm 1000
普通 0
酋长的60前缀力量提高 (6–8)% str_animal_charm 500
普通 0
酋长之45后缀+1% 火焰抗性上限 str_animal_charm 500
普通 0
酋长之72后缀+2% 火焰抗性上限 str_animal_charm 250
普通 0
酋长之1后缀你被点燃的持续时间缩短 (20–30)% str_animal_charm 1000
普通 0
酋长之60后缀你被点燃的持续时间缩短 (31–50)% str_animal_charm 500
普通 0
暴徒之45后缀当你的怒火至少有 25 点时,免疫晕眩 str_animal_charm 500
普通 0
暴徒的1前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (5–7) to (14–17) 点物理伤害 str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒的60前缀若你近期内造成过暴击,则附加 (8–12) to (18–22) 点物理伤害 str_animal_charm 500
普通 0
暴徒的1前缀+(2–3) 最大怒火 str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒的60前缀+(4–5) 最大怒火 str_animal_charm 500
普通 0
暴徒的1前缀若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 (2–3)点怒火 str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒的60前缀若你的怒火低于 25 点,每 5 点威力值使战吼获得 (4–5)点怒火 str_animal_charm 500
普通 0
暴徒之45后缀(3–5)% 的偷取立即生效 str_animal_charm 500
普通 0
暴徒之72后缀(6–8)% 的偷取立即生效 str_animal_charm 250
普通 0
暴徒之1后缀若你近期内有击败敌人,则攻击伤害的 1% 转化为偷取生命和魔力 str_animal_charm 1000
普通 0
暴徒之60后缀若你近期内有击败敌人,则攻击伤害的 2% 转化为偷取生命和魔力 str_animal_charm 500
普通 0
暴徒的70前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (3–4)% 的物理伤害 str_animal_charm 100
普通 0
暴徒的81前缀当你使用战吼时,周围的灵柩爆炸,造成其生命 (5–6)% 的物理伤害 str_animal_charm 50
普通 0
冠军之70后缀在护体状态下不能被眩晕 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
冠军的1前缀击中时有 (10–19)% 的几率嘲讽敌人 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
冠军的60前缀击中时有 (20–30)% 的几率嘲讽敌人 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
冠军的45前缀旗帜技能没有保留效果 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
冠军之1后缀当你创建旗帜时,它会获得你当前放置旗帜等阶的 (10–15)% dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
冠军之60后缀当你创建旗帜时,它会获得你当前放置旗帜等阶的 (16–25)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
冠军的70前缀在你处于濒死状态时获得肾上腺素4 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
冠军的81前缀你施加的【穿刺】效果持续 1 次额外击中 dex_animal_charm 10
str_animal_charm 10
普通 0
冠军之45后缀近战击中有 (5–10)% 的几率提供护体状态 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
冠军之72后缀近战击中有 (11–20)% 的几率提供护体状态 dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
卫士的70前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (2–3)% 最大生命的物理伤害 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
卫士的81前缀击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 (4–5)% 最大生命的物理伤害 dex_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
卫士的1前缀攻击击中流血的敌人时有 (10–19)% 的几率造成致盲 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
卫士的60前缀攻击击中流血的敌人时有 (20–30)% 的几率造成致盲 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
卫士的1前缀攻击击中致盲的敌人时有 (10–19)% 的几率造成瘫痪 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
卫士的60前缀攻击击中致盲的敌人时有 (20–30)% 的几率造成瘫痪 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
卫士之45后缀你格挡的击中无法将你晕眩 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
卫士之45后缀+(1–2)% 攻击伤害格挡几率上限 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
卫士之72后缀+3% 攻击伤害格挡几率上限 dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
卫士的1前缀击中在你过去 20 秒内成功格挡的情况下无视敌方怪物的物理伤害减免 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
卫士之1后缀护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(3–4) dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
卫士之60后缀护甲值和闪避值按照每 1% 攻击伤害格挡率+(5–6) dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
卫士之1后缀+(3–4)% 攻击伤害格挡几率 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
卫士之60后缀+(5–6)% 攻击伤害格挡几率 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者的1前缀击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 (4–7)%,持续 20 秒 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
处刑者的60前缀击败稀有或者传奇敌人使攻击速度加快 (8–12)%,持续 20 秒 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者之45后缀不会承受反射的物理伤害 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者之70后缀生命偷取时免疫晕眩 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
处刑者之70后缀偷取时不受【流血】影响 dex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
处刑者之1后缀溢出伤害的 (4–7)% 转为生命偷取 dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
处刑者之60后缀溢出伤害的 (8–12)% 转为生命偷取 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者的45前缀从生命偷取中获得的最大总恢复量提高 (10–20)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者的72前缀从生命偷取中获得的最大总恢复量提高 (21–30)% dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
处刑者的1前缀若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 (4–7)% dex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
处刑者的60前缀若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 (8–12)% dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
处刑者的45前缀终结 dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官之1后缀+(20–30) 力量和智慧 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官之60后缀+(31–40) 力量和智慧 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官的1前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (20–30)% int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官的60前缀你暴击施加的非伤害型异常状态效果提高 (31–40)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官之70后缀你产生的奉献地面效果延续 2 int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
判官的45前缀你创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 (5–6)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官的72前缀你创造的奉献地面可以使敌人受到的伤害提高 (7–10)% int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
判官的1前缀伤害穿透敌人 (3–4)% 的元素抗性 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官的60前缀伤害穿透敌人 (5–6)% 的元素抗性 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官之1后缀你击中稀有或传奇敌人时,有 (10–19)% 的几率创造奉献地面,持续 8 秒 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官之60后缀你击中稀有或传奇敌人时,有 (20–30)% 的几率创造奉献地面,持续 8 秒 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
判官的1前缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (50–70)% int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
判官的60前缀若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 (71–100)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
圣宗之70后缀(1–2)% 的伤害优先从魔力扣除 int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
圣宗之81后缀3% 的伤害优先从魔力扣除 int_animal_charm 25
str_animal_charm 25
普通 0
圣宗的45前缀技能的魔力保留效能提高 (4–7)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
圣宗的72前缀技能的魔力保留效能提高 (8–12)% int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
圣宗之1后缀获得等同 (2–3)% 魔力的额外能量护盾 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
圣宗之60后缀获得等同 (4–5)% 魔力的额外能量护盾 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
圣宗的70前缀当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得【秘术增强】效果 int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
圣宗的1前缀你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 (20–30)% int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
圣宗的60前缀你有秘术增强效果时,你身上的非伤害型异常状态效果降低 (31–40)% int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
圣宗之1后缀(1–2)% 被击中的伤害优先由你的图腾承受 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
圣宗之60后缀3% 被击中的伤害优先由你的图腾承受 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
圣宗之70后缀耐力球数量下限 +1
暴击球数量下限 +1
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
圣宗的1前缀可以召唤图腾的技能有 (20–30)% 的几率召唤两个图腾 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
圣宗的60前缀可以召唤图腾的技能有 (31–50)% 的几率召唤两个图腾 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者之1后缀若你近期内有进行攻击,你和周围友军有 +(4–5)% 的几率格挡攻击伤害 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
守护者之60后缀若你近期内有进行攻击,你和周围友军有 +(6–8)% 的几率格挡攻击伤害 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者之1后缀若你近期内有施放法术,你和周围友军有 +(4–5)% 的几率格挡法术伤害 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
守护者之60后缀若你近期内有施放法术,你和周围友军有 +(6–8)% 的几率格挡法术伤害 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者之45后缀每隔 4 秒,移除你身上的诅咒和元素异常状态 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者的45前缀给予你和周围友军相当于你 (3–4)% 保留魔力的护甲 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者的72前缀给予你和周围友军相当于你 (5–6)% 保留魔力的护甲 int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
普通 0
守护者之45后缀你的羁绊光束中的敌人不能造成元素异常状态 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者的1前缀每隔 4 秒便在一秒内再生 10% 生命 int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
普通 0
守护者的60前缀每隔 4 秒便在一秒内再生 20% 生命 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者的45前缀周围敌人无法获得暴击,狂怒,或耐力球 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
守护者的45前缀当周围有至少 5 个友军,你和周围的友军获得【猛攻】状态 int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
元素使的1前缀你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 (-5–-4)% int_animal_charm 1000
普通 0
元素使的60前缀你施加的曝露效果会使受影响的抗性额外 (-7–-6)% int_animal_charm 500
普通 0
元素使的81前缀所有伤害均可点燃 int_animal_charm 20
普通 0
元素使的45前缀你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 (5–7)% int_animal_charm 500
普通 0
元素使的72前缀你击中造成的感电效果始终使受到的伤害提高至少 (8–10)% int_animal_charm 250
普通 0
元素使之45后缀你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 (3–4)% int_animal_charm 500
普通 0
元素使之72后缀你击中造成的冰缓效果始终使行动速度降低至少 (5–6)% int_animal_charm 250
普通 0
元素使之1后缀魔像的增益效果提高 (15–20)% int_animal_charm 1000
普通 0
元素使之60后缀魔像的增益效果提高 (21–35)% int_animal_charm 500
普通 0
元素使的1前缀(10–15)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃 int_animal_charm 1000
普通 0
元素使的60前缀(16–25)% 的几率使敌人受到冰冻,感电与点燃 int_animal_charm 500
普通 0
元素使之45后缀不会承受反射的元素伤害 int_animal_charm 500
普通 0
秘术家的45前缀你的魔蛊可以影响无咒的敌人 int_animal_charm 500
普通 0
秘术家的70前缀你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 (6–10)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害 int_animal_charm 100
普通 0
秘术家的81前缀你或你的召唤生物击败的受诅咒敌人有 (11–15)% 的几率爆炸,造成等同该敌人最大生命四分之一的混沌伤害 int_animal_charm 50
普通 0
秘术家的1前缀每个暴击球使效果区域扩大 (2–3)% int_animal_charm 1000
普通 0
秘术家的60前缀每个暴击球使效果区域扩大 4% int_animal_charm 500
普通 0
秘术家的1前缀你所施放诅咒的效果提高 (3–5)% int_animal_charm 1000
普通 0
秘术家的60前缀你所施放诅咒的效果提高 (6–8)% int_animal_charm 500
普通 0
秘术家之70后缀周围敌人被【冰缓】 int_animal_charm 100
普通 0
秘术家之1后缀每秒回复 (1–1.5)% 能量护盾 int_animal_charm 1000
普通 0
秘术家之60后缀每秒回复 (2–3)% 能量护盾 int_animal_charm 500
普通 0
秘术家之1后缀(10–19)% 的几率在法术击中时使敌人缓速 int_animal_charm 1000
普通 0
秘术家之60后缀(20–30)% 的几率在法术击中时使敌人缓速 int_animal_charm 500
普通 0
召唤师的1前缀击败敌人时,召唤生物有 (10–19)% 的几率获得不洁之力 4 秒 int_animal_charm 1000
普通 0
召唤师的60前缀击败敌人时,召唤生物有 (20–30)% 的几率获得不洁之力 4 秒 int_animal_charm 500
普通 0
召唤师的1前缀你的奉献技能对自身的效果提高 (15–20)% int_animal_charm 1000
普通 0
召唤师的60前缀你的奉献技能对自身的效果提高 (21–30)% int_animal_charm 500
普通 0
召唤师之1后缀每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 (2–3)% 魔力 int_animal_charm 1000
普通 0
召唤师之60后缀每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 (4–5)% 魔力 int_animal_charm 500
普通 0
召唤师之1后缀每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 (2–3)% 能量护盾 int_animal_charm 1000
普通 0
召唤师之60后缀每吞噬一个灵柩,便每 2 秒回复 (4–5)% 能量护盾 int_animal_charm 500
普通 0
召唤师之1后缀你和周围友军的元素抗性 +(10–14)% int_animal_charm 1000
普通 0
召唤师之60后缀你和周围友军的元素抗性 +(15–20)% int_animal_charm 500
普通 0
召唤师的45前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (3–5)% 的物理伤害 int_animal_charm 500
普通 0
召唤师的72前缀为召唤生物附加相当于你装备头盔的能量护盾上限 (6–10)% 的物理伤害 int_animal_charm 250
普通 0
召唤师的45前缀生成的灵柩最大生命提高 (5–10)% int_animal_charm 500
普通 0
召唤师的72前缀生成的灵柩最大生命提高 (11–20)% int_animal_charm 250
普通 0
召唤师之1后缀召唤生物有 (5–8)% 额外物理伤害减免 int_animal_charm 1000
普通 0
召唤师之60后缀召唤生物有 (9–12)% 额外物理伤害减免 int_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的1前缀暴击时有 (10–15)% 的几率获得暴击球 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60前缀暴击时有 (16–25)% 的几率获得暴击球 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1前缀每个暴击球 +(2–3)% 暴击伤害加成 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60前缀每个暴击球 +(4–5)% 暴击伤害加成 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1前缀当暴击球达到上限时,+(0.4–0.6)% 暴击率 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60前缀当暴击球达到上限时,+(0.61–1)% 暴击率 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的45前缀暴击拥有终结能力 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师的1前缀对满血敌人的暴击几率提高 (80–120)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60前缀对满血敌人的暴击几率提高 (130–160)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师之45后缀你的暴击伤害无法被反射 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师之45后缀灵巧效果提高 (10–15)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
暗影大师之72后缀灵巧效果提高 (16–25)% int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
普通 0
暗影大师之70后缀【灵巧】效果下,不会受到暴击造成的额外伤害 int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
普通 0
暗影大师的1前缀近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 (1–2)%,最多可延长 100% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
暗影大师的60前缀近期内你施加的每层中毒效果都使中毒持续时间延长 3%,最多可延长 100% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者之45后缀免疫致盲 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者之1后缀击中时有 (5–10)% 的几率使敌人致盲 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者之60后缀击中时有 (11–15)% 的几率使敌人致盲 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者的1前缀地雷的光环效果提高 (20–30)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者的60前缀地雷的光环效果提高 (31–50)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者之45后缀(5–6)% 的几率使受到的范围伤害总降 50% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者之72后缀(7–10)% 的几率使受到的范围伤害总降 50% int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
普通 0
破坏者的1前缀击中有 (5–6)% 的几率造成总增 50% 的范围伤害 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者的60前缀击中有 (7–10)% 的几率造成总增 50% 的范围伤害 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者的70前缀冷却回复速度加快 (5–8)% int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
普通 0
破坏者的81前缀冷却回复速度加快 (9–12)% int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
普通 0
破坏者的1前缀(2–3)% 的几率投掷 4 个额外陷阱 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者的60前缀(4–5)% 的几率投掷 4 个额外陷阱 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
破坏者的1前缀对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(10–15)%
对感电目标的暴击率提高 (20–30)%
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破坏者的60前缀对燃烧敌人的暴击伤害加成提高 +(16–25)%
对感电目标的暴击率提高 (31–50)%
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师的1前缀能量球的持续时间提高 (40–60)% int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
欺诈师的60前缀能量球的持续时间提高 (61–100)% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师之1后缀生命在击败敌人时恢复 1%
能量护盾在击败敌人时恢复 1%
魔力在击败敌人时恢复 1%
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
欺诈师之60后缀生命在击败敌人时恢复 2%
能量护盾在击败敌人时恢复 2%
魔力在击败敌人时恢复 2%
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师之45后缀你在压制法术伤害时,有(5–8)%几率给能量护盾充能 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师之72后缀你在压制法术伤害时,有(9–12)%几率给能量护盾充能 int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
普通 0
欺诈师的45前缀(7–13)% 的几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25% int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师的72前缀(17–23)% 的几率获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 25% int_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
普通 0
欺诈师之1后缀装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(1–2) int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
欺诈师之60后缀装备头盔的每 1 点能量护盾上限使闪避值提高 +(3–4) int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师之70后缀能量护盾全满状态下防止+(3–4)%的被压制法术伤害 int_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
普通 0
欺诈师之81后缀能量护盾全满状态下防止+(5–6)%的被压制法术伤害 int_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
普通 0
欺诈师的1前缀伤害的 (0.5–1)% 转化为能量护盾偷取 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
欺诈师的60前缀伤害的 (1.1–2)% 转化为能量护盾偷取 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
欺诈师之1后缀使用技能时有 (4–6)% 的几率回复 10% 魔力 int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
欺诈师之60后缀使用技能时有 (7–10)% 的几率回复 10% 魔力 int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
锐眼的45前缀投射物弹幕攻击不会扩散 dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼的1前缀你的印记技能的效果提高 (10–15)% dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼的60前缀你的印记技能的效果提高 (16–25)% dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼的45前缀投射物击中地形有 (7–13)% 的几率产生连锁效果 dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼的72前缀投射物击中地形有 (14–20)% 的几率产生连锁效果 dex_animal_charm 250
普通 0
锐眼的81前缀技能可以额外发射 1 个投射物 dex_animal_charm 20
普通 0
锐眼之1后缀幻影弓手持续时间延长 (30–50)% dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼之60后缀幻影弓手持续时间延长 (51–100)% dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼的1前缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 (25–40)%
dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼的60前缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
击中目标时最多提高 (41–60)%
dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼之1后缀每击中一名流血的敌人获得(6–10)点生命 dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼之60后缀每击中一名流血的敌人获得(11–20)点生命 dex_animal_charm 500
普通 0
锐眼的1前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (7–13)% dex_animal_charm 1000
普通 0
锐眼的60前缀若你在过去 8 秒内打出过暴击,则命中值提高 (14–20)% dex_animal_charm 500
普通 0
侠客的1前缀你受到的猛攻效果增强 (15–25)% dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客的60前缀你受到的猛攻效果增强 (26–40)% dex_animal_charm 500
普通 0
侠客之1后缀击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60后缀击败敌人时有 (16–25)% 的几率获得 4 秒【迷踪】状态 dex_animal_charm 500
普通 0
侠客之1后缀法术伤害压制率 +(5–9)% dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60后缀法术伤害压制率 +(10–15)% dex_animal_charm 500
普通 0
侠客之1后缀迷踪状态下有 (10–15)% 的几率避免元素异常状态 dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60后缀迷踪状态下有 (16–25)% 的几率避免元素异常状态 dex_animal_charm 500
普通 0
侠客的1前缀击败敌人时有 (10–15)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客的60前缀击败敌人时有 (16–25)% 的几率获得 4 秒【猛攻】状态 dex_animal_charm 500
普通 0
侠客之1后缀每个狂怒球提高 (3–5)% 闪避值 dex_animal_charm 1000
普通 0
侠客之60后缀每个狂怒球提高 (6–9)% 闪避值 dex_animal_charm 500
普通 0
侠客的70前缀每个狂怒球使移动速度加快 2% dex_animal_charm 100
普通 0
侠客的45前缀击中时有 (3–5)% 的几率获得狂怒球 dex_animal_charm 500
普通 0
侠客的72前缀击中时有 (6–8)% 的几率获得狂怒球 dex_animal_charm 250
普通 0
追猎者之81后缀药剂每 3 秒获得 1 次充能 dex_animal_charm 20
普通 0
追猎者之45后缀使用药剂时移除流血状态 dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者的70前缀对你施用的魔法功能药剂具有(6–10)%增益效果 dex_animal_charm 100
普通 0
追猎者的81前缀对你施用的魔法功能药剂具有(11–15)%增益效果 dex_animal_charm 50
普通 0
追猎者的45前缀击中有 (6–10)% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒 dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者的72前缀击中有 (11–15)% 的几率施加死亡凋零,持续 2 秒 dex_animal_charm 250
普通 0
追猎者之45后缀你使用药剂时回复 (2–3)% 生命 dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者之72后缀你使用药剂时回复 (4–5)% 生命 dex_animal_charm 250
普通 0
追猎者的1前缀死亡凋零效果提高 (7–13)% dex_animal_charm 1000
普通 0
追猎者的60前缀死亡凋零效果提高 (14–20)% dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者之1后缀击败受元素异常状态影响的敌人
提高 (15–25)% 药剂充能
dex_animal_charm 1000
普通 0
追猎者之60后缀击败受元素异常状态影响的敌人
提高 (26–40)% 药剂充能
dex_animal_charm 500
普通 0
追猎者的1前缀获得等同 (5–8)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 dex_animal_charm 1000
普通 0
追猎者的60前缀获得等同 (9–12)% 物理伤害的 1 个随机元素伤害 dex_animal_charm 500
普通 0

Community Wiki

Edit

咒语

咒语是一种可以从禁咒荒林遭遇中获得的物品。 咒语的功能类似於珠宝,必须插入咒语插槽才能启动其效果。 要使用咒语,玩家必须先选择「荒野始者」荒林升华职业并分配咒语插槽核心天赋。

咒语是不可调整的,并且总是以魔法稀有度存在,根据能力类别最多有两个随机词缀。 每个咒语基本类型对应於一个特定的能力,并且只能从拥有该能力类别中选取升华词缀。


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.