Dialogue /121 ⍟
怪物CueDialogue
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight原来你就是那个流放者。希望你能忍受高温。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight只有傻瓜才会勇敢冲进红刃军团的营地!
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight触碰这货物,流放者,当你把手抽回来时将会是焦黑的。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight流放者来了。烧掉证据!
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight烧死你就像打响指一样容易。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight让我们这次更加文明一点。不再监禁,只有死亡和政治。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight这次没有谈判。你只会有沉默……焚烧。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight这次你不会让我背叛我的同伴!
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight你不明白吗?死亡只会让我更强大。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight我以为你死了!不管。这一次,我会火化你!
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight地面因我而燃烧!
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight燃烧吧,永恒的大地之焰!
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight让我们看看你现在能不能通过我的火焰吧,流放者。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight火不是红刃军团的唯一技能。我的剑也渴望你的血液。
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight光是看见你就让我热血沸腾!我要把你煮熟。
克雷尔·戈亚SafehouseLeaderIntro虽然这不是我们火山口的家,但相信我,我会像任何一位红刃军团军阀一样捍卫它。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival请允许我把我的火焰借给这场战斗。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival在我的看守下没有东西会被盗。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival用火会更快。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival让我们提升温度吧。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival现在就开跑,你还有可能逃避我的火焰。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival那些面对烟雾的人,最后都会找到火。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival老头,看来你的神已经离弃了你。幸运的是,我没有。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival布琳洛特,最好努力奋斗,否则永恒之人会得知你的弱点的。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival格拉维奇,我很佩服你。别让我失望。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival哑风军团,今天我们是同一阵线的,别浪费这个机会。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival拉佛瑞,孤独不适合你。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival流放者,我们将一起消灭你,并将你的骨灰撒到风中。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival我来这里证明你是一个无能的防守者。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival我不会让你消灭我们的努力。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival我来清除这个地方,包含你们。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival我不会在这里留下任何东西,除了燃烧的大地。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival对你来说简单的燃烧是不够的。布琳洛特,你将被焚烧。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival你的皮毛会是很棒的助燃物,熊人。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival哦,哑风军团,你总是知道这一天会到来。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival爱斯林,对于我亲眼目睹你做出的恐怖行为,我没有办法用言语表达我的感受。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival一日盟友,隔日敌人。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival在红刃军团的复仇之火中燃烧吧!
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival你只是在让火烧得更旺!
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival我会把你留在燃烧的足迹中。
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival火焰不在乎。你一样会燃烧的。
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival更多喂给火焰的火种。
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival很乐意。
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival祈祷?我不需要熔火之神的帮助就能击败你。
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival辛迪加使过去的关系变得无关紧要。我明白。
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival来让我看看你有甚么小手段!
克雷尔·戈亚ReplyToSecondaryDefenderArrival我要烧毁你。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival我来火上加油。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival这货物太重要,不能将运输工作交给非红刃军团的人。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival立刻烧掉这滑稽的家伙!
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival让我们从两端烧掉这个战场。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival瓦甘,让我见识见识你的斗魂!
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival我成为你的上司,只是时间问题。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival把关系放一边,萨恩,按我说的做。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival如果你敢动她任何一根寒毛,流放者,那么即使是神都会因为我对你的所作所为感到震惊!
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival爱斯林,让我教教你甚么是致命的艺术。
克雷尔·戈亚SecondaryDefenderArrival希望生存的人明智地跟随一位红刃军团军阀。
克雷尔·戈亚KillPlayer就像我说的一样,只有蠢蛋才会勇敢冲进红刃军团的营地。
克雷尔·戈亚KillPlayer继续移动!可能还有其他人!
克雷尔·戈亚KillPlayer继续清理!可能还有其他人。
克雷尔·戈亚KillPlayer我会焚烧灵柩。不留痕迹。
克雷尔·戈亚Escape所有挑战红刃军团的人:傻瓜。
克雷尔·戈亚Escape继续追吧。有朝一日说不定会抓到我们,流放者。
克雷尔·戈亚Escape太慢啦。
克雷尔·戈亚Defeated也许……今天……我……才是傻瓜……
克雷尔·戈亚Defeated有些东西……不会燃烧……
克雷尔·戈亚Defeated化为乌有……
克雷尔·戈亚Defeated熄灭……
克雷尔·戈亚Defeated不要……将……火焰……再次封印……
克雷尔·戈亚Defeated被打败了……被谈判者打败!
克雷尔·戈亚Defeated因为我的背叛……这是我应得的……
克雷尔·戈亚Defeated再次熄灭我……我仍然会燃烧……
克雷尔·戈亚Defeated我们的火焰……潮起潮落,流放者。
克雷尔·戈亚Defeated在我来之前就已经结束了,真是愚蠢!
克雷尔·戈亚Defeated我太冲动了,犯了个错误。
克雷尔·戈亚OfferBargain你很凶残!要不是我的氏族想要把你扔进火山口,他们一定会喜欢上你的。你想要我做什么,杀人狂?
克雷尔·戈亚OfferBargain辛迪加建立在彼此的信任之上,而一个局外人是无法轻易打破这种信任的。但如果你能够选一个内应,我可以想办法打入他们内部……到时候,自然水到渠成,对吧?
克雷尔·戈亚OfferBargain让我成为你的探子,让我成为明亮的信标,从远方燃起烽火。特别是有这么一个人,能够施加……非常有趣的影响。
克雷尔·戈亚OfferBargain这个组织的结构如焰火一般飘摇。我看出名堂来了。我被指派过来,为的就是给辛迪加腾出空缺。让我活下去,我一定会向有关人等进言。
克雷尔·戈亚OfferBargain被这样抓住……实在是丢人现眼。我一定是激怒了熔岩者,才会落得如此下场。我必须献上牺牲,不然自己便会成为祭品。让我走吧。我要返回家园,而我们的争执,也将终结。
克雷尔·戈亚OfferBargain你并不想杀我。你想要关于这份差事的情报。我说得对不对?我觉得我没说错。要对付一个深藏不露的组织,没有什么比大白于天下更加有力的武器了。
克雷尔·戈亚OfferBargain我曾经在此肩负着一个任务,但是我失败了。宝藏不是为失败者准备的,它们是胜利的奖赏。而你可以拥有这些财宝。只要你放我走。
克雷尔·戈亚BarginAccepted明智的选择。
克雷尔·戈亚BarginAccepted让我们看看火光都昭示了什么内容……
克雷尔·戈亚BarginAccepted没问题!
克雷尔·戈亚BarginAccepted火焰能够将功赎罪。
克雷尔·戈亚BarginAccepted很好。现在仔细听好了。
克雷尔·戈亚BarginAccepted记住,就算是钢铁也会熔化……
克雷尔·戈亚OfferBetrayal局势越来越紧张了。但我还是在这里,充满热情地服务一个明显不称职的领导。我只需要在辛迪加里找一个导火索,就能把他们都炸平。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal军衔都是挣来的,我的战友们输在了这里,所以也就赢不到什么军衔了。只要走对下一步,你我就能把他们全都赶出辛迪加。这对你的计划可能有利。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal你我可以合作,把这里的某个人彻底赶出辛迪加。这都是因为出现了某种不确定的政治局势,因此我的提议随时有可能失效。你怎么想?和把人捆在柱子上烧死的区别也不太大。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal为了活下去,我愿意告发我的同伴,至少今天是这样。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal哈库根本不懂政治。我必须背叛他,防止他遇到更强大的敌人,这是为了他好。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal我不是你的威胁,但真该有人去教训一下里奥了。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal古夫是个小偷,骗子,和其他布琳洛特人一样。放了我,我就能成为他身边的一根钉子。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal尤尔金是来自一个遥远岛屿的萨恩人。我们知道他对自己的兄弟做了什么。这是最严重的罪行。如果他在我的家乡,人们会把他扔下悬崖。我不需要那么复杂的仪式。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal我不想这样做,但若你让我继续我的计划,我就为了你背叛她。
克雷尔·戈亚OfferBetrayal不是红刃军团就不是我的问题。来谈谈吧。
克雷尔·戈亚OfferExecute我将像凤凰一样重生。
克雷尔·戈亚OfferExecute在我的军阀面前,我会勇敢地死去。
克雷尔·戈亚OfferExecute朋友,大胆地烧。让我们充当信标。
克雷尔·戈亚OfferExecute不再进监狱。那是懦夫的选择。你必须杀了我。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted我会享受看着你起水泡的。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted你的冷酷将在我的红刃军团的火焰下消失。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted你说“永远不要相信红刃军团”,不过古夫,你才是那个叛徒。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted你本来可以做得更多的,小萨恩。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted我虽然本来就不觉得会忠诚,但还是有点伤人啊。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted莱克,我早就预计你会背叛我。
克雷尔·戈亚ReplyToBetrayalAccepted我会将忠诚烙印于你。
克雷尔·戈亚Interrogated我一个字也不会告诉你!
克雷尔·戈亚Interrogated你不能……这是不人道的……不人道的!
克雷尔·戈亚Interrogated你最好再跟我谈判。
克雷尔·戈亚ReplyToExecution你是故意想要成为一个怪物,流放者,还是这都是意外?
克雷尔·戈亚ReplyToExecution混账!
克雷尔·戈亚ReplyToExecution他们会回来的,会更强大。但我准备好了。
克雷尔·戈亚SafehouseLeaderDefeated火焰……对你不起作用……你是甚么样的怪物?
克雷尔·戈亚PrimaryDefenderStartsFight准备好,有烟的地方就有红刃军团。
克雷尔·戈亚Defeated克雷尔,别做蠢事。
克雷尔·戈亚Defeated你的战斗已经结束了。给我情报,现在!
克雷尔·戈亚BarginAccepted你倒是不像看上去那么愚昧,红刃。
克雷尔·戈亚Interrogated我们会让你在监狱里闷一段时间。
克雷尔·戈亚
人形
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
无法被击退
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Korell Goya
幽魂N
标签施法, fast_movement, fire_affinity, hard_armour, has_dual_wield_melee, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon
生命
600%
护甲
+50%
闪避值
+50%
异常状态临界值
600%
抗性
40 40 40 25
伤害
140%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 9
攻击间隔
1.53 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
BetrayalKeema
Metadata
BetrayalKeema
等级
68
生命
38,600
护甲
43,185
闪避值
7,109
能量护盾
0
伤害
523
法术伤害
523
命中
290
攻击间隔
1.53
经验值
20,510
异常状态临界值
38,600
冰缓
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.53 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalKeemaLivingBomb
法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 范围法术
施放间隔: 3 秒
冷却时间: 10 秒
伤害总降 48.253012048193%
造成 5560 - 8339 火焰伤害
100% 的几率点燃敌人
active skill area of effect radius +% final [100]
is area damage [1]
EmptyActionAttackKeemaFireWalls
攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.53 秒
冷却时间: 7 秒
攻击速度总降 25%
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaFireWallLeft
可触发, 攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 135%
攻击间隔: 1.53 秒
攻击伤害总增 35%
伤害总增 149.5%
将物理伤害的 75% 转化为火焰伤害
is area damage [1]
BetrayalKeemaFireWallRight
可触发, 攻击
基本伤害: 418–628
攻击暴击率: 5%
攻击伤害: 135%
攻击间隔: 1.53 秒
攻击伤害总增 35%
伤害总增 149.5%
将物理伤害的 75% 转化为火焰伤害
is area damage [1]
EmptyActionSpellKeemaMortar
法术
施放间隔: 3 秒
冷却时间: 12 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalKeemaMortar
投射物, 玩家投射物, 法术, 伤害, 范围, 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, 范围法术
施放间隔: 1 秒
通用的怪物炮击技能. 与怪物投射物相似, 但带有冲击效果.
你的击中不能眩晕敌人
伤害总降 8.8888888888889%
造成 211.8 - 317.7 火焰伤害
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [12]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Betrayal/Keema/char_fx/char_fx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( HelmetCrystalsShape );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsCrystals, bootsShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( glovesCrystalsShape, glovesShape );"
	create_state_Back_0 = "AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeemaRobe.ao, aux_back_attachment );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Keema );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Keema );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Keema );
	"
}

Preload
{
	preload_buff_visual = "betrayal_keema_enrage"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalKeema"] = {
    name = "Korell Goya",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.4,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.53,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalKeemaLivingBomb",
        "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
        "EmptyActionSpellKeemaMortar",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "BetrayalKeemaFireWallLeft",
        "BetrayalKeemaFireWallRight",
        "BetrayalKeemaMortar",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaLivingBomb"] = {
    name = "BetrayalKeemaLivingBomb",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "base_chance_to_ignite_%",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 0, -20, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 134, 34, -55, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2, 1, 1, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackKeemaFireWalls"] = {
    name = "EmptyActionAttackKeemaFireWalls",
    hidden = true,
    color = 4,
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    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
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    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
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        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
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    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionSpellKeemaMortar"] = {
    name = "EmptyActionSpellKeemaMortar",
    hidden = true,
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        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
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        spell = true,
    },
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    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
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    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
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    },
    baseMods = {
    },
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    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallLeft"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaFireWallRight"] = {
    name = "BetrayalKeemaFireWallRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {200, 75, baseMultiplier = 1.35, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalKeemaMortar"] = {
    name = "BetrayalKeemaMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_projectiles_override",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "projectile_uses_contact_direction",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -65, 12, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -52, 12, 1, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 12, 1, levelRequirement = 30, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 12, 1, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
行动速度不能调整至低于基础值的 70%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    无法被击退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 全域
  • Edit

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