Gegenstand Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ältesten68SuffixTodesstoß2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(30–49)% erhöhter physischer Schaden
Treffer mit dieser Waffe haben Todesstoß gegen blutende Gegner
Schaden Physisch Angriff
2h_axe_elder 1000
axe_elder 1000
Normal 0
der Eroberung73SuffixTodesstoßgloves_adjudicator 250
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpsideTodesstoßWaffe 100
Normal 0
80WeaponTree25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Berserker39einzigartig40% erhöhter Schaden
75% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% vergrößerte Charaktergröße
30% verringerter erlittener Schaden
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
der Exekution34einzigartigKann kein Leben oder Energieschild über 50% hinaus wiederherstellen
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 800
1einzigartigTodesstoß
Sonstiges Mods /3
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1TinctureeinzigartigTodesstoß Angriff
Des Schlächters45CharmPräfixTodesstoßdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Des Assassinen45CharmPräfixKritische Treffer haben Todesstoßint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Gegenstand /2
Der Vollstrecker
Stapelgröße: 1 / 4
Stachelhandschuhe der Eroberung (Todesstoß)
Gegenstandsstufe: 86
Kriegsfürst-Gegenstand
Eichenzweig-Tinktur
Todesstoß
Nicht modifizierbar
einzigartig /15
+(20–30) zu Intelligenz
+(80–120) zu Treffgenauigkeit
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(60–100) zu maximalem Mana
Eure Zauber haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 1 Rausch bei kritischem Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden
Verursacht 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden pro 1 Rausch
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 5 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (35–45) bis (80–90) physischen Schaden hinzu
Verursacht 70% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 22
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei Todesstoß
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Passive /1
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Cluster-Juwel Passive /2
'Bestrafung' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Ihr verfügt über Todesstoß gegen verfluchte Gegner
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}{der Eroberung}73Todesstoß
Group: 129
Todesstoß
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Todesstoß versetzt habt

Community Wiki

Edit

Culling strike

Culling Strike is a property that causes hits to kill enemies left with 10% of maximum Life or less.

Mechanics

A hit with culling strike will kill an enemy if it is still alive with 10% of maximum Life or less after the hit. This occurs instantly; there is no delay between the enemy taking damage from the hit and being killed by culling strike.

Culling strike does not trigger when an enemy is reduced to zero life outright by the damage inflicted by a hit. This is relevant for effects that care about overkill damage, such as Herald of Ash.

Since culling strike is a property of hits, it is not applicable to damage over time.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.