Fertigkeitengemme /1
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Herold der AscheBasis-Brandschaden beträgt zusätzlich (0–5)% des überzähligen Schadens
Gegenstand Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubtZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree20% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubtEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Kannibalismus1TinctureSuffix(9–13)% des überzähligen Schadens als Leben geraubttincture 1000
Normal 0
des Opfers1TinctureSuffix(14–18)% des überzähligen Schadens als Leben geraubttincture 1000
Normal 0
des Vollfressens60TinctureSuffix(19–25)% des überzähligen Schadens als Leben geraubttincture 500
Normal 0
des Schlächters1CharmSuffix(4–7)% des überzähligen Schadens als Leben geraubtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
des Schlächters60CharmSuffix(8–12)% des überzähligen Schadens als Leben geraubtdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)

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Overkill damage

The term overkill damage refers to the difference between damage dealt in one hit and target's life remaining before death. Overkill only occurs if two conditions are met: the hit kills an enemy and dealt more damage than the enemy's remaining life.

Mechanics

Damage

Overkill damage is calculated by subtracting the target's remaining health from the amount of damage done. For example, if a target has 20 life and a player deals a hit of 100 damage, the target dies and the overkill damage is 80. If overkill damage is not greater than 0, it is ignored.

The term does not apply to damage over time because a hit is required.

Interactions with culling strike

Overkill and culling can fundamentally never interact. If a hit doesn't kill a target itself but triggers culling strike or Bane of Legends that kills, damage from them doesn't count towards overkill damage and it stay negative, and, accordingly, overkill effects will not trigger.


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