Carquois de flèches dentelées
Carquois
— Nécessite Niveau 4
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Serrated Arrow Quiver
Carquois de flèches dentelées QuiverNew1 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse · Magique: 2xParchemin de sagesse · Rare: 1xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 4
BaseType Serrated Arrow Quiver
BaseType Carquois de flèches dentelées
Class Carquois
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverNew1
Tagsquiver
IconArt/2DItems/Quivers/QuiverSerrated
ReferenceCommunity Wiki
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
FamilyPhysicalDamage
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level5 (Effective: 4)
Stats
  • attack maximum added physical damage Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    Carquois de flèches dentelées
    Carquois
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    Serrated Arrow Quiver
    Carquois de flèches dentelées QuiverDescent /9
    NomDescriptions détaillées
    DropLevel 1
    BaseType Serrated Arrow Quiver
    BaseType Carquois de flèches dentelées
    Class Carquois
    FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
    TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverDescent
    Tagsnot_for_sale, quiver
    IconArt/2DItems/Quivers/QuiverSerrated
    ReferenceCommunity Wiki
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    FamilyPhysicalDamage
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • attack maximum added physical damage with bow Min: 4 Max: 4 Global
  • attack minimum added physical damage with bow Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagsphysical_damage damage physical attack
    Unique /3 ⍟
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    (140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    (20–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    25% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
    (140–200)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    50% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
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