Essence Unique /22 ⍟
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
(40–60)% de Perte de Durée
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet
+(16–24) de Force et de Dextérité
10% de chances d'Embraser
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Boss uniques cèdent 3 Cartes supplémentaires
Le Boss unique a 2000% d'Augmentation de l'Expérience qu'il octroie
0.5 charges de Flacons récupérées toutes les 3 secondes
(-2–2) au Niveau des Monstres de cette Zone
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
50% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde
15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
(70–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–50) de Mana maximal
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
+(800–1000) au Score de Précision
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–80) de Vie maximale
1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision
+(20–30) de Mana maximal
+(30–60) de Mana maximal
(3–6) de Mana Régénéré par seconde
(-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes
8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques
30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
25% de chances d'Embraser
100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi
100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(350–400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité
Les Joueurs sont Maudits par Inflammabilité
Les Joueurs sont Maudits par Frilosité
Les Joueurs sont Maudits par Conductivité
Les Joueurs sont Maudits par Désespoir
Les Monstres Uniques cèdent des Cartes divinatoires
90% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Désespoir est une Calamité qui inflige -15% à la Résistance au chaos. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Conductivité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance à la foudre et donne +25% de chances d'Électrocuter la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Frilosité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au froid et donne +25% de chances de Geler la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ajoute (35–50) à (100–125) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives
70% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque
15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40)% à la Résistance au feu
-40% à la Résistance au froid
Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Crée un Nuage de fumée à l'utilisation
(-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation
Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant cet Effet
Essence Objet /21 ⍟
Amulette à perle bleue
Prérequis: Niveau 77
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Casque d'os
Armure: 197–227
Bouclier d'énergie: 40–46
Prérequis: Niveau 73, 76 For, 76 Int
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
Ceinture en cristal
Prérequis: Niveau 79
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
Mitaines en soie
Bouclier d'énergie: 45–52
Prérequis: Niveau 70, 95 Int
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Fragment de la Chimère
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment de l'Hydre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment du Minotaure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Fragment du Phénix
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Gants adhérents
Score d'Évasion: 220–253
Prérequis: Niveau 70, 95 Dex
(14–18)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles
Amulette de marbre
Prérequis: Niveau 74
(1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde
Mawr Blaidd
Taille de l'ensemble: 1 / 16
Yeux du Grand Loup
Bague d'opale
Prérequis: Niveau 80
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Gants pointus
Armure: 220–253
Prérequis: Niveau 70, 95 For
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Anneau d'acier
Prérequis: Niveau 80
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
Le Serment
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Serment de la mort
Le Dépeceur
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Carcasse-jaque
Bottes à deux tons
Score d'Évasion: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
Prérequis: Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Score d'Évasion: 126–145
Prérequis: Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
Bottes à deux tons
Armure: 126–145
Bouclier d'énergie: 26–30
Prérequis: Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ceinture de l'avant-garde
Prérequis: Niveau 78
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
Essence Gemme /7
Attaque Mêlée Sort Canalisation Physique Feu Chaos Zone Critique Durée
Nom
Déluge de lames (28)
Attaque, Zone, Canalisation, Physique, Mêlée
Déluge de lames de l'Incision (28)
Critique, Attaque, Zone, Canalisation, Physique, Mêlée
Nom
Fléau (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Fléau de la Contagion (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Fléau de l'Atrophie (1)
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Rayon calcinant (12)
Sort, Feu, Durée, Canalisation
Rayon calcinant de l'Immolation (12)
Sort, Feu, Durée, Canalisation
Minimap Icons /1 ⍟
Essence
Essence /105 ⍟
Essence murmurante de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 1
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(6–11)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2–3) à (6–7) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (6–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence chuchotante de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(12–17)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (11–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence larmoyante de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (16–21) à (31–37) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (15–18)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence gémissante de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (57–77) à (114–132) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31–42) à (62–71) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence hurlante de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (99–136) à (200–232) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (54–74) à (108–126) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence stridente de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (124–170) à (250–290) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (68–92) à (136–157) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence assourdissante de Haine
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance au froid
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (134–184) à (270–313) Dégâts de froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (73–100) à (147–170) Dégâts de froid
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Essence murmurante d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 1
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins

Carquois: (5–10)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(3–5) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (15–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (10–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(1–3) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Essence chuchotante d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois: (11–20)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(6–11) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (30–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(4–8) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (5–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Essence larmoyante d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois: (21–25)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(17–23) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (45–59)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(16–19) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Essence gémissante d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: (26–30)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques, Armures: +(31–38) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(18–26) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (60–84)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (40–54)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(23–26) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (11–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(39–49) de Bouclier d'énergie maximal
Essence hurlante d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (31–36)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques: +(39–45) de Bouclier d'énergie maximal
Armures: +(50–61) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(27–32) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (85–106)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (50–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures, Bagues: +(27–31) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(50–59) de Bouclier d'énergie maximal
Essence stridente d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (37–42)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques: +(46–51) de Bouclier d'énergie maximal
Armures: +(77–90) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(28–35) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (107–122)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (67–82)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures: +(32–37) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Bagues: +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(60–69) de Bouclier d'énergie maximal
Essence assourdissante d'Affliction
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc
Casques: +(52–58) de Bouclier d'énergie maximal
Armures: +(88–95) de Bouclier d'énergie maximal
Bottes, Gants: +(38–45) de Bouclier d'énergie maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (123–144)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (83–94)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ceintures: +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal
Amulettes: (18–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Bagues: +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal
Boucliers: +(75–85) de Bouclier d'énergie maximal
Essence murmurante d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 1
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins

Carquois: (0.5–0.7)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(5–14) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.5–0.7)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (8–11)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (1–2) de Vie Régénérée par seconde
Essence chuchotante d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(15–30) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (12–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (2.1–8) de Vie Régénérée par seconde
Essence larmoyante d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois: (0.7–0.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(31–45) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.7–0.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (16–19)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (8.1–16) de Vie Régénérée par seconde
Essence gémissante d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: (0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques, Armures, Boucliers: +(70–79) de Vie maximale
Bottes, Gants: +(60–69) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (20–23)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (16.1–24) de Vie Régénérée par seconde
Essence hurlante d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (0.9–1.1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques: +(80–89) de Vie maximale
Armures, Boucliers: +(90–99) de Vie maximale
Bottes, Gants: +(70–79) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.9–1.1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (24–27)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (24.1–32) de Vie Régénérée par seconde
Essence stridente d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques: +(90–99) de Vie maximale
Armures: +(110–119) de Vie maximale
Bottes, Gants: +(80–89) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (28–31)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (32.1–48) de Vie Régénérée par seconde
Boucliers: +(100–109) de Vie maximale
Essence assourdissante d'Avarice
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (1.1–1.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Casques: +(100–106) de Vie maximale
Armures: +(120–126) de Vie maximale
Bottes, Gants: +(90–96) de Vie maximale
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1.1–1.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Ceintures: (32–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Amulettes, Bagues: (48.1–64) de Vie Régénérée par seconde
Boucliers: +(110–116) de Vie maximale
Essence murmurante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 1
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 35 et moins

Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (1–4) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute 2 à (4–5) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 1 à (2–3) Dégâts physiques
Essence chuchotante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (5–10) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (6–8) à (12–15) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques
Essence larmoyante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Amulettes, Bagues: Ajoute (4–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (11–24) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (3–4) à (6–7) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (10–13) à (21–25) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques
Essence gémissante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Amulettes: Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (25–50) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (3–5) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (13–17) à (28–32) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (8–12) à (17–20) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques
Essence hurlante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (51–100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (20–28) à (43–51) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (6–8) à (12–13) Dégâts physiques aux Attaques
Essence stridente de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (101–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (5–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (25–33) à (52–61) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (16–21) à (32–38) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (7–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques
Essence assourdissante de Dédain
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: Ajoute (16–18) à (27–30) Dégâts physiques aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (151–200) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Gants: Ajoute (6–7) à (10–11) Dégâts physiques aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (31–42) à (65–75) Dégâts physiques
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (20–26) à (40–47) Dégâts physiques
Bagues: Ajoute (10–11) à (16–17) Dégâts physiques aux Attaques
Essence chuchotante de Chagrin
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(13–17) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid
Essence larmoyante de Chagrin
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18–22) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7–8)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Essence gémissante de Chagrin
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid
Essence hurlante de Chagrin
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
Essence stridente de Chagrin
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid
Essence assourdissante de Chagrin
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid
Essence chuchotante de Colère
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(12–17)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (11–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Essence larmoyante de Colère
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (17–24) à (35–41) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (15–18)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Essence gémissante de Colère
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (63–85) à (128–148) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (34–46) à (68–80) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Essence hurlante de Colère
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (110–150) à (223–260) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (59–81) à (120–140) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Essence stridente de Colère
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Essence assourdissante de Colère
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance au feu
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (149–203) à (302–351) Dégâts de feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (80–109) à (162–189) Dégâts de feu
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Essence chuchotante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois: Ajoute 2 à (16–18) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (35–38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (4–5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1–3) à (32–34) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–2) à (21–22) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques
Essence larmoyante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois: Ajoute (2–3) à (35–40) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (39–42)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (5–6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2–5) à (69–73) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–4) à (46–48) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques
Essence gémissante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: Ajoute (2–5) à (56–62) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–2) à (22–23) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (3–10) à (126–133) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2–7) à (84–88) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques
Essence hurlante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–12) à (164–173) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (3–6) à (57–61) Dégâts de foudre aux Attaques
Essence stridente de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (5–11) à (124–140) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–3) à (33–34) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–17) à (204–216) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–11) à (136–144) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (3–7) à (68–72) Dégâts de foudre aux Attaques
Essence assourdissante de Tourment
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (6–13) à (136–155) Dégâts de foudre aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher
Gants: Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (7–20) à (255–270) Dégâts de foudre aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–14) à (170–179) Dégâts de foudre aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (4–8) à (71–76) Dégâts de foudre aux Attaques
Essence chuchotante de Peur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins

Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (13–15)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (30–44)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (20–29)% d'Augmentation de Dégâts
Essence larmoyante de Peur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (16–18)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (45–59)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (30–39)% d'Augmentation de Dégâts
Essence gémissante de Peur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (19–21)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (60–84)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (40–54)% d'Augmentation de Dégâts
Essence hurlante de Peur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (22–24)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (85–106)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (50–66)% d'Augmentation de Dégâts
Essence stridente de Peur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (25–27)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (107–122)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (67–82)% d'Augmentation de Dégâts
Essence assourdissante de Peur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Casques: (28–30)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures
Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
Gants: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de Dégâts
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (123–144)% d'Augmentation de Dégâts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (83–94)% d'Augmentation de Dégâts
Essence larmoyante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois: Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (39–42)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (5–6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (3–4) à (7–8) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (16–22) à (33–38) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (11–15) à (22–25) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques
Essence gémissante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (30–40) à (59–69) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (20–26) à (40–46) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques
Essence hurlante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (39–52) à (77–90) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (26–35) à (51–60) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Essence stridente de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (33–45) à (67–78) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (8–11) à (16–19) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (49–64) à (96–113) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (33–43) à (64–75) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (17–22) à (34–40) Dégâts de froid aux Attaques
Essence assourdissante de Souffrance
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (36–50) à (74–86) Dégâts de froid aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir le Gel
Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher
Gants: Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61–81) à (120–140) Dégâts de froid aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (41–54) à (81–93) Dégâts de froid aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (20–24) à (38–44) Dégâts de froid aux Attaques
Essence larmoyante de Rage
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18–22) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7–8)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Essence gémissante de Rage
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Essence Hurlante de Rage
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
Essence stridente de Rage
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu
Essence assourdissante de Rage
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu
Essence larmoyante de Fureur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 3 à (57–67) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (8–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Essence gémissante de Fureur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (11–14) à (208–242) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5–8) à (112–131) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (13–17)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Essence hurlante de Fureur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (19–25) à (366–425) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (10–14) à (197–229) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Essence stridente de Fureur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Essence assourdissante de Fureur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance à la foudre
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (25–34) à (494–575) Dégâts de foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–19) à (266–310) Dégâts de foudre
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Essence larmoyante d'Incertitude
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins

Carquois: +(100–165) au Score de Précision
Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(64–82) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(131–215) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(36–60) au Score d'Évasion
Amulettes: (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Essence gémissante d'Incertitude
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: +(166–250) au Score de Précision
Casques, Armures: +(102–120) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(81–90) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(216–325) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(61–80) au Score d'Évasion
Amulettes: (19–23)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(121–150) au Score d'Évasion
Essence hurlante d'Incertitude
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: +(251–350) au Score de Précision
Casques: +(121–140) au Score d'Évasion
Armures: +(151–200) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(91–105) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(326–455) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(81–120) au Score d'Évasion
Amulettes: (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(151–225) au Score d'Évasion
Essence stridente d'Incertitude
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: +(351–480) au Score de Précision
Casques: +(141–160) au Score d'Évasion
Armures: +(301–400) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(106–120) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(456–624) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(121–150) au Score d'Évasion
Amulettes: (29–31)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(226–300) au Score d'Évasion
Essence assourdissante d'Incertitude
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: +(481–600) au Score de Précision
Casques: +(161–180) au Score d'Évasion
Armures: +(390–475) au Score d'Évasion
Bottes, Gants: +(121–135) au Score d'Évasion
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(625–780) au Score de Précision
Ceintures, Bagues: +(151–180) au Score d'Évasion
Amulettes: (32–33)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Boucliers: +(301–375) au Score d'Évasion
Essence gémissante d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: Ajoute (17–22) à (33–38) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (24–33) à (48–57) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques
Essence hurlante d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (27–35) à (53–62) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (42–56) à (85–99) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31–42) à (64–73) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (16–22) à (32–38) Dégâts de feu aux Attaques
Essence stridente d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (37–50) à (74–87) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (53–70) à (107–123) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (40–52) à (79–91) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (19–25) à (39–45) Dégâts de feu aux Attaques
Essence assourdissante d'Angoisse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (41–55) à (81–96) Dégâts de feu aux Attaques
Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher
Gants: Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (66–88) à (132–155) Dégâts de feu aux Sorts
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (49–66) à (98–115) Dégâts de feu aux Sorts
Amulettes, Bagues: Ajoute (23–27) à (43–48) Dégâts de feu aux Attaques
Essence gémissante d'Aversion
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Amulettes: (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (3–4)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (15–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: +(6–7)% de Chances de bloquer
Essence hurlante d'Aversion
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (5–6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: +(8–9)% de Chances de bloquer
Essence stridente d'Aversion
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (7–8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (21–23)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: +(10–11)% de Chances de bloquer
Essence assourdissante d'Aversion
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: (39–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Casques, Armures: (9–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Bottes: (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Gants, Bagues: (24–26)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ceintures: (36–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Boucliers: +(12–13)% de Chances de bloquer
Essence gémissante d'Acrimonie
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Essence hurlante d'Acrimonie
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
Essence stridente d'Acrimonie
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre
Essence assourdissante d'Acrimonie
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
Essence gémissante de Zèle
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins

Carquois: (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes, Bagues: (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Essence hurlante de Zèle
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes, Bagues: (9–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Essence stridente de Zèle
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (14–17)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes: (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bagues: (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Essence assourdissante de Zèle
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Casques: (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Armures: (36–45)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Bottes: 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Gants: (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Arcs, Baguettes: (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ceintures: (18–21)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Amulettes: (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bagues: (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Boucliers: (29–34)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Essence hurlante de Détresse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Casques, Armures, Bottes, Gants: +(55–59) de Mana maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (32–37)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (21–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ceintures: (11–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Amulettes, Bagues, Boucliers: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Essence stridente de Détresse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Casques, Armures, Bottes, Gants: +(65–68) de Mana maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (38–43)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ceintures: (16–20)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Amulettes, Bagues, Boucliers: (60–69)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Essence assourdissante de Détresse
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: (0.9–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Casques, Armures, Bottes, Gants: +(69–77) de Mana maximal
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (44–49)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (29–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Ceintures: (21–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Amulettes, Bagues, Boucliers: (70–76)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Essence hurlante d'Effroi
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Baguettes: (34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(121–140) à l'Armure
Armures: +(151–200) à l'Armure
Bottes, Gants: +(91–105) à l'Armure
Arcs: +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (25–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (12–16)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(323–400) à l'Armure
Amulettes: (24–28)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(80–120) à l'Armure
Boucliers: +(151–225) à l'Armure
Essence stridente d'Effroi
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Baguettes: (42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(141–160) à l'Armure
Armures: +(301–400) à l'Armure
Bottes, Gants: +(106–120) à l'Armure
Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (30–34)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (17–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(401–460) à l'Armure
Amulettes: (29–31)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(121–200) à l'Armure
Boucliers: +(226–300) à l'Armure
Essence assourdissante d'Effroi
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Baguettes: (47–52)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Casques: +(161–180) à l'Armure
Armures: +(390–475) à l'Armure
Bottes, Gants: +(121–135) à l'Armure
Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées
Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (35–38)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (22–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Ceintures: +(481–520) à l'Armure
Amulettes: (32–33)% d'Augmentation de l'Armure
Bagues: +(201–300) à l'Armure
Boucliers: +(301–375) à l'Armure
Essence hurlante de Mépris
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (23–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (31–39)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ceintures: (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(15–17)% au Multiplicateur de coup critique Global
Essence stridente de Mépris
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: +(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (27–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (40–45)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ceintures: (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(18–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
Essence assourdissante de Mépris
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois, Amulettes: +(35–41)% au Multiplicateur de coup critique Global
Casques, Bottes, Gants: (31–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
Armures: (46–60)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (110–119)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Ceintures: (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Bagues: +(21–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Essence hurlante de Convoitise
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (11–15) à (27–33) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(21–25)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61–103) à (149–193) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (37–59) à (79–103) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Essence stridente de Convoitise
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (17–21) à (37–43) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(26–30)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (73–113) à (163–205) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (43–67) à (89–113) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Essence assourdissante de Convoitise
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Ajoute (23–37) à (49–61) Dégâts de chaos aux Attaques
Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(31–35)% à la Résistance au chaos
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (89–131) à (181–229) Dégâts de chaos
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (53–79) à (101–131) Dégâts de chaos
Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Essence d'Hystérie
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Basse
Armures: 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Bottes: Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts de feu pendant 4 secondes
Gants: Les Gemmes Enchâssées infligent 175 à 225 Dégâts de feu supplémentaires
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Touchert
Ceintures: Les Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: 150% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Bagues: Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Boucliers: Ajoute 60 à 100 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
Essence de Démence
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Casques: Les Gemmes Enchâssées Rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Armures: Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher
Bottes: 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté
Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 16% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau 20)
+3 au nombre maximum d'Esprits spectraux
Ceintures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude
Bagues: Vous et vos Créatures avez 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez
Boucliers: 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant
Essence d'Horreur
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires
Armures: 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Bottes: 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire
essence buff elemental damage taken +% [-5]
Gants: Les Gemmes enchâssées ont +3.5% de Chances de coup critique
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: 16% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant
Ceintures: Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon
Amulettes: (15–25)% de chances d'Écraser au Toucher
Bagues: 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Boucliers: Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez
Essence de Délire
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée

Carquois: 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques
Casques: +2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Armures: 25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
Bottes: Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts sur la durée
Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
Ceintures: +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Amulettes: (6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Bagues: +(12–15)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
Boucliers: +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
Reliquat de corruption
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompt les Essences qui piègent un monstre en les modifiant de manière imprévisible
Essence monstre /105 ⍟
NomDesc
Essence murmurante de Haine11% d'Augmentation de Dégâts
80% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence chuchotante de Haine13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence larmoyante de Haine15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence gémissante de Haine19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence hurlante de Haine21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence stridente de Haine25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence assourdissante de Haine33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence murmurante d'Affliction11% d'Augmentation de Dégâts
80% Davantage de Vie maximale
Essence chuchotante d'Affliction13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximale
Essence larmoyante d'Affliction15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante d'Affliction19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante d'Affliction21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente d'Affliction25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante d'Affliction33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence murmurante d'Avarice11% d'Augmentation de Dégâts
80% Davantage de Vie maximale
Essence chuchotante d'Avarice13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximale
Essence larmoyante d'Avarice15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante d'Avarice19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante d'Avarice21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente d'Avarice25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante d'Avarice33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence murmurante de Dédain11% d'Augmentation de Dégâts
80% Davantage de Vie maximale
Essence chuchotante de Dédain13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximale
Essence larmoyante de Dédain15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante de Dédain19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante de Dédain21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente de Dédain25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante de Dédain33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence chuchotante de Chagrin13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence larmoyante de Chagrin15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence gémissante de Chagrin19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence hurlante de Chagrin21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence stridente de Chagrin25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence assourdissante de Chagrin33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence chuchotante de Colère13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence larmoyante de Colère15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence gémissante de Colère19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence hurlante de Colère21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence stridente de Colère25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence assourdissante de Colère33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence chuchotante de Tourment13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence larmoyante de Tourment15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence gémissante de Tourment19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence hurlante de Tourment21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence stridente de Tourment25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence assourdissante de Tourment33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence chuchotante de Peur13% d'Augmentation de Dégâts
200% Davantage de Vie maximale
Essence larmoyante de Peur15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante de Peur19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante de Peur21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente de Peur25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante de Peur33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence larmoyante de Souffrance15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence gémissante de Souffrance19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence hurlante de Souffrance21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence stridente de Souffrance25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence assourdissante de Souffrance33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Essence larmoyante de Rage15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Essence gémissante de Rage19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Essence Hurlante de Rage21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Essence stridente de Rage25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Essence assourdissante de Rage33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse
27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
Essence larmoyante de Fureur15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence gémissante de Fureur19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence hurlante de Fureur21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence stridente de Fureur25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence assourdissante de Fureur33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence larmoyante d'Incertitude15% d'Augmentation de Dégâts
500% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante d'Incertitude19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante d'Incertitude21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente d'Incertitude25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante d'Incertitude33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante d'Angoisse19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence hurlante d'Angoisse21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence stridente d'Angoisse25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence assourdissante d'Angoisse33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Essence gémissante d'Aversion19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante d'Aversion21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente d'Aversion25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante d'Aversion33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence gémissante d'Acrimonie19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence hurlante d'Acrimonie21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence stridente d'Acrimonie25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence assourdissante d'Acrimonie33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Essence gémissante de Zèle19% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante de Zèle21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente de Zèle25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante de Zèle33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante de Détresse21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente de Détresse25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante de Détresse33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante d'Effroi21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente d'Effroi25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante d'Effroi33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante de Mépris21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale
Essence stridente de Mépris25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale
Essence assourdissante de Mépris33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale
Essence hurlante de Convoitise21% d'Augmentation de Dégâts
900% Davantage de Vie maximale4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Essence stridente de Convoitise25% d'Augmentation de Dégâts
1200% Davantage de Vie maximale4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Essence assourdissante de Convoitise33% d'Augmentation de Dégâts
1600% Davantage de Vie maximale4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde
Essence d'Hystérie23% d'Augmentation de Dégâts
1150% Davantage de Vie maximale
Essence de Démence23% d'Augmentation de Dégâts
1150% Davantage de Vie maximale
Essence d'Horreur23% d'Augmentation de Dégâts
1150% Davantage de Vie maximale
Essence de Délire23% d'Augmentation de Dégâts
1150% Davantage de Vie maximaleessence delirium spawn monster on death variation [10]Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 250 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
Reliquat de corruption20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement30% de Réduction de la Vitesse de déplacement
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]7% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
8% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Essences Introduction

Les Essences Introduction

Les Essences

En parcourant le monde, vous trouverez de temps en temps de grands cristaux bleutés qui renferment des monstres. Vous pouvez les libérer en interagissant avec le cristal central — prenez garde toutefois car le monstre qui s'y trouve est affecté par une Essence, et sera beaucoup plus difficle à tuer que d'habitude. Si vous parvenez à le vaincre, il libèrera son essence et vous pourrez vous en emparer. Une essence est un type d'objet monétaire spécial qui se trouve en tuant les monstres ainsi pris au piège. La particularité des essences est que leurs effets son partiellement prévisibles, car elles appliquent toujours un certain mod à coup sûr.

Attention ! Les monstres détenteurs d'essences sont bien plus dangereux qu'ordinairement.

Les essences sont notamment utiles en début de partie, ou lorsque votre personnage a besoin d'un mod en particulier (par exemple, de la résistance au feu). Au lieu de vous séparer de vos essences les plus faibles, vous pouvez en vendre trois identiques à un marchand pour les transformer en une version plus puissante.

Community Wiki

Edit

Essence league

Ultimatum Patch Notes

Essence Changes

  • Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.

Breach Patch Notes

Essence Changes:

  • Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
  • The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
  • At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
  • At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
  • The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
  • Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
  • The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
  • The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
  • The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).

Introduction

The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.

At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Areas can contain Essences
    map extra content weighting [1]

Essences

Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.