아이템 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 파편화70접미어활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격활 1000
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- 다수86접미어활 공격 시 화살 2개 추가 발사 공격활 100
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- 파편화70접미어활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격화살통 250
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75타락활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격화살통 200
활 200
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68ScourgeUpside활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격활 50
화살통 5
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속성 부여 인챈트 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 폭발 화살비 추가 폭발 166인챈트폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격투구 0
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인챈트 폭발 화살비 추가 폭발 275인챈트폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격투구 100
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인챈트 맹독성 비 추가 투사체 개수 175인챈트맹독성 비가 화살 1개 추가 발사 공격투구 100
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인챈트 포대 쇠뇌 추가 화살 166인챈트포대 쇠뇌 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격투구 100
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인챈트 포대 쇠뇌 추가 화살 275인챈트포대 쇠뇌 사용 시 화살 2개 추가 발사 공격투구 100
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인챈트 파편 쇠뇌 추가 화살 175인챈트파편 쇠뇌가 화살 1개 추가 발사 공격투구 100
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인챈트 폭풍우 추가 화살 175인챈트폭풍우가 화살 1개 추가 발사 공격투구 100
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기타 속성 부여 /1
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가
반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사
local jewel effect base radius [1200]
피해
고유 /4
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 2개 추가 발사
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (90–105)% 증가
물리 피해 (6–12)~(20–25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80–100)~(200–225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100–160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20–30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
물리 피해 (120–160)% 증가
공격 속도 (16–20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30–50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20–40)%의 확률로 격분 충전 획득
Passive /1
활 공격 시 화살 1개 추가 발사
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