スキルジェム /22
異なる対象に複数の矢を放つ。
分裂し複数の敵にヒットする矢を1本放つ。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後プレイヤーの位置から対象に向かって一列に連続して着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続してゆっくり着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
多数の矢を空中に放ち、ディレイの後対象位置から周囲に広がりながら矢が連続して複数回着弾する。全ての矢はそれぞれその周囲にダメージを与える。矢の範囲内に対象がいれば矢の半分は対象に直接着弾する。
1個のペイロードを持つ矢を空中に発射し、対象の位置に着弾させる。その後そこからあらゆる方向に矢を放つ。
空中に複数の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。それぞれの矢は着弾すると範囲ダメージを与えそのダメージは指定位置でオーバーラップする。
空中に1本の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。この矢は着弾地点の周囲に範囲ダメージを与え、敵に燃焼のデバフを与える火の波動を放つ。矢が直接着弾してもこのデバフを付与する。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。力強く放たれた矢は雷の爆発を生成し、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
弓から矢を放たずに雷の爆発を放ち、円錐状の範囲にいる敵にダメージを与える。
放たれた後にすぐに劣化し消滅する3本の電気の矢を放つ。矢の飛行が対象に衝突して止まった場合、矢は雷の爆発を生成し、対象の後方の円錐状の範囲にダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。
スティールシャードを消費し複数の矢を強力な力で発射し矢をバラバラにし散弾として飛ばすバリスタトーテムを召喚する。敵は一度の攻撃で複数の矢を受けることがある。使用するには弓を装備する必要がある。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で一列に着弾し、それぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に連続して放つバリスタトーテムを召喚する。矢は地面で垂直な二列で着弾し、炸裂のそれぞれが周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
火矢を空中に複数放つバリスタトーテムを召喚する。それぞれは特定の敵を対象とする。矢は地面に着弾した時に周囲の敵に範囲ダメージを与える。使用するには弓を装備する必要がある。
帯電した矢を対象に放つ。その矢は飛んでは方向を繰り返し変える。矢が敵に当たると、その矢には雷が落ち、周囲の多数の敵にダメージを与える。
矢を上空に放ち、対象とした位置に降り注がせる。着弾時に範囲ダメージを与え、中にいる敵を盲目にする雷雲を生成する。キャラクターが雷雲の中に入るとそれはステージを獲得し、再度外に出ると雷雲は消滅する。雷雲が最大ステージの時に外に出ると、雷雲は爆発し、ダメージを与え、サンダーバーストをトリガーする。このスキルは自分で使用しなければならず、トーテム、トラップ、マインおよびプレイヤーの代わりにスキルを使う存在に使用させることができない。
アイテム モッド /5
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 枝分かれの | 70 | サフィックス | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック | bow 1000 default 0 |
| 多数の | 86 | サフィックス | 弓によるアタックは矢を追加で2本放つ アタック | bow 100 default 0 |
| 枝分かれの | 70 | サフィックス | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック | quiver 250 default 0 |
| 75 | コラプト状態 | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック | quiver 200 bow 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ アタック | bow 50 quiver 5 default 0 |
エンチャントモッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント ブラストレイン 爆発追加 1 | 66 | エンチャント | ブラストレインは矢を追加で1本放つ アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ブラストレイン 爆発追加 2 | 75 | エンチャント | ブラストレインは矢を追加で1本放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント トキシックレイン 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | トキシックレインは矢を追加で1本放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アーティラリーバリスタ 追加の矢 1 | 66 | エンチャント | アーティラリーバリスタは矢を追加で1本放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アーティラリーバリスタ 追加の矢 2 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタは矢を追加で2本放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シュラプネルバリスタ 追加の矢 1 | 75 | エンチャント | シュラプネルバリスタは矢を追加で1本放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ストームレイン 追加の矢 1 | 75 | エンチャント | ストームレインは矢を追加で1本放つ アタック | helmet 100 default 0 |
その他 モッド /1
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ local jewel effect base radius [1200] ダメージ |
ユニーク /5
クリティカル率が(30—50)%増加する
物理ダメージが(90—105)%増加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で2本放つ
クリティカル率が(30—50)%増加する
物理ダメージが(90—105)%増加する
(6—12)から(20—25)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
弓によるアタックは矢を追加で3本放つ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15—25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80—100)から(200—225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20—30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100—160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20—30)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
物理ダメージが(120—160)%増加する
アタックスピードが(16—20)%増加する
フレンジーチャージが最大数になるとフレンジーチャージを全て失い、弓による次のアタックで失ったフレンジーチャージと同数の矢を追加で放つ
フレンジーチャージがある場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +(30—50)%
プレイヤーが敵にクリティカルストライクを与えるごとに(20—40)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
物理ダメージの(10—15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(10—20)
アタックスピードが(7—14)%増加する
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
弓によるアタックに(5—10)から(12—24)の追加物理ダメージ
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1—3)本放つ

Passive /1
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