Objeto mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de astillamiento70SufijoLos ataques con arco disparan una flecha adicional Ataquebow 1000
default 0
de Muchos86SufijoLos ataques con arco disparan 2 flechas adicionales Ataquebow 100
default 0
de astillamiento70SufijoLos ataques con arco disparan una flecha adicional Ataquequiver 250
default 0
75CorruptoLos ataques con arco disparan una flecha adicional Ataquequiver 200
bow 200
default 0
68ScourgeUpsideLos ataques con arco disparan una flecha adicional Ataquebow 50
quiver 5
default 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento estallido adicional de Lluvia de Estallidos 166EncantamientoLluvia de estallidos dispara una flecha adicional Ataquehelmet 0
default 0
Encantamiento estallido adicional de Lluvia de Estallidos 275EncantamientoLluvia de estallidos dispara una flecha adicional Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales de Lluvia tóxica 175EncantamientoLluvia Tóxica dispara 1 Flecha adicional Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento Flechas adicionales de Balista de artillería 166EncantamientoBalista de artillería dispara una flecha adicional Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento Flechas adicionales de Balista de artillería 275EncantamientoBalista de artillería dispara 2 flechas adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento flechas adicionales de Balista de metralla 175EncantamientoBalista de metralla dispara una flecha adicional Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento flecha adicional de Lluvia de tormenta 175EncantamientoLluvia de tormenta dispara una flecha adicional Ataquehelmet 100
default 0
Misc. mods /1
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoFlecha Dividida dispara una flecha adicional con 50 de Destreza por Pasivas dentro del Radio
Daño de proyectiles aumentado un 1% por cada 5 de destreza de las pasivas asignadas dentro del radio
local jewel effect base radius [1200]
Daño
Único /5
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
Daño físico aumentado un (90–105)%
Agrega de (6–12) a (20–25) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arco disparan 3 flechas adicionales
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega de (80–100) a (200–225) de daño físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si has usado Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
Daño físico aumentado un (120–160)%
Velocidad de ataque aumentada un (16–20)%
Pierdes todas tus cargas de frenesí cuando alcanzas el máximo de cargas de frenesí para hacer que el siguiente ataque de arco dispare esa misma cantidad de flechas adicionales
+(30–50)% al multiplicador global de golpe crítico mientras tengas una carga de frenesí
(20–40)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí por cada enemigo que golpees con un golpe crítico
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
+(10–20) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (7–14)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–10) a (12–24) de daño físico a los ataques con arcos
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (1–3) flecha adicional
Passive /1
Los ataques con arco disparan una flecha adicional
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