스킬 젬 /22
여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다.
분할되어 각기 다른 대상에게 명중하는 화살을 발사합니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 플레이어의 전방부터 대상을 향해 일직선을 따라 날아가며 차례로 떨어집니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다.
공중으로 다수의 화살을 쏩니다. 화살은 잠시 후 대상 지점부터 천천히 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주위의 범위에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.
공중으로 탄두 화살을 1개 발사합니다. 화살은 대상 지점에 떨어진 후, 그 지점으로부터 사방으로 화살을 발사합니다.
여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.
화살 한 발을 허공으로 발사하여 대상 지점에 떨어뜨립니다. 화살은 떨어지는 곳 주변에 범위 피해를 주고, 불길의 파동을 방출하여 적들에게 화상 디버프를 적용합니다. 화살 충돌 시에도 이 디버프를 적용합니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살을 발사한 힘이 어찌나 강력한지, 번개 폭발이 일어나며 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
활에서 번개 폭발이 일어납니다. 화살이 발사되지는 않지만, 전방 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
전기 화살을 3개 발사합니다. 화살은 빠르게 흩어지며 발사 얼마 후에 사라집니다. 화살이 날아가는 도중 대상에 충돌하면 번개 폭발이 일어나며 대상 뒤 부채꼴 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다.
허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들의 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
공중으로 화살을 쏩니다. 화살은 대상 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적에게 지속 카오스 피해를 주고 위축시켜, 해당 적이 받는 카오스 피해를 증가시킵니다. 주머니는 일정 시간이 지나면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.
극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 화살은 짧은 시간 동안 이동한 후 방향을 전환하기를 반복하며, 적에게 명중하면 주변에 있는 다수의 적도 함께 피해를 받습니다.
공중으로 화살을 쏘아 올립니다. 화살은 대상 지점에 떨어져, 충돌 시 범위 피해를 주고 안에 있는 적을 실명시키는 뇌우를 일으킵니다. 뇌우에 들어가면 뇌우가 단계를 획득하고, 뇌우에서 나오면 뇌우가 사라집니다. 뇌우가 최대 단계일 때 뇌우에서 나오면 뇌우가 폭발하며 피해를 주고 천둥 격발을 발동시킵니다. 이 스킬은 직접 사용해야 하며 토템, 덫, 지뢰나 스킬을 플레이어 대신 사용해 주는 기타 물체는 이 스킬을 사용할 수 없습니다.
아이템 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 파편화 | 70 | 접미어 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | bow 1000 default 0 |
| - 다수 | 86 | 접미어 | 활 공격 시 화살 2개 추가 발사 공격 | bow 100 default 0 |
| - 파편화 | 70 | 접미어 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | quiver 250 default 0 |
| 75 | 타락 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | quiver 200 bow 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | bow 50 quiver 5 default 0 |
속성 부여 인챈트 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 폭발 화살비 추가 폭발 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 폭발 화살비 추가 폭발 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 맹독성 비 추가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 맹독성 비가 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 포대 쇠뇌 추가 화살 1 | 66 | 인챈트 | 포대 쇠뇌 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 포대 쇠뇌 추가 화살 2 | 75 | 인챈트 | 포대 쇠뇌 사용 시 화살 2개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 파편 쇠뇌 추가 화살 1 | 75 | 인챈트 | 파편 쇠뇌가 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 폭풍우 추가 화살 1 | 75 | 인챈트 | 폭풍우가 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
기타 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가 반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사 local jewel effect base radius [1200] 피해 |
고유 /5
치명타 확률 (30—50)% 증가
물리 피해 (90—105)% 증가
물리 피해 (6—12)~(20—25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80—100)~(200—225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20—30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100—160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20—30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
물리 피해 (120—160)% 증가
공격 속도 (16—20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30—50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20—40)%의 확률로 격분 충전 획득
물리 피해의 (10—15)%를 추가 카오스 피해로 획득
민첩 및 지능 +(10—20)
공격 속도 (7—14)% 증가
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
활 공격 시 물리 피해 (5—10)~(12—24) 추가
활 공격이 피해를 받는 무작위 소환수를 희생하여 추가 화살 (1—3)개 발사

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