스킬 젬 /5
극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.
강철 조각을 소모하고 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.
허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 2개의 수직선을 그리며 충돌하여 각각 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
공중으로 여러 개의 불타는 화살을 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 각각 특정 적을 대상으로 하며, 떨어질 때 주위의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.
아이템 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 파편화 | 70 | 접미어 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | bow 1000 default 0 |
| - 다수 | 86 | 접미어 | 활 공격 시 화살 2개 추가 발사 공격 | bow 100 default 0 |
| - 파편화 | 70 | 접미어 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | quiver 250 default 0 |
| 75 | 타락 | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | quiver 200 bow 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 활 공격 시 화살 1개 추가 발사 공격 | bow 50 quiver 5 default 0 |
속성 부여 인챈트 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 폭발 화살비 추가 폭발 1 | 66 | 인챈트 | 폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 폭발 화살비 추가 폭발 2 | 75 | 인챈트 | 폭발 화살비 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 맹독성 비 추가 투사체 개수 1 | 75 | 인챈트 | 맹독성 비가 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 포대 쇠뇌 추가 화살 1 | 66 | 인챈트 | 포대 쇠뇌 사용 시 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 포대 쇠뇌 추가 화살 2 | 75 | 인챈트 | 포대 쇠뇌 사용 시 화살 2개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 파편 쇠뇌 추가 화살 1 | 75 | 인챈트 | 파편 쇠뇌가 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 폭풍우 추가 화살 1 | 75 | 인챈트 | 폭풍우가 화살 1개 추가 발사 공격 | helmet 100 default 0 |
기타 속성 부여 /1
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가 반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사 local jewel effect base radius [1200] 피해 |
고유 /5
치명타 확률 (30—50)% 증가
물리 피해 (90—105)% 증가
물리 피해 (6—12)~(20—25) 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 피해 배율 +50%
활 공격 시 화살 3개 추가 발사
일반 치명타 피해 배율 +(15—25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80—100)~(200—225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20—30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100—160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20—30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
물리 피해 (120—160)% 증가
공격 속도 (16—20)% 증가
최대 격분 충전 도달 시 모든 격분 충전이 상실되어 플레이어가 수행하는 다음 활 공격이 다수의 추가 화살 발사
격분 충전이 있는 동안 일반 치명타 피해 배율 +(30—50)%
적에게 치명타가 명중할 때마다 (20—40)%의 확률로 격분 충전 획득
물리 피해의 (10—15)%를 추가 카오스 피해로 획득
민첩 및 지능 +(10—20)
공격 속도 (7—14)% 증가
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
활 공격 시 물리 피해 (5—10)~(12—24) 추가
활 공격이 피해를 받는 무작위 소환수를 희생하여 추가 화살 (1—3)개 발사

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