MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceVaalSideAreaStrongboxShrine
Fertigkeitengemme /22
SplitArrow
Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele.
SplitArrow
Schießt einen Pfeil, der sich aufspaltet und verschiedene Ziele trifft.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst vor Euch und danach in einer Linie in Richtung des Ziels. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum.
RainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach einer Verzögerung langsam nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
VaalRainofArrows
Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden.
TornadoShot
Feuert einen Pfeil mit einer Sprengladung in die Luft, der an einem Zielort landet, von dem in alle Richtungen Pfeile abgefeuert werden.
BlastRainGem
Feuert Pfeile in die Luft, die in einem Gebiet herabregnen. Jeder Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und alle Pfeile überlappen sich am Zielort.
BlastRainGem
Feuert einen einzelnen Pfeil in die Luft, der am Zielort herabregnet. Der Pfeil verursacht bei seiner Landung Flächenschaden und entfesselt eine Welle aus Feuer, die bei Gegnern eine Brandschwächung anwendet. Der Aufprall des Pfeils wendet diese Schwächung ebenfalls an.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Die Pfeile werden mit einer solchen Wucht abgefeuert, dass sie einen Blitz erzeugen, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
ShrapnelShot
Entfesselt eine Blitzexplosion aus Eurem Bogen, die keine Pfeile feuert, aber bei allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor Euch Schaden verursacht.
ShrapnelShot
Feuert ein Trio elektrischer Pfeile ab, die sich schnell zerstreuen und kurz danach verschwinden. Wenn der Flug der Pfeile durch den Aufprall auf ein Ziel gestoppt wird, erzeugen sie einen Blitz, der bei Gegnern in einem kegelförmigen Bereich hinter ihnen Schaden verursacht.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
RainofSporesGem
Feuert Pfeile in die Luft, die im Zielbereich herabregnen, Schaden an getroffenen Gegnern verursachen und Sporenkapseln am Landepunkt hinterlassen. Jede Sporenkapsel verursacht Chaosschaden über Zeit an Gegnern im Umkreis und verkümmert diese, wodurch sie erhöhten Chaosschaden erleiden. Nach einer kurzen Verzögerung platzen die Kapseln und verursachen Flächenschaden.
ShotgunTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das mehrere Pfeile mit starker Wucht abfeuert, wodurch diese in Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen.
ShotgunTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das Eure Stahlsplitter verbraucht, um mehrere Pfeile mit extremer Kraft zu feuern, wodurch diese zu Schrapnells zerbrechen. Gegner können von mehreren Pfeilen desselben Angriffs getroffen werden. Erfordert einen Bogen. Stahlsplitter werden durch die Fertigkeit 'Ruf des Stahls' erzeugt.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
MortarTotemBowSkillGem
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
VaalLightningArrow
Feuert geladene Pfeile, die wiederholt für kurze Zeit fliegen, bevor sie die Richtung wechseln. Wenn sie auf Gegner treffen, werden diese von einem Blitzschlag getroffen, der Schaden an einer Anzahl von Gegnern im Umkreis verursacht.
WindstormSkillGem
Feuert einen Pfeil in die Luft, der am Zielort landet. Dieser verursacht beim Aufprall Flächenschaden und erzeugt einen Gewittersturm, der Gegner darin blendet. Durch das Betreten des Gewittersturms erhält dieser Phasen, und beim Verlassen löst der Sturm sich auf. Das Verlassen des Sturms, während er maximale Phasen hat, lässt diesen explodieren, was Schaden verursacht und 'Gewitterexplosion' auslöst. Ihr müsst diese Fertigkeit selbst benutzen, und sie kann nicht von Totems, Fallen, Minen oder anderen Objekten benutzt werden, die Fertigkeiten für Euch einsetzen.
Gegenstand Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Zersplitterung70SuffixAngriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriffbow 1000
default 0
der Vielen86SuffixAngriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile Angriffbow 100
default 0
der Zersplitterung70SuffixAngriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriffquiver 250
default 0
75VerderbtAngriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriffquiver 200
bow 200
default 0
68ScourgeUpsideAngriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil Angriffbow 50
quiver 5
default 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Explosionsregen - Zusätzliche Explosion 166Verzauberung'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil Angriffhelmet 0
default 0
Verzauberung: Explosionsregen - Zusätzliche Explosion 275Verzauberung'Explosionsregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil Angriffhelmet 100
default 0
Verzauberung: Toxischer Regen - Anzahl zusätzlicher Projektile 175Verzauberung'Toxischer Regen' feuert 1 zusätzlichen Pfeil Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Artillery Ballista Additional Arrows 166Verzauberung'Artillerie-Balliste' feuert einen zusätzlichen Pfeil Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Artillery Ballista Additional Arrows 275Verzauberung'Artillerie-Balliste' feuert 2 zusätzliche Pfeile Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Shrapnel Ballista Additional Arrows 175Verzauberung'Schrapnell-Balliste' feuert einen zusätzlichen Pfeil Angriffhelmet 100
default 0
Enchantment Storm Rain Additional Arrow 175Verzauberung'Sturmregen' feuert einen zusätzlichen Pfeil Angriffhelmet 100
default 0
Sonstiges Mods /1
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig1% erhöhter Projektilschaden pro 5 zugewiesenem Geschick im Radius
'Pfeilfächer' feuert bei 50 zugewiesenem Geschick im Radius ein zusätzliches Projektil
local jewel effect base radius [1200]
Schaden
Einzigartig /5
Deathsharp
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90—105)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile
Deathsharp
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90—105)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (6—12) bis (20—25) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 3 zusätzliche Pfeile
VerdantGuardianBow
+(15—25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80—100) bis (200—225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20—30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100—160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
FrenziedTentacles
(120—160)% erhöhter physischer Schaden
(16—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30—50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20—40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Spinehail
Verursacht (10—15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+(10—20) zu Geschick und Intelligenz
(7—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen mit Bögen (5—10) bis (12—24) physischen Schaden hinzu
Bogenangriffe opfern eine zufällige Kreatur, die Schaden erleiden kann, um (1—3) zusätzlichen Pfeil abzufeuern
Passive /1
Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
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