하쿠
인간형
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
밀려날 수 없음
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
Haku
SpectreN
Tagsbludgeoning_weapon, 시전, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, no_pantheon_mod, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
생명력
600%
방어도
+100%
Ailment Threshold
600%
저항
40 40 40 25
Damage
120%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
경험치
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
레벨
68
생명력
38,600
방어도
57,580
회피
4,739
에너지 보호막
0
Damage
448
주문 피해
448
정확도
290
Attack Time
1.995
경험치
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 85%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 15% 감폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 112%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 12% 증폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 10 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
지층 강타
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 250%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
주는 공격 피해 150% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
공격 속도 40% 감폭
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
재사용 대기시간: 6 초
공격 속도 25% 감폭
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 140%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 40% 증폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
공격 피해: 120%
Attack Time: 1.995 초
주는 공격 피해 20% 증폭
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.995 초
주는 피해 82.32% 증폭
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
시전 속도: 1.5 초
재사용 대기시간: 7 초
일반적인 몬스터 박격포 스킬입니다. 몬스터 투사체와 같지만 충격 효과를 가집니다.
543.1~814.6 화염 피해
투사체 4개 추가 발사
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
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        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
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    levels = {
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        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
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        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
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        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
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    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
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        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
동작 속도가 기본 수치 70% 밑으로 내려가지 않음
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    밀려날 수 없음
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • 전쟁의 대가 하쿠 Text Audio /116 ⍟
    이름
    탈라 모아나, 전사! 죽기 싫으면 도망가.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightZero
    요새에 자리 잡은 카루이인을 공격하다니 용감하군. 용감하고 멍청해.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightOne
    계속 가라! 유배자는 내가 상대하겠다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwo
    유배자, 넌 지금 무덤 안에 발을 들이민 거다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThree
    히네코라시여, 당신께 선물을 바치겠나이다!
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFour
    내가 감옥에서 순순히 무너지리라 생각했나? 애초에 선조들께선 수백 년을 족쇄에 묶인 채 지내오셨다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFive
    난 내 약속을 지켰다, 유배자. 그쪽은?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSix
    선조들께서 나의 죄는 용서하시겠지. 너의 죄도 용서하실까?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSeven
    죽음의 어머니께선 나를 빈손으로 돌려보내시지 않았다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEight
    죽음에서 돌아왔다고? 그래봤자 키타바를 흉내내고 있을 뿐이야.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightNine
    박살을 내주마.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTen
    진정한 전사는 단 한 번만 맞추면 된다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEleven
    진정한 카루이 전사는 그 누구도 막지 못한다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    우리 카루이 민족은 화산에서 태어났다.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    자기가 대체 뭘 상대하고 있는지 감도 못 잡고 있구나.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    카옴이 라이온아이에게 그랬던 것처럼, 머리를 잘라 허리띠에 매달아 주마.
    HakuSafehouseLeaderIntroZero
    함께 침입자를 몰아내자!
    HakuSecondaryDefenderArrivalZero
    이 화물을 잃을 수는 없어!
    HakuSecondaryDefenderArrivalOne
    이제 우리가 유리해!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwo
    선조들께선 용서하신다. 불멸자 연합은 용서를 모른다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThree
    내 힘을 빌려 주지.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFour
    불멸자 연합은 한 몸처럼 싸운다!
    HakuSecondaryDefenderArrivalFive
    시간 낭비 그만해라, 레오. 그보다 더 중요한 일이 있다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSix
    탈라모아나, 성자여. 그대의 신은 아직 나타나지 않은 건가?
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeven
    탈라 모아나, 돌의 아들이여.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEight
    린, 카루이는 어떻게 싸우는지 보여주겠다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNine
    라이커, 너는 그 장비에 지나치게 의존하고 있다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTen
    선조들이시여, 우리를 승리로 이끄소서.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEleven
    내 몫을 차지하러 왔다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwelve
    네 실패야말로 내겐 최고의 순간이 될 것이다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirteen
    너는 죽어 이곳에 묻힐 것이다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFourteen
    네놈들 모두 히네코라님께 보내주마.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFifteen
    내 공격에 네 신이 반응하지는지 어디 보자, 성자여.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSixteen
    사냥꾼, 안타깝지만 오늘은 적으로 만나게 되었군.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    유배자, 그 괴물은 죽어서도 히네코라 님께 가지 않음을 알아 두어라. 그런 것은 그 어느 곳에도 가지 못한다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEighteen
    네 영혼은 선조들의 노리개가 될 거다, 이 노예상 놈아.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNineteen
    아이슬링, 넌 너무 지나쳤다. 폭력은 심심풀이로가 아니라 어쩔 수 없을 때 쓰는 거야.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwenty
    히네코라 님이 많은 제물을 원하시는구나. 영광으로 알라.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    이 불한당 같은 놈! 너도 박살 내주마!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    나 아직 안 죽었어, 이 시체매 녀석아!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    아주 그냥 스스로 무덤을 파는구나.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    자비 따윈 보여주지 않겠다, 배신자여.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    나의 신들께서 그대의 신보다 더 강력한 모양이군, 기사여.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    이 괴물 놈을 잡는데 선조님들의 도움까지 필요친 않겠군.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    그라비시우스, 선조들께 비명으로 답하게 될 것이다.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    망자는 히네코라 님의 소유다, 이 더러운 놈아. 직접 그분 곁으로 보내주마.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    그렇다면 좋다. 카루이 사람께서 이 유배자처럼 너도 금방 쪼개주마.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    마음 단단히 먹어라. 투코하마를 위하여!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    선조들이시여, 지켜봐 주소서!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    우리 둘의 힘에 벽마저 진동하는구나!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    들리나, 유배자? 히네코라께서 네 이름을 부르고 계신다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    토라, 늑대만 처리하면 네게 명령을 내리겠다. 하나만 기억해라. 내가 우두머리다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    암살자! 누가 우두머린지 잊지 마라.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    내 부하든 아니든, 나는 모두를 지킨다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    그라비시우스를 지휘하는 카루이라니. 히네코라께서 웃으시겠군.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    말로니, 내 지시대로 네 장치를 사용해라. 그 덫이면 뭔가 해낼지도 모른다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirty
    카루이 사내와 맞서는 건 곧 카루이 전체와 맞서는 것이다.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    훌륭한 적수였다.
    HakuKillPlayerZero
    벌레 밥이나 되어라.
    HakuKillPlayerOne
    훌륭한 싸움이었다!
    HakuKillPlayerTwo
    죽음의 어머니시여, 선물을 바칩니다.
    HakuKillPlayerThree
    경고한다. 다시는 날 방해하지 마라.
    HakuEscapeZero
    둥지를 튼 새는 벌레를 못 잡지. 나중에 보자, 유배자.
    HakuEscapeOne
    선조들께서 너를 가호하지 않으시는군. 그래서 네가 실패할 운명인 것이다.
    HakuEscapeTwo
    투코하마시여... 어떻게 제가 쓰러질 수 있습니까?
    HakuDefeatedZero
    이럴 수는... 수레는 계속해서.... 으윽...
    HakuDefeatedOne
    선조들이여... 저를... 용서하십시오.
    HakuDefeatedTwo
    히네코라시여... 죄송합니다.
    HakuDefeatedThree
    다시 날... 가두진 말아줘...
    HakuDefeatedFour
    으... 유배자... 다시 거래하지 않겠나...?
    HakuDefeatedFive
    길에서 너무... 멀리 벗어나 버렸군.
    HakuDefeatedSix
    선조들이여... 다시 뵈러 갑니다.
    HakuDefeatedSeven
    실력이... 많이 좋아졌...
    HakuDefeatedEight
    이건... 저주받은 임무였어.
    HakuDefeatedNine
    내가 바보였구나... 분노에 잡아먹히다니.
    HakuDefeatedTen
    아직은 선조들의 곁으로 가고 싶지 않다, 유배자. 나마카누이에서는 평화 조약 제안 시에 제삼자가 지켜봐야 한다는 규칙이 있지. 우리 사이의 평화를 증언할 증인을 선택해주겠나?
    HakuOfferBargainZero
    오늘은 이미 너무 많은 피가 흘렀군. 무기를 내리면 기회를 하나 주지. 새로 몸담은 부족에 속여먹고 싶은 녀석이 하나 있거든. 구실만 준다면 놈들에 대한 정보를 넘겨주겠어.
    HakuOfferBargainOne
    무릇 정복자라면 싸움에서 이기는 것뿐만 아니라 사람들을 적재적소에 배치할 줄도 아는 법이지. 나는 다른 곳에서 네게 더 큰 도움이 될 거다.
    HakuOfferBargainTwo
    유배자, 나는 더는 이곳에 있고 싶지 않아. 선조들께서 내게 고향인 나마카누이로 돌아가야 한다고 속삭이시거든. 한 남자가 가족에게 돌아갈 수 있도록 자비를 베풀지 않겠나?
    HakuOfferBargainThree
    나도 내가 패배한 걸 알고 있다. 하지만 모든 싸움이 죽음으로 끝맺어선 안되고, 그런 걸 당연히 여겨서도 안 되지. 우리 부족에서는 승자가 전리품을 갖고 나면 모든 걸 없던 일처럼 잊어버린다. 원하는 정보를 전리품으로 줄 테니 내 안전을 보장해 다오.
    HakuOfferBargainFour
    우리 부족이 무슨 역사를 겪었는지 다 안다. 너희 정복자들은 똑같아. 내 머리와 재산만을 원할 뿐이겠지. 둘 중에 하나만 가져가라.
    HakuOfferBargainFive
    솔직히 말해 허세를 부리는 줄 알았다. 이제서야 자기 목숨을 얼마나 헌신짝처럼 여기는지 알겠군. 원하는 게 뭐든 전부 가져가라.
    HakuOfferBargainSix
    정말 현명한 선택이다.
    HakuBargainAcceptedZero
    그렇다면 속임수를 쓰는 거군.
    HakuBargainAcceptedOne
    그래, 좋다. 내 임무는 그곳에서 이행토록 하지.
    HakuBargainAcceptedTwo
    가족들을 다시 볼 수 있었으면 좋겠군.
    HakuBargainAcceptedThree
    비긴 걸로 치지.
    HakuBargainAcceptedFour
    상을 받아들고 떠나라.
    HakuBargainAcceptedFive
    승자를 따르는 것이 카루이의 길이다. 지금 상황에선 그대가 기존 인물을 대체할 새 지도자를 택할 수 있다는 뜻이지. 나를 선택해준다면 영광으로 알겠다.
    HakuOfferBetrayalZero
    카루이인들 사이에선 분쟁이 계급과 관계를 바꾸곤 하지. 지금 상황에선 그대가 기존 인물을 대체할 새 지도자를 택할 수 있다는 뜻이지. 나를 선택해준다면 영광으로 알겠다.
    HakuOfferBetrayalOne
    불멸자 연합은 몰라도 나는 카루이의 길을 따르지. 그리고 그대 같은 승리자에게는 우리의 운명을 결정할 권리가 주어진다. 그대만 원한다면 불멸자 단원 하나를 연합에서 완전히 추방할 수도 있는 거야. 지금 이곳에서 선택을 내리면 기꺼이 그에 따르도록 만들겠다.
    HakuOfferBetrayalTwo
    그대 같은 승리자에겐 상이 필요하지. 내가 가진 건 정보밖에 없군. 카루이에서 정보는 별 쓸모가 없었지만, 지금 상황에선 정보야말로 불멸자 연합과 맞서는 데 가장 귀중한 무기가 될 거다.
    HakuOfferBetrayalThree
    신념과 광기는 종이 한 장 차이지. 엘레온은 이미 그 선을 넘었다.
    HakuOfferBetrayalFour
    사냥꾼이 길을 잃고 말았어. 길을 찾도록 도와주자고.
    HakuOfferBetrayalFive
    나는 그... 것과 아무런 연고도 없다. 이 세상의 것도 아니고, 그 어떤 명예도 없는 것이야.
    HakuOfferBetrayalSix
    유배자, 우리의 싸움은 미뤄두자. 그보단 그라비시우스에게 전쟁 중 잔혹 행위에 관해 책임을 물어야 한다. 선조들께 정의로움을 바칠 더할 나위 없는 기회야.
    HakuOfferBetrayalSeven
    아이슬링의 우아한 형체 안에는 괴물이 숨어 있다. 농담이 아냐.
    HakuOfferBetrayalEight
    카루이의 길이 쓰리도록 냉혹할 때도 있으나, 그래도 길은 길이다.
    HakuOfferBetrayalNine
    명예로운 죽음을 택하겠다.
    HakuOfferExecuteZero
    대의를 위해 목숨을 바칠 수 있어 영광이다.
    HakuOfferExecuteOne
    친우들을 배신하느니 죽음을 택하겠다.
    HakuOfferExecuteTwo
    독방은 필요 없어. 죽음이 가져다 줄 어둠만이 필요할 뿐이다.
    HakuOfferExecuteThree
    선조들께서 네 선택을 기억하시리라!
    HakuReplyToBetrayalAcceptedZero
    늙은 자여, 나의 '나무와 유령'들이 그대의 사후를 기다릴 것이다.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedOne
    그딴 화살을 내 등에 쏘지 마라, 사냥꾼.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedTwo
    야누스, 아무리 최악을 상상하더라도 언제나 그 이상을 보여주는군.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedThree
    네 머리통을 날려버리는 일에 잠시라도 망설일 것 같으냐, 노예상.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFour
    사악한 적검단이여, 참 고상하기도 하구나.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFive
    이 불멸자 연합이 우리 모두를 배신자로 만들고 있군.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSix
    이런 불명예라니. 전사에게 감옥은 수치다! 노예에게나 어울릴 곳을!
    HakuInterrogatedZero
    계속되는 불명예를 참고만 있진 않겠다! 내 얼굴에 침을 뱉는 셈이야...
    HakuInterrogatedOne
    선조들이시여, 감히 이 유배자가 강요하는 수치와 불명예를 견뎌낼 힘을 주소서.
    HakuInterrogatedTwo
    그대는 온전한 싸움을 수행한 전사에게 신속한 죽음을 선사하여 카루이의 길에 존중을 표해주었다.
    HakuReplyToExecutionZero
    깨끗하게 죽여주다니, 그래도 명예는 아는구나.
    HakuReplyToExecutionOne
    그자에게 명예로운 죽음은 사치였다.
    HakuReplyToExecutionTwo
    선조들이시여, 저를 버리시나이까?
    HakuSafehouseLeaderDefeatedZero
    Edit

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