Haku
Humanóide
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
Não Pode ser Empurrado
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
Tagsbetrayal_haku, betrayal_syndicate_member, bludgeoning_weapon, Conjurador, fast_movement, fire_affinity, flesh_armour, has_two_hand_mace, has_two_handed_melee, human, humanoid, medium_height, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, red_blood
Vida
600%
Armadura
+75%
Ailment Threshold
600%
Resistência
40 40 40 25
Damage
120%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.995 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
110%
Type
BetrayalHaku
Metadata
BetrayalHaku
Nível
68
Vida
38,600
Armadura
50,383
Evasão
4,739
Escudo de Energia
0
Damage
448
Dano Mágico
448
Precisão
290
Attack Time
1.995
Experiência
20,510
Ailment Threshold
38,600
Chill
122
Shock
122
Brittle
691
Scorch
122
Sap
337
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
WalkEmergeBetrayal
walk emerge distance [300]
BetrayalHakuCleave1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuCleave2
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 85%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 15% menos Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuKick1
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 112%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 12% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlashes
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 10 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [20]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EnduranceChargeSlamBetrayalHaku
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Fire, Slam, Totemable
Impacto Tectônico
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 250%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Causa 150% mais Dano de Ataque
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
40% menos Velocidade de Ataque
is area damage [1]
EmptyActionAttackHakuSlam
Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Recarga: 6 seg
25% menos Velocidade de Ataque
main hand base maximum attack distance [40]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
BetrayalHakuSlam
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 140%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 40% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuDonut
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 120%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 20% mais Dano de Ataque
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
active skill area of effect radius +% final [-25]
is area damage [1]
BetrayalHakuGroundSlash
Triggerable, Attack
Base Damage: 359–538
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.995 seg
Causa 82.32% mais Dano
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
is area damage [1]
BetrayalHakuMortar
Projectile, ProjectilesFromUser, Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, AreaSpell
Tempo de Conjuração: 1.5 seg
Recarga: 7 seg
Habilidade de morteiro de monstro genérico. Como Projétil de Monstro, mas com um efeito de impacto.
Causa 543.1 a 814.6 de Dano de Fogo
Dispara 4 Projéteis adicionais
active skill area of effect radius +% final [-30]
base is projectile [1]
is area damage [1]
projectile spread radius [15]
projectile spread radius per additional projectile [4]
projectile uses contact position [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	define_shared_state = "large=1"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

StateMachine
{
	//create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( bootsShape, feetShape );"
	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( arm_guardShape, handsShape );"
	//create_state_Back_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
	//Akanilim's Hide
	create_state_Back_21 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Shiaphet's Pall
	create_state_Back_22 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Xunti's Parasol
	create_state_Back_23 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tekiton's Spine
	create_state_Back_24 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Gogori's Plague
	create_state_Back_25 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Haku );
	"

	//Harimal's Campaign
	create_state_Back_26 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Tau Poh's Banner
	create_state_Back_27 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Bu's Bottle
	create_state_Back_28 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Rithkin's Dance
	create_state_Back_29 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Haku );
	"

	//Cantar's Coffin
	create_state_Back_30 =
	"
		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Haku );
	"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalHaku"] = {
    name = "Haku",
    life = 6,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.995,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Two Hand Mace",
    skillList = {
        "Melee",
        "BetrayalHakuMortar",
        "EmptyActionAttackHakuSlashes",
        "EmptyActionAttackHakuSlam",
        "WalkEmergeBetrayal",
        "EnduranceChargeSlamBetrayalHaku",
        "BetrayalHakuCleave1",
        "BetrayalHakuCleave2",
        "BetrayalHakuKick1",
        "BetrayalHakuGroundSlash",
        "BetrayalHakuSlam",
        "BetrayalHakuDonut",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuMortar"] = {
    name = "BetrayalHakuMortar",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_fire_damage",
        "spell_maximum_base_fire_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "projectile_spread_radius",
        "number_of_additional_projectiles",
        "projectile_spread_radius_per_additional_projectile",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -30, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
        [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 15, 4, 4, -30, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlashes"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlashes",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3.33,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 20, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionAttackHakuSlam"] = {
    name = "EmptyActionAttackHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "main_hand_base_maximum_attack_distance",
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {-25, 40, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
    name = "WalkEmergeBetrayal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.72,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "walk_emerge_distance",
    },
    levels = {
        [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EnduranceChargeSlamBetrayalHaku"] = {
    name = "Tectonic Slam",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, unleashing a fiery fissure in front of you, dealing area damage and randomly releasing a number of smaller fissures branching off from it. Consume an Endurance Charge every third time you slam the ground with this skill. Requires a Mace, Sceptre, Sword, Axe, Staff, or Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-40, 50, baseMultiplier = 2.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave1"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuCleave2"] = {
    name = "BetrayalHakuCleave2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuKick1"] = {
    name = "BetrayalHakuKick1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, baseMultiplier = 1.12, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuGroundSlash"] = {
    name = "BetrayalHakuGroundSlash",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuSlam"] = {
    name = "BetrayalHakuSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BetrayalHakuDonut"] = {
    name = "BetrayalHakuDonut",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {-30, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [2] = {0, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [3] = {1, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        [4] = {110, 50, -25, baseMultiplier = 1.2, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
    },
}
Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50%
IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
FamilyCannotBeSlowedBelowValue
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Não Pode ser Empurrado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Haku, Mestre da Guerra Text Audio /116
    Nome
    Tala moana, guerreiro! Fuja se não quiser morrer.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightZero
    Muito corajoso de sua parte atacar um Karui em seu forte. Corajoso e tolo.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightOne
    {Continue andando! Eu lidarei com o exilado.}{Continue andando! Eu lidarei com o exilada.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwo
    {Exilado, você acabou de entrar em sua tumba.}{Exilada, você acabou de entrar em sua tumba.}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThree
    Hinekora, eu lhe enviarei um presente!
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFour
    Você achou que eu seria quebrado naquela prisão? Meus ancestrais passaram séculos em grilhões.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFive
    {Eu permaneci verdadeiro à minha palavra, exilado. E você?}{Eu permaneci verdadeiro à minha palavra, exilada. E você?}
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSix
    Meus ancestrais perdoarão minhas transgressões. E os seus?
    HakuPrimaryDefenderStartsFightSeven
    A Mãe da Morte não me retornou de mãos vazias.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEight
    Renascido dos mortos? Você não passa de uma criança de Kitava.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightNine
    Eu o esmagarei.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTen
    Um verdadeiro guerreiro só precisa bater uma vez.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightEleven
    Nada pode parar um verdadeiro guerreiro Karui.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Nós Karui nascemos em um vulcão.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Você não faz ideia do que realmente está enfrentando.
    HakuPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Eu pendurarei sua cabeça em meu cinto, assim como Kaom fez com a de Lioneye.
    HakuSafehouseLeaderIntroZero
    Nós combateremos o invasor juntos!
    HakuSecondaryDefenderArrivalZero
    Não podemos perder esta carga!
    HakuSecondaryDefenderArrivalOne
    Força em números, amigo!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwo
    Os ancestrais perdoam. O Sindicato não.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThree
    {Eu o empresto minha força, aliado.}{Eu o empresto minha força, aliada.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalFour
    O Sindicato luta como um!
    HakuSecondaryDefenderArrivalFive
    Pare de gastar tempo Leo. Temos tarefas mais importantes.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSix
    Talamoana, homem sacro. Seu deus não apareceu?
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeven
    Talamoana, filho da pedra.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEight
    Rin, deixa eu te mostrar como um Karui luta.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNine
    Você acredita demais em suas engenhocas, Riker.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTen
    Ancestrais, nos guie à vitória.
    HakuSecondaryDefenderArrivalEleven
    Vim reivindicar o que é meu.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Suas falhas será minha melhor honra.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Todos vocês serão enterrados aqui.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Eu levarei todos vocês ao reino de Hinekora.
    HakuSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Vamos ver se meus ataques atrairá aquele seu deus, homem sacro.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Desculpe caçadora, mas precisamos ser inimigos hoje.
    HakuSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    {Exilado, saiba que quando a criatura morrer, ela não irá para Hinekora. Ela não irá para lugar algum.}{Exilada, saiba que quando a criatura morrer, ela não irá para Hinekora. Ela não irá para lugar algum.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Seu espírito será o brinquedo dos Ancestrais, mestre de escravos.
    HakuSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Você foi longe demais, Aisling. Violência é uma necessidade, não um passa-tempo.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Hinekora exige vários sacrifícios hoje. Considere isso uma honra.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Canalha! Eu o quebrarei também!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Ainda não estou morto, abutre!
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Você acabou de se enterrar.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Eu não terei piedade, traidor.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Acho que meus deuses são mais fortes do que o seu, cruzado.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Eu não precisarei da ajuda de meus ancestrais com esse aqui, abominação.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    Você responderá aos Ancestrais, Gravicius - gritando.
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    {Os mortos pertencem à Hinekora, profanador. Eu o enviarei à ela.}{Os mortos pertencem à Hinekora, profanadora. Eu o enviarei à ela.}
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    {Que seja. A jade Karui te cortará tão facilmente quanto este exilado.}{Que seja. A jade Karui te cortará tão facilmente quanto esta exilada.}
    HakuReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Arme-se. Por Tukohama!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    Ancestrais, testemunhem!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    Sinta as paredes tremerem com nosso poder combinado!
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    {Pode ouvir, exilado? Hinekora está chamando seu nome.}{Pode ouvir, exilada? Hinekora está chamando seu nome.}
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Tora, eu preferiria provocar um lobo do que lhe dar uma ordem. Apenas lembre-se: Eu sou o alfa.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Assassino! Não esqueça quem está no comando.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Eu protejo meus homens, até os que não são.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    Um Karui comandando Gravicius. Hinekora está gargalhando.
    HakuSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Direcione suas engenhocas para onde eu comandar, Maloney, e pode ser que aquelas suas armadilhas consigam fazer algo.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirty
    Enfrentar um subordinado Karui é enfrentar o Karui.
    HakuSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Um inimigo digno.
    HakuKillPlayerZero
    Você alimentará os vermes.
    HakuKillPlayerOne
    Uma luta gloriosa!
    HakuKillPlayerTwo
    Mãe da Morte, um presente.
    HakuKillPlayerThree
    Um aviso. Não me engane novamente.
    HakuEscapeZero
    {O pássaro que só fica no ninho não pega nenhum verme. Até mais, exilado.}{O pássaro que só fica no ninho não pega nenhum verme. Até mais, exilada.}
    HakuEscapeOne
    Você não ganhou o favor dos Ancestrais. É por isso que está destinado a falhar.
    HakuEscapeTwo
    Tukohama… como eu falhei?
    HakuDefeatedZero
    Não… o transporte precisa… ugh…
    HakuDefeatedOne
    Ancestrais… Eu - me perdoem.
    HakuDefeatedTwo
    Hinekora… me perdoe.
    HakuDefeatedThree
    Não… me tranque novamente…
    HakuDefeatedFour
    {Ugh… exilado… outra negociação…?}{Ugh… exilada… outra negociação…?}
    HakuDefeatedFive
    Eu fui longe demais… do Costume.
    HakuDefeatedSix
    Ancestrais… aprendi bastante…
    HakuDefeatedSeven
    Você… aprendeu bastante…
    HakuDefeatedEight
    Isso foi… uma tarefa amaldiçoada.
    HakuDefeatedNine
    Eu fui um tolo… ao seguir minha fúria.
    HakuDefeatedTen
    Eu não quero me juntar aos meus ancestrais ainda, exilado. Em Ngamakanui, nossos tratados exigiam que uma oferenda de paz fosse testemunhado por um terceiro. Eu quero paz. Você escolheria nossa testemunha?
    HakuOfferBargainZero
    Sangue suficiente já foi derramado hoje, guerreiro. Abaixe sua arma, e eu o ofertarei uma oportunidade. Existe alguém em minha nova tribo que eu enganaria. Me dê uma razão para tal, e eu o direi o que quiser saber.
    HakuOfferBargainOne
    Conquistadores não somente vencem batalhas, eles também colocam pessoas em posições que mais os beneficiem. Acho que eu o beneficiaria melhor em outro lugar.
    HakuOfferBargainTwo
    Eu não quero mais ficar aqui, exilado. Os ancestrais sussurraram em meu ouvido. Eles me disseram que eu sou necessário de volta em Ngamakanui. Tenha clemência e permita que um homem volte à sua família.
    HakuOfferBargainThree
    Sei quando sou derrotado. Nem todas as batalhas precisam terminar em morte, e nem deveriam. Em minha tribo, o vitorioso reinvidica seu prêmio, e o histórico é apagado. Eu o direi o que quiser saber em troca de minha segurança.
    HakuOfferBargainFour
    Conheço minhas histórias. Vocês conquistadores são todos iguais. Você busca apenas duas coisas: minha cabeça ou meus bens. Então tome um e deixe o outro.
    HakuOfferBargainFive
    Preciso confessar, achei que você estivesse blefando. Agora vejo o quão pouco você se importa com a vida. O que quiser, será seu.
    HakuOfferBargainSix
    Realmente, uma escolha sábia.
    HakuBargainAcceptedZero
    Então será subterfúgio. Não é o mais honrado dos caminhos, mas a honra perdeu seu valor no dia em que Kaom decepou mais de trezentos de seus irmãos.
    HakuBargainAcceptedOne
    Que assim seja. Eu completarei minhas tarefas lá.
    HakuBargainAcceptedTwo
    Será bom ver minha família novamente.
    HakuBargainAcceptedThree
    Nos considere quites.
    HakuBargainAcceptedFour
    Pegue seu prêmio e vá.
    HakuBargainAcceptedFive
    É de costume Karui dar a liderança ao vitorioso. Nesta situação, acredito que signifique que você pode escolher um novo lider para substituir o anterior. Se me escolher, eu honrarei essa escolha.
    HakuOfferBetrayalZero
    Entre os Karui, o conflito por muitas vezes resultava em mudanças nos ranks e respeito. Nesta situação, acredito que signifique que você poderia remover alguns e promover outros. Se me escolher eu horarei sua escolha.
    HakuOfferBetrayalOne
    O Sindicato não segue o costume Karui, mas eu sigo, e uma vitória como a sua lhe fornece uma escolha sobre nossos destinos. Se assim escolher, poderá exilar um de nós inteiramente do Sindicato. Se fizer essa escolha aqui e agora, eu me assegurarei de honra-la.
    HakuOfferBetrayalTwo
    Uma vitória como a sua requer um prêmio. Eu não tenho nada para dar exceto informação - geralmente isso não é considerado um prêmio pelos Karui, mas, nessa situação, acredito que informação é sua arma mais valiosa contra o Sindicato.
    HakuOfferBetrayalThree
    Existe uma linha tênue entre Crença e Loucura. Acredito que Elreon já a tenha cruzado.
    HakuOfferBetrayalFour
    A caçadora perdeu seu rastro. Vamos ajudá-la a encontrá-lo novamente juntos.
    HakuOfferBetrayalFive
    Eu não tenho nenhum tipo de vínculo com aquela… coisa. Ela não é deste mundo e não possui nenhuma honra.
    HakuOfferBetrayalSix
    Colocando nossos conflitos de lado, exilado, Gravicius precisa responder por suas atrocidades. Você não encontrará melhor chance do que esta de dar aos ancestrais uma amostra de justiça.
    HakuOfferBetrayalSeven
    Aisling é um lobo em pele de cordeiro. Você precisa me ouvir.
    HakuOfferBetrayalEight
    O Costume Karui algumas vezes é terrivelmente frio, mas ainda é o Costume.
    HakuOfferBetrayalNine
    Escolho uma morte honrosa.
    HakuOfferExecuteZero
    Estou honrado em morrer por minha causa.
    HakuOfferExecuteOne
    Prefiro morrer do que trair meus amigos.
    HakuOfferExecuteTwo
    Busco apenas a escuridão que a morte traz. Não a de dentro de uma cela.
    HakuOfferExecuteThree
    Os Ancestrais lembrarão de suas ações!
    HakuReplyToBetrayalAcceptedZero
    Minhas 'árvores e fantasmas' estarão esperando por você após sua morte, velho.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedOne
    Eu não preciso da sua flecha gentil nas minhas costas, caçadora.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Sempre esperei o pior de você, Janus, e você sempre entrega mais do que o esperado.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedThree
    E eu não terei problemas ao remover a cabeça dos seus ombros por isso, mestre de escravos.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFour
    Quão nobre, vil Lâmina Vermelha.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedFive
    Esse Sindicato torna todos nós traidores.
    HakuReplyToBetrayalAcceptedSix
    Você me desonra. A prisão é para escravos, não para guerreiros!
    HakuInterrogatedZero
    {Eu não posso mais tolerar essa constante desonra, exilado! Está cuspindo no meu rosto…}{Eu não posso mais tolerar essa constante desonra, exilada! Está cuspindo no meu rosto…}
    HakuInterrogatedOne
    {Ancestrais, me dêem força para aguentar a vergonha e desonra que esse exilado me causa.}{Ancestrais, me dêem força para aguentar a vergonha e desonra que essa exilada me causa.}
    HakuInterrogatedTwo
    Você honra o Costume ao entregar morte rápida aos guerreiros que lutaram bem.
    HakuReplyToExecutionZero
    Você mostra honra ao matar de forma limpa.
    HakuReplyToExecutionOne
    Aquele não merecia uma morte honrosa.
    HakuReplyToExecutionTwo
    Ancestrais, vocês me esqueceram?
    HakuSafehouseLeaderDefeatedZero